كيف تلعب 1000 مع ثلاثة لاعبين. ألف عبر الإنترنت على LiveGames: الوصف والقواعد. مسامير مزدوجة على الذهب

1. الوصف وبداية اللعبة 1000 هي لعبة ورق رشوة لثلاثة لاعبين، الهدف منها هو تسجيل 1000 نقطة أو أكثر من خلال الرشاوى. من يصل أولاً إلى إجمالي عدد النقاط 1000 أو أكثر هو الفائز في اللعبة ويأخذ "البنك" المعلن - النقاط على المحك في اللعبة. اللاعب الذي يحتل المركز الثاني في هذه اللحظة لا يحصل على أي شيء، ولكنه أيضًا لا يخسر أي شيء، واللاعب الذي يحتل المركز الثالث يخسر عدد نقاط "البنك" المعلن. من السمات الخاصة للعبة استخدام ما يسمى بـ "الهوامش". عدد الأوراق المشاركة في اللعبة هو 24، 24 ورقة مقسمة إلى 4 مجموعات، أقدمية الأوراق في كل مجموعة بترتيب تصاعدي هي: تسعة، جاك، الملكة، الملك، عشرة، الآس. عند حساب النقاط في الحيل، يتم استخدام الفئات التالية: قيمة البطاقة الآس 11 نقطة 10 10 نقاط الملك 4 نقاط الملكة 3 نقاط جاك 2 نقطة 9 0 نقطة مجموع نقاط جميع البطاقات في اللعبة هو 120 نقطة. مجموع النقاط للبطاقات من نفس النوع هو 30 نقطة. فئات الهوامش الرابحة (الملكة والملك): دعوى الزواج تكلفة الهامش القلوب 100 نقطة الماس 80 نقطة النوادي 60 نقطة البستوني 40 نقطة 2. الرشوة الرشوة تعني أن تأخذ مجموعة من أوراق الخصوم لنفسك عن طريق ضرب أوراقهم بأوراقك، بطاقة أقوى. يتم تلخيص تكلفة البطاقات في كل جولة، وبذلك يتم جمع نقاط اللاعب، والتي يتم تسجيلها في نهاية كل توزيع ورق. في كل جولة، يذهب اللاعب الذي يفوز بالمزاد أولاً (انظر أدناه)، ثم يمكن أن يذهب الدور إلى لاعب آخر إذا تغلب على أوراق المنافسين وأخذ رشوة. في كل دور، يضع اللاعبون بطاقة واحدة، أول من يضع البطاقة هو اللاعب الذي حصل على الحق في التحرك (في بداية اللعبة، هذا هو الفائز بالمزاد، ثم أي لاعب أخذ رشوة). على البطاقة الموضوعة، يتناوب اللاعبون في وضع بطاقتهم في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك فقط وضع بطاقة من نفس النوع على بطاقة موضوعة؛ إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقات من هذا النوع، فيجب عليه وضع بطاقة رابحة؛ إذا لم يتم الإعلان عن البطاقة الرابحة في الحصة ولم يفعل اللاعب ذلك لديك بطاقات من هذه الدعوى (أو ليس لديها بطاقة رابحة)، فيحق له وضع أي بطاقة وفقًا لتقديرك الخاص. في هذه الحالة، تنطبق قواعد الرشوة التالية: يتم أخذ الرشوة من قبل اللاعب الذي تكون بطاقته أعلى في النوع المعلن كالبطاقة الأولى (انظر أقدمية البطاقة أعلاه)، إذا لم يتم التغلب عليها بالبطاقة الرابحة؛ إذا تم وضع بطاقة من نوع مختلف (ليست البطاقة الرابحة) على البطاقة الأولى، فسيتم اعتبارها مهملة ولا يمكنها المطالبة بالتغلب على الخدعة؛ إذا تم وضع أكثر من ورقة رابحة على البطاقة الأولى، فإن اللاعب الذي وضع أعلى ورقة رابحة يأخذ الحيلة. 3. ترامب في بداية كل توزيع ورق في اللعبة، لا توجد أوراق رابحة، وتلعب جميع الدعاوى بشروط متساوية. يحق للاعب الذي لديه "زواج" (انظر أعلاه) أن يعلن، إن أمكن، عن البطاقة الرابحة ("الاستيلاء على البطاقة الرابحة"). من هذه اللحظة فصاعدًا، تعتبر بدلة الهامش المعلن هي الورقة الرابحة للحصان، حتى تنتهي اللعبة أو "ينتزع" أحد اللاعبين هامشًا رابحًا آخر، وفي هذه الحالة تتغير الورقة الرابحة ولا تكون الورقة الرابحة السابقة تعد صالحة. 4. هامش ترامب يعتبر هامش ترامب بمثابة ملك وملكة من نفس الدعوى في يد لاعب واحد. يمكن الحصول على الزواج إما مباشرة بعد التوزيع، أو عن طريق الحصول على الشراء بعد الفوز بالمزاد. يمكن أيضًا الحصول على نصف الهامش (الملك أو الملكة) عندما يتم هدم البطاقات من قبل اللاعب الذي يفوز بالمزاد. اللعبة بأكملها مبنية على استخدام الهوامش الرابحة ويسعى كل لاعب للحصول عليها، حيث أن الإعلان عن الهامش الرابح ("الاستيلاء على البطاقة الرابحة") يجعل نقاط اللاعب مساوية لقيمة الهامش. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإعلان عن الهامش يعين بطاقة رابحة في الوعاء الحالي وجميع البطاقات من نفس نوع الهامش المعلن تصبح بطاقات رابحة، أي. تغلب على أي دعوى أخرى. تتم إضافة نقاط الهوامش المعلنة إلى عدد النقاط المسجلة من خلال الرشاوى. يتم تلخيص نقاط الإعلان عن عدة هوامش خلال عملية نصب واحدة. إذا أعلن أحد اللاعبين هامشًا رابحًا، فيمكن للاعب الآخر، إن أمكن، أن يأخذ ملكة الهامش بآس أو عشرة من نفس النوع ويحصل على الحق في "المبالغة في الثناء"، أي. قم بإعلان الهامش الخاص بك، إن وجد. عند "المبالغة في الثناء" (الإعلان عن بطاقة رابحة أخرى خلال مباراة واحدة)، تتحول الورقة الرابحة السابقة إلى بدلة عادية وتدخل الورقة الرابحة للبطاقة الأخيرة حيز التنفيذ. 5. هامش الآس إذا كان لدى اللاعب 4 آص، فإذا أخذ رشوة ثم دخل بالآص، تتم إضافة 200 نقطة إليه. 6. بولت إذا لم ينفذ اللاعب خدعة واحدة أثناء اللعبة، فسيتم إعطاؤه "بولت" (يتم عرضه بصريًا في نتائج اللعبة على شكل شرطة). بالنسبة لثلاثة مسامير أثناء اللعبة، يتم خصم 120 نقطة من اللاعب، ويتم إلغاء البراغي، وإذا تم استلام ثلاثة مسامير مرة أخرى، يتم تكرار الإجراء. 7. التداول بعد توزيع البطاقات، ينظر اللاعبون إلى أوراقهم ويحددون عدد النقاط التي يمكنهم تسجيلها. بعد ذلك يعلنون رهاناتهم. الإعلان عن الرهان يعني الإعلان عن عدد النقاط التي يوافق اللاعب على أخذها في الرهان الحالي. يبدأ التداول مباشرة بعد توزيع الورق. يجب على اللاعب الذي لديه الحق في تقديم العرض الأول أن يراهن بما لا يقل عن 100 نقطة. بعد ذلك، يتناوب اللاعبون في الإعلان عن رهاناتهم أو رفض المزايدة (يوجد في الملعب زر "تمرير"). إذا نجح اللاعب، فلن يتمكن من المشاركة في الصفقات اللاحقة لتلك الحصة. تتم المزايدة بزيادات قدرها 5 نقاط، أي. يمكن لكل لاعب رفع رهانه إما بمقدار 5 نقاط أو بأي رقم يقبل القسمة على خمسة. يحق للفائز بالمزاد القيام بالخطوة الأولى ويلتزم بأخذ عدد النقاط المعلن على الأقل أثناء الرهان - في هذه الحالة، سيتم إضافة عدد النقاط المعلن إلى حسابه، وإلا فسيتم إضافة المبلغ المعلن أن يُخصم من حسابه. لا يتم فتح عملية الشراء إذا لم يكن هناك مزايدة عليها، أي أن عملية الشراء تم أخذها من قبل الشخص الذي أعلن الرهان الإلزامي البالغ 100 نقطة ورفض اللاعبون الآخرون المزايدة. يحق للاعب الذي يفوز بالمزاد أن يقوم بالخطوة الأولى ويأمر باللعبة، أي أن يطلب عدد النقاط التي يتعهد بأخذها. 8. القيود عند التداول أثناء التداول، هناك قواعد تحدد عدد النقاط التي يمكن للاعب الإعلان عنها: لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 120 نقطة دون أن يكون لديه هامش في متناول اليد؛ لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 160 نقطة إذا كان لديه فقط هامش الذروة في يديه؛ لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 180 نقطة إذا كان في يديه هامش النادي فقط؛ لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 200 نقطة إذا كان لديه فقط هامش الماس في يديه؛ لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 220 نقطة إذا كان لديه هامش قلوب فقط. إذا كان هناك هامشان أو أكثر، فإن القيد يزيد وفقًا لمجموع فئات الهوامش. 9. تقدم اللعبة اللاعب الذي يفوز بالمزاد يذهب أولاً. يضع كل من اللاعبين المتبقين بطاقة واحدة من النوع المناسب (إذا لم يكن هناك أي ورقة رابحة، وإذا لم يكن هناك ورقة رابحة، فعندئذٍ أي ورقة حسب تقديرهم). اللاعب الذي تبين أن بطاقته هي الأعلى يأخذ البطاقات لنفسه ويحصل على الحق في القيام بالخطوة الأولى. يمكن للاعب الذي لديه الحق في التحرك أن يعلن ("الاستيلاء") على الهامش. في نهاية المحتال، يتم احتساب النقاط المأخوذة - الرشاوى بالإضافة إلى تكلفة الهوامش المعلنة. إذا سجل اللاعب الفائز المبلغ المذكور من النقاط، يتم إضافتها إلى حسابه، وإذا لم يكن الأمر كذلك، يتم خصمها من حسابه. يتم منح جميع اللاعبين الآخرين النقاط التي يجمعونها. 10. التسجيل في نهاية اللعبة، يقوم اللاعبون بحساب نقاطهم وفقًا لقيمة البطاقات. يتم تقريب عدد النقاط المسجلة إلى مضاعفات خمس لنقطتين وإلى ثلاث نقاط. على سبيل المثال: 17 نقطة = 15؛ 18 نقطة = 20. لا تنطبق هذه القاعدة على مقدم العرض الفائز - إذا كانت نقطة واحدة مسجلة على الأقل لا تكفي للمبلغ المعلن عنه، فلن يتم أخذ عدد النقاط التي سجلها في الاعتبار. تضاف قيمة الهوامش المعلنة إلى مقدار النقاط التي يتم الحصول عليها عن طريق الرشاوى. 11. قواعد اللعبة إذا "جلس شخص ما على برميل" إذا سجل اللاعب ما مجموعه 880 نقطة، فإنه "يجلس على برميل". للفوز باللعبة، يجب على الشخص الجالس على البرميل أن يصل إلى مستوى 1000 نقطة (أي أن يسجل إجمالي 120 نقطة). وبالتالي، للفوز، ليس من الضروري أن يكون لديك هامش في يديك إذا كان لديك "كرة غير رئيسية" في يديك، مما يسمح لك بأخذ جميع الحيل (المجموع 120). الشخص الجالس على البرميل لديه ثلاث محاولات لتسجيل عدد النقاط الفائزة. إذا لم يفز اللاعب بعد ثلاث توزيعات ورق، فإنه "يطير خارج البرميل"، أي. تم تخفيض نقاطه بمقدار 120 نقطة وللفوز يحتاج إلى "الوصول إلى البرميل" مرة أخرى (تسجيل 880 نقطة). يمكن للاعب واحد فقط الجلوس على البرميل في المرة الواحدة. إذا جلس لاعب آخر على البرميل، يطير اللاعب الأول منه (غرامة 120). إذا جلس عليها لاعبان معًا، فسيطير أحدهما بعيدًا. 12. الاشتراك على مائة إذا فاز اللاعب "الجالس على مائة" بالتجارة (أي أن اللاعبين الآخرين قالوا على الفور "تمرير")، فلن يتم عرض الاشتراك. 13. جدول اللعبة إذا رأى اللاعب أنه من الواضح أنه لا يستطيع الوصول إلى الرهان المطلوب أثناء التداول، فيمكنه جدولة اللعبة. وفي الوقت نفسه، يأخذ مبلغ الطلب من نفسه ويكتب لخصومه بنصف مبلغ الطلب. 14. إعادة الضبط عند ±555 نقطة ("الشاحنة القلابة") عندما يصل أي لاعب إلى 555 أو -555 نقطة بعد الصفقة التالية، تصبح نقاط هذا اللاعب مساوية لـ 0. 15. موليجان في بداية التداول، يمكن لأي لاعب أن يعلن عن موليجان (زر "إعادة الالتقاط" الإضافي). في هذه الحالة، يتم توزيع البطاقات مرة أخرى (لا يتلقى أحد غرامات أو مكافآت). يمكنك موليجان إذا: - إجمالي عدد البطاقات في يد اللاعب أقل من 13 نقطة. - اللاعب لديه ثلاث تسعات في يديه. - لدى اللاعب أربعة مقابس في يديه. أيضًا، يمكن للاعب الذي يفوز بالصفقة أن يعلن عن موليجان إذا كان في السحب: - إجمالي البطاقات أقل من 5 نقاط. - تسعتان. - ثلاث رافعات. 16. Golden Con يمكنك اختيار خيار اللعبة - مع أو بدون قاعدة "Golden Con". القاعدة هي كما يلي: خلال توزيعات الورق الأولى (عددهم = عدد اللاعبين)، يمكن لكل لاعب اللعب بترتيب 120 نقطة بدوره. جميع النقاط وركلات الجزاء والمسامير التي سجلها اللاعبون مكتوبة بحجم مزدوج. إذا لم يسجل أي لاعب 120 نقطة عند الاشتراك، فسيتم إعادة تعيين النقاط إلى الصفر وتبدأ اللعبة العادية. هناك أيضًا العديد من الاتفاقيات في الحصان الذهبي: - إذا لم يأخذ أحد الأمر، فسيتم إعادة تعيينه إلى الصفر؛ - يتم أيضًا مضاعفة النقاط المستلمة مقابل الإعلان عن الهوامش.

    "الألف" هي واحدة من ألعاب الورق الأكثر شعبية في روسيا؛ وهي معروفة أيضًا في بلدان أخرى في أوروبا الشرقية، مثل بيلاروسيا وأوكرانيا وكازاخستان وليتوانيا. قواعد اللعبة مبنية على لعبة ورق أخرى هي الزواج، والعنصر الأساسي فيها هو ما يسمى بـ”الزواج”، أي الزواج. زوج من البطاقات التي تحتوي على ملكة وملك من نفس الدعوى. يعتمد النجاح في اللعبة على مدى انتباه اللاعب، وكذلك على الحساب الصحيح للرهانات.

    يعمل على جميع الأجهزة التي تعمل بنظام Google Play وAndroid 2.3 (والإصدارات الأحدث)

    الاتفاقيات

    أكثر من 45 ترتيبًا للعب، بما في ذلك الخداع الذهبي واللعب الأعمى

    رسومات عالية الدقة بالكامل

    مصممة للأجهزة ذات الدقة العالية الكاملة - رسومات رائعة على أي جهاز!

    "الألف" هي لعبة ورق رشوة، الهدف منها هو تسجيل إجمالي 1000 نقطة (أو أكثر). من ميزات اللعبة استخدام ما يسمى بـ "الزيجات" (الملك والملكة من نفس الدعوى) والتي تسمح لك بتعيين ("الاستيلاء") على بدلة رابحة.

    اللاعبين وسطح البطاقة

    يتضمن التنفيذ الحالي للعبة ثلاثة لاعبين. يتم استخدام مجموعة مكونة من 24 بطاقة (بما في ذلك تسعة وعشرة وجاك وملكة وملك وآس من أربع بدلات). الهدف من اللعبة هو محاولة تسجيل 1000 نقطة أو أكثر من خلال الرشاوى. من يصل إلى إجمالي عدد النقاط أولاً – 1000 – هو الفائز باللعبة.

    يتم تحديد أقدمية البطاقات في كل مجموعة بترتيب تصاعدي على النحو التالي: تسعة، جاك، الملكة، الملك، عشرة، الآس. عند حساب النقاط في الحيل، يتم استخدام الفئات التالية:

    وبذلك يكون مجموع نقاط جميع الأوراق في اللعبة 120 نقطة، ومجموع نقاط الأوراق من نفس النوع 30 نقطة. جزء لا يتجزأ من اللعبة هو الهامش - زوج يتكون من ملكة وملك من نفس البدلة. في ألف هناك نوعان من الهوامش: ورقة رابحة و (بالاتفاق) الآس.

    تعتبر البطاقة الرابحة هي الملك والملكة من نفس المجموعة، التي يحملها نفس اللاعب. يمكن الحصول على الزواج إما مباشرة بعد التوزيع، أو عن طريق شراء الشراء (بعد الفوز بالمزاد). يمكن أيضًا الحصول على "نصف" الهامش (الملك أو الملكة) عندما يتم هدم البطاقات من قبل اللاعب الذي يفوز بالمزاد.

    اللعبة مبنية على استخدام الأوراق الرابحة. يسعى كل لاعب للحصول عليها، حيث أن الإعلان عن الهامش الرابح ("أخذ البطاقة الرابحة") يجعل نقاط اللاعب مساوية لقيمة الهامش. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإعلان عن الهامش يعين بطاقة رابحة جديدة في الرهان الحالي (جميع البطاقات من نفس نوع الهامش المعلن تصبح بطاقات رابحة، أي أنها تغلب على أي نوع آخر). تتم إضافة نقاط الهوامش المعلنة إلى عدد النقاط المسجلة من خلال الرشاوى؛ يتم تلخيص نقاط الإعلان عن عدة هوامش خلال عملية نصب واحدة.

    يتم إعلان الهامش الرابح عن طريق الدخول من الملكة أو الملك ماريا. من أجل الإعلان عن ("الاستيلاء") على هامش رابح، يجب على اللاعب أن يأخذ خدعة واحدة على الأقل، وبالتالي يكتسب الحق في التحرك والحق في إعلان الهامش (هناك أيضًا اتفاقية يُسمح بموجبها بالإعلان عن الهامش الخطوة الأولى).

    إذا أعلن أحد اللاعبين عن هامش، فيمكن للاعب الآخر، إن أمكن، أن يأخذ ملكة الهامش بآص أو عشرة من نفس النوع ويحصل على الحق في "المبالغة في الثناء"، أي إعلان هامشه الخاص، إذا أي. عند "المبالغة في الثناء" (الإعلان عن بطاقة رابحة أخرى خلال مباراة واحدة)، تتحول الورقة الرابحة السابقة إلى بدلة عادية، وتدخل الورقة الرابحة للبطاقة الأخيرة حيز التنفيذ.

    مسميات الهوامش الرابحة:

    بالاتفاق ما يسمى هامش "الآس". هامش الآس هو عندما يكون لدى اللاعب أربعة ارسالات ساحقة في يديه. هامش الآس يجلب للاعب 200 نقطة إضافية، تضاف إلى النقاط التي حصل عليها اللاعب في الرهان.

    للإعلان عن هامش الآس، يجب على اللاعب أن يأخذ أي رشوة (حتى لو فاز بالمزايدة وله الحق في القيام بالخطوة الأولى). لذلك، للحصول على هامش الآس، لا تحتاج إلى أربعة ارسالا ساحقا فحسب، بل أيضا عشرة، وهو أمر مضمون لاتخاذ الحيلة الأولى. أي لاعب لديه أربعة ارسالا ساحقا في يديه الحق في إعلان هامش الآس. لا يمكن الإعلان عن هامش الآص إذا قام اللاعب بخدعة بإحدى الآص.

    يتبرع

    يتم تحديد التاجر الأول بالقرعة. في بداية كل جولة لاحقة، تذهب الصفقة لمن يجلس اليد اليسرىمن التاجر (وهكذا في اتجاه عقارب الساعة). في بداية كل جولة من اللعبة، لا توجد أوراق رابحة، حيث تلعب جميع المجموعات بشروط متساوية.

    مساومة

    بعد توزيع البطاقات، ينظر اللاعبون إلى أوراقهم ويحددون عدد النقاط التي يمكنهم تسجيلها. ثم يعلنون رهاناتهم. الإعلان عن الرهان يعني الإعلان عن عدد النقاط التي يوافق اللاعب على أخذها في الرهان الحالي.

    يبدأ التداول مباشرة بعد توزيع الورق. يُطلق على اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع اسم "اليد الأولى" ويجب عليه المراهنة بما لا يقل عن 100 نقطة. يتناوب اللاعبون في الإعلان عن رهاناتهم أو رفض المزايدة ("التمرير"). اللاعب الذي يجلس على يسار "اليد الأولى" يتحدث ثانياً، وهكذا في اتجاه عقارب الساعة. إذا نجح اللاعب، فلا يمكنه المشاركة في المزادات اللاحقة لهذه الحصة.

    تتم المزايدة بزيادات قدرها 5 نقاط، أي أنه يمكن لكل لاعب زيادة رهانه فقط برقم مضاعف لخمس نقاط (100، 105، 110، 115، وما إلى ذلك).

    يأخذ الفائز في المزاد الاشتراك ويعرضه على لاعبين آخرين (الاستثناء هو لعبة "الخدعة الذهبية" واللعبة "المظلمة"، عندما لا يتم فتح الاشتراك، بالإضافة إلى اتفاقية خاصة). يحق للاعب الذي يفوز بالمزايدة زيادة عرضه قبل القيام بخطوته الأولى.

    هدم الخرائط

    اللاعب الذي يفوز بالمزاد ملزم بإعطاء اللاعبين الآخرين بطاقة واحدة لكل منهم حسب تقديره، وإظهار هذه البطاقات لجميع اللاعبين. عند اللعب بشكل أعمى وعلى حصان ذهبي، يتم توزيع البطاقات مقلوبة. يحصل الفائز بالمزاد على الحق في القيام بالخطوة الأولى ويلتزم بأخذ عدد من النقاط أثناء الرهان لا يقل عن الرقم المعلن - في هذه الحالة، سيتم إضافة عدد النقاط المعلن إلى رصيده؛ وإلا سيتم خصم مبلغ النقاط المذكور من حسابه.

    بموجب اتفاقية منفصلة، ​​لا يتم فتح الاشتراك إذا أعلن اللاعب عن رهان إلزامي قدره 100 نقطة، وقال اللاعبون الآخرون "تمرير". في هذه الحالة، يتم أيضًا التخلص من البطاقات مقلوبة.

    عملية اللعبة

    اللاعب الفائز يذهب أولا. يتخلص اللاعبون المتبقون من بطاقة واحدة من النوع المقابل (إذا كانت المجموعة المطلوبة مفقودة، فسيتم استخدام البطاقة الرابحة؛ وإذا كانت البطاقة الرابحة مفقودة أيضًا، فسيتم استخدام أي بطاقة حسب تقديرهم). اللاعب الذي تبين أن بطاقته هي الأعلى يأخذ البطاقات ويحصل على الحق في القيام بالخطوة الأولى. يمكن للاعب الذي لديه الحق في التحرك أن يعلن ("الثناء") على الهامش.

    في نهاية الخدعة، يتم حساب النقاط التي تم الحصول عليها - يتم تلخيص الرشاوى وتكلفة الهوامش المعلنة. إذا سجل اللاعب الفائز المبلغ المذكور من النقاط، يتم إضافتها إلى حسابه، وإذا لم يكن الأمر كذلك، يتم خصمها من حسابه. يتم منح جميع اللاعبين الآخرين النقاط التي جمعوها خلال اللعبة.

    التهديف

    في نهاية اللعبة، يقوم اللاعبون بإحصاء النقاط التي سجلوها وفقًا للقيمة الاسمية للبطاقات. يتم تقريب عدد النقاط المسجلة إلى مضاعفات الرقم خمسة - لأسفل لنقطتين ولأعلى لثلاث نقاط (على سبيل المثال: 17 نقطة - 15؛ 18 نقطة - 20). لا تنطبق هذه القاعدة على الفائز بالمزاد - إذا كانت نقطة واحدة على الأقل لا تكفي للمبلغ المعلن عنه، فلن يتم أخذ عدد النقاط التي سجلها في الاعتبار (بموجب اتفاق منفصل، يتم إلغاء هذه القاعدة).

    تضاف قيمة الهوامش المعلنة إلى مقدار النقاط التي يتم الحصول عليها عن طريق الرشاوى. خلال لعبة الحصان الذهبي أو اللعبة العمياء، يتم مضاعفة النقاط التي يتم الحصول عليها عن طريق الرشاوى.

    برميل

    إذا سجل اللاعب إجمالي 880 نقطة (وفقًا لأحد الاتفاقيات - 900) نقطة، فإنه "يجلس" على البرميل؛ لم يعد يتلقى النقاط. ستستمر اللعبة كالمعتاد (مع التداول)؛ للفوز، يجب على اللاعب الجالس على البرميل أن يفوز بالمزاد ويصل إلى شريط 1000 نقطة (أي تسجيل 120 نقطة على الأقل). يُمنح اللاعب الجالس على البرميل ثلاث محاولات لتسجيل المبلغ الفائز من النقاط عند الفوز بالمزايدة على الشراء. إذا لم يفز اللاعب بعد ثلاث توزيعات ورق، فإنه "يطير خارج البرميل"، أي أن نتيجته تنخفض بمقدار 120 نقطة، ولكي يفوز، يجب عليه "الجلوس" على البرميل مرة أخرى (أي يسجل 880 أو 900 نقطة).

    هناك اتفاقية بموجبها "يذهب اللاعب" في "الذبابة" الثالثة من البرميل إلى الصفر، أي أنه تتم إعادة تعيين نقاط اللاعب إلى الصفر.

    البراغي

    إذا لم يقم اللاعب أثناء اللعبة بخدعة واحدة، فسيتم إعطاؤه "الترباس". هناك ترتيبات حيث يمكن أن يكون للمسامير عواقب سلبية على اللاعب:

    • لثلاثة مسامير متتالية، يتم خصم 120 نقطة من اللاعب، بينما يتم إلغاء البراغي السابقة (إذا تم استلام ثلاثة مسامير مرة أخرى، يتم تكرار الإجراء)؛
    • بالنسبة لثلاثة مسامير أثناء اللعبة، يتم خصم 120 نقطة من اللاعب، ويتم إلغاء البراغي (إذا تم استلام ثلاثة مسامير مرة أخرى في أي توزيع ورق، يتم تكرار الإجراء).

    بالاتفاق المناسب، يمكن "مضاعفة" الترباس المستلم إذا تم الحصول عليه في لعبة "عمياء" أو على حصان ذهبي.

    تلوين

    إذا رأى اللاعب أنه من الواضح أنه لا يستطيع الوصول إلى الرهان المطلوب أثناء التداول، فيمكنه جدولة اللعبة. وفي الوقت نفسه، يأخذ مبلغ الطلب من نفسه و"يكتب" لخصومه نصف مبلغ الطلب.

    هناك قواعد مختلفة للرسم. تخضع هذه القواعد للاتفاقيات:

    • يُمنح كل خصم دائمًا 60 نقطة، وليس نصف الترتيب؛
    • بالإضافة إلى ذلك، تم تغريم ثلاث لوحات؛
    • يتم تغريم كل لوحة ثالثة فقط؛
    • اللاعب الذي يجلس على برميل لا يستطيع الرسم؛
    • إذا كان أحد اللاعبين يجلس على برميل، فلا يمكن لأحد أن يرسم؛
    • ثلاث نقاط فقط ممكنة في المباراة الواحدة (في هذه الحالة، لا يقوم اللاعب بخصم النقاط من نفسه).

    الاتفاقيات

    بفضل قائمة الاتفاقيات الكبيرة، هناك عدد كبير من الخيارات للعب ألف. فيما يلي الاتفاقيات المتوفرة في هذا الإصدار من اللعبة.

    1. القيود

    يمكن أن تؤثر الاتفاقيات المتعلقة بالقيود بشكل كبير على طريقة اللعب.

    السقوط من البرميل إذا صعد عليه آخر

    إذا هبط أحد اللاعبين على البرميل، فسيتم خصم 120 نقطة من جميع اللاعبين الآخرين الذين يجلسون على البرميل. وبالتالي، يمكن للاعب واحد فقط الجلوس على البرميل في المرة الواحدة. لا ينطبق هذا إذا وصل لاعبان أو ثلاثة في نفس الوقت إلى 880 نقطة (أو 900، حسب الاتفاق).

    لاعب واحد على البرميل

    إذا سجل لاعبان أو ثلاثة في نفس الوقت 880 نقطة (أو 900، حسب الاتفاق)، فسيتم خصم 120 نقطة منهم جميعًا.

    اشتري ب 100

    إذا قام اللاعب بالاشتراك بمبلغ 100 نقطة (بدون مزايدة)، فلن يتم عرض بطاقات الاشتراك للخصوم.

    الهدم في الظلام

    يتم التخلص من البطاقات مقلوبة (أي أن كل لاعب يقوم بعملية الهدم يرى بطاقته الخاصة فقط).

    تقريب النقاط عند اللعب

    يتم تقريب النقاط التي تم تسجيلها أثناء لعبتك قبل مقارنتها بالترتيب الذي تم وضعه. على سبيل المثال، إذا طلب اللاعب 100 نقطة وسجل 98، فمع تعطيل هذا الخيار، يعتبر أنه لم يكمل طلبه. وإذا تم تمكين هذا الخيار، فسيتم تقريب 98 إلى 100، وسيتم إكمال الطلب.

    أكثر من 1000 للفوز

    يجب أن يسجل اللاعب الموجود على البرميل 125 نقطة على الأقل (105 نقاط مقابل برميل 900 نقطة) لتنتهي المباراة بالنصر.

    القفز في التجارة محظور

    إذا تم تمكين هذا الترتيب، فعند التداول للحصول على اشتراك، لا يمكن للاعبين زيادة طلبهم بأكثر من 5 نقاط.

    برميل ب 900

    هنا يمكنك ضبط عدد النقاط للبرميل. عادة ما يكون هذا 880 نقطة، ولكن هناك نسخة مختلفة من اللعبة حيث تعتبر 900 نقطة برميلًا (يحدد هذا الخيار هذا الخيار بالضبط).

    2. الغرامات

    الاتفاقيات المتعلقة بركلات الجزاء تؤثر على تسجيل المباراة.

    الصمت

    إذا كان إجمالي نقاط اللاعب أقل من القيمة المتفق عليها، فإنه يمرر دائمًا (تلقائيًا).

    شاحنة قلابة

    إذا كان عدد نقاط اللاعب بعد السحب التالي يساوي 555، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه إلى الصفر.

    شاحنة تفريغ سلبية

    إذا تبين أن عدد نقاط اللاعب بعد السحب التالي هو سالب 555، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه إلى الصفر.

    ثلاثة مسامير على التوالي

    إذا لم يسجل اللاعب نقطة واحدة لثلاثة تعادلات متتالية (لا يتم أخذ التعادلات التي أمر فيها باللعبة في الاعتبار إذا تم تعيين خيار "الترباس في لعبته لا يحتسب")، فسيتم تعيين عدد معين من العقوبات ويتم خصم نقطة منه (عادة 120).

    ثلاثة مسامير لكل لعبة

    إذا لم يسجل اللاعب نقطة واحدة للمرة الثالثة منذ بداية المباراة، فسيتم خصم عدد محدد من نقاط الجزاء (عادة 120). بعد ذلك، يتم إعادة ضبط عداد الألعاب الصفرية على الصفر، وسيقوم مرة أخرى بتجميع عدد مرات الفوز الصفرية.

    ثلاثة براميل

    إذا جلس اللاعب على البرميل ثلاث مرات وسقط منه ثلاث مرات دون أن يسجل 1000 نقطة، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه إلى الصفر.

    لا يتم احتساب الترباس على لعبتك

    إذا لم ينفذ اللاعب خدعة واحدة أثناء لعبته، فمع تمكين هذا الخيار، لن يتلقى صاعقة مقابل ذلك. وأيضًا، لا يتم احتساب لعبتك ضمن البراغي المتتالية إذا تم تضمين هذا الترتيب.

    مبلغ جيد

    عدد نقاط الجزاء التي يتم خصمها من اللاعب في بعض المواقف (الافتراضي هو 120 نقطة).

    3. إعادة المحاولة

    شراء

    اسمح للموليجان إذا كان مجموع النقاط في الاشتراك أقل من القيمة المحددة في الاتفاقية.

    البطاقات بعد الصفقة

    السماح بالموليجان إذا كان مجموع نقاط البطاقة بعد التوزيع أقل من القيمة المحددة في الاتفاقية.

    أربع تسعات بعد الصفقة

    إذا كان لدى اللاعب أربع تسعات بعد توزيع البطاقات، فيمكنه قبل بدء المزاد أن يطلب موليجان.

    تسعة في التعادل

    إذا كان هناك تسعتان في عملية الشراء، فقد يطلب الشخص الذي حصل على عملية الاشتراك إعادة توزيع البطاقات.

    أربع تسعات بعد الهدم

    إذا حصل اللاعب على 4 تسعات في يديه بعد التخلص من لاعب آخر أو بعد الحصول على اشتراك، فيمكنه قبل بدء اللعبة أن يطلب موليجان.

    فقط بسعر 100

    لا يمكن للشخص الذي حصل على الاشتراك أن يطلب إعادة توزيع البطاقات إلا إذا حصل على هذا الاشتراك دون مساومة (أي بأمر قدره 100 نقطة).

    4. الرسم

    طلاء بـ 60

    إذا قرر اللاعب إدراج النقاط، فسيتم إضافة 60 نقطة للخصوم (120 نقطة في المجموعة مقسمة إلى نصفين). إذا تم تعطيل هذا الخيار، فسيتم تقسيم ترتيب اللاعب (تقريبًا إلى العشرات) بين خصمين.

    لا تطرح الترتيب عند الرسم

    إذا قام اللاعب بالتوقيع على نقاطه، فلا يتم خصم أمره منه.

    عقوبة اللوحة الثالثة

    عند العلامة الثالثة، يتم خصم مقدار نقاط الجزاء من اللاعب.

    ثلاث لوحات لكل لعبة

    يمكن للاعب التوقيع ثلاث مرات فقط في اللعبة بأكملها.

    الرسم على برميل

    إذا لم يتم خصم الطلب المقدم أثناء الطلاء، فسيحصل اللاعب على فرصة الطلاء، حتى لو كان أحد اللاعبين في ذلك الوقت على البرميل. إذا تم خصم الطلب أثناء الطلاء، فإن هذا الخيار لا يؤثر على أي شيء.

    الرسم على الذهب

    إذا لم يتم خصم الطلب الذي تم إجراؤه أثناء الطلاء، فسيحصل اللاعب على فرصة الطلاء أثناء عملية الطلاء الذهبية. إذا تم خصم الطلب أثناء الطلاء، فإن هذا الخيار لا يؤثر على أي شيء.

    5. الخداع الذهبي

    خلال توزيعات الورق الأولى (عدد توزيعات الورق يساوي عدد اللاعبين)، يحصل كل لاعب بدوره على فرصة للعب بترتيب قدره 120 نقطة. يتم تسجيل جميع النقاط وركلات الجزاء والمسامير التي سجلها اللاعبون بشكل مزدوج. إذا لم يسجل أي لاعب 120 نقطة، تتم إعادة تعيين النقاط إلى الصفر ويبدأ اللعب العادي.

    يسمح

    في الجولة الأولى، يجب على كل لاعب بدوره أن يلعب 120 نقطة. في هذه الحالة، تتم مضاعفة جميع النقاط المسجلة وغير المسجلة. إذا لم يسجل أحد 120 نقطة، فسيتم لعب اللعبة الذهبية مرة أخرى.

    إعادة تعيين النقاط

    إذا لم يتمكن أحد خلال اللعبة الذهبية من تسجيل النقاط المطلوبة، فسيتم إعادة ضبط النتيجة بالكامل وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

    يمكنك زيادة طلبك

    خلال Golden Con، يمكن للاعب زيادة ترتيبه الأولي (الإلزامي) بمقدار 120 نقطة.

    مسامير مزدوجة على الذهب

    إذا لم يسجل اللاعب أي نقاط أثناء لعب الحصان الذهبي، فسيتم منحه هدفين (بدلاً من واحد).

    6. اللعب في الظلام

    فقط "اليد الأولى"، أي اللاعب الذي يجلس على يسار اللاعب الموزع، له الحق في اللعب "الظلام". وهكذا يتعهد اللاعب "المظلم" بتسجيل 120 نقطة أو أكثر دون معرفة أوراقه أو السحب. جوهر اللعبة "في الظلام" هو مضاعفة النقاط المسجلة؛ وبالتالي، فإن اللاعب "التغميق" لديه الفرصة لتسجيل 240 نقطة (في التوزيع الطبيعي، مثل هذه الفرصة نادرة جدا). إذا لم يسجل "الأغمق" مقدار النقاط المذكور (أو أخطأ)، فسيتم خصم 240 نقطة تلقائيًا من حسابه.

    يسمح

    السماح بوضع التشغيل الصامت.

    لا تظهر الشراء

    أثناء اللعبة "المظلمة"، يتم هدم البطاقات مقلوبة (أي أن كل لاعب يقوم بعملية الهدم يرى بطاقته الخاصة فقط).

    لا تغميق البرميل

    لا تسمح باللعبة "في الظلام" إذا كان هناك لاعب واحد على الأقل على البرميل.

    السماح بالرسم

    السماح بالرسم أثناء اللعب في الظلام.

    السماح بالتعتيم

    بعد الإعلان عن اللعبة "مظلمة" والأوراق التي يتم توزيعها، ينظر اللاعبون إلى أوراقهم ويمكنهم، إذا أمكن وإذا رغبت في ذلك، "مظلمة" اللاعب من خلال الإعلان عن رهان قدره 125 نقطة. وبذلك يتم إلغاء لعبة "في الظلام"، ويقام المزاد كالمعتاد. بعد انتهاء المزاد، يتم "الكشف" عن عملية الشراء ويتم توزيع البطاقات بشكل علني. "لتلطيخ" الخصم، يجب أن يكون لدى اللاعب أي هامش في يديه.

    أغمق دون مساومة

    سعر الشراء يأخذه تلقائيًا من «أظلم»؛ فهو يفتح عملية الاشتراك، ويمكنه أيضًا رفع الرهان. ليس لدى اللاعبين الآخرين الحق في التجارة.

    لا يزيد عن 240

    أي شخص يعلن عن لعبة "في الظلام" ويسجل ما لا يقل عن 120 نقطة (باستثناء المضاعفة) يحصل على 240 نقطة فقط - حتى لو كان المبلغ المضاعف من النقاط المسجلة (بما في ذلك الرشاوى والهوامش المعلنة) يتجاوز 240.

    مسامير مزدوجة

    إذا لم يسجل اللاعب نقطة واحدة خلال المباراة العمياء، فسيتم إعطاؤه هدفين بدلاً من واحد.

    7. ترامبس

    يمكنك الثناء من الخطوة الأولى

    يمكن للاعب أن يعلن ورقة رابحة دون أن يكون لديه خدعة واحدة في يديه.

    تداول بأكثر من 120 بدون هامش

    يمكن للاعب رفع الأمر أثناء التداول إلى أكثر من 120 نقطة، حتى لو لم يكن لديه هامش واحد في يديه. إذا لم يتم تعيين هذا الخيار، فلن يتمكن اللاعب من طلب أكثر من 120 + مجموع جميع الهوامش المتوفرة.

    زواج الآس

    إذا كان لدى اللاعب جميع الأصوص الأربعة في يديه، فعند تحركه، يضع أحد الأصوص، يحصل على 200 نقطة. إذا تم تعطيل خيار "يمكنك الثناء من الخطوة الأولى"، فقبل ذلك عليك أن تأخذ رشوة واحدة على الأقل.

    لا تلعب بالأوراق الرابحة للآخرين

    لا يمكن للاعب أن يقوم بحركته الأولى بالبطاقة الرابحة إذا لم يعلن عن هذه الورقة الرابحة وإذا كان لديه بطاقات أخرى.

    المشي مع الأوراق الرابحة

    يجب على اللاعب أن يقوم بخطوته الأولى بالبطاقة الرابحة إذا كان لديه أوراق رابحة في يديه.

    8. إعدادات إضافية

    مكافأة لأربع تسعات

    يحصل اللاعب، بغض النظر عن نتيجة الجولة، على 120 نقطة في نهاية المباراة، إذا بقيت أربع تسعات في يديه بعد التخلص منها.

    لعبة ورق"ألف" متاح للتحميل من متجر Google Play.

    يمكنك أيضًا تنزيل ملف APK من هذا الموقع بنفسك وتثبيته على جهازك. وللقيام بذلك، يجب عليك السماح بتثبيت التطبيقات من مصادر غير معروفة.

    الأتى اتفاقية الترخيصالمتعلق بتطبيق "لعبة الورق "الألف"" (المشار إليها فيما بعد بـ "التطبيق")، المطور لغرفة العمليات أنظمة أندرويد، يتم إبرامه بين ميخائيل ألكسندروفيتش ماتفيف، المشار إليه فيما يلي باسم "صاحب حقوق الطبع والنشر"، وأي شخص يقوم بتثبيت التطبيق أو الوصول إليه أو استخدامه بأي طريقة أخرى (المشار إليه فيما يلي باسم "المستخدم"). تنطبق جميع الشروط المذكورة أدناه على التطبيق ككل وعلى جميع مكوناته بشكل منفصل. إذا لم يوافق المستخدم على شروط هذا الترخيص، فلا يحق للمستخدم تثبيت التطبيق واستخدامه. يعد استخدام التطبيق بشكل مخالف لشروط هذا الترخيص بمثابة انتهاك للقانون. الاتحاد الروسيوالتشريعات الدولية وينطوي على مسؤولية إدارية و/أو جنائية.

    مؤلف التطبيق ومالك حقوق الطبع والنشر له هو Mikhail A. Matveev. وهو أيضًا صاحب حقوق الطبع والنشر والمالك الحصري العالمي لحقوق استخدام التطبيق، بما في ذلك حقوق إعادة إنتاجه وتوزيعه ونشره بأي شكل من الأشكال.

    حقوق التطبيق

    الحق الحصري في التطبيق ينتمي إلى صاحب حقوق الطبع والنشر.

    حقوق المستخدم

    يمنح صاحب حقوق الطبع والنشر المستخدم حقًا غير حصري وغير قابل للتحويل (ترخيص بسيط) لاستخدام التطبيق للغرض الوظيفي المقصود منه، وذلك من أجل نسخه وتثبيته على الأجهزة الشخصية للمستخدم الموحدة بواسطة حساب Google واحد. يحق للمستخدم تثبيت التطبيق على عدد غير محدود من الأجهزة الشخصية المرتبطة بحساب واحد.

    شروط الاستخدام

    لا يمنح هذا الترخيص المستخدم الحق في توزيع التطبيق أو نسخ منه مقابل رسوم على أطراف ثالثة أخرى. لا يجوز للمستخدم تعديل أو فك ترجمته أو تفكيكه أو فك تشفيره أو تنفيذ إجراءات أخرى مع التطبيق تهدف إلى الحصول على معلومات حول تنفيذ الخوارزميات المستخدمة في التطبيق، دون موافقة كتابية من صاحب حقوق الطبع والنشر. لا يجوز للمستخدم تعديل آلية الأمن الداخلي للتطبيق بأي شكل من الأشكال. يعد نسخ تطبيق به آلية حماية داخلية معيبة أو تالفة معروفة، وكذلك استخدام مثل هذا التطبيق، أمرًا غير قانوني.

    ينبغي استخدام التطبيق تحت اسم: "لعبة بطاقة "الألف"". لا يحق للمستخدم تغيير اسم التطبيق أو تغيير و/أو إزالة علامة حقوق الطبع والنشر أو أي مؤشر آخر لصاحب حقوق الطبع والنشر.

    المسؤولية والضمانات بموجب الترخيص

    يتم تقديم التطبيق للمستخدم "كما هو"، وفقًا للمبدأ المقبول عمومًا في الممارسة الدولية. وهذا يعني أنه بالنسبة للمشكلات التي تنشأ أثناء تثبيت التطبيق وتحديثه ودعمه وتشغيله (بما في ذلك: مشاكل البرامج والأجهزة التي لا تتوافق مع ما هو مطلوب لتشغيل التطبيق، ومشاكل التوافق مع منتجات البرامج الأخرى (الحزم، وبرامج التشغيل، وما إلى ذلك)، والمشاكل الناشئة بسبب التفسير الغامض للوثائق المصاحبة، والتناقض بين نتائج استخدام التطبيق والتوقعات، وما إلى ذلك)، فإن صاحب حقوق الطبع والنشر ليس مسؤولاً. المستخدم يستخدم هذا التطبيق على من الناحية القانونيةيجب أن يفهم أنه يتحمل المسؤولية الكاملة عن العواقب السلبية المحتملة الناجمة عن عدم التوافق أو تعارض التطبيق مع منتجات البرامج الأخرى.

    لا يقدم صاحب حقوق الطبع والنشر الدعم الفني والخدمي للتطبيق. دون المساس بأي حقوق أخرى، يجوز لصاحب حقوق الطبع والنشر إنهاء هذا الترخيص إذا فشل المستخدم في الالتزام بشروط الترخيص. وفي هذه الحالة، يتعين على المستخدم إلغاء تثبيت وتدمير جميع نسخ التطبيق التي بحوزته.

أو أكثر، هو الفائز في اللعبة ويحصل على "البنك" المعلن - النقاط على المحك في اللعبة. اللاعب الذي يحتل المركز الثاني في هذه اللحظة لا يحصل على أي شيء، ولكنه أيضًا لا يخسر أي شيء، واللاعب الذي يحتل المركز الثالث يخسر عدد نقاط "البنك" المعلن.

من السمات الخاصة للعبة استخدام ما يسمى بـ "الهوامش".

عدد الأوراق المشاركة في اللعبة هو 24، 24 ورقة مقسمة إلى 4 مجموعات، أقدمية الأوراق في كل مجموعة بترتيب تصاعدي هي: تسعة، جاك، الملكة، الملك، عشرة، الآس.

عند حساب النقاط في الحيل، يتم استخدام الفئات التالية:

مجموع نقاط جميع البطاقات في اللعبة هو 120 نقطة. مجموع النقاط للبطاقات من نفس النوع هو 30 نقطة.

طوائف الهوامش الرابحة (الملكة والملك):

بدلة زواج

تكلفة الهامش

قلوب

بوبنوفي

الأندية

رشوة

الرشوة تعني أن تأخذ لنفسك مجموعة من أوراق الخصوم عن طريق ضرب أوراقهم ببطاقتك الأقوى. يتم تلخيص تكلفة البطاقات في كل جولة، وبذلك يتم جمع نقاط اللاعب، والتي يتم تسجيلها في نهاية كل توزيع ورق. في كل جولة، يذهب اللاعب الذي يفوز بالمزاد أولاً (انظر أدناه)، ثم يمكن أن يذهب الدور إلى لاعب آخر إذا تغلب على أوراق المنافسين وأخذ رشوة. في كل دور، يضع اللاعبون بطاقة واحدة، أول من يضع البطاقة هو اللاعب الذي حصل على الحق في التحرك (في بداية اللعبة، هذا هو الفائز بالمزاد، ثم أي لاعب أخذ رشوة). على البطاقة الموضوعة، يتناوب اللاعبون في وضع بطاقتهم في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك فقط وضع بطاقة من نفس النوع على بطاقة موضوعة؛ إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقات من هذا النوع، فيجب عليه وضع بطاقة رابحة؛ إذا لم يتم الإعلان عن البطاقة الرابحة في الحصة ولم يفعل اللاعب ذلك لديك بطاقات من هذه الدعوى (أو ليس لديها بطاقة رابحة)، فيحق له وضع أي بطاقة وفقًا لتقديرك الخاص. تنطبق قواعد الرشوة التالية:

  • يتم تنفيذ الحيلة من قبل اللاعب الذي تكون بطاقته أعلى في المجموعة المعلنة على أنها البطاقة الأولى (انظر أقدمية البطاقة أعلاه)، إذا لم تتم مقاطعتها بواسطة البطاقة الرابحة؛
  • إذا تم وضع بطاقة من نوع مختلف (ليست البطاقة الرابحة) على البطاقة الأولى، فسيتم اعتبارها مهملة ولا يمكنها المطالبة بالتغلب على الخدعة؛
  • إذا تم وضع أكثر من ورقة رابحة على البطاقة الأولى، فإن اللاعب الذي وضع أعلى ورقة رابحة يأخذ الرشوة.

ورقة رابحة

في بداية كل جولة من اللعبة، لا توجد أوراق رابحة ويتم لعب جميع الدعاوى على قدم المساواة. يحق للاعب الذي لديه "زواج" (انظر أعلاه) أن يعلن، إن أمكن، عن البطاقة الرابحة ("الاستيلاء على البطاقة الرابحة"). من هذه اللحظة فصاعدًا، تعتبر بدلة الهامش المعلن هي الورقة الرابحة للحصان، حتى تنتهي اللعبة أو "ينتزع" أحد اللاعبين هامشًا رابحًا آخر، وفي هذه الحالة تتغير الورقة الرابحة ولا تكون الورقة الرابحة السابقة تعد صالحة.

زواج ترامب

تعتبر الورقة الرابحة ملكًا وملكة من نفس النوع في يد لاعب واحد. يمكن الحصول على الزواج إما مباشرة بعد التوزيع، أو عن طريق الحصول على الشراء بعد الفوز بالمزاد. يمكن أيضًا الحصول على نصف الهامش (الملك أو الملكة) عندما يتم هدم البطاقات من قبل اللاعب الذي يفوز بالمزاد. اللعبة بأكملها مبنية على استخدام الهوامش الرابحة ويسعى كل لاعب للحصول عليها، حيث أن الإعلان عن الهامش الرابح ("الاستيلاء على البطاقة الرابحة") يجعل نقاط اللاعب مساوية لقيمة الهامش. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإعلان عن الهامش يعين بطاقة رابحة في الوعاء الحالي وجميع البطاقات من نفس نوع الهامش المعلن تصبح بطاقات رابحة، أي. تغلب على أي دعوى أخرى. تتم إضافة نقاط الهوامش المعلنة إلى عدد النقاط المسجلة من خلال الرشاوى. يتم تلخيص نقاط الإعلان عن عدة هوامش خلال عملية نصب واحدة.

إذا أعلن أحد اللاعبين هامشًا رابحًا، فيمكن للاعب الآخر، إن أمكن، أن يأخذ ملكة الهامش بآس أو عشرة من نفس النوع ويحصل على الحق في "المبالغة في الثناء"، أي. قم بإعلان الهامش الخاص بك، إن وجد.

عند "المبالغة في الثناء" (الإعلان عن بطاقة رابحة أخرى خلال مباراة واحدة)، تتحول الورقة الرابحة السابقة إلى بدلة عادية وتدخل الورقة الرابحة للبطاقة الأخيرة حيز التنفيذ.

زواج الآس

إذا كان لدى اللاعب 4 آص، فإذا أخذ خدعة ثم دخل بآص، تتم إضافة 200 نقطة إليه.

بولت

إذا لم ينفذ اللاعب خدعة واحدة أثناء اللعبة، فسيتم إعطاؤه "صاعقة" (يتم عرضها بصريًا في نتائج اللعبة على شكل شرطة). بالنسبة لثلاثة مسامير أثناء اللعبة، يتم خصم 120 نقطة من اللاعب، ويتم إلغاء البراغي، وإذا تم استلام ثلاثة مسامير مرة أخرى، يتم تكرار الإجراء.

تجارة

بعد توزيع البطاقات، ينظر اللاعبون إلى أوراقهم ويحددون عدد النقاط التي يمكنهم تسجيلها. بعد ذلك يعلنون رهاناتهم.

الإعلان عن الرهان يعني الإعلان عن عدد النقاط التي يوافق اللاعب على أخذها في الرهان الحالي.

يبدأ التداول مباشرة بعد توزيع الورق. يجب على اللاعب الذي لديه الحق في تقديم العرض الأول أن يراهن بما لا يقل عن 100 نقطة.

تتم المزايدة بزيادات قدرها 5 نقاط، أي. يمكن لكل لاعب رفع رهانه إما بمقدار 5 نقاط أو بأي رقم يقبل القسمة على خمسة. يحق للفائز بالمزاد القيام بالخطوة الأولى ويلتزم بأخذ عدد النقاط المعلن على الأقل أثناء الرهان - في هذه الحالة، سيتم إضافة عدد النقاط المعلن إلى حسابه، وإلا فسيتم إضافة المبلغ المعلن أن يُخصم من حسابه.

لا يتم فتح عملية الشراء إذا لم يكن هناك مزايدة عليها، أي أن عملية الشراء تم أخذها من قبل الشخص الذي أعلن الرهان الإلزامي البالغ 100 نقطة ورفض اللاعبون الآخرون المزايدة.

يحق للاعب الذي يفوز بالمزاد أن يقوم بالخطوة الأولى ويأمر باللعبة، أي أن يطلب عدد النقاط التي يتعهد بأخذها.

قيود التداول

أثناء المزايدة، هناك قواعد تحدد عدد النقاط التي يمكن للاعب المزايدة بها:

  • لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 120 نقطة دون أن يكون لديه هامش في متناول اليد
  • لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 160 نقطة إذا كان لديه هامش الذروة فقط.
  • لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 180 نقطة إذا كان لديه هامش النادي فقط في يديه
  • لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 200 نقطة إذا كان في يديه فقط هامش الماس
  • لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 220 نقطة إذا كان لديه هامش قلوب فقط.

إذا كان هناك هامشان أو أكثر، فإن القيد يزيد وفقًا لمجموع فئات الهوامش.

التقدم في اللعبة

اللاعب الفائز يذهب أولا. يضع كل من اللاعبين المتبقين بطاقة واحدة من النوع المناسب (إذا لم يكن هناك أي ورقة رابحة، وإذا لم يكن هناك ورقة رابحة، فعندئذٍ أي ورقة حسب تقديرهم). اللاعب الذي تبين أن بطاقته هي الأعلى يأخذ البطاقات لنفسه ويحصل على الحق في القيام بالخطوة الأولى. يمكن للاعب الذي لديه الحق في التحرك أن يعلن ("الاستيلاء") على الهامش.

في نهاية المحتال، يتم احتساب النقاط المأخوذة - الرشاوى بالإضافة إلى تكلفة الهوامش المعلنة. إذا سجل اللاعب الفائز المبلغ المذكور من النقاط، يتم إضافتها إلى حسابه، وإذا لم يكن الأمر كذلك، يتم خصمها من حسابه. يتم منح جميع اللاعبين الآخرين النقاط التي يجمعونها.

التهديف

في نهاية اللعبة، يقوم اللاعبون بحساب نقاطهم وفقًا لقيمة البطاقات. يتم تقريب عدد النقاط المسجلة إلى مضاعفات خمس لنقطتين وإلى ثلاث نقاط.

على سبيل المثال: 17 نقطة = 15؛ 18 نقطة = 20.

لا تنطبق هذه القاعدة على الفائز بالمزاد - إذا كانت نقطة واحدة على الأقل لا تكفي للمبلغ المعلن عنه، فلن يتم أخذ عدد النقاط التي سجلها في الاعتبار.

تضاف قيمة الهوامش المعلنة إلى مقدار النقاط التي يتم الحصول عليها عن طريق الرشاوى.

قواعد اللعبة،
إذا كان شخص ما "يجلس على برميل"

إذا سجل اللاعب 880 نقطة في المجموع، فإنه "يجلس على البرميل".

للفوز باللعبة، يجب على الشخص الجالس على البرميل أن يصل إلى مستوى 1000 نقطة (أي أن يسجل إجمالي 120 نقطة). وبالتالي، للفوز، ليس من الضروري أن يكون لديك هامش في يديك إذا كان لديك "كرة غير رئيسية" في يديك، مما يسمح لك بأخذ جميع الحيل (المجموع 120).

الشخص الجالس على البرميل لديه ثلاث محاولات لتسجيل عدد النقاط الفائزة. إذا لم يفز اللاعب بعد ثلاث توزيعات ورق، فإنه "يطير خارج البرميل"، أي. تم تخفيض نقاطه بمقدار 120 نقطة وللفوز يحتاج إلى "الوصول إلى البرميل" مرة أخرى (تسجيل 880 نقطة).

يمكن للاعب واحد فقط الجلوس على البرميل في المرة الواحدة. إذا جلس لاعب آخر على البرميل، يطير اللاعب الأول منه (غرامة 120). إذا جلس عليها لاعبان معًا، فسيطير أحدهما بعيدًا.

شراء على مائة

إذا فاز اللاعب "الجالس على مائة" بالصفقة (أي أن اللاعبين الآخرين قالوا على الفور "تمرير")، فلن يتم عرض الاشتراك.

لعبة الرسم

إذا رأى اللاعب أنه من الواضح أنه لا يستطيع الوصول إلى الرهان المطلوب أثناء التداول، فيمكنه جدولة اللعبة. وفي الوقت نفسه، يأخذ مبلغ الطلب من نفسه ويكتب لخصومه بنصف مبلغ الطلب.

التصفير عند ±555 نقطة ("شاحنة قلابة")

عندما يصل أي لاعب إلى 555 أو -555 نقطة بعد التوزيع التالي، تصبح نقاط هذا اللاعب 0.

إعادة الالتقاط

في بداية التداول، يمكن لأي لاعب أن يعلن عن موليجان (يظهر زر "مولي" إضافي في ساحة اللعب). في هذه الحالة، يتم توزيع البطاقات مرة أخرى (لا يتلقى أحد غرامات أو مكافآت). يمكنك إعادة المحاولة إذا:

  • إجمالي عدد البطاقات في يد اللاعب أقل من 13 نقطة
  • اللاعب لديه ثلاث تسعات في يديه
  • اللاعب لديه أربعة مقابس في يديه

أيضًا، يمكن للاعب الذي يفوز بالصفقة أن يعلن عن موليجان إذا كان في عملية الشراء:

  • مجموع البطاقة أقل من 5 نقاط
  • تسعتان
  • ثلاثة الرافعات

جولدن كون

يمكنك اختيار خيار اللعبة - مع قاعدة الحصان الذهبي أو بدونها.

القاعدة هي كما يلي: خلال توزيعات الورق الأولى (عددهم = عدد اللاعبين)، يجب على كل لاعب أن يلعب بترتيب 120 نقطة بدوره.

جميع النقاط وركلات الجزاء والمسامير التي سجلها اللاعبون مكتوبة بحجم مزدوج. إذا لم يسجل أي لاعب 120 نقطة عند الاشتراك، فسيتم إعادة تعيين النقاط إلى الصفر وتبدأ اللعبة العادية.

كما توجد عدة اتفاقيات في الحصان الذهبي:

  • إذا لم يأخذ أحد الأمر، فسيتم إعادة التعيين
  • يتم أيضًا مضاعفة النقاط المستلمة مقابل الإعلان عن الهوامش

مكافآت اللعبة

مكافأة "إظهار البطاقات"

تظهر قائمة البطاقات في أيدي المعارضين

مكافأة "إظهار شراء البدلات"

مكافأة "إظهار الشراء"

أظهر بطاقة شراء واحدة من اختيارك

قبل بدء اللعبة، يجب على اللاعبين تحديد اتفاقيات اللعبة. دعونا ننظر إلى كل خيار بمزيد من التفصيل.

الخيار مع 9 بطاقات تم توزيعها.

تتضمن قواعد لعبة 1000 بطاقة لشخصين توزيع 9 بطاقات لكل مشارك واشتراكين لكل منهما 3 بطاقات. المزاد يفوز به من ذكر أكبر عدد من النقاط التي يسعى للحصول عليها. بعد ذلك، يعطي هذا اللاعب بطاقة واحدة لخصمه والثانية للبنك. كما أنه يقوم بالخطوة الأولى. تحدد قواعد اللعبة الثنائية مبادئ المديح والأوراق الرابحة والبدلات. ومن يأخذ الرشوة الأخيرة يأخذ البنك لنفسه.

الخيار مع 10 بطاقات يتم التعامل معها.

وفقًا لخيار آخر، يتم توزيع 10 بطاقات، بواقع بطاقتين لكل منهما. الفائز في مرحلة التداول يحصل على اشتراك واحد، ويعطي بطاقة واحدة للخصم، ثم يعلن الأمر.


تحدد قواعد لعبة 1000 بطاقة لشخصين الحد الأقصى للرهان وهو 300. إذا رأى العارض الفائز أنه لا يمكن الوصول إلى المبلغ المعلن، فيمكنه الإعلان عن ذلك والحصول على عقوبة. في هذه الحالة، يتم منح الخصم 60. يتم أخذ الرشوة من قبل اللاعب الذي تكون قيمته أكبر، أو الذي لديه ورقة رابحة. نفس اللاعب يقوم بالخطوة التالية.

قواعد اللعبة في 1000:

يتم لعب اللعبة باستخدام مجموعة مختصرة من 24 ورقة، تتراوح من تسعة إلى الآس. يتم تحديد أقدمية البطاقات من خلال النقاط التي يتلقاها اللاعب عند القيام بالخدعة. لذا، التسعة لا تعطي أي نقاط على الإطلاق، فالجاك يساوي نقطتين، والملكة 3، والملك 4. العشرة هي الأكثر قيمة - 10 والآس 11 نقطة.

وبذلك يكون الحد الأقصى لمبلغ الرشاوى بدون هوامش هو مائة وعشرين. عند الحساب في المزادات، من المفيد معرفة أن مجموع البطاقات من نفس النوع يساوي 30 نقطة.

تعتمد كل جولة على الرغبة في فتح أحد الهوامش (الملك والملكة من نفس الدعوى)، والتي يوجد منها تقليديًا أربعة. الأعلى - القلوب - يعطي 100 نقطة، الماس - 80، النوادي - 60، النبيذ - 40. يستخدم بعض اللاعبين نظامًا بديلاً، حيث الحد الأقصى هو هامش النادي، والأدنى هو الماس.

تبدأ كل جولة بصفقة، ويتغير ترتيب الصفقة إلى اليسار. يجب على الموزع السماح للشريك الموجود على اليمين بتحريك البطاقات في كل مرة. بعد التحول، يجب عليه أن ينظر إلى الجزء السفلي من سطح السفينة، حيث تكمن بطاقته الأخيرة.

إذا كان هناك تسعة بعد التحول، فسيتم تكرار الإجراء. إذا كان هناك مقبس في سطح السفينة، فإنه "يتزوج" - يتم طيه في وسط سطح السفينة.

يمكن خصم 120 نقطة من اللاعب المتحرك إذا تم رمي 3 تسعات على التوالي.

يتم التعامل مع البطاقات بدقة واحدة تلو الأخرى. يجب أن يذهب الأخير دائمًا إلى الموزع. في اللعبة القياسية المكونة من ثلاثة لاعبين، يتكون السحب من 3 أوراق.

من المهم أنه عند توزيعها لا تحتوي على البطاقات الثلاثة الأولى أو الثلاثة الأخيرة.

تنص القواعد أيضًا على العديد من خيارات الاستعادة. أولا، إذا حصل أحد اللاعبين على كل التسعات. ثلاث تسعات ستمنح اللاعب الموجود على يسار الموزع الفرصة لموليجان. سيحدث موليجان إذا كان لدى أحد اللاعبين أقل من 15 نقطة.

كما يجوز للشخص الذي أخذ الاشتراك أن يطلب إعادة الأخذ إذا كان يحتوي على أقل من 5 نقاط. تجدر الإشارة إلى أنه يمكنك دائمًا رفض موليجان بمبادرة من اللاعب المهتم. التقدم في اللعبة

قبل بدء المزايدة، عند اللعب مع ثلاثة لاعبين، يجب أن تبقى ثلاث بطاقات في السحب، ويتم توزيع الباقي بالتساوي بين اللاعبين.

اللاعب الموجود على يسار الموزع يقول تلقائيًا "100"، مما يعني أنه في حالة التمريرات من لاعبين آخرين، يجب عليه تسجيل هذا المبلغ. تتم المزايدة في اتجاه عقارب الساعة بزيادات قدرها خمس نقاط. يمكن للاعب أن يغادر المنافسة في أي وقت عن طريق التمرير.

الشيء المهم هو أنه بدون الهوامش، لا يمكن للمساوم أن يذهب أكثر من 120 نقطة، لأن هذا سيكون غشًا. كما لا يحق للاعب جمع أكثر من مجموع النقاط مع وجود هامش في يديه. آخر شخص متبقي في المزاد يأخذ عملية الشراء.

يتم فرض غرامة على اللاعب الذي يتبين أنه غير أمين عند تقديم العطاءات. يتم عرض عملية الشراء "بشكل علني" لجميع اللاعبين. لا يوجد سوى استثناء واحد لهذه القاعدة - إذا أخذ اللاعب البطاقات الموجودة على "المائة".

بعد الفوز بالاشتراك، يقوم اللاعب الفائز بحساب عدد النقاط التي يخطط لتسجيلها. يجب عليه أن يعلن عن عدد النقاط التي سيلعب من أجلها. ويجب ألا يقل هذا المبلغ عما تم الإعلان عنه في المزاد.

للتأكد من أن جميع اللاعبين لديهم عدد متساو من البطاقات في أيديهم، يقوم الشخص الذي حصل على الاشتراك بتوزيع بطاقة واحدة على خصومه.

إذا فهم اللاعب أنه لن يتمكن من الوصول إلى المبلغ المذكور، فيمكنه التوقيع عليه مرة واحدة في كل مباراة. لن يخسر أي نقاط، وسيحصل خصومه على 60 نقطة. تعتبر الجولة قد تم لعبها حتى لو قام الفائز بالمزاد بشطب المبلغ.

لنفترض أنه يرى أنه لا يستطيع تسجيل الرقم 120 المذكور ويعلن أنه لن يلعب هذه الجولة. ويتم خصم 120 نقطة، كما يحصل خصومه على 60 نقطة.

بعد ذلك تبدأ الجولة الفعلية. يقوم اللاعبون بتحريك بطاقة واحدة في كل مرة، والبطاقة الأقوى تأخذها. يتم الإعلان عن الهامش في أي وقت من قبل اللاعب الذي لديه خدعة واحدة على الأقل. يحصل المذيع على نقاط الهامش، وتصبح هذه الدعوى ورقة رابحة.

لا يمكنك الضرب بالبطاقة الرابحة إلا في حالة عدم وجود بطاقة من نفس النوع الموجود على الطاولة. فقط اللاعب الذي أعلن الهامش يمكنه بدء التحرك بالبطاقة الرابحة.

بعد كل جولة، يتم احتساب النقاط. النقاط المكتسبة هي مجموع جميع البطاقات حسب قيمتها. إذا تم الإعلان عن الهامش، يتم إضافته إلى إجمالي نقاط اللاعب.

يحصل اللاعب الذي حصل على الاشتراك على المبلغ المعلن من النقاط. وإذا لم يتصل بها، فسيتم خصمها من حسابه. يتم تسجيل عدد النقاط في الواقع للصافرات. إذا لم يأخذ أحد اللاعبين خدعة واحدة، فسيتم سحب الترباس إليه.

ثلاثة مسامير متتالية تؤدي إلى خصم 120 نقطة.

تبدأ القواعد الخاصة بالتطبيق عندما يصل أحد اللاعبين إلى 880 نقطة. وهذا يعني أنه جلس على برميل. الآن يجب عليه، بطريقة أو بأخرى، أن يسجل 120 نقطة في كل جولة، ويتم منحه ثلاث محاولات للقيام بذلك.

وفي الوقت نفسه، يجب عليه أن يفوز بالمزاد ويأخذ سعر الشراء. وهذا يضيف عنصر العشوائية. إذا كان اللاعب غير محظوظ في المرات الثلاث، فإنه يسقط 760 نقطة ويبدأ في الصعود مرة أخرى.

إذا قام اللاعب وسقط من البرميل ثلاث مرات، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه إلى الصفر. سيتعين علينا تسلق الجبل مرة أخرى.

تجدر الإشارة إلى أنه يمكن للاعب واحد فقط الجلوس على البرميل. إذا كان شخص ما جالسًا بالفعل وقام لاعب آخر بالاتصال بالرقم 880 في نفس الوقت، فسيتم تغريم اللاعب الأول بمبلغ 120.

القواعد البديلة 1000

يقدم بعض اللاعبين هامش آس إضافي بالاتفاق. إذا كان لدى أحد اللاعبين أربعة ارسالا ساحقا في يديه، فيمكنه فتحها أثناء اللعبة والحصول على 200 نقطة. لا يمكن فتح ارسالا ساحقا إلا إذا كانت هناك خدعة واحدة.

في لحظة "الثناء"، يجب أن تكون جميع الأصوص الأربعة في أيدي اللاعب.

للحد من خسائر الخصوم، في معظم الحالات، يوافق اللاعبون على حظر تداول الشخص الذي يحتوي حسابه على أكثر من 120 نقطة تحت الصفر. عند تقديم العطاءات، فإنه يطوي تلقائيا.

عند إضافة قاعدة "الشاحنة القلابة" إلى اللعبة، قد ينتظر اللاعب فخًا سيئًا في منتصف الطريق نحو النصر. إذا تبين بعد بعض الجولات أن مجموع نقاطه هو 555، فإنه يذهب إلى الصفر.

يحب بعض اللاعبين استخدام أسلوب اللعب المظلم. في هذه الحالة، في موعد لا يتجاوز اللحظة التي ينظر فيها شخص ما إلى البطاقات، يعلن أحد اللاعبين أنه سيسجل 120. وإذا كان محظوظا، فسيتم مضاعفة نقاطه. إذا تجاوزت الآمال التوقعات، يخسر اللاعب 240 نقطة.

لا يمكنك زيادته فوق المستوى 120.

هناك أيضًا قاعدة "الحصان الذهبي". معها، يضطر لاعبو الجولات الثلاث الأولى إلى الموافقة على لعب 120 تلقائيًا. يتم مضاعفة النقاط.

يمكنك أن تلعب ألف معا، ثم تظهر بعض الفروق الدقيقة. أولاً، يتم توزيع سحبين من ثلاث بطاقات. الفائز بالمزاد عليه أن يختار واحدًا منهم فقط.

في عملية الشراء الثانية، يتم منح أي بطاقة واحدة. تتم عملية الشراء الثانية من قبل اللاعب الذي تمكن من تنفيذ الحيلة الأخيرة.

في لعبة مكونة من أربعة لاعبين، سوف يستريح الموزع دائمًا. يتم تسجيل مجموع نقاط الشراء له. وفي حال كانت تحتوي على هامش كامل، يقوم اللاعب بإدخال قيمته في حسابه.

يقوم بعض اللاعبين بتدوين نصف تكلفة الهامش إذا كان هناك نصف فقط في عملية الشراء.

على صفحات موقعنا، لا يمكنك العثور على قواعد اللعبة 1000 فحسب، بل يمكنك أيضًا تنزيل اللعبة 1000 مجانًا. ولعب أيضًا الألف عبر الإنترنت.