Ζωγραφίστε μια θαλάσσια μάχη. Σύστημα για να κερδίσετε το παιχνίδι θαλάσσια μάχη. Τι να μην κάνεις

Τύπος: παιχνίδι.
Εφαρμογή: πολλαπλές.
Τι απαιτείται: δύο στυλό και δύο κομμάτια καρό χαρτί.
Για πόσα άτομα έχει σχεδιαστεί;: 2 άτομα.
Δυναμισμός: μέσος όρος.
Τόπος συναντήσεως: οπουδήποτε.

Περιγραφή: Κάθε παίκτης σχεδιάζει στο φύλλο χαρτί του (τα φύλλα δεν εμφανίζονται μεταξύ τους) δύο τετράγωνα 8x8, αριθμώντας τις στήλες από το a έως το k και τις σειρές από το 1 έως το 10:

Το πρώτο πεδίο είναι το δικό σας πεδίο και το δεύτερο είναι το πεδίο του εχθρού, όπου ο παίκτης θα χτυπήσει με τα χτυπήματά του. Στο πρώτο πεδίο ο παίκτης τοποθετεί πλοία: 1 τετρακύτταρο, 2 τρικύτταρο, 3 δύο κυψέλες, 4 μονοκύτταρα. Για παράδειγμα, όπως αυτό:


Σε αυτή την περίπτωση, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν ή να αγγίξουν το ένα το άλλο. Μπορούν όμως να περιστρέφονται 90 μοίρες. Η τοποθέτηση των πλοίων είναι στη διακριτική ευχέρεια του παίκτη.

Σκοπός του παιχνιδιού– γίνετε ο πρώτος που θα καταστρέψει όλα τα εχθρικά πλοία.

Αφού τοποθετηθούν τα πλοία αποφασίζουν με κλήρωση ποιος θα ξεκινήσει. Ο παίκτης που έχει επιλεγεί τοποθετεί ένα σημείο στο φύλλο χαρτί του στο γήπεδο του αντιπάλου σε κάποιο κελί και ονομάζει τις συντεταγμένες του, για παράδειγμα, d7. Ο δεύτερος παίκτης τοποθετεί ένα σημείο στο γήπεδο του όπου βρίσκονται τα πλοία του, με αυτές τις συντεταγμένες. Εάν αυτό το κελί ανήκει σε πλοίο, τότε ο παίκτης λέει "χτύπησε" εάν το πλοίο έχει ακόμα άθικτα κελιά και "σκοτώθηκε" εάν ήταν το τελευταίο άθικτο κελί του πλοίου. Εάν αυτό το κελί είναι κενό και δεν περιέχει πλοίο, τότε ο παίκτης λέει "by". Αν υπήρχε πλοίο εκεί, τότε η τελεία μετατρέπεται σε σταυρό και για τους δύο παίκτες. Εάν ένας παίκτης χτυπήσει ένα πλοίο, τότε έχει το δικαίωμα σε ένα επιπλέον σουτ, αν το χτυπήσει επίσης, τότε εμφανίζεται ξανά το δικαίωμα σε ένα επιπλέον σουτ κ.ο.κ. Μετά από μια κίνηση, ο άλλος παίκτης σουτάρει στο γήπεδο του αντιπάλου. Και ούτω καθεξής μέχρι τη νίκη. Παρακάτω φαίνονται δύο κινήσεις: παίκτης ένα και παίκτης δύο.

Στο παιχνίδι "θαλάσσια μάχη" Το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα που καλούν εναλλάξ τις συντεταγμένες των πλοίων στον χάρτη του εχθρού. Εάν οι συντεταγμένες είναι κατειλημμένες, τότε το πλοίο ή μέρος του «βυθίζεται» και αυτός που πιάνεται έχει το δικαίωμα να κάνει άλλη κίνηση.

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα γήπεδο 10x10 κελιών για κάθε παίκτη, στο οποίο βρίσκεται ένας στόλος πλοίων. Οι οριζόντιες είναι συνήθως αριθμημένες από πάνω προς τα κάτω και οι κάθετοι γράφονται από αριστερά προς τα δεξιά. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιούνται γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου από "a" έως "k" (τα γράμματα "ё" και "y" συνήθως παραλείπονται) ή από "a" έως "i" (χρησιμοποιώντας το γράμμα "ё") , ή γράμματα του λατινικού αλφαβήτου από «a» έως «j». Μερικές φορές χρησιμοποιείται η λέξη "republic" ή "snow maiden", αφού σε αυτές τις λέξεις των 10 γραμμάτων δεν επαναλαμβάνεται ούτε ένα γράμμα. Αφού υπάρχουν διάφορες επιλογέςκαθορίζοντας ένα σύστημα συντεταγμένων, είναι καλύτερο να συμφωνήσετε σε αυτό εκ των προτέρων.

Ο στόλος αποτελείται από

* 1 πλοίο - μια σειρά από 4 κελιά "τεσσάρων καταστρωμάτων".

* 2 πλοία - μια σειρά από 3 κελιά "τριών μπαλονιών"

* 3 πλοία - μια σειρά από 2 κελιά "διπλο κατάστρωμα"

* 4 πλοία - μια σειρά από 1 κελί "μονοκατάστρωμα".

Όταν τοποθετούνται, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο στις γωνίες τους.

Τα καταστρώματα των πλοίων πρέπει να είναι χτισμένα «σε μια γραμμή» και όχι σε καμπύλες. Το κύριο πράγμα: δεν μπορείτε να χτίσετε τα καταστρώματα ενός πλοίου διαγώνια.

Πριν από την έναρξη των εχθροπραξιών, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο ή συμφωνούν για το ποιος θα πάει πρώτος.

Ο παίκτης που κάνει την κίνηση κάνει έναν πυροβολισμό - φωνάζει δυνατά τις συντεταγμένες του κελιού στο οποίο, κατά τη γνώμη του, βρίσκεται το εχθρικό πλοίο, για παράδειγμα, "K1!" .
Εάν η βολή προσγειωθεί σε ένα κελί που δεν καταλαμβάνεται από κανένα εχθρικό πλοίο, τότε η απάντηση είναι "Παρελθόν!" και ο παίκτης που σουτάρει τοποθετεί μια κουκκίδα στο τετράγωνο κάποιου άλλου σε αυτό το μέρος. Το δικαίωμα κίνησης περνάει στον αντίπαλο.
Εάν ο πυροβολισμός χτυπήσει ένα κελί όπου βρίσκεται ένα πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (με μέγεθος μεγαλύτερο από 1 κελί), τότε η απάντηση είναι "Πληγωμένος!" Ο παίκτης που σουτάρει βάζει σταυρό στο γήπεδο κάποιου άλλου σε αυτό το κελί και ο αντίπαλός του βάζει σταυρό στο γήπεδο του επίσης σε αυτό το κελί. Ο παίκτης που σούταρε δικαιούται ένα ακόμη σουτ.
Εάν η βολή χτυπήσει ένα κελί που περιέχει ένα μονοώροφο πλοίο ή το τελευταίο μη χτυπημένο κελί ενός πλοίου πολλαπλών καταστρωμάτων, τότε η απάντηση είναι "Βυθίστηκε!" ή «Σκοτωμένος!» Και οι δύο παίκτες σημειώνουν το βυθισμένο πλοίο στο φύλλο. Ο παίκτης που σούταρε δικαιούται ένα ακόμη σουτ.

Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτος και τα 10 εχθρικά πλοία. Ο ηττημένος έχει το δικαίωμα να ζητήσει από τον αντίπαλο να μελετήσει τον αγωνιστικό χώρο μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Παραβιάσεις

Ο παίκτης έχει τραβηχτεί το γήπεδο του εσφαλμένα: ο αριθμός των πλοίων δεν αντιστοιχεί στους κανόνες. τα πλοία αγγίζουν το ένα το άλλο. λανθασμένες διαστάσεις πεδίου και λανθασμένο σύστημα συντεταγμένων.

Ο παίκτης έκανε αλλαγές στον αγωνιστικό χώρο του που δεν προβλέπονταν από τους κανόνες του παιχνιδιού (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να βάλετε μόνο κουκκίδες και σταυρούς και μόνο σύμφωνα με τους κανόνες), για παράδειγμα, ολοκλήρωσε το σχέδιο του πλοίου που λείπει, ο παίκτης κατασκόπευε την τοποθεσία των εχθρικών πλοίων ή έχασε τη σειρά του.

Θαλάσσια μάχη - δημοφιλές παιχνίδιΜε απλούς κανόνες. Όταν αναρωτιέστε πώς να κερδίσετε μια θαλάσσια μάχη, μια νικηφόρα στάση και η σωστή στρατηγική θα βοηθούν πάντα τον παίκτη σε αυτό.

Πρώτα πρέπει να θυμάστε τους κανόνες του παιχνιδιού. Ο παίκτης έχει δέκα πλοία στη διάθεσή του: 1 θωρηκτό τεσσάρων καταστρωμάτων, 2 τριώροφα καταδρομικά, 3 διώροφα αντιτορπιλικά και 4 μονοπάτια σκάφη.

Ο στόλος είναι τοποθετημένος στο γήπεδο έτσι ώστε τα πλοία να μην αγγίζουν το ένα το άλλο. Σε κοντινή απόσταση πρέπει να σχεδιάσετε το ίδιο πεδίο για να σημαδέψει ο εχθρός τις βολές σας. Αν χάσετε, η σειρά πηγαίνει στον αντίπαλο. Ο πρώτος που βυθίζει τον στόλο του αντιπάλου κερδίζει.

Μπορείτε να συμφωνήσετε με τον αντίπαλό σας για τη δυνατότητα αλλαγής του σχήματος των πλοίων, «λυγίζοντας» τα πλοία. Έτσι, τα πλοία στο γήπεδο θα μοιάζουν με μέρη Tetris, θα είναι πιο δύσκολο να βυθιστούν και το παιχνίδι θα γίνει πιο ενδιαφέρον.

Ένα επιτυχημένο αποτέλεσμα στο παιχνίδι δεν εξαρτάται από την τύχη, αλλά από δύο σημαντικά στοιχεία της στρατηγικής:

  • τοποθέτηση ιδίων σκαφών·
  • η βέλτιστη επιλογή για πυροβολισμούς στον εχθρικό στόλο.

Τοποθεσίες πλοίων

Υπάρχουν διάφορες τακτικές για την ανάπτυξη του στόλου σας. Το αν η τακτική λειτουργεί ή όχι θα εξαρτηθεί από τις τακτικές βολής του αντιπάλου. Σε κάθε περίπτωση, μια τυχαία διάταξη των πλοίων δεν θα οδηγήσει σε ένα προφανώς καλό αποτέλεσμα.

"Το μισό γήπεδο"

Η πρώτη τακτική είναι να τοποθετήσετε το θωρηκτό, τα καταδρομικά και τα αντιτορπιλικά στο ένα μισό του γηπέδου.

Όμως τέσσερα σκάφη βρίσκονται στην απέναντι πλευρά, με αποτέλεσμα να γίνονται πρακτικά άτρωτα. Ο εχθρός θα πρέπει να πυροβολήσει πολλούς πυροβολισμούς πριν ακούσει το "Killed!"

"Διαγώνιες"

Οι περισσότεροι παίκτες αρχίζουν πρώτα να σουτάρουν στο γήπεδο σε δύο διαγώνιες - από γωνία σε γωνία. Εάν ο αντίπαλος είναι αυτού του τύπου, η δεύτερη τακτική θα σας φανεί χρήσιμη. Όλα τα πλοία είναι τοποθετημένα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην τα χτυπούν διαγώνιες βολές.

Το καλό με αυτή την τακτική είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με μια άλλη τακτική ανάπτυξης. Μια προσεκτική τοποθεσία του στόλου σας είναι η μισή επιτυχία.

"Ακτές"

Η τρίτη τακτική μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δύο τρόπους. Ο πρώτος τρόπος είναι απλός - τοποθετήστε όλα τα πλοία σας στις άκρες έτσι ώστε η μέση του χωραφιού να παραμείνει άδεια. Ενώ ο εχθρός πυροβολεί τυχαία, αναρωτιέται πού έχουν πάει όλα τα πλοία, μπορείτε ήρεμα να αναζητήσετε τον στόλο του.

Τέτοιες τακτικές μπορεί να μην δικαιολογούνται, ειδικά όταν ο αντίπαλος μαντέψει ποιο είναι το κόλπο. Εάν αποκαλυφθεί το μυστικό της θέσης των πλοίων, ο αντίπαλος θα βυθίσει ολόκληρο τον στολίσκο του παίκτη σε έναν ελάχιστο αριθμό κινήσεων.

Η δεύτερη μέθοδος είναι πιο προσεκτική και παρόμοια με την τακτική "Half the Field". Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το θωρηκτό, τα καταδρομικά και τα αντιτορπιλικά κατά μήκος των όχθεων, αλλά διασκορπίστε τα σκάφη σε όλο το πεδίο.

Με την τοποθέτηση μεγάλων πλοίων με αυτόν τον τρόπο, υπάρχει πολύς ελεύθερος χώρος για σκάφη. Δεν υπάρχει στρατηγική για την εύρεση σκαφών και ο αντίπαλος θα πυροβολήσει τυχαία, χάνοντας πολύτιμες κινήσεις.

Ακόμα κι αν ο εχθρός δεν πρόκειται να πυροβολήσει διαγώνια στο γήπεδο, οι βολές στις γωνίες δεν μπορούν να αποφευχθούν. Έτσι, είναι καλύτερα να μην καταλαμβάνονται τα κελιά A1, A10, K1, K10. Δεν είναι επίσης επιθυμητό να τοποθετούνται πλοία στο κέντρο του γηπέδου - D5, D6, E5, E6.

Η δύναμη και το άτρωτο του παίκτη βρίσκεται στα μονοπάτια σκάφη - αν και μπορούν να καταστραφούν με μια βολή, για να το κάνετε αυτό πρέπει πρώτα να τα βρείτε. Όσο πιο ασφαλή είναι κρυμμένα, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να κερδίσετε το παιχνίδι.

Καταστρέφοντας τον εχθρό

Υπάρχουν επίσης αρκετές τακτικές για την καταστροφή του στολίσκου ενός αντιπάλου. Μερικά από αυτά έχουν κάτι κοινό με τις τακτικές ανάπτυξης πλοίων.

"Διαγώνιες"

Πολλοί άνθρωποι θα τοποθετήσουν τουλάχιστον ένα σκάφος σε αυτή την περιφέρεια. Επομένως, οπλιζόμαστε με υπομονή και μεθοδικά πυροβολούμε διαγώνια, εναλλάσσοντας κατευθύνσεις βολής για ποικιλία.

Ο παίκτης της εικόνας αγνόησε την τακτική σωστή τοποθεσίακαι το πλήρωσε με την απώλεια ενός θωρηκτού και ενός σκάφους.

Όταν τραβήξετε τις διαγώνιες, μπορείτε να συνεχίσετε τη λήψη με μοτίβο σκακιέρας.

"Σκάκι"

Από το όνομα είναι σαφές πώς να "καθαρίσετε" το πεδίο του εχθρού. Το καλό με αυτή την τακτική είναι ότι σας επιτρέπει να βρείτε γρήγορα θωρηκτά, αντιτορπιλικά και καταδρομικά. Ωστόσο, θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά για να βρείτε βάρκες.

"Εξευρίσκων"

Η τακτική μοιάζει λίγο με το «σκάκι», ωστόσο, με τη δική του ανατροπή. Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τακτική, στις γωνίες του γηπέδου, νοερά ή απευθείας με ένα στυλό, σημειώστε τέσσερα τετράγωνα διαστάσεων 4 επί 4 κελιά.

Πρέπει να τους πυροβολήσετε διαγώνια. Ως αποτέλεσμα, το γήπεδο θα χωριστεί με έναν λευκό σταυρό. Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των πλοίων που έχουν ήδη βυθιστεί, η εύρεση των υπόλοιπων δεν θα είναι δύσκολη. Στην εικόνα, ο παίκτης ανακάλυψε έξι πλοία χάρη στην τακτική Locator.

"Πόδια του κόρακα"

Η καταστροφή ενός θωρηκτού δίνει στον παίκτη το πλεονέκτημα ότι θα έχει πολύ μικρότερο αριθμό κυψελών για να πυροβολήσει από ό,τι αν καταρρίψει, για παράδειγμα, έναν καταστροφέα. Έχοντας βυθίσει ένα θωρηκτό, θα υπάρχουν από 6 έως 14 κελιά γύρω του, στα οποία ο παίκτης δεν χρειάζεται πλέον να πυροβολεί.

Έτσι, για να βρείτε ένα θωρηκτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τακτική "Houndstooth". Για να το κάνετε αυτό, χωρίστε νοερά το πεδίο σε τετράγωνα διαστάσεων 4 επί 4 κελιών και πυροβολήστε τέσσερα βολέ σε κάθε τετράγωνο.

Στο πρώτο πάνω τετράγωνο, ο παίκτης εκτοξεύει βόλεϊ στα Α3, Β4, Β2, Δ1. Στη συνέχεια, μένει να επαναλάβουμε το μοτίβο σε άλλα τετράγωνα. Το θωρηκτό θα βρεθεί το πολύ σε 24 βολές.

Αφού βρεθεί και βυθιστεί το θωρηκτό, μπορείτε να προχωρήσετε στην επίθεση στα καταδρομικά τριών καταστρωμάτων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να ρίξετε μόνο δύο βολές σε κάθε τετράγωνο.

Στο πρώτο τετράγωνο, πυροβολήστε στο B1 και στο G3 και κάντε το ίδιο με τα υπόλοιπα μίνι πεδία. Η ενδέκατη βολή είναι εγγυημένη ότι θα καταρρίψει το καταδρομικό.

Για να χτυπήσετε έναν καταστροφέα διπλού ορόφου, πρέπει να πυροβολήσετε τρεις βολές σε κάθε τετράγωνο. Στο πρώτο τετράγωνο, πυροβολήστε στο Α2, Β3 και Β4. Επαναλάβετε την τριπλή κίνηση στα υπόλοιπα τετράγωνα. Στο τέλος, το πιο δύσκολο θα παραμείνει - η εύρεση σκαφών. Δυστυχώς δεν υπάρχουν τακτικές εύρεσης τους. Ο παίκτης θα πρέπει να βασιστεί στη διαίσθησή του ή στην ψυχολογία του εχθρού.

Υπάρχουν αρκετοί ακόμη κανόνες για γρήγορη καταστροφή του εχθρικού στόλου:

  • Οι κανόνες του "Sea Battle" δεν απαιτούν ότι πρέπει να τερματίσετε το πλοίο μετά το πρώτο "Wounded!" Ωστόσο, είναι καλύτερο να φέρετε το θέμα σε ένα νικηφόρο "Killed!", γιατί με αυτόν τον τρόπο ο παίκτης θα μπορεί να ανακαλύψει ποια κύτταρα δεν χρειάζεται να πυροβοληθούν. Άλλωστε τα πλοία δεν μπορούν να σταθούν κοντά το ένα στο άλλο.
  • Όταν βομβαρδίζετε το εχθρικό πεδίο, δεν χρειάζεται να σημειώσετε ώρα. Οι λήψεις πρέπει να καλύπτουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη περιοχή. Έχοντας κατά νου την τακτική που του αρέσει, ο παίκτης μπορεί να «περπατάει» στο γήπεδο, αντί να συνεχίζει να πυροβολεί σε μια αποτυχημένη περιοχή.
  • Εάν ο αντίπαλος χρησιμοποιεί κάποιο είδος τακτικής, αντί να πυροβολεί τυχαία σε τυχαία κελιά, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κεφάλι σας. Μερικές φορές, κοιτάζοντας προσεκτικά τις κινήσεις του εχθρού, μπορείτε να μαντέψετε πώς τακτοποίησε τα πλοία του.
  • Παίζοντας συχνά με έναν αντίπαλο, ένας παίκτης μπορεί να απομνημονεύσει τις τακτικές τοποθέτησης και σουτ, χρησιμοποιώντας την εμπειρία που έχει αποκτήσει για να βελτιώσει τη δική του στρατηγική.

Για να εξασκήσετε τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι Battleship και να δοκιμάσετε τις τακτικές σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαδικτυακές υπηρεσίες. Τα πλεονεκτήματα των τοποθεσιών τυχερών παιχνιδιών είναι η υψηλή ταχύτητα και η χαμηλή κατανάλωση πόρων. Και έχοντας αναπτύξει και βελτιώσει τη στρατηγική του, ο παίκτης θα μπορεί να επιδείξει τις γνώσεις του σε ένα παιχνίδι με έναν ζωντανό αντίπαλο.

Δεν υπάρχει 100% τρόπος να κερδίσεις στο Battleship, όλα εξαρτώνται από τη στρατηγική του εχθρού και του ίδιου του παίκτη. Αυτός είναι ο λόγος που το Battleship παραμένει ένας διασκεδαστικός τρόπος για να περάσει η ώρα.

Είναι σπάνιο κάποιος ενήλικας να μην είναι εξοικειωμένος με τη συναρπαστική και απλή διασκέδαση στο χαρτί. Είτε παίζετε μαζί είτε σε ομάδα, το ταξίδι θα είναι διασκεδαστικό, τα διαλείμματα δεν θα είναι βαρετά και η αναμονή στην ουρά δεν θα είναι κουραστική. Εισάγοντας ένα παιδί ή φίλο στους κανόνες, το μάθημα θα βοηθήσει εκεί που δεν φτάνει η επικοινωνία.

Δεν απαιτείται θεσμική γνώση ή ακριβός εξοπλισμός. Δύο καρό χαρτάκια και δύο στυλό είναι αρκετά. Φυσικά, στα παιδιά αρέσουν τα παιχνίδια στον υπολογιστή, αλλά μια χάρτινη «μάχη», αν και με ζωντανό αντίπαλο, είναι πολύ πιο ελκυστική. Επιπλέον, οι ναυμαχίες αναπτύσσουν στρατηγική σκέψη και διαισθητικές ιδιότητες.

Κλασικό Θωρηκτό

Στον αγωνιστικό χώρο, οι παίκτες σχεδιάζουν τετράγωνα με πλευρές 10 κελιών έτσι ώστε ο αντίπαλος να μην βλέπει. Δύο γήπεδα είναι αριθμημένα: τα γράμματα γράφονται στην κορυφή (κατόπιν συμφωνίας) και οι αριθμοί γράφονται στην αριστερή πλευρά του τετραγώνου από πάνω προς τα κάτω. ΣΕ Σοβιετική εποχήΤα παιδιά δεν έγραψαν το αλφάβητο, αλλά μια λέξη στην οποία δεν επαναλαμβάνονταν τα γράμματα. Για παράδειγμα, "Snow Maiden" ή "Republic". Στο πρώτο χωράφι έχουν δικό τους στόλο.

Το πεδίο του αντιπάλου χρειάζεται για να προσαρμόσετε τις τακτικές μάχης και να θυμάστε κινήσεις. Στη δεύτερη πλατεία - η θάλασσα με τον εχθρικό στόλο, που χρησιμοποιείται για αναγνώριση, σήμανση κινήσεων και χτύπημα εχθρικών πλοίων.

Ανάπτυξη στόλου 10 μονάδων. Τα ονόματα των πλοίων εξαρτώνται από τον αριθμό των καταστρωμάτων ή των σωλήνων και των κατειλημμένων κελιών.

Σύνθεση στόλου:

- θωρηκτό τεσσάρων καταστρωμάτων (σωλήνων), καταλαμβάνει 4 κελιά - 1 τεμ.

— cruiser τριών καταστρωμάτων, 3 κυψελών – 2 τεμ.

— καταστροφείς δύο κυψελών – 3 τεμ.

- τορπιλοβάτες, 1 κελί - 4 τεμ.

Σύμφωνα με τους κανόνες, οι φιγούρες δεν μπορούν να αγγίξουν η μία την άλλη ούτε υπό γωνία. Τα πλοία τοποθετούνται μόνο κατακόρυφα ή οριζόντια. Δεν μπορεί να τοποθετηθεί υπό γωνία ή διαγώνια. Το σχέδιο επιτρέπεται στην άκρη του γηπέδου.
Κατόπιν συμφωνίας επιτρέπεται διάταξη με τις γωνίες να εφάπτονται και τοποθέτηση με τη μορφή του γράμματος L, τετράγωνο ή ζιγκ-ζαγκ, αλλά με τις πλευρές των κελιών να εφάπτονται και όχι τις γωνίες σε θωρηκτό 4 καταστρωμάτων. Σε άλλες επιλογές υπάρχει διαφορετικό σύνολο πλοίων.

Είναι πιο εύκολο να βρεις ένα μεγάλο πλοίο, αλλά είναι πιο γρήγορο να βυθιστεί, αν και δύσκολο να βρεθεί, ένα μονοκύτταρο σκάφος.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης σε μια Ναυμαχία καθορίζεται με κλήρωση. Αυτός που ξεκινάει πρώτος λέει το γράμμα και τον αριθμό όπου προορίζεται η λήψη και τα σημειώνει σε ένα άλλο, κενό τετράγωνο.
Οι κινήσεις σημειώνονται με τελεία και τα χτυπήματα με σταυρό.

  1. Ο παίκτης που δέχεται επίθεση πρέπει να απαντήσει "by" εάν το κελί είναι άδειο. Τοποθετεί μια τελεία στη θέση της βολής και ονομάζει τις συντεταγμένες της βολής του.
  2. Η απάντηση είναι «πληγωμένη» εάν το χτύπημα ήταν σε θωρηκτό, καταδρομικό ή αντιτορπιλικό και σημειωθεί με σταυρό. Ο σκοπευτής πυροβολεί μέχρι να αστοχήσει και η απάντηση «λείπει».
  3. Αν χτυπήσει όλα τα κελιά του πλοίου, θεωρείται σκοτωμένο. Η επίθεση συνεχίζεται μέχρι να αστοχήσει ο επιτιθέμενος.

Ο πρώτος που θα χτυπήσει τον εχθρικό στόλο θα κερδίσει.

Στο τέλος της μάχης, οι παίκτες ανταλλάσσουν φύλλα χαρτιού για να επαληθεύσουν την ορθότητα και τη δικαιοσύνη. Εάν διαπιστωθεί ότι ο νικητής έχει παράβαση, του αφαιρείται η νίκη, η οποία πηγαίνει στον δεύτερο συμμετέχοντα. Ο αγώνας μπορεί να μην ολοκληρωθεί εάν ένας από τους παίκτες παραβεί τους κανόνες.

Πιθανές παραβάσεις:

— εσφαλμένη μορφοποίηση πεδίων.

— περισσότερα ή λιγότερα από 10 σκάφη·

— άγγιγμα πλοίων·

— το πεδίο δεν είναι 10 κελιά.

- η γραφή αριθμών και γραμμάτων είναι εξασθενημένη.

— ολοκλήρωση της κλήρωσης των αγνοουμένων πλοίων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

— σημάδια εκτός από τελείες και σταυρούς·

- κρυφοκοιτάζοντας?

- παρακάμπτοντας μια κίνηση.

Τακτική νίκης.

Η γνώση των προτιμήσεων του αντιπάλου σας, εάν είναι οικείο άτομο, θα σας βοηθήσει να καθορίσετε τη διάταξη του στόλου.
Γνωρίζοντας ότι τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο, μην πυροβολείτε την περιοχή γύρω από τις φονευμένες φιγούρες σε απόσταση ενός κελιού. Οι έμπειροι παίκτες σκιαγραφούν αυτόν τον χώρο.
Καταλάβετε μια γωνία του γηπέδου με πλοία πολλαπλών καταστρωμάτων, κερδίζοντας χώρο. Μοιράστε τα σκάφη στον υπόλοιπο χώρο. Τα μονοκύτταρα αγγεία είναι πιο δύσκολο να βρεθούν και χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να βρεθούν.

Ο πολυκύτταρος στόλος δεν βρίσκεται στα άκρα του γηπέδου.
Μια άλλη μέθοδος είναι να χωρίσετε το τετράγωνο του αντιπάλου σε μέρη χρησιμοποιώντας σουτ, σουτάροντας διαδοχικά από γωνία σε γωνία του γηπέδου. Ή σε δύο μέρη οριζόντια και επίσης κάθετα. Για να αναζητήσετε πολυκύτταρα πλοία, πυροβολήστε μέσα από το κλουβί.
Με ανέντιμα μέσα. Σχεδιάστε ένα μονοώροφο πλοίο προς το τέλος της μάχης σε ένα κελί που έχασε ο εχθρός.

Κανόνες παιχνιδιού Θαλάσσια μάχη στο εξωτερικό

Οι ξένοι παίκτες προτείνουν αύξηση του αριθμού και του μεγέθους των πλοίων.
Για παράδειγμα, 1 πλοίο είναι 5 κελιά, ένα είναι 4 κελιά, 2 είναι τριών καταστρωμάτων και 1 είναι 2 κελιά.

Είναι πιο δύσκολο να παίξεις το Battleship όταν ολόκληρος ο στόλος αποτελείται μόνο από μονοκύτταρα σκάφη.
Με συμφωνία σουτάρουν 2-3 φορές ταυτόχρονα.

Ο Ρώσος και Σοβιετικός μαθηματικός, φυσικός, δάσκαλος, που ανέπτυξε το είδος των ψυχαγωγικών επιστημών, ο Ya I. Perelman, περιέγραψε μια περίπτωση με την προσθήκη 1-2 λεπτών στο κλασικό Θωρηκτό. Ο κύκλος καταλαμβάνει ένα κελί που δεν αγγίζει πλοία ή άλλες νάρκες. Όταν χτυπηθεί από βλήμα, ο σκοπευτής λέει στον αντίπαλο 1 κελί της δικής του μονάδας στόλου χωρίς χτυπήματα ή επιλέγει να παρακάμψει μια στροφή. Ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να σουτάρει αμέσως ή να σουτάρει αργότερα.

Προτείνεται η αύξηση του μεγέθους των τετραγώνων σε 16 και 18 κελιά με την προσθήκη πλοίων, ναρκών και ναρκαλιευτικού. Αυτό είναι ένα ισοσκελές τρίγωνο σε ένα κελί. Όταν χτυπηθεί ένα εχθρικό ναρκαλιευτικό, δίνονται οι συντεταγμένες της δικής του νάρκης πεδίου, εάν δεν έχουν ακόμη πυροδοτηθεί. Οι κανόνες τοποθέτησης είναι οι ίδιοι όπως όταν κληρώνεται ο υπόλοιπος στόλος. Ο επόμενος παίκτης κινείται. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά δεν είναι τα κύρια πλοία και, ακόμα κι αν δεν χτυπηθούν, η μάχη τελειώνει όταν καταστραφεί ο κύριος στολίσκος.

Σε μια άλλη εκδοχή, νάρκες και ναρκαλιευτικά βρίσκονται σε επαφή μεταξύ τους και με τις κύριες φιγούρες.

Ένα συναρπαστικό παιχνίδι με ένα μονοκύτταρο υποβρύχιο, σύμβολο - διαμάντι. Το υποβρύχιο μπορεί να τοποθετηθεί κοντά στο πλοίο, αλλά όχι στην ίδια κυψέλη με αυτό. Ο παίκτης που χτυπιέται από το υποβρύχιο δίνει τη στροφή της στροφής στον επόμενο για την ετοιμοθάνατη βολή. Ο ιδιοκτήτης του χαμένου υποβρυχίου είναι υποχρεωμένος να πυροβολήσει σε σημείο με τις ίδιες συντεταγμένες.

Μειονεκτήματα ενός παιχνιδιού υπολογιστή

Όταν παίζετε Battleship με ένα ρομπότ, δεν αισθάνεστε την αντίδραση του αντιπάλου σας όταν τα πλοία του βυθίζονται. Δεν υπάρχει επίσης κανένας να εκφράσει τη χαρά της νίκης. Εξαλείφεται επίσης η πιθανότητα κρυφοκοιτάγματος, γεγονός που κάνει το παιχνίδι στο χαρτί μοναδικό και ζωντανό.

Σύναψη

Έχοντας εξοικειωθεί με το ψυχαγωγικό Θωρηκτό και τους κανόνες, δεν μπορείτε να βαρεθείτε σε μια συνάντηση, σε μια διάλεξη και να διασκεδάσετε με φίλους.