Total war warhammer 2 συμβουλές για ψηλά ξωτικά. Παραμονές μεγάλων γεγονότων

Όπου ανακάλυψαν ότι το παιχνίδι είναι άξιο επαίνου, και ανέλυσαν επίσης τα υπέρ και τα κατά του. Ένα από τα πλεονεκτήματα είναι ότι έχουμε γράψει καλά ανεπτυγμένους νέους αγώνες. Σε αυτό το άρθρο, θα τους ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά και θα δώσουμε μερικές συμβουλές για να παίξετε για αυτούς.

Περήφανα Υψηλά Ξωτικά

Ο πιο ισορροπημένος αγώνας από όλους τους νέους. Υπάρχουν όλα τα είδη στρατευμάτων, αλλά υπάρχει μόνο ένα όπλο πολιορκίας και δεν είναι πολύ ισχυρό. Μην περιμένετε ισχυρές μονάδες εμβέλειας όπως τα ξωτικά του ξύλου. Ταυτόχρονα, υπάρχουν διάφοροι τύποι δράκων, που προσθέτουν δύναμη στον στρατό σας.

Ωστόσο, στα πρώτα στάδια της εκστρατείας, δεν θα έχετε τέρατα. Τι τότε; Στη συνέχεια, θα συνιστούσαμε να εστιάσετε στον τυπικό σχηματισμό - πεζικό σώμα σώμα με σώμα με μικρό αριθμό στρατιωτών μεγάλης εμβέλειας και υποστήριξη ιππικού στα πλευρά (συνιστάται να τους κάνετε ενέδρα).

Στην εκστρατεία, ο στόχος του αγώνα είναι να υποστηρίξει τη «Μαγική Δίνη», του οποίου το έργο διαταράχθηκε από έναν διερχόμενο κομήτη με δύο ουρές και ο οποίος απορροφά την περίσσεια μαγείας, εμποδίζοντας τις δαιμονικές ορδές του Χάους να υποδουλώσουν ολόκληρο τον κόσμο.

Τα χαρακτηριστικά της φυλής είναι: ίντριγκα, κατασκοπεία και στρατιωτική ανδρεία. Η ίντριγκα είναι η πιο ενδιαφέρουσα από αυτές. Βρίσκεται στο γεγονός ότι η παράταξή σας «πρέπει να τραβήξει την πολιτική κουβέρτα με το μέρος της», και αυτό με τη σειρά του θα σας δώσει πόντους επιρροής που μπορούν να δαπανηθούν σε δικαστικές ίντριγκες ή να προσλάβουν ισχυρότερους άρχοντες και ήρωες.

Η κατασκοπεία επιτρέπει στις φατρίες των High Elven να κατασκοπεύουν τους εμπορικούς τους εταίρους, αποκαλύπτοντας πλήρως τα εδάφη τους σε εσάς. Και η στρατιωτική ανδρεία δίνει ένα πλεονέκτημα στη μάχη κλειστού δρόμου εάν ο στρατός σας εισέλθει σε αυτήν με πλήρη δύναμη.

Άγριες Σαύρες

Αυτή η φυλή χαρακτηρίζεται από τα «Πολυάριθμα Ζώα» της. Του λείπει εντελώς το ιππικό, αντίθετα το ιππικό αντιπροσωπεύεται από αναβάτες σε Ψυχρόαιμες - δίποδες σαύρες που μοιάζουν με δεινόσαυρους. Ο αγώνας στερείται πολιορκητικών όπλων, αλλά αντισταθμίζεται περισσότερο από έναν ισχυρό στρατό τεράτων. Οι περισσότερες μονάδες του αγώνα μπορεί να πέσουν σε ένα είδος φρενίτιδας, που είναι και καλό και κακό. Από τη μια γίνονται εντελώς ανεξέλεγκτες, αλλά από την άλλη δεν χάνουν ουσιαστικά την ηθική τους και είναι ικανά να προκαλέσουν τεράστια ζημιά ακόμη και σε ανώτερες δυνάμεις πριν φύγουν.

Σύμφωνα με την παραπάνω ανάλυση, μπορούμε να προτείνουμε διάφορες επιλογές για την ανάπτυξη στρατευμάτων στη μάχη. Μια φθηνότερη, αλλά λιγότερο ισχυρή επιλογή θα ήταν να εστιάσετε στο πεζικό σώμα σώμα με σώμα. Χάρη στη δύναμή τους, οι «στενοί άνδρες» των Lizardmen είναι αρκετά ικανοί να νικήσουν παρόμοιες μονάδες άλλων φυλών, ακόμη και σε κατά μέτωπο επίθεση. Αλλά την ίδια στιγμή, η υποστήριξη του ιππικού εξακολουθεί να συνιστάται για την επίθεση στον εχθρό από τα πλευρά.

Μια πιο ισχυρή επιλογή, αλλά και πιο ακριβή, θα ήταν η εστίαση σε τερατώδεις μονάδες. Αρκεί να προσθέσετε ένα πλάσμα από κάθε τύπο στον στρατό, ώστε ο στρατός σας να γίνει ουσιαστικά άφθαρτος.

Στην καμπάνια είναι μάλλον ένας θετικός αγώνας και βοηθά στη διατήρηση της απόδοσης του "Magic Vortex". Συνολικά, ωστόσο, οι στόχοι τους παραμένουν μυστήριο και αποκαλύπτονται καθώς προχωρά η ιστορία.

Τα φυλετικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν: Γεωμαντικό Δίκτυο και Ευλογημένοι Γόνοι. Το γεωμαντικό δίκτυο συνδέει όλους τους οικισμούς των Ανθρώπων και η ενίσχυσή του σε ορισμένες επαρχίες επιτρέπει την αύξηση της αποτελεσματικότητας των διαταγμάτων που εκδίδονται σε αυτό.
Τα Blessed Broods είναι ένα χαρακτηριστικό μέσω του οποίου σας δίνονται αποστολές, για την ολοκλήρωση των οποίων μπορείτε να λάβετε ελίτ μονάδες πολεμιστών.

Σκληρά σκοτεινά ξωτικά

Ο αγώνας βασίζεται περισσότερο στην ισχυρή μαγεία, αν και υπάρχουν όλα τα είδη μονάδων. Ένα νέο σχολείο μαγείας προστέθηκε ειδικά για αυτούς - το Darkness. Το πολιορκητικό όπλο, πάλι, είναι μόνο ένα και όχι πολύ ισχυρό. Δεν υπάρχουν και πολλά τέρατα, και μόνο δύο από αυτά είναι δυνατά. Τα πράγματα είναι καλύτερα με το σώμα σώμα με σώμα και το πεζικό. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι ορισμένοι «μαχητές μεγάλης εμβέλειας» μπορούν να αποδώσουν καλά στη μάχη σώμα με σώμα, χτυπώντας έναν έκπληκτο αντίπαλο.

Στα αρχικά στάδια, δεν συνιστάται η ισχυρή επέκταση, καθώς οι μονάδες στις οποίες μπορείτε να δημιουργήσετε μια διάταξη θα ανοίξουν λίγο αργότερα. Το πιο συμφέρον θα ήταν ένας σχηματισμός με έναν καλό αριθμό μάγων, αλλά ταυτόχρονα, όχι χωρίς την προστασία του πεζικού σώμα με σώμα. Για να επιτεθείτε από τα πλάγια, χρησιμοποιήστε τους ίδιους «ορέιντζερ» που διαπρέπουν στη μάχη, καθώς έχουν επίσης τη δυνατότητα «προώθησης ανάπτυξης», που σημαίνει ότι μπορείτε εύκολα να επιτεθείτε στον εχθρό από τα πίσω με ισχυρές μονάδες.

Στην εκστρατεία, ο στόχος του αγώνα είναι να εκδικηθούν τα Ανώτερα αδέρφια τους για την εκδίωξη και την κατάληψη της «Μαγικής Δίνης» για τις σκοτεινές και όχι πολύ καλές πράξεις τους.

Τα χαρακτηριστικά του αγώνα είναι: Black Arks, Slaves και Bloody Prowess. Οι Μαύρες Κιβωτές είναι κινητά φρούρια, όπου οι άρχοντες σας μπορούν να προσλάβουν στρατεύματα και να αναπληρώσουν τις απώλειες. Επιπλέον, οι κιβωτοί παρέχουν υποστήριξη πυροβολικού στα στρατεύματά σας στην πορεία.

Οι στρατοί σας θα αιχμαλωτίσουν σκλάβους στις εκστρατείες τους. Η αύξηση του αριθμού τους θα αυξήσει το εισόδημα, αλλά ταυτόχρονα θα μειώσει την κοινωνική τάξη. Οι σκλάβοι μπορούν επίσης να θυσιαστούν για να κάνουν τελετουργίες.

Το Bloody Prowess είναι μια ώθηση που δίνεται σε όλα τα στρατεύματά σας στη μάχη εάν καταστρέψουν έναν ορισμένο αριθμό εχθρών. Λοιπόν, θα ήθελα να σημειώσω ότι οι άρχοντες των Dark Elf έχουν ασταθή πίστη και μπορούν να σας προδώσουν, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να τους παρακολουθείτε προσεκτικά.

Προδοτικός Σκάβεν

Οι Skaven, ή ratmen, έχουν μεγάλη δύναμη πεζικού και πολύ ισχυρά όπλα πολιορκίας. Μεταξύ των πολιορκητικών όπλων, θα ήθελα να επισημάνω το Wheel of Doom, το οποίο μπορεί να αντιμετωπίσει ανώτερες εχθρικές δυνάμεις χωρίς κανένα πρόβλημα. Το πεζικό του Σκάβεν, παρ' όλο τον αριθμό του, έχει χαμηλό επίπεδο ηθικής και φεύγει από το πεδίο της μάχης αρκετά γρήγορα. Αυτή η φυλή δεν έχει καθόλου ιππικό και υπάρχουν μόνο δύο τύποι τεράτων. Αλλά πρέπει να σημειωθεί ότι ένα από αυτά είναι η πιο ισχυρή μονάδα σε ολόκληρο το παιχνίδι. Και φυσικά, πρέπει να προσέξετε δύο νέα σχολεία μαγείας Skaven - Πανούκλα και Καταστροφή.

Η μόνη σωστή τακτική για αυτόν τον αγώνα θα είναι η εστίαση σε έναν τεράστιο αριθμό πεζικού. Και ούτω καθεξής μέχρι να ξεκλειδώσετε ισχυρούς πολιορκητικούς κινητήρες. Στη συνέχεια, θα είναι δυνατό να μειωθεί ο αριθμός του πεζικού προσθέτοντας αυτά τα ίδια οχήματα και αυξάνοντας τον αριθμό των μάγων
στον στρατό σας, ο οποίος, χάρη στη δυνατότητα κλήσης ενισχύσεων από το υπόγειο, θα αποτελέσει μια εξαιρετική φρουρά για αυτούς.

Οι Skaven είναι υπηρέτες του Chaos, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι ο ρόλος τους στην εκστρατεία απέχει πολύ από το να είναι θετικός. Θέλουν να σκοτώσουν όλες τις άλλες φυλές και να λεηλατήσουν τις πόλεις τους και να χρησιμοποιήσουν τη «Μαγική δίνη» για να επιστρέψουν τον κόσμο στην κυριαρχία των Σκοτεινών Θεών τους.

Έναρξη του παιχνιδιού

Έτσι, το έκανα, ολοκλήρωσα το παιχνίδι στο Legend λίγες μέρες πριν γράψω τον οδηγό και με βάση τις ερωτήσεις των ανθρώπων, συνειδητοποίησα ότι ήταν δυνατό να γράψω έναν οδηγό και να κάνω τη ζωή πιο εύκολη για όσους θα προσπαθούσαν να το κάνουν στο μελλοντικός.

Έπαιξα λοιπόν ως Tyrion και μετά από 100+ προσπάθειες ανακάλυψα κάποια μοτίβα, ειδικά στις πρώτες κινήσεις. Εδώ δεν θα μπορείτε να καθίσετε και να παίξετε αμυντικά, όπως στο μέρος 1. Ακριβώς έτσι ήταν πιο απλό εκεί, να αναπτύξεις την επαρχία στο μέγιστο και μετά με κορυφαίες μονάδες, αν μπορούσες να ξεφύγεις, αποτύπωσε ήσυχα τον χάρτη. Εδώ μπορούμε να το ξεχάσουμε, αφού υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι, συχνά μας κάνουν κομμάτια και το πιο σημαντικό, ο ανεμοστρόβιλος δεν θα μας επιτρέψει να καθίσουμε ήσυχοι.

Έπαιξα ως Tyrion. Οπότε, το πώς επέλεξα την πρώιμη στρατηγική παιχνιδιού μου ήταν με δοκιμή και λάθος, αλλά για μένα ήταν η πιο ιδανική αρχή. Από την αρχή έχουμε ένα φοίνικα, ένα κανόνι με νύχια αετού και αρκετές μονάδες πεζικού. Πρώτα, θα σας πω πώς να πολεμήσετε. Ορισμένες μονάδες απέκτησαν δεξιότητες στο δεύτερο μέρος του Total War. Για παράδειγμα, το νύχι του αετού έχει δύο τύπους πυρομαχικών. Για πολύ καιρό δεν μπορούσα να καταλάβω τι είδους όπλο ήταν αυτό, μέχρι που είδα τα κουμπιά πάνω από το πορτρέτο του. Από προεπιλογή υπάρχουν μεμονωμένες χρεώσεις, οι οποίες αφορούν μόνο τις τεθωρακισμένες μονάδες ή τις μεμονωμένες. Ενάντια στο πεζικό θα πρέπει πάντα να αλλάζετε στο buckshot. Και ο Φοίνιξ, έχει επίσης μια δεξιότητα στην οποία δεν κατάκτησα αμέσως. Η ικανότητα είναι μια βόμβα, για να λειτουργήσει σωστά - δεν χρειάζεται να επιτεθείς με φοίνικα, πρέπει να πετάξεις πάνω από εχθρικές μονάδες και να πατήσεις το skill. Όταν το δείχνετε, εμφανίζεται ένα σημάδι κάτω από τον Φοίνικα που δείχνει πού θα πέσει η βόμβα. Σε αυτό εστιάζεις, λαμβάνοντας υπόψη ότι η βόμβα πρέπει ακόμα να φτάσει. Στην πραγματικότητα, ο φοίνικας είναι εξαιρετικά χρήσιμος στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού, γιατί αν το παίξετε με επιτυχία, ακόμη και πριν πλησιάσει ο εχθρικός στρατός, μπορείτε να το μειώσετε τουλάχιστον κατά ένα τρίτο και ορισμένες μονάδες μπορεί ακόμη και να πετάξουν. Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε το phoenix όταν τα εχθρικά τόξα έχουν ήδη αρχίσει να πυροβολούν στις πρώτες μας σειρές. Αυτή τη στιγμή, το εχθρικό πεζικό κινείται ήδη σε ομάδες και μια βόμβα μπορεί να χτυπήσει 2-3 διμοιρίες ταυτόχρονα. Φρόντισε τον Φοίνικα και το κανόνι. Παίζουμε όλες τις μάχες χειροκίνητα, γιατί σε μια αυτόματη μάχη ο phoenix θα συγχωνευθεί σχεδόν αμέσως. Ανέπτυξα τον ήρωα όπως φαίνεται στα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης. Πρώτα απ 'όλα, άντλησα την κάτω λωρίδα, τη μπλε, όσο το δυνατόν περισσότερο. Βοηθά πολύ στην εξοικονόμηση χρημάτων, τα οποία είναι πάντα σε έλλειψη. Αλλά στην πραγματικότητα, έχτισα λίγο λανθασμένα την κατασκευή, γιατί ήταν απαραίτητο να λάβω το Elven healing στην ουσία και να το μεγιστοποιήσω, βοηθά πολύ με τις μη μαχητικές απώλειες και με τις απώλειες αναπλήρωσης, επειδή οι κόκκινες πόλεις πρακτικά δεν παρέχουν οποιαδήποτε ανάκτηση στρατευμάτων χωρίς θεραπεία των ξωτικών. Στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού έγινε λίγο πιο εύκολο με τους πόντους ικανότητας, αφού πλέον έχουμε 40 επίπεδα.

Στην πρώτη στροφή, πηγαίνουμε στο Lothar και προσλαμβάνουμε 3 ακοντιστές, χτίζοντας το δεύτερο επίπεδο της πόλης. Ο στρατός της λατρείας της υπέρβασης πηγαίνει βόρεια, καταλαμβάνουμε τον Πύργο Shimmering, προσλαμβάνουμε 3 τοξότες. Στην τρίτη στροφή περνάμε από τον Λόταρ στον Πύργο της Λυσίας, μένουμε στην επικράτειά μας, προσλαμβάνουμε 1 λόγχη και 2 τοξότες. Η τέταρτη κίνηση - καταλαμβάνουμε τον Πύργο Lisean και μεταφέρουμε τον στρατό του Cult of Excess (θα πρέπει να πολεμήσουμε χειροκίνητα τόσο εδώ όσο και στο μέλλον με στρατούς, οι αυτόματες μάχες θα είναι σχετικές μόνο με δράκους). Προσλαμβάνουμε άλλο ένα δόρυ και 2 τοξότες. Συνολικά θα πρέπει να έχουμε 19 μονάδες. Περισσότερο από αρκετό για να κατακτήσετε την πρωτεύουσα της λατρείας της υπερβολής. Πηγαίνουμε προς το Angerrial, τερματίζοντας την κίνηση ήδη στην επικράτειά τους. Μας επιτίθενται 2 ημιτελείς στρατοί, τους περνάμε εύκολα. (μην ξεχάσετε να αλλάξετε το νύχι του αετού σε buckshot και να χρησιμοποιήσετε ενεργά το phoenix). Υποχωρούν και οι δύο στην πόλη Angerrial. Επιτιθέμεθα σε έναν στρατό που είναι εγκατεστημένος κοντά στην πόλη, και όχι στην πόλη, οπότε και η φρουρά και ο δεύτερος στρατός θα τον βοηθήσουν. Ας το ξαναπεράσουμε, δεν είναι δύσκολο. Και καταλαμβάνουμε την σχεδόν άδεια πόλη σε μια αυτομαχία. Μέχρι αυτή τη στιγμή, θα έπρεπε ήδη να έχουμε φτιάξει το 2ο επίπεδο της πόλης και το 2ο επίπεδο του πεζικού. Αυτή είναι η τυπική εκκίνηση. Σε αυτές τις κινήσεις όλα είναι πάντα ίδια. Μετά από αυτό, μπορεί να υπάρχουν κάποιες διαφορές στις κινήσεις του εχθρού, μερικές φορές καταλαμβάνουν ήδη την επαρχιακή πόλη Angerrial - το Sanctuary of Assurian, μερικές φορές όχι. Σε κάθε περίπτωση, ο επόμενος στόχος μας είναι το Safari. Πηγαίνουμε βόρεια και ακολουθούμε το ίδιο μοτίβο για να μεταφέρουμε το Safari μέχρι το τέλος. Αν δεν τα καταφέρουμε, θα μας κηρύξουν τον πόλεμο σε κάθε περίπτωση, είναι καλύτερα να τους περάσουμε αμέσως παρά να χάσουμε τον Angerrial και να πολεμήσουμε με ισχυρότερα στρατεύματα λίγο αργότερα. Ως επιλογή - πριν από την έναρξη του πολέμου - να απορρίψει όλους τους λογχοφόρους και τους τοξότες και να τους αντικαταστήσει όλους με την Lothern Sea Guard. Αλλά μπορείτε επίσης να κουβαλάτε δόρατα και τόξα προς το παρόν. Lothern Guard - αψιμαχία πεζικού με δόρατα. Πολύ δυνατός και καλός σε κοντινή μάχη. Στη μάχη απενεργοποιούμε την υποχώρηση τους και τους παρατάσσουμε σε 2 σειρές. Όταν ο εχθρός πλησιάζει, πυροβολούν τον εχθρό σημαντικά, ειδικά σε ένα σωρό με το ίδιο νύχι και φοίνικα και συγκρούονται σε κοντινή μάχη, η δεύτερη σειρά πυροβολεί συνεχώς, αλλά απενεργοποιούμε και την αυτόματη υποχώρηση για αυτόν, για κάθε ενδεχόμενο. Αφού περάσουμε από το Saphery, πηγαίνουμε αμέσως και αιχμαλωτίζουμε τον Caledor. Σε κάθε περίπτωση, μας κηρύσσουν και τον πόλεμο. Το Anvil of Vaul, και μάλιστα η επαρχία στο σύνολό της, είναι ιδιαίτερα σημαντικό για εμάς. Υπάρχουν μερικές μοναδικές βελτιώσεις για τους δράκους, μειώνοντας το κόστος και τη συντήρησή τους, και αυτό θα μας βοηθήσει πολύ μετά το midgame. Όλοι εκτός από τον Saferi και τον Caledor, δεν έχουμε εχθρικά ξωτικά. Όλα τα άλλα ψηλά ξωτικά σχεδόν ποτέ δεν μου κήρυξαν πόλεμο και αργά ή γρήγορα συμμετείχα μαζί τους στη συνομοσπονδία ή τα παρέσυρα αν δεν συμφωνούσαν.

Μεσοπαιχνίδι

Λοιπόν, η αρχή του παιχνιδιού τελείωσε, όπως και όλα τα απλά πράγματα. Μέχρι αυτή τη στιγμή, οι Skellings αρχίζουν να επιτίθενται ενεργά στους κύριους συμμάχους μας - την Yvresse. Στην πραγματικότητα, τώρα τα Skellings είναι ο κύριος στόχος μας. Μην προσπαθήσετε να πάτε για κορυφαίες μονάδες αμέσως. Τουλάχιστον το μισό παιχνίδι έπαιζα τους θαλάσσιους φρουρούς Lothern με ασπίδες και γκόθους. Η αναλογία είναι 1 ήρωας, 14 μονάδες της Lothern Guard (6 μονάδες στην μπροστινή φάλαγγα, 8 στην πλάτη) και πίσω τους υπάρχουν 5 νύχια αετού (μην ξεχνάτε το σταφύλι). 5 πυροβόλα με νύχια αετού είναι σε θέση να αραιώσουν το εχθρικό πεζικό αρκετά σημαντικά ακόμη και πριν από μια σύγκρουση, και στις προσεγγίσεις 14 αποσπάσματα θαλάσσιων φρουρών του Lothern πυροβολούν τον εχθρό, έτσι ώστε στην καλύτερη περίπτωση το ένα τρίτο του εχθρού να φτάσει σε αψιμαχία.

Οι ίδιοι οι Skellings. Οι ίδιοι είναι πολύ αδύναμοι, μέχρι να τους επιτεθούμε θα πρέπει να έχουμε τουλάχιστον 2, ή και 3 πλήρη στρατούς. Προσέχουμε ιδιαίτερα τους ήρωες που έχουν εκπτώσεις στους τύπους στρατευμάτων που χρειαζόμαστε αρχικά είχα 4 ήρωες (συμπεριλαμβανομένου του κύριου) με έκπτωση στη συντήρηση της Lothern Guard. Στην πραγματικότητα, αυτοί οι στρατοί, ειδικά στο def, θα είναι σχετικοί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, έως ότου οι εχθροί αρχίσουν να έχουν 5+ δράκους στους στρατούς τους ή ανάλογούς τους σε άλλες φυλές. Γενικά τα περνάμε χωρίς δυσκολία, μας αρκούν 2 στρατοί για να το κάνουμε αυτό γρήγορα. Ειδικά όταν έρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις. Έστειλα έναν στρατό μέσω της ανατολικής ακτής του νησιού και οδήγησα τον δεύτερο στρατό στα βόρεια. Τα Skellings καταλαμβάνουν όλο το βορειοανατολικό μέρος του χάρτη. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν πολλές από τις πόλεις τους εκεί, αλλά πολύ γρήγορα, με έναν μεγάλο αριθμό στρατών, καταλαμβάνουν μέρος του νησιού σας με ανεμοστρόβιλο, μεταφέροντας πολλές φυλές ξωτικών. Σε γενικές γραμμές, μας βοηθούν ακόμη και με κάποιους τρόπους, μετά την εισβολή τους και αφού περάσαμε γρήγορα τα πάντα με 2 στρατούς - τουλάχιστον το μισό νησί είναι δικό μας. Το κύριο πράγμα είναι να παρακολουθείτε τη δημόσια τάξη, ώστε να μην υπάρχουν δυσάρεστες εκπλήξεις, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τους φόρους για λίγο - αυξάνουν την ανάπτυξη της αναταραχής. Ταυτόχρονα, θα έπιανα και το νησί των Πειρατών Sartosa, εκείνων των πλασμάτων. Πάντα είτε επιτίθενται είτε προσπαθούν να κάνουν ειρήνη. Ναι, και ένα επίτευγμα δίνεται για το νησί τους.

Και τότε αρχίζει η μέση του αγώνα. Στην πραγματικότητα, αυτή τη στιγμή είναι καιρός να φτιάξουμε δράκους και να εξαγοράσουμε ήρωες με τη λειτουργία Dragon's Will (-30% για τη διατήρηση των δράκων). Αν το νησί μας δεν είναι όλο δικό μας, πρέπει να προσαρτήσουμε όποιον μπορούμε ή να το κατακτήσουμε με το ζόρι Στο νησί μας σε διάφορες πόλεις υπάρχουν πολλά χρήσιμα κτίρια, επιτεύγματα και κάθε λογής χρήσιμα πράγματα. Δεν υπάρχει ειδική στρατηγική εδώ, γιατί επικρατεί απόλυτο χάος στον χάρτη. Το πιο σημαντικό πράγμα που τελικά δεν μπορούμε να επιτρέψουμε είναι το τελευταίο στάδιο της ιεροτελεστίας για τους εχθρούς, διαρκεί 20 κινήσεις. Δεν άφησα κανέναν να κάνει το προτελευταίο πράγμα, για παν ενδεχόμενο. Δηλαδή, μέχρι την προτελευταία τελετουργία, θα πρέπει να έχετε ήδη τουλάχιστον 4 στρατούς με δράκους. Συνήθως, μέχρι την προτελευταία τελετουργία του Whirlwind, είχαν απομείνει μόνο 2 εχθρικές φυλές. Τις περισσότερες φορές ήταν το Cult of Pleasure and the Last Bastion. Αλλά όλα θα μπορούσαν να συμβούν στο παιχνίδι, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για οτιδήποτε. Γενικά, στέλνουμε 2 στρατούς στην ανατολική μεγάλη ήπειρο και 2 στρατούς στο νότιο νησί. Και αποτρέπουμε τακτικά τους εχθρούς από το να κάνουν το τελετουργικό. Μην ξεχνάτε ότι τώρα μπορούμε να κατακτήσουμε οποιεσδήποτε πόλεις, αλλά δεν είναι όλες ευνοϊκές για εμάς. Οι πόλεις χωρίζονται σε τρεις τύπους για κάθε φυλή, πράσινο, πορτοκαλί και κόκκινο.

Τα κόκκινα είναι τα πιο δύσκολα στην ανάπτυξη, υπάρχει η μεγαλύτερη αναταραχή και η κατασκευή είναι η πιο αργή. Σε νέες περιοχές, έχτιζα πάντα κτίρια ψυχαγωγίας στο μέγιστο, καθώς αύξαναν τη δημόσια τάξη και παρήγαγαν εισόδημα.

Και συχνά πάγωσε τους ήρωες για έναν ορισμένο αριθμό κινήσεων έως ότου η κοινωνική τάξη επανέλθει στο κανονικό τουλάχιστον λίγο. Μην ξεχνάτε τα τελετουργικά, ένα από αυτά βοηθά επίσης στη διατήρηση της δημόσιας τάξης.

Γενικά, στο μέσο του παιχνιδιού, το κύριο καθήκον μας δεν είναι να καταγράψουμε ολόκληρο τον χάρτη με 3-5 στρατούς, αυτό πιθανότατα δεν θα λειτουργήσει με τον αριθμό των ισχυρών στρατών που καθορίζει ο εχθρός. Και σε ποια διαφορετικά μέρη προσπαθεί συνεχώς να επιτεθεί, να τρέχει σε όλο τον χάρτη μακριά σας και να σας ενοχλεί με κάθε δυνατό τρόπο. Προς το παρόν, το καθήκον μας είναι απλώς να διαταράξουμε τα τελετουργικά των επιζώντων φυλών και να καταστρέψουμε την εχθρική περιοχή κομμάτι-κομμάτι. Μόλις το εισόδημά μας αυξηθεί για να υποστηρίξει πλήρως τουλάχιστον 6 στρατούς με δράκους, μπορούμε ήδη να ξεκινήσουμε μια πλήρη επίθεση. Και πάμε στο νικηφόρο late game.

Γενικά δεν είναι όλα δύσκολα στο late game. Άρχισα να καλύπτω ολόκληρο τον χάρτη με 6 πλήρεις στρατούς με δράκους, μέχρι το τέλος είχα ήδη 9 από αυτούς.

Γενικές συστάσεις.
Διπλωματία, προσέξτε αυτό, ειδικά στις πρώτες φάσεις του παιχνιδιού, προσπαθήστε να συνάψετε εμπορικές συμφωνίες όσο το δυνατόν περισσότερο. Μέχρι τα μέσα του παιχνιδιού, αυτή θα είναι μια από τις κύριες πηγές εσόδων. Από αυτό προκύπτει ότι παρακολουθούμε μοναδικά κτίρια και πόρους σε κάθε πόλη και τα ξαναχτίζουμε.
Επιρροή.
Κερδίζετε συνεχώς επιρροή με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Συχνά προκύπτουν καταστάσεις όπου σας ζητείται είτε να το λάβετε είτε να το ξοδέψετε σε κάτι. Συνιστώ να το ξοδέψετε αποκλειστικά σε κορυφαίους άρχοντες, που δίνουν εκπτώσεις στη συντήρηση των απαιτούμενων τύπων στρατευμάτων. Βασικά εκτός από χρήματα κοστίζουν 60 επιρροή. Περιστασιακά, ξόδευα την επιρροή μου για να αυξήσω την κοινωνική τάξη σε ολόκληρη τη φυλή για να αποφύγω τις εξεγέρσεις. Έδωσε σε αρκετούς ήρωες έναν Βασιλικό Σύμβουλο, που αύξησε τον φορολογικό συντελεστή, και μια Ιέρεια του Ishi, που προστάτευε πλήρως τον άρχοντα και τον στρατό από μη μαχητικές απώλειες. Αυτό είναι όλο. Το κυριότερο όμως είναι οι ήρωες, με έκπτωση στη συντήρηση των δράκων. Τα παρακολουθούσα στη μέση του παιχνιδιού και τα αγόραζα συνεχώς, μειώνει πολύ το κόστος διατήρησης στρατού.
Άρχοντες.
Ξεκινήστε να αναπτύσσετε άρχοντες από την ουσία, αυτό βοηθά περισσότερο από το να ανεβάζετε τον άρχοντα ως μονάδα μάχης. Με τον ίδιο τρόπο αντλούμε δευτερεύοντες και απαραίτητους άρχοντες. Και μην ξεχάσετε να πάρετε το Immortality στο επίπεδο 20, έτσι ώστε αν νικηθείτε ή σκοτωθείτε από έναν ήρωα, ο άρχοντας δεν θα εξαφανιστεί και θα μπορέσει να αποκατασταθεί. Και μην ξεχνάτε ότι σε έναν στρατό με δράκους δεν μπορούμε να βάλουμε τον άρχοντα σε ιπτάμενες μονάδες, τον αφήνουμε σε άλογο.
Στρατός.
Είναι λογικό να περάσετε από όλες τις σημαντικές μάχες του μύθου μόνο χειροκίνητα καταλήγετε να χάνετε προφανώς μάχες, ακόμη και τους συνήθεις φρουρούς των Lothern ενάντια σε δράκους. Αλλά με την έλευση των δράκων, αυτό εν μέρει δεν συμβαίνει. Δεδομένου ότι οι δράκοι έχουν επίσης μια ικανότητα, είναι πολύ ισχυρό και χρήσιμο, αλλά συχνά είναι άχρηστο να χρησιμοποιείτε 2 ή περισσότερους δράκους στην ίδια μονάδα - δεν έχετε χρόνο να μικροδιαχειριστείτε με σαφήνεια κάθε μονάδα χωρίς παύση, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι το cooldown του η δρακόντεια ανάσα δεν είναι μεγάλη. Ως εκ τούτου, με την έλευση των δράκων, έπαιζα συχνά με αυτόματη μάχη. Ειδικά 1x1. Όταν υπήρχαν πολλοί στρατοί, έπαιζα χειροκίνητα. Πρώτα, έβγαλε με την ανάσα του τα τουφέκια του εχθρού και στη συνέχεια ως ήρωας έφιππος έφτιαξε ομάδες χωρίς σκοποβολή, πέταξε σαν δράκοι και έκαψε τα πάντα και τους πάντες. Όταν κόπηκε η ανάσα, είχε ήδη τελειώσει τα υπόλοιπα με δράκους. Ελαχιστοποίηση απωλειών και νίκη. Είναι αλήθεια ότι όσο περισσότερους σκοπευτές έχει ο εχθρός, τόσο πιο δύσκολο είναι. Κάτι ακόμα. Ενώ πολεμούσα την Lothern Sea Guard και επιτίθεσα σε πόλεις με τείχη, δεν έχτισα πύργους και κριάρια, επιτέθηκα χειροκίνητα, ο ήρωάς μου ήταν ήδη πάνω στον δράκο, ανέπτυξα τον στρατό σε κάποια γωνία του τείχους, μακριά από τις πύλες και στους εχθρικούς πύργους, πέταξα σαν δράκος για να επιτεθώ, και έφερα τους φρουρούς κάτω από τα τείχη και απλά πυροβόλησα τους εχθρούς με τους φρουρούς και τα νύχια στους τοίχους. Σε τέτοιες τακτικές, ο ήρωας δεν θα παρεμποδιζόταν από ένα τεχνούργημα για να αποκαταστήσει την υγεία στη μάχη.
Βελτιώσεις.
Νομίζω ότι είναι προφανές σε όλους ότι αρχικά κάνουμε εκείνες τις βελτιώσεις που βοηθούν τους σημερινούς στρατούς. Πιστέψτε με, η Lothern Sea Guard με όλες τις αναβαθμίσεις κάνει θαύματα.
Δίνη.
Προσωπικά τον παράτησα μετά. Όσο περισσότερες πόλεις υπάρχουν, τόσο περισσότερες παραλλαγές σε ποιες από αυτές θα εμπλέκεται το τελετουργικό, αντίστοιχα, υπάρχει πολύ τρέξιμο γύρω από τους στρατούς του χάους που εμφανίζονται κάπου εκεί και σας επιτίθενται, συν στρατεύματα που έχουν κληθεί, οπότε το εγκατέλειψα και κέρδισα καταστρέφοντας όλες τις φυλές.

Λοιπόν, αυτό φαίνεται να είναι όλο. Αυτό που περιέγραψα είναι η προσωπική μου εμπειρία και μέθοδος μετάδοσης του θρύλου. Είμαι σίγουρος ότι κάποιος μπορεί να περάσει από ένα εντελώς διαφορετικό σενάριο, αλλά ελπίζω ότι ο οδηγός μου θα σας βοηθήσει με κάποιο τρόπο, θα μάθετε κάτι νέο και θα σας είναι λίγο πιο εύκολο να παίξετε αυτό το παιχνίδι. Επιπλέον, μερικά από αυτά που περιγράφονται είναι κατάλληλα για όλες τις φυλές. Καλή τύχη στο mastering αυτού του υπέροχου παιχνιδιού :)

Όπου ανακάλυψαν ότι το παιχνίδι είναι άξιο επαίνου, και ανέλυσαν επίσης τα υπέρ και τα κατά του. Ένα από τα πλεονεκτήματα είναι ότι έχουμε γράψει καλά ανεπτυγμένους νέους αγώνες. Σε αυτό το άρθρο, θα τους ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά και θα δώσουμε μερικές συμβουλές για να παίξετε για αυτούς.

Περήφανα Υψηλά Ξωτικά

Ο πιο ισορροπημένος αγώνας από όλους τους νέους. Υπάρχουν όλα τα είδη στρατευμάτων, αλλά υπάρχει μόνο ένα όπλο πολιορκίας και δεν είναι πολύ ισχυρό. Μην περιμένετε ισχυρές μονάδες εμβέλειας όπως τα ξωτικά του ξύλου. Ταυτόχρονα, υπάρχουν διάφοροι τύποι δράκων, που προσθέτουν δύναμη στον στρατό σας.

Ωστόσο, στα πρώτα στάδια της εκστρατείας, δεν θα έχετε τέρατα. Τι τότε; Στη συνέχεια, θα συνιστούσαμε να εστιάσετε στον τυπικό σχηματισμό - πεζικό σώμα σώμα με σώμα με μικρό αριθμό στρατιωτών μεγάλης εμβέλειας και υποστήριξη ιππικού στα πλευρά (συνιστάται να τους κάνετε ενέδρα).

Στην εκστρατεία, ο στόχος του αγώνα είναι να υποστηρίξει τη «Μαγική Δίνη», του οποίου το έργο διαταράχθηκε από έναν διερχόμενο κομήτη με δύο ουρές και ο οποίος απορροφά την περίσσεια μαγείας, εμποδίζοντας τις δαιμονικές ορδές του Χάους να υποδουλώσουν ολόκληρο τον κόσμο.

Τα χαρακτηριστικά της φυλής είναι: ίντριγκα, κατασκοπεία και στρατιωτική ανδρεία. Η ίντριγκα είναι η πιο ενδιαφέρουσα από αυτές. Βρίσκεται στο γεγονός ότι η παράταξή σας «πρέπει να τραβήξει την πολιτική κουβέρτα με το μέρος της», και αυτό με τη σειρά του θα σας δώσει πόντους επιρροής που μπορούν να δαπανηθούν σε δικαστικές ίντριγκες ή να προσλάβουν ισχυρότερους άρχοντες και ήρωες.

Η κατασκοπεία επιτρέπει στις φατρίες των High Elven να κατασκοπεύουν τους εμπορικούς τους εταίρους, αποκαλύπτοντας πλήρως τα εδάφη τους σε εσάς. Και η στρατιωτική ανδρεία δίνει ένα πλεονέκτημα στη μάχη κλειστού δρόμου εάν ο στρατός σας εισέλθει σε αυτήν με πλήρη δύναμη.

Άγριες Σαύρες

Αυτή η φυλή χαρακτηρίζεται από τα «Πολυάριθμα Ζώα» της. Του λείπει εντελώς το ιππικό, αντίθετα το ιππικό αντιπροσωπεύεται από αναβάτες σε Ψυχρόαιμες - δίποδες σαύρες που μοιάζουν με δεινόσαυρους. Ο αγώνας στερείται πολιορκητικών όπλων, αλλά αντισταθμίζεται περισσότερο από έναν ισχυρό στρατό τεράτων. Οι περισσότερες μονάδες του αγώνα μπορεί να πέσουν σε ένα είδος φρενίτιδας, που είναι και καλό και κακό. Από τη μια γίνονται εντελώς ανεξέλεγκτες, αλλά από την άλλη δεν χάνουν ουσιαστικά την ηθική τους και είναι ικανά να προκαλέσουν τεράστια ζημιά ακόμη και σε ανώτερες δυνάμεις πριν φύγουν.

Σύμφωνα με την παραπάνω ανάλυση, μπορούμε να προτείνουμε διάφορες επιλογές για την ανάπτυξη στρατευμάτων στη μάχη. Μια φθηνότερη, αλλά λιγότερο ισχυρή επιλογή θα ήταν να εστιάσετε στο πεζικό σώμα σώμα με σώμα. Χάρη στη δύναμή τους, οι «στενοί άνδρες» των Lizardmen είναι αρκετά ικανοί να νικήσουν παρόμοιες μονάδες άλλων φυλών, ακόμη και σε κατά μέτωπο επίθεση. Αλλά την ίδια στιγμή, η υποστήριξη του ιππικού εξακολουθεί να συνιστάται για την επίθεση στον εχθρό από τα πλευρά.

Μια πιο ισχυρή επιλογή, αλλά και πιο ακριβή, θα ήταν η εστίαση σε τερατώδεις μονάδες. Αρκεί να προσθέσετε ένα πλάσμα από κάθε τύπο στον στρατό, ώστε ο στρατός σας να γίνει ουσιαστικά άφθαρτος.

Στην καμπάνια είναι μάλλον ένας θετικός αγώνας και βοηθά στη διατήρηση της απόδοσης του "Magic Vortex". Συνολικά, ωστόσο, οι στόχοι τους παραμένουν μυστήριο και αποκαλύπτονται καθώς προχωρά η ιστορία.

Τα φυλετικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν: Γεωμαντικό Δίκτυο και Ευλογημένοι Γόνοι. Το γεωμαντικό δίκτυο συνδέει όλους τους οικισμούς των Ανθρώπων και η ενίσχυσή του σε ορισμένες επαρχίες επιτρέπει την αύξηση της αποτελεσματικότητας των διαταγμάτων που εκδίδονται σε αυτό.
Τα Blessed Broods είναι ένα χαρακτηριστικό μέσω του οποίου σας δίνονται αποστολές, για την ολοκλήρωση των οποίων μπορείτε να λάβετε ελίτ μονάδες πολεμιστών.

Σκληρά σκοτεινά ξωτικά

Ο αγώνας βασίζεται περισσότερο στην ισχυρή μαγεία, αν και υπάρχουν όλα τα είδη μονάδων. Ένα νέο σχολείο μαγείας προστέθηκε ειδικά για αυτούς - το Darkness. Το πολιορκητικό όπλο, πάλι, είναι μόνο ένα και όχι πολύ ισχυρό. Δεν υπάρχουν και πολλά τέρατα, και μόνο δύο από αυτά είναι δυνατά. Τα πράγματα είναι καλύτερα με το σώμα σώμα με σώμα και το πεζικό. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι ορισμένοι «μαχητές μεγάλης εμβέλειας» μπορούν να αποδώσουν καλά στη μάχη σώμα με σώμα, χτυπώντας έναν έκπληκτο αντίπαλο.

Στα αρχικά στάδια, δεν συνιστάται η ισχυρή επέκταση, καθώς οι μονάδες στις οποίες μπορείτε να δημιουργήσετε μια διάταξη θα ανοίξουν λίγο αργότερα. Το πιο συμφέρον θα ήταν ένας σχηματισμός με έναν καλό αριθμό μάγων, αλλά ταυτόχρονα, όχι χωρίς την προστασία του πεζικού σώμα με σώμα. Για να επιτεθείτε από τα πλάγια, χρησιμοποιήστε τους ίδιους «ορέιντζερ» που διαπρέπουν στη μάχη, καθώς έχουν επίσης τη δυνατότητα «προώθησης ανάπτυξης», που σημαίνει ότι μπορείτε εύκολα να επιτεθείτε στον εχθρό από τα πίσω με ισχυρές μονάδες.

Στην εκστρατεία, ο στόχος του αγώνα είναι να εκδικηθούν τα Ανώτερα αδέρφια τους για την εκδίωξη και την κατάληψη της «Μαγικής Δίνης» για τις σκοτεινές και όχι πολύ καλές πράξεις τους.

Τα χαρακτηριστικά του αγώνα είναι: Black Arks, Slaves και Bloody Prowess. Οι Μαύρες Κιβωτές είναι κινητά φρούρια, όπου οι άρχοντες σας μπορούν να προσλάβουν στρατεύματα και να αναπληρώσουν τις απώλειες. Επιπλέον, οι κιβωτοί παρέχουν υποστήριξη πυροβολικού στα στρατεύματά σας στην πορεία.

Οι στρατοί σας θα αιχμαλωτίσουν σκλάβους στις εκστρατείες τους. Η αύξηση του αριθμού τους θα αυξήσει το εισόδημα, αλλά ταυτόχρονα θα μειώσει την κοινωνική τάξη. Οι σκλάβοι μπορούν επίσης να θυσιαστούν για να κάνουν τελετουργίες.

Το Bloody Prowess είναι μια ώθηση που δίνεται σε όλα τα στρατεύματά σας στη μάχη εάν καταστρέψουν έναν ορισμένο αριθμό εχθρών. Λοιπόν, θα ήθελα να σημειώσω ότι οι άρχοντες των Dark Elf έχουν ασταθή πίστη και μπορούν να σας προδώσουν, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να τους παρακολουθείτε προσεκτικά.

Προδοτικός Σκάβεν

Οι Skaven, ή ratmen, έχουν μεγάλη δύναμη πεζικού και πολύ ισχυρά όπλα πολιορκίας. Μεταξύ των πολιορκητικών όπλων, θα ήθελα να επισημάνω το Wheel of Doom, το οποίο μπορεί να αντιμετωπίσει ανώτερες εχθρικές δυνάμεις χωρίς κανένα πρόβλημα. Το πεζικό του Σκάβεν, παρ' όλο τον αριθμό του, έχει χαμηλό επίπεδο ηθικής και φεύγει από το πεδίο της μάχης αρκετά γρήγορα. Αυτή η φυλή δεν έχει καθόλου ιππικό και υπάρχουν μόνο δύο τύποι τεράτων. Αλλά πρέπει να σημειωθεί ότι ένα από αυτά είναι η πιο ισχυρή μονάδα σε ολόκληρο το παιχνίδι. Και φυσικά, πρέπει να προσέξετε δύο νέα σχολεία μαγείας Skaven - Πανούκλα και Καταστροφή.

Η μόνη σωστή τακτική για αυτόν τον αγώνα θα είναι η εστίαση σε έναν τεράστιο αριθμό πεζικού. Και ούτω καθεξής μέχρι να ξεκλειδώσετε ισχυρούς πολιορκητικούς κινητήρες. Στη συνέχεια, θα είναι δυνατό να μειωθεί ο αριθμός του πεζικού προσθέτοντας αυτά τα ίδια οχήματα και αυξάνοντας τον αριθμό των μάγων
στον στρατό σας, ο οποίος, χάρη στη δυνατότητα κλήσης ενισχύσεων από το υπόγειο, θα αποτελέσει μια εξαιρετική φρουρά για αυτούς.

Οι Skaven είναι υπηρέτες του Chaos, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι ο ρόλος τους στην εκστρατεία απέχει πολύ από το να είναι θετικός. Θέλουν να σκοτώσουν όλες τις άλλες φυλές και να λεηλατήσουν τις πόλεις τους και να χρησιμοποιήσουν τη «Μαγική δίνη» για να επιστρέψουν τον κόσμο στην κυριαρχία των Σκοτεινών Θεών τους.

Αφού κάναμε μια βαθιά βουτιά στο νέο παιχνίδι της Creative Assembly, εμφανίσαμε πολλές συμβουλές και κόλπα.

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Μετά από μια βαθιά βουτιά σε ένα νέο παιχνίδι Δημιουργική Συνέλευσηεμφανιστήκαμε με ένα σωρό συμβουλές και συστάσεις. Αυτές οι πληροφορίες μπορεί να είναι χρήσιμες τόσο για τους αρχάριους όσο και για τους βετεράνους του Hammer of War με σημάδια. Μετά από όλα, μιλάμε για τη βαθύτερη και πιο πολύπλευρη στρατηγική του 2017, και ακόμα κι αν ήσασταν ο πρωταθλητής του High Elf Guard τουλάχιστον τρεις φορές, θα μπορούσατε εύκολα να χάσετε μια ντουζίνα ενδιαφέρουσες αποχρώσεις.

Κάντε συμμάχους, αλλά μην εμπιστεύεστε παλιούς εχθρούς

Το μονοπάτι του νικητή ξεκινά με τον παγκόσμιο χάρτη: εδώ θα ληφθούν μοιραίες αποφάσεις και εδώ περνούν το χρόνο τους ο πιο σοφός Slann των σαυρών και οι ηγέτες των γόνων Skaven. Στο Total War: Warhammer 2 είναι πολύ πιθανό να παίξετε και να κερδίσετε χωρίς να εμβαθύνετε στην τακτική μηχανή κοπής κρέατος, αλλά δίνοντας εντολές σε έναν εκπληκτικά όμορφο παγκόσμιο χάρτη.

Πρώτα απ 'όλα, αξιολογήστε τη θέση των εδαφών σας και θυμηθείτε ότι στην ομίχλη του πολέμου είναι σημαντικό να βλέπετε έγκαιρα τα πανό των φίλων σας. Η διπλωματία στο νέο παιχνίδι της σειράς Total War έχει γίνει πιο ευέλικτη και έχει ακόμη πιο ισχυρό αντίκτυπο στην έκβαση του πολέμου. Στο προηγούμενο μέρος, θα μπορούσαμε να πάρουμε διπλωματικές αποφάσεις χωρίς να διαβάσουμε την επόμενη αποστολή μέχρι το τέλος, αλλά στις χώρες του Νέου Κόσμου αυτό δεν πρέπει να γίνει σε καμία περίπτωση!

Προσπαθήστε να ενισχύσετε τη φιλία με τους κοντινότερους γείτονές σας: με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να προστατεύσετε τα εδάφη σας με την πανοπλία των φιλικών στρατευμάτων και οι αδελφοί άνθρωποι θα έρθουν στη διάσωση εάν οι επόμενοι εισβολείς σας πάρουν από το λαιμό. Το να κάνετε φίλους με μακρινές χώρες είναι επίσης βολικό και κερδοφόρο: μπορείτε να κάνετε συναλλαγές μαζί τους, λαμβάνοντας ένα μικρό αλλά σταθερό εισόδημα. Οι περισσότερες προτάσεις ειρηνικού χαρακτήρα πρέπει να απαντηθούν καταφατικά: υπάρχουν αρκετοί εχθροί σε κάθε περίπτωση.

Είναι άλλο θέμα όταν οι χθεσινοί επιτιθέμενοι, που μόλις χτυπήθηκαν στο λαιμό και βρέθηκαν πιεσμένοι στη θάλασσα από τα στρατεύματά σας, προσπαθούν να σας συνάψουν μια συνθήκη ειρήνης. Οποιαδήποτε φατρία στο παιχνίδι, διαισθανόμενη ότι κάτι δεν πάει καλά, θα προσπαθήσει να κάνει ειρήνη με τον στρατό σας να στέκεται στο κατώφλι των ερειπωμένων κτιρίων της. Εδώ είναι καλύτερα να δείξουμε σταθερότητα και να τερματίσουμε τον πόλεμο καταστρέφοντας τις πολιορκημένες πόλεις. Έχοντας υπογράψει μια συνθήκη ειρήνης με μερικούς ψύλλους σκάβεν και αποσύροντας τα τμήματα από τη φωλιά τους, σύντομα θα βρείτε αυτούς τους ίδιους σκάβανους στα χωριά σας. Τι πρέπει να κάνω λοιπόν; Τα στρατεύματά σας έχουν ήδη μεταφερθεί σε άλλη περιοχή! Στον κόσμο του Warhammer, οι ευκολόπιστοι δεν επιβιώνουν - να το θυμάστε αυτό.

Αξιολογήστε νηφάλια τη γεωγραφική κλίμακα του παιχνιδιού. Εάν οι περήφανοι Βρετόνοι ιππότες σας έχουν κηρύξει πόλεμο, από τους οποίους προστατεύεστε από τον Μεγάλο Ωκεανό με τις δίνες και τις καταιγίδες του, μπορείτε να δείξετε με ασφάλεια στον επόμενο Λάνσελοτ το μεσαίο δάχτυλο και να ξεχάσετε την ύπαρξή του. Οι μακρινές χώρες που σας έχουν κηρύξει τον πόλεμο και επιθυμούν το αίμα σας να τρέμει συχνά στους γείτονές τους και να σπεύδουν να συνάψουν ειρήνη μαζί σας, ενώ προσφέρουν χρηματική αποζημίωση. Κρατήστε και τους εχθρούς και τους φίλους πιο κοντά. Μπορείτε να εγκαταλείψετε άλλους παίκτες στην πολιτική αρένα προς το παρόν.

Και ακολουθήστε τις πολιτικές ειδήσεις. Εάν οι γείτονές σας έχουν βαλτώσει σε έναν πόλεμο με κακούς, ήρθε η ώρα να διεκδικήσετε τα αμφισβητούμενα εδάφη!

Λήψη γρήγορα, αλλά σιγά σιγά

Ακόμα κι αν προσπαθείτε να παίξετε έναν ειρηνιστή, να κηρύξετε τον αγώνα κατά του αναλφαβητισμού στα εδάφη σας, να απαγορεύσετε τον κανιβαλισμό και να δημιουργήσετε για τους πολίτες όλες τις προϋποθέσεις για αρχιτεκτονική και αρμονική ζωή, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς πόλεμο στο Total War: Warhammer 2. Στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού, το καθήκον σας είναι να αποφύγετε μια σύγκρουση σε δύο ή τρία μέτωπα.

Πολλοί εχθροί που προσκολλώνται στο κράτος σας από διαφορετικές πλευρές θα οδηγήσουν σύντομα σε οικονομική κρίση, δυσαρέσκεια των φορολογουμένων και χαμένες πόλεις. Συμβαίνει συχνά ο επιτιθέμενος που σας επιτέθηκε να βρεθεί σε άθλια κατάσταση και να σας ζητήσει ειρήνη. Αν παλεύετε στο νότο με τα ορκ και στο βορρά με τους Βίκινγκς από τη Νόρσκα, αξίζει να κάνετε ειρήνη με τα σκοτεινά ξωτικά στη δύση. Αλλά μην ξεχάσετε να αφήσετε μια καλή φρουρά στα σύνορα. Οι χθεσινοί εχθροί θα θυμούνται με χαρά παλιά παράπονα και θα ξεπλύνουν τη συνθήκη μη επίθεσης στην τουαλέτα.

Κατά τη διάρκεια των εχθροπραξιών, μην ξεχνάτε την επιθετική επέκταση. Αν τα περήφανα ξωτικά ήταν τα πρώτα που άρχισαν την αιματοχυσία, αυτός είναι ένας καλός λόγος για να επεκτείνετε τις περιοχές σας. Σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να αγνοήσετε τον σύμβουλο, ο οποίος συνήθως δίνει πρακτικές συμβουλές από το παράθυρο στην αριστερή γωνία της οθόνης. Ο γκρίζα γενειοφόρος γέρος πιθανότατα θα προειδοποιήσει: «Δεν πρέπει να καταλάβετε αυτήν την περιοχή! Υπάρχει κακό κλίμα και θυμωμένος πληθυσμός!». Ναι, μπορείτε απλά να ληστέψετε μια πόλη που έχετε καταλάβει και να επιστρέψετε στο σπίτι, αλλά οποιαδήποτε νέα περιοχή με την κατάλληλη προσέγγιση θα φέρει τελικά ισχυρά μερίσματα. Επιπλέον, μια φρουρά σχηματίζεται αυτόματα σε οποιονδήποτε από τους οικισμούς σας - και είναι εκεί που ένας πιθανός εισβολέας μπορεί να σκοντάψει στο δρόμο προς την πρωτεύουσά σας.

Ο πόλεμος δεν είναι μια φτηνή επιχείρηση, και στο Total War: Warhammer 2 η τακτική ενός διάσημου Γερμανού καλλιτέχνη, ο οποίος βασίστηκε στο "blitzkrieg" - πόλεμος κεραυνών, θα φανεί χρήσιμη. Έχοντας αρπάξει μερικές επαρχίες από τον εχθρό με μια γρήγορη ρίψη, πρέπει να πάρετε την ανάσα σας, να αναπληρώσετε τις απώλειες και να εγκατασταθείτε σε ένα νέο μέρος. Οι υπερβολικές ορέξεις για κατάληψη ξένων εδαφών θα οδηγήσουν στο γεγονός ότι τα εχθρικά στρατεύματα θα τρέξουν στην τεντωμένη γραμμή του μετώπου, προκαλώντας σύγχυση και χάος στα ειρηνικά χωριά σας. Κάθε στρατός έχει τη δική του ζώνη ελέγχου, την οποία ο εχθρός δεν μπορεί να περάσει. Αλλά οι ανοιχτοί χώροι του παιχνιδιού είναι τεράστιοι και δεν θα μπορείτε να περιφραχθείτε από τον έξω κόσμο με έναν τοίχο από δόρατα.

Μην αγνοείτε τον στόλο

Κατευθείαν από τη θρυλική σειρά Heroes of Might and MagicΤο Total War: Warhammer 2 φέρνει συναρπαστική και εξαιρετικά ικανοποιητική εξερεύνηση των θαλασσών. Οι θάλασσες και οι ωκεανοί στο παιχνίδι περιέχουν, εκτός από τους αιώνια πεινασμένους υφάλους, πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.

Μερικοί άρχοντες θα πρέπει να αποσταλούν για να εξερευνήσουν τις υδάτινες περιοχές το συντομότερο δυνατό. Ο κεντρικός χαρακτήρας του έθνους, είτε είναι ο σοφός Μαζδαμούντι είτε ο ύπουλος Μαλεκίθ, δεν πρέπει να σταλεί σε κρουαζιέρα: η θνησιμότητα στη θάλασσα είναι υψηλή και ένας μεγάλος στρατός θα φέρει περισσότερα οφέλη στη στεριά. Δύο ή τρία πλοία που αποστέλλονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις θα παρέχουν στη φατρία σας ένα πιο σταθερό εισόδημα από τους φόρους και το εμπόριο. Και προσθέστε σε αυτό τις καταθέσεις αντικειμένων και παγκόσμιων μπόνους που κρύβονται σε εξωτικά νησιά και ανάμεσα στους σκελετούς των νεκρών πλοίων...

Δεν έχει νόημα να σύρετε μια ορδή πολεμιστών στις θάλασσες: μόνο η αυτόματη μάχη είναι διαθέσιμη στο νερό και στις περισσότερες περιπτώσεις η φρεγάτα σας θα μπορεί να μείνει μακριά από κακούς (για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το "Full Μπροστά» λειτουργία κίνησης). Εξοπλίστε μια ταξιαρχία απελπισμένων ναυτικών στην αρχή της εκστρατείας και στείλτε τους σε όλες τις γωνιές του κόσμου: κάθε στροφή τουλάχιστον ένας από τους καπετάνιους θα φέρει σίγουρα οφέλη. Ακόμα κι αν κάποιος από αυτούς καταλήξει σε μια ποταπή ενέδρα και πάει να ταΐσει τα ψάρια, οι υπόλοιποι θα επιστρέψουν με το θήραμά τους.

Αναβάθμιση ειδικών, όχι γενικών

Οι Βρετανοί προγραμματιστές προσπαθούν να ενσωματώσουν στοιχεία RPG στο ισχυρό σώμα των παγκόσμιων στρατηγικών τους από την αρχή του franchise. ΣΕ Total War: Shogun 2Έχουν εμφανιστεί πλήρεις γραμμές ανάπτυξης ηρώων και στο νέο παιχνίδι Creative Assembly, τα στοιχεία ρόλων σχεδόν κυριαρχούν. Οι άρχοντες και οι ήρωες του θεοεκλεγμένου λαού σας λαμβάνουν εμπειρία κυριολεκτικά για τα πάντα. Ξεκίνησε μια ορδή από ορκ στα σύνορα; Αποκτήστε ένα σημείο ανάπτυξης. Κάθεστε στη μητρόπολη και συνοφρυώνεστε με τη δυσαρέσκεια των φορολογουμένων; Ο κύριός σας έχει αποκτήσει μεγαλύτερη επιρροή, παρακαλώ αναπτύξτε τις παραμέτρους του. Οι ήρωες και οι άρχοντες ανεβαίνουν πιο γρήγορα σε καμπάνιες: μην τους αφήσετε να βαρεθούν στο πίσω μέρος παίζοντας τάβλι.

Μια προσεκτική προσέγγιση στην ισοπέδωση χαρακτήρων θα είναι αισθητή και σημαντική. Οι διαχειριστές που έχουν την τύχη να μην συμμετέχουν σε μάχες πρέπει να αναπτύξουν την επιρροή τους στο επίπεδο του νόμου και της τάξης και στην καταπολέμηση της διαφθοράς (αυτή η επιβλαβής ουσία που διαδίδεται από τους οπαδούς του χάους). Για τους διοικητές πεδίου, η άνοδος του επιπέδου είναι ακόμη πιο σημαντική. Αν είστε λάτρης των αριστοτεχνικών ενέδρων στα βάθη της ζούγκλας, αυτή είναι μια ικανότητα που αξίζει να μεγιστοποιήσετε. Εάν ο στρατός σας έχει τα δύο τρίτα των σκοπευτών, επενδύστε τρεις πόντους στη βελτίωση των βελών και των βαλλίστρων. Στο νέο Total War, η δημιουργία ειδικών υψηλής εξειδίκευσης είναι πιο ωφέλιμη από ποτέ: ένας ιερέας που έχει αναπτύξει το μοναδικό του ξόρκι στο μέγιστο θα είναι πιο χρήσιμος από έναν γρύλο όλων των επαγγελμάτων.

Ελέγχετε συχνά τον εξοπλισμό σας

Ένας περιορισμένος αριθμός κουλοχέρηδων για πανοπλίες και αντικείμενα θα καταληφθεί σε κυριολεκτικά δύο ντουζίνες κινήσεις ενός ενεργού παιχνιδιού, οπότε θυμηθείτε την εξειδίκευση. Για ένα εξειδικευμένο στέλεχος επιχείρησης, ένας υπάλληλος-διαχειριστής (καταλαμβάνει επίσης ξεχωριστή θέση) είναι πιο χρήσιμος. Ο slasher, που ηγείται κάθε ορμητικής επίθεσης, θα χρειαστεί μια μαγική λεπίδα που θα αυξάνει την επίθεση. Λάβετε υπόψη ότι τα αντικείμενα μπορούν να επαναληφθούν και χωρίς τον κατάλληλο έλεγχο, ο διοικητής σας θα κρεμαστεί σύντομα με περιττά και πανομοιότυπα μπρελόκ. Γιατί χρειάζεσαι τρία πανό από ιπτάμενους εχθρούς αν παλεύεις με τους skaven; Όλοι γνωρίζουν ότι οι αρουραίοι πετούν μόνο με μια καλή κλωτσιά.

Πανοπλίες, όπλα και φυλαχτά στο παιχνίδι μπορούν να διανεμηθούν μεταξύ των αρχόντων και των ηρώων σας ανά πάσα στιγμή, ανεξάρτητα από τη θέση τους στον χάρτη της εκστρατείας. Βεβαιωθείτε ότι τα ιδιαίτερα πολύτιμα αντικείμενα δεν μαζεύουν σκόνη στις αποθήκες και από καιρό σε καιρό ελέγχετε την ελίτ σας για εξοπλισμό και εξοπλισμό.

Τακτική άμυνας πόλης

Το κέντρο κάθε επαρχίας είναι μια πόλη. Εκεί μένουν φορολογούμενοι, εκεί βαριέται η φρουρά, εκεί εμφανίζονται άρχοντες και ήρωες. Το να κατακτάς ξένες πόλεις και να υπερασπίζεσαι τη δική σου είναι μια ξεχωριστή τέχνη.

Θυμηθείτε ότι εάν το «κέντρο της περιοχής» σας βρίσκεται στα σύνορα της χώρας, θα χρειαστεί οχυρά τείχη. Χωρίς οχυρώσεις, η πόλη δεν θα μπορέσει να αντισταθεί επαρκώς στους εισβολείς και η μάχη για τον οικισμό θα καταλήξει σε συμπλοκή σε ανοιχτό πεδίο. Αλλά αν καταφέρετε να περικυκλώσετε την πόλη με τείχη φρουρίου, έχετε κάθε ευκαιρία να απωθήσετε τον πιο ισχυρό στρατό επεμβατικών. Πριν ξεκινήσει η πολιορκία, συνιστούμε ανεπιφύλακτα να προσλάβετε έναν άρχοντα για να ηγηθεί της άμυνας.

Οι δυνάμεις των υπερασπιστών πρέπει να έλκονται στο σημείο διείσδυσης στην κυρίαρχη επικράτειά σας - μόνο ένα απόσπασμα εισβολέων μπορεί να ανέβει στη σκάλα επίθεσης και ο πύργος πολιορκίας θα παραδώσει την ίδια μεμονωμένη απόσπαση στους τοίχους σας. Το να συναντήσετε τους επιδρομείς με ανώτερες δυνάμεις δεν θα είναι δύσκολο: κανονίστε τους αμυνόμενους εκ των προτέρων έτσι ώστε κανείς να μην χαλαρώνει στο πίσω μέρος. Εάν οι επιτιθέμενοι διαπεράσουν το τείχος, τόσο το χειρότερο γι' αυτούς: τοποθετήστε ένα απόσπασμα από τους πιο απελπισμένους μαχητές στο ρήγμα. Αφήστε τους επιτιθέμενους να παρασυρθούν στο ρήγμα και να αντιμετωπίσουν το τείχος των υπερασπιστών και στη συνέχεια να χτυπήσετε τον εχθρό και από τις δύο πλευρές με προπαρασκευασμένες μονάδες. Ούτε οι πιο βάναυσοι πολεμιστές δεν θα το κάνουν εδώ - οι εχθροί που επιτίθενται από τρεις κατευθύνσεις δεν θα διαρκέσουν τόσο πολύ.

Επίσης, όταν υπερασπίζεστε μια πόλη, είναι λογικό να βγάλετε μερικές μονάδες ιππικού έξω από τα τείχη. Οι ιππείς θα μπορούν να επιτεθούν στον εχθρό με τις αδέξιες πολιορκητικές του μηχανές ή να διαλύσουν το πυροβολικό που θα μείνει χωρίς κάλυψη.

Επωφεληθείτε από τη στεγανότητα των τειχών του φρουρίου: μια μάχη θα ξεσπάσει σίγουρα εκεί και το εχθρικό πυροβολικό θα αρχίσει να χτυπά τυφλά τα τείχη, καταρρίπτοντας περισσότερους δικούς τους μαχητές από τους δικούς σας. Φτάνει στο σημείο οι «σκορπιοί» των σκοτεινών ξωτικών να διώχνουν τα ίδια τα σκοτεινά ξωτικά από τους τοίχους.

Τα ακροβατικά ξεκινούν αν ο διοικητής σας καταφέρει να βοηθήσει τη φρουρά ενός πολιορκημένου φρουρίου: οι πιθανοί κατακτητές βρίσκονται ανάμεσα σε έναν βράχο και ένα σκληρό μέρος. Από τη μια τους πετούν φρέσκες δυνάμεις και από την άλλη ορμούν οι αμυνόμενοι λιμοκτονούντες στην πολιορκία.

Εάν μετά από μια μακρά μάχη η πόλη σας έχει πέσει και οι εισβολείς απολαμβάνουν ήδη τη νίκη, προσπαθήστε να βρείτε αποθέματα και ανακαταλάβετε αμέσως την πόλη. Πρώτον, οι παρεμβατικοί θα χτυπηθούν από την πρόσφατη πολιορκία. Δεύτερον, όπως έχει δείξει η εμπειρία, οι εισβολείς παρασύρονται αμέσως με λεηλασίες και ξεχνούν την επισκευή των τειχών του φρουρίου. Ο στρατός σας θα διεισδύσει εύκολα στην πόλη μέσα από τα πρόσφατα κατεστραμμένα τείχη.

Κατά τη διάρκεια της επίθεσης, αφήστε τους πιο επίμονους βετεράνους να προχωρήσουν. Μόλις οι πολεμιστές σας βρεθούν στα τείχη του εχθρικού φρουρίου, στείλτε ένα απόσπασμα για να καταλάβει πύργους και πύλες. Οι πιο ελαφρά οπλισμένοι πολεμιστές μπορούν να πάρουν οχυρώσεις: απλώς χαμηλώστε τη σημαία του εχθρού (συμβαίνει αυτόματα). Και μέσα από τις συλληφθείσες πύλες, στρατιώτες από τις ενισχύσεις θα μπορούν να εισβάλουν στην πόλη (φυσικά, αν έχετε φροντίσει για ενισχύσεις εκ των προτέρων).

Τρόποι στρατού, φυσική, ηθικό

Στη φωτιά των εχθροπραξιών, μην ξεχάσετε να μεταφέρετε τον στρατό σε μια κατάλληλη λειτουργία. Εάν η μεραρχία βαδίζει μέσα από τις εγγενείς κοιλάδες και τους λόφους της, ενεργοποιήστε το "March" - οι στρατιώτες θα μπορούν να διανύσουν πολύ περισσότερα χιλιόμετρα. Θα είναι πιο ευάλωτοι στον εχθρό, αλλά πρέπει ακόμα να αναζητήσουν έναν εχθρό στην καρδιά της πατρίδας τους.

Στην εχθρική επικράτεια, μετά την επόμενη μάχη, η λειτουργία "Camp" είναι κατάλληλη - με αυτόν τον τρόπο οι μαχητές σας θα λάβουν ένα μπόνους στην άμυνα και θα αναπληρώσουν γρήγορα τις απώλειες. Και όταν ενεργοποιήσετε το "Ambush", θα μπορείτε να επιτεθείτε σε στήλες κουρασμένων εχθρών που απλώνονται στην πορεία με ένα δυσοίωνο γέλιο.

Το Total War: Warhammer 2 δεν έχει ρεαλιστική φυσική, αλλά είναι σημαντικό να θυμάστε ότι κάθε στρατιώτης σε ένα παιχνίδι μεγάλης κλίμακας έχει ένα φυσικό νόημα. Μια αγέλη ευκίνητων αρουραίων, που ρίχνονται κάτω από τις οπλές του ιπποτικού ιππικού, θα σταματήσουν την πανίσχυρη επίθεση τους (ακόμη και με τίμημα τη ζωή των αρουραίων). Και ο καλύτερος ξιφομάχος σας άρχοντας, κολλημένος σε ένα πλήθος δικών του και άλλων στρατιωτών, δεν θα μπορέσει να τρέξει γρήγορα στο επιθυμητό σημείο. Χρησιμοποιήστε τη φυσική του παιχνιδιού με σύνεση: ένας εχθρός διοικητής που δραπετεύει μπορεί, για παράδειγμα, να περικυκλωθεί από μια ορδή αδύναμων πολεμιστών και απλά να κλωτσηθεί μέχρι θανάτου.

Και μην ξεχνάτε τη φιλική φωτιά! Εάν μια ομάδα των ασπίδων σας επιτεθεί στον μοναχικό ήρωα των εχθρικών στρατευμάτων και οι συμμαχικοί σκοπευτές προσπαθήσουν να βοηθήσουν, τότε τα περισσότερα από τα βέλη θα πάνε στους μαχητές σας.

Το Fighting spirit, ένα από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της σειράς Total War, λειτουργεί στα καλύτερά του στο νέο παιχνίδι: οι πολύχρωμες φυλές του Νέου Κόσμου απολαμβάνουν με μια ρεαλιστική στάση απέναντι στην αιματοχυσία - εδώ κάθε μαχητής ελπίζει να γνωρίσει τα γηρατειά δίπλα στο τζάκι. Επομένως, είναι ακόμα πιο ρεαλιστικό να βάλεις έναν στρατό σε φυγή παρά να τον καταστρέψεις στο μπουμπούκι. Ήμασταν ιδιαίτερα ευχαριστημένοι με τους Skaven: κατά τη διάρκεια μιας κανονικής μάχης, τα άστατα στρατεύματά τους καταφέρνουν να πανικοβληθούν πολλές φορές, να συγκεντρώσουν το θάρρος τους και να επιστρέψουν.

Όταν πολεμάτε έναν στρατό Skaven, δώστε ιδιαίτερη προσοχή στη θέση των στρατευμάτων σας. Εάν οι αρουραίοι επιτέθηκαν από μια ενέδρα - και γι 'αυτούς αυτό είναι ένας ιδιαίτερος λόγος υπερηφάνειας και μια ξεχωριστή τέχνη - τοποθετήστε τις τάξεις σας πιο κοντά στην άκρη του πεδίου μάχης (σημειώνεται με λευκή γραμμή). Οι εχθρικές μονάδες που τίθενται σε φυγή θα ξεπεράσουν την καθορισμένη γραμμή και δεν θα μπορούν να επιστρέψουν μετά από αυτό. Μια τέτοια προσποίηση θα σας επιτρέψει να αντέξετε μια επίθεση από αισθητά ανώτερες δυνάμεις.

Πειράματα με εξειδίκευση στρατευμάτων

Τα βέλη όλων των φυλών, με την πρώτη ματιά, προκαλούν μικρή ζημιά. Αλλά αν διατάξετε τρεις ομάδες τοξότων να βάλουν στόχο σε μια ομάδα πεζικού του εχθρού, ο εχθρός δεν θα δυσκολευτεί. Στο σημείο καμπής του αγώνα, είναι λογικό να δίνουμε στους σκοπευτές την εντολή να πάνε χέρι-χέρι, ειδικά αν το ανιδιοτελές χτύπημα τους προσγειωθεί στην πλάτη του εχθρού.

Τα χαρακτηριστικά ορισμένων μονάδων μπορούν να αποκαλυφθούν μόνο μέσω δοκιμής και λάθους. Για παράδειγμα, τα βελάκια σε πτεροδάκτυλα (οι σαύρες είναι η επιλογή μας) δεν μπορούν να προκαλέσουν σημαντική ζημιά σε μία μόνο μονάδα. Αλλά αν τους δώσεις εντολή να πέσουν στον εχθρό από τον ουρανό, υπάρχει κάθε πιθανότητα να προκαλέσεις τον εχθρό σε φυγή.

Οι αναφερόμενοι άνθρωποι της σαύρας, παρεμπιπτόντως, είναι καλοί σε όλα εκτός από τη στρατιωτική πειθαρχία: οι πεζοί σαύρους μπορούν να χάσουν τον έλεγχο εάν τους επιτεθούν. Δεν θα καταστρέψουν τους πάντες αδιακρίτως - θα επιτεθούν στον εχθρό, όπως είναι αναμενόμενο, αλλά δεν θα μπορείτε να τους δώσετε εντολές. Τοποθετήστε τέτοιους πολεμιστές στην πρώτη γραμμή της επίθεσης ή σε εκείνα τα μέρη όπου δεν θα χρειαστούν πρόσθετες οδηγίες. Στη συνέχεια, αφού κερδίσετε, αναθέστε τους πέναλτι στην κουζίνα.

Όλα τα παιχνίδια Creative Assembly γενικά και το Total War: Warhammer 2 ειδικότερα είναι περίπλοκοι μηχανισμοί: σέρνονται για εκατοντάδες ώρες, γουργουρίζοντας γλυκά με πολλές ταχύτητες. Και όλοι όσοι κατέκτησαν τον εικονικό κόσμο και κυμάτιζαν τη σημαία πάνω από την εχθρική πρωτεύουσα είχαν τον δικό τους δρόμο προς τη νίκη. Η συμβουλή από μόνη της δεν είναι αρκετή εδώ, είναι σημαντικό να μαθαίνετε από τα δικά σας λάθη - έτσι γρήγορα βγείτε στο δρόμο και κατακτήστε τον Νέο Κόσμο. Είθε αυτό το κείμενο να σας φανεί χρήσιμο τόσο στις καυτές ζούγκλες της Λούστρια όσο και στις κρύες πέτρες του Naggaroth.

Η διατήρηση ενός στρατού πλήρους στοίβας σε ένα ειρηνικό πεδίο μάχης είναι ακριβή. Ο στρατός πρέπει να εξασφαλίσει την ύπαρξή του. Με γνώμονα αυτόν τον καλό κανόνα, ήδη από την 19η κίνηση αναζητούμε σημεία εφαρμογής για τον στρατό του Tyrion. Τέτοια σημεία, φυσικά, υπάρχουν σε διαφορετικά άκρα της ατόλης, αλλά γιατί να πάμε κάπου για δύο, τρία ή τέσσερα ταξίδια εάν ένα πιθανό θύμα υπάρχει κυριολεκτικά δίπλα στα στρατεύματά μας;

Στα βόρεια των καταληφθέντων περιοχών του Caledor βρίσκεται η δύναμη των Υψηλών Ξωτικών - των Τυράννων. Ακόμη χειρότερα, το Tiranoc κατέχει την τελευταία περιοχή της επαρχίας Caledor. Και αυτό είναι αλαζονεία και εξαιρετικός λόγος για πόλεμο. Επιπλέον, οι αρχηγοί του Tiranoc αποδείχτηκαν άνθρωποι... ήταν δηλαδή στενόμυαλα ξωτικά και βρίσκονταν ήδη σε πόλεμο με όλους τους γείτονές τους. Αφού τώρα είχαμε γίνει και καλοί τους γείτονες, δεν ήταν καλό να σπάσουμε την παράδοση.

19η κίνηση. Εμείς (δηλαδή ο Λότερν) κηρύσσουμε τον πόλεμο στον Τυρανόκ. Πρώτος στόχος είναι ο οικισμός του Τορ Σετάι (βλ. χάρτη από το πρώτο τμήμα του AAR), ο τελευταίος απαραίτητος για την ενοποίηση της επαρχίας Καλεντόρ. Ωστόσο, υπολογίζοντας σε μια φτηνή νίκη, οι Lotherns δεν υπολόγισαν σωστά. Στην ίδια κίνηση, ο αρχηγός του Tiranoc καταφέρνει να φέρει σχεδόν μια πλήρη στοίβα στρατευμάτων στο Tor Setai. Λαμβάνοντας υπόψη τη φρουρά, έχει ήδη περισσότερα από μια στοίβα.

Παρεμπιπτόντως, μια μικρή παρέκκλιση. Τι άλλο είναι κακό στο παιχνίδι "Total War: Warhammer II". Όλα τα ονόματα όπως Tiranok, Caledor, Lothern. Εδώ, ακόμα και όταν παίζετε μια καμπάνια, δεν θυμάστε και πλοηγείστε πάντα πού βρίσκεται αυτή ή εκείνη η περιοχή. Τι γίνεται όμως με ανθρώπους που δεν έχουν δει ποτέ το Warhammer 2 ή που το έχουν δει, αλλά από την άλλη πλευρά της θάλασσας; Υποθέτω ότι δεν είναι πολύ άνετα με το AAR. Τώρα, αν οι προγραμματιστές δεν ήταν ανόητοι, αλλά είχαν κάνει κάτι ιστορικό, κάθε περισσότερο ή λιγότερο μορφωμένος άνθρωπος θα αντιλαμβανόταν εύκολα ονόματα όπως η Πράγα, το Παρίσι, το Λονδίνο. Ανάθεμά τους με τις τρελές ιστορίες τους!

Όπως λένε, είναι εύκολο να αποκαλείς τον εαυτό σου μανιτάρι γάλακτος - δεν μπορείς να βγάλεις ούτε ένα ψάρι από την πλάτη. Ή κάτι τέτοιο. Αρχίσαμε να πολεμάμε - δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, θα πολεμήσουμε. Στην 20η στροφή, 17 μονάδες Tyrion επιτίθενται εναντίον 21 μονάδων του αμυνόμενου στρατού.

Σημειώστε εδώ ότι στο Total War: Warhammer II, μικροί επαρχιακοί οικισμοί μπορούν να αποκτήσουν τείχη. Αλλά για να γίνει αυτό, πρέπει να ανεγείρουν ένα συγκεκριμένο κτίριο, το οποίο είναι προσβάσιμο μόνο από το δεύτερο επίπεδο του οικισμού. Έτσι, στο αρχικό στάδιο, οι μάχες για δευτερεύουσες πόλεις δεν είναι επιθέσεις, αλλά μάχες πεδίου με φόντο το αστικό τοπίο, που βρίσκεται έξω από τον τακτικό χάρτη μάχης.

Έχω ήδη αναφέρει τη σπανιότητα του συνόλου τακτικών χαρτών του Total War: Warhammer II. Έτσι, ο χάρτης μάχης για το Tor Setai αποδείχθηκε ότι ήταν μια συνηθισμένη επανάληψη προηγούμενων μαχών. Έτσι τα στρατεύματα αναπτύχθηκαν σε πλήρη συμφωνία με τα κλασικά που περιγράφονται στο πρώτο μέρος. Βαλίστας (νύχι αετού) ανάγκασαν τον εχθρό να επιτεθεί. Οι ιδρωμένες στήλες του πέφτουν στο κέντρο του τόξου, οι άκρες του οποίου σχηματίστηκαν από τους τοξότες μας. Ο εχθρός έχει καταστραφεί. Χάσαμε 365 μαχητές από τους 1325 - όχι και τόσο αν σκεφτεί κανείς ότι η ισορροπία των δυνάμεων δεν ήταν υπέρ μας. Η πόλη Tor Setai καταλαμβάνεται, η επαρχία Caledor είναι ενωμένη.

Ας σημειώσουμε εδώ τον τύπο του διατάγματος που υιοθέτησα σε όλες τις πλήρως ενωμένες επαρχίες. Αυτό είναι ένα διάταγμα που μειώνει το κόστος κατασκευής κτιρίων. Αργότερα, προς το τέλος της εκστρατείας, θα υπάρξουν υψηλά επίπεδα διαφθοράς στις κατεχόμενες περιοχές. Τότε θα αρχίσουμε να αποδεχόμαστε ένα διάταγμα που μειώνει τη βεβήλωση. Στο μεταξύ, η εξοικονόμηση χρημάτων έχει μεγάλη σημασία για εμάς.

Στρατηγικός χάρτης 35η κίνηση (με δυνατότητα κλικ)

ΣΤΟ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΔΑΧΤΥΛΙΔΙΟΥ

Πριν προχωρήσουμε, ας δώσουμε μια εικονική ιδέα της γεωγραφίας αυτού του κομματιού του κόσμου στο οποίο επιχειρούν τώρα τα στρατεύματα του Lothern. Όπως ήδη αναφέρθηκε, αυτή είναι μια ατόλη. Δηλαδή ένας δακτύλιος γης που περικλείει τη θάλασσα μέσα και περιβάλλεται έξω από τον ωκεανό. Ο ίδιος ο δακτύλιος, ακριβώς στη μέση του κύκλου, χωρίζεται από οροσειρές σε δύο μέρη: το εσωτερικό, δίπλα στην εσωτερική θάλασσα και το εξωτερικό, που συνορεύει με τον ωκεανό. Υπάρχουν περάσματα στις οροσειρές που είναι εντελώς αποκλεισμένα από ορεινά φρούρια. Όποιος κατέχει τα φρούρια έχει το δαχτυλίδι, αφού μπορεί γρήγορα να μεταφέρει στρατεύματα από το εσωτερικό στο εξωτερικό μέρος και πίσω.

Ωστόσο, θα μιλήσουμε για ορεινά περάσματα αργότερα, αλλά προς το παρόν είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι η κίνηση προς το Tiranok είναι μια επίθεση κατά μήκος της εξωτερικής αριστερής περιφέρειας του δακτυλίου, μια κίνηση από νότο προς βορρά. Έχοντας αρχίσει να πολεμάμε με τον Τιρανόκ, δημιουργήσαμε αυτό το κίνημα και δεν θα μπορούμε πλέον να σταματήσουμε μέχρι να ολοκληρωθεί ο πόλεμος, είτε με ειρήνη είτε με καταστροφή του εχθρού.

Η επόμενη στάση στο δρόμο μας κατά μήκος της εξωτερικής πλευράς του δακτυλίου είναι ο μικρός οικισμός White Peak. Με τον στρατό πεδίου του Τιράνοτς να κατατροπώνεται, το μόνο εμπόδιο στην προέλαση είναι οι φρουρές. Στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού είναι συνήθως αδύναμοι. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν μόνο πέντε μονάδες δεύτερης διαλογής στο White Peak. Η πόλη καταλαμβάνεται στην 22η στροφή. Παρεμπιπτόντως, αυτή είναι, στην πραγματικότητα, η επαρχία Τιρανόκ.

Σε αυτό το σημείο γεννήθηκε το ερώτημα: τι να κάνουμε μετά; Τελειώστε τους Τύραννους; Αλλά οι υπόλοιποι δύο οικισμοί του (High Valley και Salvation Islands) βρίσκονται πολύ βόρεια. Έχοντας τους απασχολήσει, θα βρεθώ σε ένα βίτσιο ανάμεσα σε δύο άλλες φατρίες που δεν είναι πολύ ευγενικά διατεθειμένες απέναντί ​​μου. Αν άρχιζαν να κινούνται, όλες μου οι κατακτήσεις θα χάνονταν αμέσως.

Ωστόσο, οι προσπάθειες να τερματιστεί ο πόλεμος με ειρήνη απέτυχαν. Ο τύραννος με αξιοζήλευτο πείσμα αρνήθηκε να ζήσει περαιτέρω. Και η λογική του πολέμου οδήγησε τον στρατό του Tyrion βόρεια στο High Valley (στροφή 24). Η πόλη βρισκόταν σε φρουρά με έξι μονάδες και έναν αριστοκράτη (πρόκειται για μια προσωποποιημένη μονάδα ήρωα). Η μάχη κράτησε 1,5 λεπτό, οι απώλειές μας ανήλθαν σε 6 μαχητές.

Ο Tyrion έφτασε στα Islands of Salvation στην 26η στροφή. Σε αυτόν τον οικισμό ο εχθρός κατάφερε να αναπτύξει αμυντικές δομές. Κατά συνέπεια, η φρουρά εδώ ήταν μεγαλύτερη (13 μονάδες, αρκετά αξιοπρεπής αριθμός στρατευμάτων) και υπήρχαν τείχη. Η παρουσία μπαλίστας και κάποια αριθμητική υπεροχή μας έδωσε λόγο να υπολογίζουμε στην επιτυχία της αυτόματης μάχης. Η πόλη καταλήφθηκε με την απώλεια 163 στρατιωτών από το 1325. Η φατρία Τιρανόκ έπαψε να υπάρχει, δεν χρειαζόταν πλέον κανένας.

Λοιπόν, φτάσαμε στο βορειότερο σημείο της προόδου μας κατά μήκος της εξωτερικής πλευράς του ρινγκ. Γεγονός είναι ότι ο οικισμός δίπλα στα Νησιά της Σωτηρίας χαρακτηρίζεται από ένα δυσβάσταχτο κλίμα για εμάς (δηλαδή για τα Υψηλά Ξωτικά). Και αυτό συνεπάγεται μεγάλη ποινή στο κόστος κατασκευής, στη δημόσια τάξη κ.λπ. Ποτέ κατά τη διάρκεια αυτής της εκστρατείας δεν προσαρτήσαμε εδάφη με δυσμενές κλίμα. Σε ακραίες περιπτώσεις, τέτοιες πόλεις απλώς καταστράφηκαν. Αλλά να συμμετάσχω; Όχι!

ΔΙΠΛΑΣΙΑΣΤΕ ΤΗΝ ΔΥΝΑΜΗ

Έτσι βάλαμε τέλος στη φατρία Τιρανόκ και σφηνώσαμε στις κτήσεις της φατρίας Ναγκάριθε. Τα υπάρχοντά της εντοπίστηκαν σε δύο κατευθύνσεις. Οι κύριες δυνάμεις, δύο στρατοί στα σπάργανα, στροβιλίζονταν ακριβώς γύρω από την ίδια βόρεια πόλη με αφόρητο κλίμα (Tor Dranil). Και ο πιο σημαντικός οικισμός - το Tor Anroc - είναι η πρωτεύουσα της επαρχίας Tiranoc και βρίσκεται στο νησί στα αριστερά του εξωτερικού περιγράμματος του δακτυλίου.

Έτσι, βρισκόμαστε αντιμέτωποι με την προοπτική ενός πολέμου σε δύο μέτωπα. Δηλαδή χρειαζόμαστε δεύτερο στρατό. Και ένας τέτοιος στρατός άρχισε να σχηματίζεται στην 22η κίνηση. Είναι αποδεκτό από τον Λόρδο Rodar, ο οποίος έχει τη δυνατότητα «Οργάνωση», η οποία μειώνει τη συντήρηση των τοξότων και των λογχιστών κατά 10%.

Στη στροφή 24, νέα στρατιωτικά κτίρια ανεγέρθηκαν στο Lothern, επιτρέποντας τη στρατολόγηση των Μεγάλων Αετών (πουλιά) και των Λευκών Λιονταριών του Κράις (πολεμιστές με τσεκούρι). Συνολικά αυτή τη στιγμή μπορούμε να προσλάβουμε:

  • Τοξότες
  • Λογοφόρα
  • Lothern Sea Guard (πολεμιστές με τόξα και δόρατα για κλειστή μάχη)
  • Τοξότες με ελαφριά πανοπλία
  • Ellyrian Reavers (Shock Cavalry)
  • Ελλύριοι ληστές με τόξα (έφιπποι τοξότες)
  • Μεγάλος Αετός (πουλί)
  • White Lions of Chrace (πολεμιστές τσεκούρι)

Αυτά τα νέα στρατεύματα ενώνονται με τον στρατό του Λόρδου Rodar, καθιστώντας τον έτσι πιο ισχυρό από τον πρώτο στρατό του Tyrion. Είναι αλήθεια ότι ο Ροντάρ δεν έχει μπαλίστα.

Σημειώστε ότι η εμφάνιση ενός νέου στρατού αυξάνει αυτόματα τη συντήρηση όλων των στρατευμάτων κατά 7%. Αυτό είναι ένα σοβαρό θέμα και πρέπει να προσεγγιστεί προσεκτικά. Πριν από την κλήση του δεύτερου στρατού, το ετήσιο εισόδημα ήταν 2,5 χιλιάδες νομίσματα. Ενώ σχηματιζόταν, ο Tyrion κατέλαβε το Highvale και τα Isles of Salvation, κάτι που εξισορρόπησε ελαφρώς το κόστος. Μέχρι την 30η στροφή, δηλαδή τη σειρά της κήρυξης του πολέμου στη φατρία Nagarythe, είχαμε δύο ημιτελείς στρατούς και εισόδημα 2,1 χιλιάδες νομίσματα.

30η κίνηση. Ο στρατός του Rodar στην πορεία προς το Tor Anroc. Αλλά ακόμα πολύ μακριά από τον στόχο. Ωστόσο, δύο εκκολαπτόμενοι στρατοί του Nagarythe στρατολογούν για τον Tor Dranil. Το να τους δώσεις την ευκαιρία να ενισχυθούν σημαίνει να μειώσεις τις πιθανότητές σου για γρήγορη νίκη. Η επίθεση δεν μπορεί να καθυστερήσει. Κηρύσσουμε πόλεμο στον Nagarythe. Ο στρατός του Tyrion σπεύδει αμέσως να εισβάλει στο Tor Dranil.

17 μονάδες του Tyrion δρουν σε μάχη πεδίου εναντίον τριών σχηματισμών των 6+6+7=19 μονάδων. Ωστόσο, δεν καταφέρνουν όλοι να φτάσουν έγκαιρα στο κέντρο του μύλου κρέατος και η μάχη καταλήγει στην εξόντωση των πιο αδύναμων εχθρικών στρατών σε μέρη. 226 στρατιώτες από τους 1325 χάθηκαν, δύο στρατοί και η εχθρική φρουρά καταστράφηκαν, η πόλη καταλήφθηκε και καταστράφηκε (λόγω του αφόρητου κλίματος για τα Υψηλά Ξωτικά).

Ο Rodar πολιορκεί το Tor Anroc. Ωστόσο, ο Tyrion δεν πηγαίνει στην επίθεση χωρίς ενισχύσεις από τον στρατό. Ο Tyrion, μετά τη νίκη του στο Tor Dranil, ορμάει γρήγορα νότια και φτάνει στα περίχωρα του Tor Anroc στην 34η στροφή. Ακολουθεί επίθεση (ας είμαστε ειλικρινείς: αυτόματη μάχη). Η πόλη καταλαμβάνεται, η επαρχία Tiranoc ενώνεται. Υπάρχει κάποια ηρεμία.

ΠΑΡΑΜΟΝΗ ΜΕΓΑΛΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ

Τα σπουδαία γεγονότα που αναφέρονται είναι οι μάχες γύρω από την πραγματοποίηση του πρώτου μας Τελετουργικού. Το γεγονός είναι ότι μέχρι την 35η στροφή, είχαν συγκεντρωθεί 350 Shards of the Path (τελετουργικό νόμισμα). Αυτό είναι το ποσό που απαιτείται για το πρώτο Τελετουργικό.

Τι είναι τα Τελετουργικά με μια γενική έννοια; Πώς προχωρούν και τι δίνουν; Δίνουν μια μικρή ανταμοιβή και μια προσέγγιση στον στόχο της εκστρατείας. Για πλήρη νίκη πρέπει να εκτελέσετε πέντε Τελετουργίες.

Για να ενεργοποιήσετε το Ritual, απλώς πατήστε το κουμπί στο επάνω μέρος της οθόνης του παιχνιδιού. Αλλά για να το φέρεις σε ένα επιτυχημένο τέλος, πρέπει να ιδρώσεις. Χρειάζονται 10 στροφές για να ολοκληρωθεί το Τελετουργικό. Όλο αυτό το διάστημα πρέπει να κρατήσετε 3 συγκεκριμένες πόλεις στα χέρια σας. για κάθε περίπτωση το σύνολο των πόλεων είναι διαφορετικό. Και ύπουλοι εχθροί στέλνουν επιτιθέμενες ορδές σε αυτές τις πόλεις, με τις οποίες θα πρέπει να πολεμήσετε σκληρά.

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να στείλετε τις ίδιες ορδές σε πόλεις άλλων φατριών που διεξάγουν το Τελετουργικό. Πληρώστε περισσότερα - η σύνθεση των στρατευμάτων που αποστέλλονται θα είναι ισχυρότερη. Ii, κατά κανόνα, στέλνει μια αρκετά ισχυρή σύνθεση στρατευμάτων. Και αυτά είναι πιο συχνά κάποιο είδος πλασμάτων του Χάους, του Σκάβεν ή των Σκοτεινών Ξωτικών. Επιπλέον, τα πλάσματα είναι αρκετά υψηλού επιπέδου.

Έτσι, ήταν στην 35η κίνηση που ενεργοποιήσαμε το πρώτο Ritual - το Ritual of Prophecy. Και μετά άρχισε... Και τι ακριβώς ξεκίνησε και πώς το αντιμετωπίσαμε, θα το πούμε στο επόμενο μέρος του AAR.

Τώρα, στο τέλος, όπως πάντα, ας αγγίξουμε το θέμα των τεχνολογιών που μελετήθηκαν. Κατά την περίοδο αναφοράς μελετήθηκαν τα ακόλουθα:

  • Wall of Spears (+10% στη δύναμη των λόγχηδων και των θαλάσσιων φρουρών Lothern) – 21η στροφή
  • Εκπαίδευση πολιτοφυλακής (+2 στην εμπειρία νέων μονάδων τοξότων και λογχιστών) – σειρά 27
  • Πειθαρχία στόλου (+5 στην πειθαρχία και προστασία της ναυτικής φρουράς Lothern) – στροφή 31
  • Κοινή χρήση γνώσεων (πρόσβαση στην τεχνολογία Οικονομική ανάπτυξη) – 32η κίνηση
  • Κονσερβοποίηση ψαριών (ανάπτυξη +10, εισόδημα από λιμάνια +10%) – σειρά 34

Μπορεί να φανεί ότι μέχρι τώρα όλες οι τεχνολογίες είχαν αποκλειστικά στρατιωτικό χαρακτήρα και μόνο η τελευταία είχε αξιοπρεπή οικονομική επίδραση. Και αυτό είναι πολύ βοηθητικό. Εάν υπάρχουν 34 μονάδες σε δύο στρατούς, στην 35η κίνηση έχουμε αρκετά αξιοπρεπές εισόδημα: 3400 νομίσματα. Μπορείτε να αναπτυχθείτε άνετα σε αυτό. Ή προσλάβετε επιπλέον στρατεύματα για να πολεμήσετε για το Τελετουργικό.

Σας άρεσε το άρθρο; Μοιραστείτε με τους φίλους σας!