Társasjáték Imaginarium szabályok példa egyesület létrehozására. Klasszikus Imaginarium: játékszabályok. A vezető kártyájának kitalálása

Társasjáték

A játékosok száma
3-tól 6-ig

Buli idő
30 perctől

A játék nehézsége
Könnyűsúlyú

Ez egy eredeti és izgalmas társasszójáték, az asszociációkra összpontosít, és a francia "" hazai adaptációja. Az eredetivel ellentétben a szürreális képi stílusának köszönhetően érettebb és kreatívabb közönséget céloz meg, sokrétűbbé téve a játék folyamatát.

A lehetséges játékosok száma az összes kiegészítéssel öttől kezdődik az egyik főkészlettel, és elérheti a 24 (!) főt mind a 4 alapkészlettel.

Az Imaginarium játékmenete és célja

A játék során a játékosok felváltva alkotnak asszociációkat egy adott kártyához, amelyek segítségével a többi résztvevőnek ki kell találnia, melyik kép melyik kártyán van. Az asszociáció bármi lehet: szavak, gesztusok és pantomim, idézetek, műrészletek. Ha segít, akár el is énekelheti a felszólítást.

Ennek a játéknak névlegesen az a célja, hogy pontokat gyűjtve elsőként kerüljön a figurája a vezető pozícióba, mielőtt kifogyna a kártyákból. Valójában az időtöltés fő céljának és feladatának nyugodtan nevezhető az azt játszó emberek szociális képességeinek fejlesztése, egymás mélyebb tanulmányozása.

Társasjáték Imaginarium: játékszabályok

Sajátosságok

Mint minden szójáték, az Imaginarium is nagyszerű módja annak, hogy leküzdje félénkségét és javítsa kommunikációs készségeit, megtanulja megérteni a környezetében élők gondolatait, és fejlesztheti saját kreatív gondolkodását.

A sorozat összes kártyáját professzionális tervezők és művészek tervezték. A felhasznált képeket nemcsak magában a játékban használhatjuk, hanem egyszerűen élvezhetjük a szemlélődésüket. Az egyes kártyák pedig akár a pszichoterápiás gyakorlatban is biztonságosan használhatók!

Az Imaginarium sorozat nagy készletekkel (98 kártya új asszociációkkal), amelyek önálló játékként használhatók, és 98 kártyából álló speciális kiegészítéseket is tartalmaz, amelyek célja a folyamat változatossága és az unalmas kártyák érzésének felfrissítése:

Alternatív alapkészletek:

  • Imaginarium Soyuzmultfilm - a díszlet témája a Szovjetunióban forgatott rajzfilmek voltak. A gyerekkori rajzfilmekből alig száz képkockához való kapcsolódás kitalálása kreatívan gondolkodó emberhez méltó feladat.
  • Imaginarium Childhood - gyermektéma, nagyon fiatal játékosokkal való játékra alkalmas. Sokat segít a gyerekek fejlődésében asszociatív gondolkodásés a képzelet.
  • Imaginarium 3D - A készlet fő újítása a sztereó szemüveg, amely háromdimenziós hatást kelt a kártyákra nézve. Maguk a kártyák megismétlik az „Odüsszeia” készletet. Igaz, a kártyák eltérő felépítése nem teszi lehetővé, hogy a már megvásárolt készletekhez adják.

Kiegészítő készletek:

  • Ariadne - a téma könnyebb és barátságosabb a többi készlethez képest.
  • Perszephoné egy elvontabb, sőt kontemplatív téma. Alkalmas tapasztalt játékosok számára.
  • Pandora - az asszociációk témája megismétli az Imaginarium alapkészletét.
  • Kiméra - egy téma, amely ötvözi a misztikát és a horrort. A kiegészítő felnőtt játékosoknak szól.
  • Az Odyssey - kártyák az Imaginarium 3D készlet ismétlődései, és arra szolgálnak, hogy lehetőséget biztosítsanak a velük kapcsolatos asszociációk hozzáadására egy meglévő gyűjteményhez (a készletben nincs semmi közös, kivéve a nevet, amely ugyanazt a nevet adja hozzá egy hasonló játékhoz kedves, Dixit).
  • Az útjavító készlet a legkisebb készlet a többihez képest. Közúton való játékra alkalmas, erre a célra egy összecsukható mezővel rendelkezik. A „javításhoz” vannak elefánt chipek és szavazó zsetonok az elveszett vagy sérült zsetonok pótlására. Három jó bónusz eredeti kártyák asszociációkkal.

A szabályok minden készletre és kiegészítőre ugyanazok!

Felkészülés az Imaginarium játékra

  • A fordulók sorrendjét egy szavazókártya húzásával határozzák meg. Az megy először, aki a legmagasabb értéket húzta.
  • Mindenki választ egy figurát (az Imaginariumban az ő szerepét az elefántok játsszák), és kap egy készletet a megfelelő színű szavazólapokból. Minden püspök a játéktérre, az 1-es számú felhőre kerül.
  • A képekkel megkevert pakliból minden résztvevő játékos hat lapot kap.

Az Imaginarium játék előrehaladása

Aki sétál, kiválaszt egyet a nála lévő illusztrációs kártyák közül, képpel lefelé lefekteti, és bármilyen eszébe jutó módszerrel (a módszerek komolyan bármilyenek lehetnek, de önkárosítás nélkül!) asszociációt kelt ehhez a képhez. A fennmaradó játékosok a kártyakészletükből választanak ki gondolataik szerint egy kártyát, amelyik a legmegfelelőbb az említett kifejezéshez, és azt is lefordítva az asztalra teszik.

Ezután a vezető játékos megkeveri az összes kirakott kártyát, és egyenként kirakja őket egy vonalba úgy, hogy a minta felfelé nézzen. Ezután minden résztvevő, a tippelő kivételével, arra a kártyára szavaz, amely szerinte leginkább megfelel az adott nyomnak. Ehhez a játékosoknak számokkal ellátott szavazókártyájuk van. A képek számozása egytől kezdődik, amely a vezetőülésből nézve a bal szélső képkártyával kezdődik. A szavazókártyákat képpel lefelé helyezik ki, és a szavazás hangtalanul történik. Ezután a szavazatok kiosztása után az előadó megfordítja a szavazatokat, és megszámolja és kiosztja a pontokat.

  • Ha minden játékos a megfelelő kártyát választja, a kitaláló -3 pontot kap. A többi játékos nem kap pontot.
  • Ha senki nem választja ki a kívánságtevő kártyáját, akkor -2 pontot kap. Minden játékos, akinek a képét kiválasztották, 1 pontot kap.
  • Ha egy kivételével mindenki helyesen tippelt, mindegyiküknek joga van 3 pontot kapni. A tippelő is 3 pontot kap, valamint a helyes választásért adott minden szavazatért egy pontot.
  • Ráadásul a játékosok mindig plusz pontot kapnak, ha valaki az arculatára szavaz.

Ebből arra következtethetünk, hogy a sétáló játékosnak olyan kapcsolatot kell kitalálnia, amit egyrészt minél több játékos meg tud oldani, másrészt viszont nem túl egyszerű, és mindenki által megoldható. . Legjobb eredmény akkor lesz, amikor a rejtett asszociációt egy résztvevő kivételével mindenki megoldja.

A játékosok a megszerzett pontokat arra használják, hogy elefántjaikat a játéktérre vigyék.

A mezőnek speciális mezői is vannak. Ha az a játékos, akinek a köre eljött, felfedezi, hogy a püspöke az egyik mezőn van, akkor ennek megfelelő korlátozást kell alkalmazni az egyesületére.

  • A „4” formájú keresztrejtvény az asszociáció szóbeli korlátozása. A felhasznált szavak számának 4-nek kell lennie.
  • Karikázzon be "?" - a rejtett asszociáció egy kérdést jelent.
  • „Abibas” logó – az egyesületnek meg kell említenie minden jól ismert terméket vagy márkát
  • TV - társítania kell a képet bármilyen médiatermékkel, amely a tévében látható. Lehetnek filmek, rajzfilmek, TV-műsorok, valamint reklámok, klipek, hírek.
  • Nyitott könyv - a kívánságtevő asszociációja legyen egy műből való átbeszélés, egy élettörténet vagy önállóan komponált.
  • Ezután minden kijátszott kártyát el kell dobni, és a játékosok új képet kapnak a pakliból. A költözési jog átszáll a szomszédos résztvevőre.

A játék vége

Az Imaginarium társasjáték az összes asszociatív kártya felhasználása után ér véget. Az nyer, akinek a püspöke a végén az élen állt, és a legtöbb körrel rendelkezik.




az oldal egy társasjátékok portálja, ahová igyekeztünk összegyűjteni a legnépszerűbb társasjátékokat, valamint a játékipar legújabbjait. A "Társasjáték Imaginarium" oldal áttekintést nyújt a játékról, fényképekről és szabályokról. Ha érdekli a „Társasjáték Imaginarium”, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg más kategóriájú, hasonló tulajdonságokkal rendelkező játékokkal.

Minden játékos választ egy elefántot és egy sor szavazókártyát, amelyek ugyanolyan színűek, mint az elefánt. Hét szavazókártya van. Annyi kártyára lesz szüksége, ahány ember játszik. Ha 6 ember játszik, akkor nem kell a 7-es kártya.

A játék előrehaladása

Minden játékos püspöke a játéktér elejére kerül. Az illusztrációs kártyákat tartalmazó paklit megkeverjük, és minden játékos kap 6 lapot. Minden körben az egyik játékos felváltva lesz a vezető. Az előadó asszociációt készít az egyik kártyáján, hangosan kimondja és a kívánt kártyát képpel lefelé teszi az asztalra. A többi játékos egy-egy képet keres a lapjai között, amely véleményük szerint a lehető legjobb módon megegyezik a rejtett kifejezéssel, és képpel lefelé helyezi az asztalra.

Az előadó összegyűjti a kártyákat, megkeveri, és véletlenszerű sorrendben, a mintával felfelé helyezi az asztalra. A bal oldali kártya az 1. számú kártya, a következő a 2. számú kártya, és így tovább. Hogy hol van balra és hol jobbra, azt döntse el Ön.

A vezető kártyájának kitalálása

A játékosok fő feladata, hogy kitalálják, hogy az asztalra kirakott kártyák közül melyiket kívánta az előadó, és rá szavazni. Minden játékos kiválaszt egy szavazókártyát a kívánt számmal, és lerakja azt képpel lefelé. Az előadó nem szavaz és nem kommentál az asztalra kirakott képeket. A saját képedre nem szavazhatsz. Amikor mindenki meghozta a döntését és szavazott, a szavazólapokat megfordítják és a pontokat összeszámolják.

Pontozás

  1. Ha minden játékos kitalálta a vezető kártyáját, akkor 3 lépést visszamegy, a többiek pedig mozdulatlanul állnak.
  2. Ha senki nem találta ki a vezető kártyáját, akkor a vezető 2 lépést visszamegy. Pluszpontokat kapnak azok a játékosok, akiknek a lapjait helyesen tippelték ki.
  3. Minden más esetben minden játékos, aki helyesen találta ki a kártyát, 3 pontot kap. A műsorvezető 3 pontot, plusz egy pontot kap minden játékos után, aki jól tippelte. Minden játékos egy pontot kap minden játékos után, aki kitalálja a képét.

A játékosok a nyert pontok számának megfelelő lépésszámmal mozgatják bábuikat a játéktéren. Minden játékos húz egy lapot a pakliból. A sorrendben következő játékos lesz a vezető.

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor a játékosok elfogynak a kártyáik. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte és a legtávolabb jutott.

A legnagyobb stressz vásárláskor új játék- átgázolni a szabályok bonyolultságain. Az Imaginariumban a fejlesztők különös szeretettel közelítettek a szabályok leírásához, és úgy beszéltek róluk, hogy öt perc alatt bárki megértse.

Indul

Minden játékos választ egy püspököt és azonos színű szavazójeleket. A játékban összesen 7 token található. Annyit kell venni, ahány ember vesz részt a játékban. Ha 5 ember játszik, akkor 5 token.

A játék előrehaladása

  • Minden játékos püspöke a pályán áll egy felhőn, az 1-es számmal.
  • A kártyapaklit megkeverik, és a játékosok 6 lapot kapnak.
  • Az egyik játékos lesz a vezető, és társulással áll elő. Ezután az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos lesz a vezető.

A műsorvezető asszociációt talál ki az egyik kártyájával, hangosan kimondja, és képpel lefelé az asztalra teszi.

Speciális mezők

A játéktéren speciális mezők vannak, amelyek feltételeket szabnak az asszociációk feltalálására:

az asszociációnak pontosan négy szót kell tartalmaznia
az asszociációt kérdés formájában kell megtenni
az egyesületnek kapcsolódnia kell egy ismert márkához, annak szlogenjéhez vagy reklámvideójához
az egyesületnek filmhez, rajzfilmhez vagy műsorhoz kell kapcsolódnia
az asszociáció egy történeten keresztül jön létre

Ezeket a korlátozásokat használhatod a játékban, figyelmen kívül hagyhatod őket, vagy fordítva, minden asszociációd alapjaként bevezetheted őket.

Miután a Vezér asszociációt kötött, minden játékos keres a kártyái között egy kifejezést, amely megfelel a rejtett kifejezésnek, és lerakja azt képpel lefelé.
Az előadó elveszi az összes kártyát, összekeveri és egy sorba rakja az asztalra. A bal oldali kártya 1-es, a következő 2-es számozású, és így tovább.

A vezető kártyájának kitalálása

A játékosok feladata, hogy kitalálják, melyik kártyát kívánta a Vezér, és szavazzanak rá. A házigazda nem vesz részt a szavazásban.
Amikor a játékos választott, egy jelzőt ad a vezetőnek a kártyaszámmal, hogy senki ne lássa a számot.
Miután mindenki szavazott, megjelennek a jelzők, és pontokat kapnak.

Pontozás

  • Ha minden játékos kitalálta a vezető kártyáját, akkor 3 lépést visszamegy (vagy az 1. mezőbe, ha még nem jutott tovább a harmadik mezőn), és a többi játékos áll.
  • Ha senki nem találta ki a vezető kártyáját, akkor a vezető 2 lépést visszamegy. Ráadásul azok a játékosok, akiknek a lapjait helyesen tippelték ki, pontokat kapnak.
  • Minden más esetben minden játékos, aki helyesen találta ki a kártyát, 3 pontot kap. A műsorvezető 3 pontot plusz egy pontot kap minden játékos után, aki jól tippelte.
  • Minden játékos egy pontot kap minden játékos után, aki kitalálja a képét.

A játékosok a megadott számú lépést megmozgatják a püspökeiket.

A kör vége

A kör végén a játékosok egy lapot húznak a kezükbe úgy, hogy a következő kör elején minden játékosnak legyen 6 kártyája.
Ha a pakli kártyái elfogynak, akkor a játékosok az utolsó lapig továbbra is asszociációkat találnak ki.

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor a játékosok elfogynak a kártyáik. Még akkor is, ha a második kört körbeugrottad a mezőn a püspököddel.

Játék különböző számú játékossal

A játékosok számától függően a pakliban lévő kártyák száma változik:

  • 7 fő - 98 kártya
  • 6 fő - 72 kártya
  • 5 fő - 75 kártya
  • 4 fő - 96 kártya

Ha több mint hét játékos van, akkor csapatokba bonthat, és kollektív egyesületeket hozhat létre.

A barátokkal és családdal való szórakozás egyik legszórakoztatóbb módja az, ha játszol valamit. És ha az „Imaginarium” játékot választja, amelynek szabályai meglehetősen egyszerűek, akkor az idő repül, és sok új dolgot tanulhat meg egymásról. Végül is ezt a társasjátékot azért hozták létre, hogy asszociációk segítségével kitalálják mások gondolatait.

"Imaginarium": játékszabályok

Mielőtt elkezdené a kellemes időtöltést, érdemes megértenie, mi ennek a szórakozásnak a lényege. Az Imaginarium fő gondolata így fejezhető ki: asszociációkat kell kitalálnia a kiválasztott képhez, és meg kell próbálnia kitalálni más játékosok rajzait az általuk adott magyarázatokon keresztül. Minden nagyon egyszerű - kapcsolja be a logikát és a képzeletet, és garantált a pozitivitás, a nevetés és a kellemes érzelmek tengere.

Indul

Mielőtt elkezdené játszani az Imaginariumot, amelynek szabályait itt ismertetjük, el kell készítenie egy játékpaklit. Ehhez el kell döntenie a kártyák számát. A szükséges számú kép visszaszámlálása után tegye félre a felesleges képeket. Négy játékoshoz (minimális szám) 96, öt játékoshoz 75, hat játékoshoz 82, hét játékoshoz (maximális szám) 98. Nem logikus, ezek a szabályok! Most mindenkinek ki kell választania a szavazáshoz szükséges azonos színű chipet és kártyákat. Csak hét szett van a játékban, és ha például öt játékos játszik, akkor a plusz zsetonokat és kártyákat el kell távolítani.

Első lépés

Az „Imaginarium” társasjáték (a szabályokat itt mutatjuk be) nem jelent versenyt, de még mindig ki kell választania egy vezetőt, aki létrehozza az első asszociációkat. A játék szerzői maguk kínálják ezt a módszert: vegyen szavazókártyákat, és válasszon egyet véletlenszerűen, fordítsa meg, és ellenőrizze a többi játékossal. A vezető az, akinek a legnagyobb száma a képen. De ez nem szükséges, és az első lépést megtevő játékost saját belátása szerint választhatja ki.

Most a műsorvezetőnek ki kell választania egyet a képei közül, asszociációt kell alkotnia hozzá, és képpel lefelé kell az asztalra tennie. És itt elérkeztünk a legérdekesebb dologhoz az „Imaginarium” játékban, amelynek szabályait most elemezzük. Az asszociáció bármi lehet, egy dal vagy vers sorától a leírhatatlan hanghalmazig. Minden a képzeletétől függ.

A többieknek ki kell választani a képeik közül azt, amelyik a legjobban illik a vezető játékos magyarázataihoz, és le kell tenni az asztalra. Ezt követően az előadó megkeveri a kártyákat, és már nyitva is kirakja. Most meg kell számoznia a képeket, és meg kell próbálnia kitalálni a vezető kártyáját, aki nem vesz részt a találgatásban. Mindenki válasszon egy szavazó chipet, amelyen a véleménye szerint a vezetőé a kártya száma, és maga elé helyezi azt. Itt tisztáznia kell, hogy nem választhat saját kártyát. Miután minden játékos választott, a jelzőket fel kell fordítani, és megkezdődik a pontozás.

Imaginarium szabályai: pontozás

A püspököket így kell mozgatni a pályán: a vezető zsetonja, valamint azok a játékosok, akik kitalálták a kártyáját, 3 lépést lépnek előre. Ezenkívül minden játékos zsetonja annyi lépést tesz meg, ahány ember választotta a kártyáját. Például a műsorvezető Szergej, Katya és Roma kitalálta a kártyáját, Kostya pedig Katya kártyáját választotta. Ez azt jelenti, hogy Szergej 5 lépést lép előre, Kostya egy helyben áll, Katya 4 lépést, Romának pedig 3 lépést. De ha minden játékos kitalálta a vezető asszociációját, akkor az ő bábuja 3 cellával visszamegy, és a többi játékos püspöke álldogál. . Ha senki sem találta ki a kártyát, akkor a vezető püspöke 2 mezőt visszavon, és a maradék zsetonok annyi lépést tesznek meg, amennyit a játékosok választottak. Például senki sem találta ki a vezető kártyáját, de 4 játékos választotta Mása képét, két játékos pedig Mikhail asszociációját, ami azt jelenti, hogy Mása püspöke 4 lépést tesz előre, Mihailé pedig csak 2 lépést.

A műsorvezető meglehetősen nehéz feladat előtt áll - egy nem túl nyilvánvaló, de nem is nehéz társítást találni a kártyához. De ez az „Imaginarium” játék szépsége, amelynek szabályait elemezzük. Végtére is, mindegyik kép meglehetősen kétértelmű, és néha különféle érzéseket vált ki, ami a játékot verbális csatává változtatja egy adott választás felett - senki sem fog unatkozni. A kör végén az összes kijátszott kártya kárba megy, mindenkinek új lapot osztanak a pakliból, és a vezetés joga a körben következő játékosnak passzol.

További feladatok

A térkép egyes mezői speciális ikonokkal vannak megjelölve, és az ilyen cellára érkező vezetőnek figyelembe kell vennie néhány korlátozást. Ha a chip egy 4-es számú felhőn landol, akkor az asszociációnak 4 szóból kell állnia. A pályán egy tévé képével a játékosnak magyarázatot kell kitalálnia a filmhez, sorozathoz, rajzfilmhez stb. Egy érdekes Abibas logóval rendelkező mezőhöz egy márkához kapcsolódó asszociációt kell kitalálni - ez lehet egy szlogen vagy egy hirdetés kivonata stb. Ha a vezető püspöke a téren landol, akkor az egyesületnek kérdezősködnie kell. És végül a könyvtábla jelzi, hogy a magyarázatokat mese formájában kell megadni.

Végső

Az Imaginariumot vég nélkül játszhatod. A játékszabályok feltételezik a befejezést, amint a pakli kártyái elfogynak. Ebben az esetben az lesz a győztes, aki a lehető legjobban előrelépett a mezőnyön. De ha akarod, mindig megkeverheted a paklit és folytathatod a kalandot. És ha az egyik elefánt eléri az utolsó felhőt, akkor elküldheti a következő körbe - minden a játékosok vágyától függ. De mi a teendő, ha úgy tűnik, hogy az összes kártyát kívül-belül áttanulmányozták, és valami újat szeretne tanulni? Ebben az esetben mindig vásárolhat további paklit, mert a fejlesztők érdekes új termékekkel kényeztetik rajongóikat.

"Imaginarium" az egész családnak

Ebben a csodálatos játékban néhány kép meglehetősen provokatív, és sok szülő kényelmetlenül érzi magát, ha elmagyarázza asszociációit a gyermekeinek. Ebben az esetben az „Imaginarium: Childhood” opció az egész család számára alkalmas. A játék szabályai szinte megegyeznek a felnőtt verzióéval. Ugyanígy megszámolják a szükséges számú kártyát, felosztják a zsetonokat és a tokeneket. Az elosztás után a legfiatalabb lesz az első vezető, és a játék a fent leírt módon folytatódik, de némi eltéréssel. Először is, a hat éven aluli résztvevők nem mennek hátrafelé, még akkor sem, ha nem illesztik megfelelően a kártyát. Az „Imaginarium: Childhood” játékban is két pont jár egy kitalált lépésért.

További feladatok: a kő azt jelenti, hogy a játékos nem lép vissza, még akkor sem, ha senki nem találta ki a kártyáját, vagy mindenki az egyesületét választotta. Ha egy terepen találod magad egy macskával, akkor a társulásod bármilyen mesebeli szereplőből álljon. Ha kiesik egy kő a könyvvel, akkor a magyarázatot az „Egyszer volt, hol nem volt” szavakkal kell kezdeni. A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos eléri a 30-as mezőt – ő lesz a győztes. Ennyit kell tudni az „Imaginarium: Childhood” társasjátékról. A játékszabályok leegyszerűsítettek és érthetőbbek, nem lesz nehéz megérteni őket.

Manapság rengeteg játékot vásárolhatsz cégednek az üzletben, de melyik fejleszti a fantáziádat? Ha érdekes és hasznos időtöltést szeretne, próbáljon ki egy olyan szórakozást, aminek van különféle lehetőségeketés nevek: társasjáték Egyesületek, Casual Stupid, Imaginarium, Imaginarium Odyssey vagy az Imaginarium 3D játék. Mik a játék jellemzői?

Játékszabályok az Imaginariumban

A doboz tartalma:

  • játék „felhőmező”;
  • képes kártyák – 98 db.;
  • repülő elefántok – 7 db.;
  • zsetonok számokkal, különböző színűek, mindegyikből 7 db.

Társasjáték szabályai:

A Dixit játék hasonló ehhez a szórakoztatáshoz, de a feladat kissé eltér.

Minden játékos kap egy azonos színű jelzőt és püspököt. Ha az Imaginarium társasjátékot 6 ember játssza, akkor 1-től 6-ig jelzőkre lesz szüksége.

A játék elején helyezd a repülő elefántokat a kezdőfelhőre, keverd meg a paklit, adj mindenkinek 6 lapot, a többit pedig tedd a mező közepére képpel lefelé.

A játékpakli a játékosok számának megfelelően alakul:

Az Imaginarium fejlődése

Az első előadót a következőképpen választják ki: keverje össze a különböző számokkal ellátott tokeneket, és húzza ki őket anélkül, hogy megnézné - aki a legmagasabb számmal rendelkezik, az kezdi a szórakoztatást. Ezután a vezető játékos szerepe minden körben átkerül a következő résztvevőre az óramutató járásával megegyező irányban. Az első lépés a vezetőé, kihúz egy kártyát a minipaklijából, az asztal közepére helyezi a zárt oldalával, és elmondja az asszociációját. Asszociáció formájában lehet: szó, költészet, dal, hanghalmaz, közismert aforizma, közmondás, gesztusok, arckifejezések.

Válaszlehetőségek

Egy asszociáció felfedésekor a vezetőt csak a saját képzelete vezérli, kivéve, ha a püspökét egy speciális felhőre helyezik. A többi játékos több lapjából kirak egyet, amelyik pontosabban megfelel a vezető asszociációjának, és képpel lefelé a vezető kártyája mellé rakja ki. Az első játékos összekeveri az összes képet, és sorba rendezi őket a képekkel balról jobbra felfelé.

A vezető kártya feltárása

Ebben a szakaszban az első játékos nem vesz részt. A fő feladat ebben a pillanatban a vezető kártyájának kitalálása. A résztvevők kiválasztanak egy tokent a verziószámukkal, és lehelyezik maguk elé, digitálisan lefelé. Nem választhatja ki saját képét. Miután minden játékos meghozta a döntést, a digitális jelzőket megfordítják, és a megfelelő kártyákra helyezik a könnyű számolás érdekében.

Előrehaladás a repülő elefántok mezőjén és a kanyar befejezése

Ha az első résztvevő kártyáját mindenki kitalálja, akkor visszaküldi a püspököt három lépéssel hátrébb, vagy a nulla felhőhöz, ha még nem érte el a harmadik felhőt. A többiek annyi lépést léptetnek előre, ami megegyezik a lapjait kiválasztó emberek számával. Más esetekben az összes játékos püspöke, beleértve a vezetőt is, három lépést tesz előre, és annyi lépést tesz, ahányan helyesnek ítélték meg a kártyáját. A kör végén a kártyákat eldobjuk, és minden játékos kap 1 képet a pakliból a játék végéig. A vezető szerepe az óramutató járásával megegyező irányban mozog.

Társasjáték Imaginarium: speciális mezők

Különleges ikonok is vannak a játéktéren, amelyek korlátozzák a vezető egyesületét. Ezek a jelek a következőket jelzik:

  1. 4. szám. Ki kell fejeznie fantáziáját, és csak 4 szóban írja le a kapott rajzot.
  2. Kérdőjel. Meg kell fogalmaznia a saját asszociációját kérdés formájában.
  3. Logó. Kapcsolja össze sejtéseit a márkával, márkával, logójával, szlogenjével.
  4. TV. A nyomot rajzfilmhez, filmhez, sorozathoz vagy tévéműsorhoz kell társítania. Bonyolíthatja a feladatot, és valahogy csak a Szojuzmultfilm kiadásaival kapcsolhatja össze a képeket.
  5. Könyv. Mutasson be egy történetet vagy történetet nyomként.

A játék vége

Az Imaginarium társasjáték akkor ér véget, amikor az egész társaság elfogyott a személyes mini paklikból. Az a játékos nyer, akinek a püspöke a legtávolabb van a pályán. Ha néhány elefánt elérte az utolsó felhőt, küldje el a második körbe, és jelölje meg valahol. Ez akkor szükséges, ha a játékos erősebbnek bizonyul mindenkinél, és gyorsabban teljesíti a kört, mint a többiek.

Hogyan lehet változatossá tenni a klasszikus változatot

Milyen ötleteket lehet megvalósítani a szórakoztatási folyamat megváltoztatására:

  1. A játék akkor érhet véget, amikor az egyik püspök a 39-es felhőn landol.
  2. Végtelenül játszhatsz, ha akarsz: a paklinak vége - a szemetet összekeverik, és újra kialakul a pakli.
  3. Meghatározhatja az asszociációkat: ha filmről van szó, akkor a „Szerelem és galambok”, „Odüsszeia”, „Irodai romantika” vagy bármely más. Ha könyv, akkor bármelyik, amit az egész társaság olvasott. Beállíthat pár szó asszociációit vagy csak történeteket.
  4. Ha több mint 7 fő, akkor párban csatlakozzanak.
  5. A játék felfrissítéséhez, ha már régóta játszik vele, húzzon saját kártyákat, vagy vásároljon továbbiakat.

Hogyan játsszuk az Imaginariumot két vagy három játékossal

A játékot legalább 4 főre tervezték, de mi van, ha ketten vagy hárman vagytok? Van kiút: 3 játékos esetén az előadónak az asszociációján kívül még egy lapot kell húznia a pakliból, hogy megzavarja a többi játékost. A többi résztvevő is kirak 2 kártyát. Ha 2 játékos van, a vezető a sajátján kívül 2 további kártyát vesz ki a pakliból, a második résztvevő pedig hármat. Ezután mindketten mozognak és húznak a pakliból.

Az Imaginarium társasjáték ára

Ilyen játékot vásárolhat egy cég számára egy online játékboltban, online a hivatalos webhelyen. A játék átgondolt lesz, és nem igényel időt önteremtés gokart. Az Imaginariumot a szokásos üzletek polcain is megtalálhatja, bevásárlóközpontok, a szórakoztatás és mindenféle játékok osztályán, az ilyen üzletek készleteinek katalógusai. Az ár meglehetősen megfizethető, és a játék típusától függően változik: 250 rubel gyerekeknek, 750 és 3500 között felnőtteknek.

Találja ki, mit tud kitalálni.

Videó: képtársítási játék Imaginarium gyermekkor