Doar God of War 4. God of War (2018) este vechi și diferit. Revizuire. Dar sistemul de luptă?

Unele dintre cele mai bune filme din toate timpurile sunt cele care lucrează împreună în moduri diferite pentru a crea un întreg unic, convingător. The Shining, The Social Network și Jaws sunt exemple grozave de filme care au părți individuale puternice care se completează reciproc pentru a crea o piesă de artă fantastică. Acest lucru este absolut adevărat pentru God of War - partitura sa muzicală ridică punctele poveștii care curg perfect într-un joc fantastic, care îți ușurează explorarea puzzle-ului, care te recompensează pentru o înțelegere mai profundă a personajelor sale și a lumii sale vaste și frumoase. God of War este o compoziție magistrală de părți interconectate excepționale, intenționate în design și perspectivă, care dă roade în moduri neașteptate atât în ​​joc, cât și în poveste.

Amplasat într-o nouă lume a mitologiei nordice și cu un personaj familiar, dar atent reimaginat din mitologia greacă, God of War este un vârtej de emoții non-stop. Totul este încadrat de o singură lovitură care nu taie și nu distrage niciodată atenția de la ceea ce se întâmplă pe ecran și, cel mai important, de relația lui Kratos cu tânărul său fiu, Atreus. Dar povestea prezintă și o distribuție secundară de neșters, o lume superbă care răsplătește constant explorarea și este extrem de satisfăcătoare cu o luptă magistrală.

God of War este captivant din primul minut datorită simplității intrigii sale. Kratos și Atreus își încep călătoria ca, în cel mai bun caz, cunoscuți care tocmai au experimentat pierderea soției lui Kratos, care era mama lui Atreus, de care era mult mai atașat decât de tatăl său.

Începutul este ca o călătorie vizuală - am văzut un vârf de munte în depărtare și am știut că voi ajunge acolo până la urmă, dar așa cum m-au învățat astfel de povești, calea nu este niciodată dreaptă sau ușoară. O serie de obstacole, atât naturale, cât și create de zei, extind aventura la aproximativ 25.


Dacă ai jucat jocurile anterioare din serie - dintre care sunt șapte în total, numărând două jocuri PSP și un joc pentru mobil - știi că Kratos a trăit o viață lungă de pierderi, triumf și multe ucideri de zei în Grecia Antică. În timp ce povestea informează cu siguranță cine este acum, personajul pe care îl întâlnim aici a început un nou capitol în viața lui, găsind dragostea, familia și creșterea unei barbi stufoase în această lume a mitologiei nordice. Dar este încă un străin în acest loc și trebuie să se bazeze pe un fiu cu care abia are înrudit pentru a-și înțelege limba și a-l ghida.

Aceste relații și modul în care se dezvoltă și se schimbă pe parcursul poveștii, sunt una dintre cele mai fascinante calități ale lui God of War. Iată doi oameni cu personalități clar diferite, unul dintre ei tânăr și încă nevinovat, celălalt bătrân și îmbibat de sânge și se întristează pentru aceeași femeie în moduri diferite. Kratos își iubește fiul, dar la început îi este frig. El pare să fie frustrat de lipsa de pricepere în luptă, adresându-i nu pe nume, ci numindu-l „băiat” și rareori făcând contact fizic cu el. Desigur, va distruge cu violență pe oricine își amenință fiul și acesta pare să fie singurul mod prin care știe să-și exprime dragostea. Incertitudinea lui Kratos cu privire la cum să-și trateze fiul atunci când vrea să-l învețe cum să supraviețuiască și totuși se teme că băiatul ar putea ajunge ca el însuși.

Dualitatea lor se manifestă în momente emoționante și realiste de-a lungul poveștii. Am fost surprins de cât de des m-am văzut atât în ​​Kratos, cât și în Atreus. Alte jocuri s-au ocupat și de relațiile părinte-copil, dar nu-mi amintesc o dinamică tată-fiu care a fost dezvoltată cu atâta succes și folosită pentru a crea o aventură fantastică.


Această profunzime și complexitate este ceva complet nou pentru Kratos, iar acest nou Zeu al Războiului îl transformă dintr-o încarnare plată a jocului anterior cu clișeul războinic însetat de sânge în cineva care poate sta umăr la umăr cu unii dintre eroii mei preferați. Acum este exprimat de baritonul Stargate SG-1 Christopher Judge, care poate spune atât de multe dintr-un singur cuvânt sau pur și simplu mormăi.

God of War are un stil de fotografiere cu o singură cameră care, dacă nu mori, te poartă prin povestea jocului fără să îndepărtezi vreodată camera de personajul principal de la genericul de deschidere până la genericul final - este un efect subtil care nu a surprins. eu la inceput. Dar pe măsură ce am explorat și mi-am făcut drum prin poveste, a ajutat la evidențierea puterii unora dintre monștrii mai mari. Privită din perspectiva lui Kratos, percepția unui adversar de 10 ori mai mare a fost transmisă instantaneu.

În unele dintre cele mai intense și sfâșietoare momente, camera nu părăsește niciodată lumea interioară a lui Kratos. Ești forțat să fii cu el - uneori în tăcere, alteori în chin, când un cor obsedant îi răsună. Această apropiere face emoțiile eroului și mai reale și mai impresionante.

Influența lui Atreus nu poate fi subestimată – el este prezent atât în ​​istorie, cât și în luptă. Aceasta este o ușurare uriașă, deoarece, din punct de vedere istoric, jocurile care te obligă să treci printr-o poveste cu un partener nu au fost deosebit de bune la dezvoltarea aceluiași partener. Unii, precum The Last of Us, folosesc această conexiune cu caracterul pentru a avea un efect inteligent, cu răsturnări ale intrigii precum sfârșitul poveștii lui Joel și Ellie. Alții le oferă acestor coechipieri o treabă constantă - o bară de viață suplimentară, controlată de o IA adesea sinucigașă care, în loc să „trece pe lângă”, se alătură unei bătălii fără rost.

Cu toate acestea, ceea ce este cel mai fascinant la aceste „relații centrale” dintre personaje este cât de strălucit le pune God of War în gameplay-ul încă de la începutul jocului. Deși ambii sunt îndepărtați unul de celălalt, Atreus este încă fiul lui Kratos și, ca atare, vă ascultă instrucțiunile și acționează ca o extensie aproape invulnerabilă a propriilor abilități în luptă. Echipat cu un arc și o tolbă fără fund de săgeți, Atreus va sări automat departe de inamici sau va sări peste ei pentru a-i uimi și va trage o lovitură mai puternică în orice priviți când apăsați butonul pătrat, oferindu-vă astfel timp. pentru a respira și a avea un atac eficient. Arborele lui de abilități poate fi, de asemenea, îmbunătățit pentru a urma atacurile mai puternice ale lui Kratos. Cu toate acestea, God of War joacă cu presupunerea că Atreus este întotdeauna cu tine și că toate schimbările din relația lor sunt țesute inteligent în luptele tale.

Arta razboiului

Există o mulțime de bătălii în joc. Deși Kratos acum ucide în primul rând pentru supraviețuire, tot o face cu un fler pentru cruzime. Animațiile uimitoare pentru uciderea inamicilor pot fi deosebit de sângeroase și literalmente amestecate cu resturi de oase și carne. În același timp, God of War este în general mai complex și nuanțat din punct de vedere emoțional, cu o luptă excelentă care cu siguranță avansează tradițiile îmbibate de sânge ale seriei.

De data aceasta, principala armă a lui Kratos este Leviathan Axe, care este una dintre cele mai bune arme pe care le-am folosit în orice joc recent. El începe cu un simplu atac ușor și greu, dar poate fi îmbunătățit și poate câștiga noi abilități pe parcursul călătoriei. Este foarte distractiv să spargi și să trimiți hoarde de inamici, dar rareori mi-a plăcut mai mult o armă decât un topor uriaș care zboară prin aer.

Cel mai bun truc al lui este că atunci când este aruncat, Leviathan se comportă la fel ca ciocanul lui Thor, Mjolnir, așa cum se vede în filmele Marvel. Toporul se va întoarce înapoi în mâna ta folosind butonul triunghi, tăind prin toți inamicii în cale, atât pe cei din apropiere, cât și pe cei departe. El este, de asemenea, impregnat de rezistență la îngheț, care poate îngheța ținte individuale în timp ce se află în ele, permițându-vă să dezactivați un inamic în timp ce îi loviți prietenii cu pumnii mortali ai lui Kratos.


Senzația de a fi aruncat și de a-ți întoarce toporul Leviatan în mână este atât de captivantă. Prima dată când am învățat că pot face asta, am aruncat un topor în capul unui inamic și apoi am petrecut 10 minute doar aruncând toporul și aducându-l înapoi, notând și judecând ușoară diferență de timp necesară pentru a reveni de la distanțe lungi.

Găsirea combinației potrivite de tăiere, aruncare, asistență de la Atreus și parada cu scutul retractabil al lui Kratos transformă fiecare luptă într-un balet sângeros al timpului - și asta înainte de a începe să deblochezi atacuri speciale, cum ar fi fascicul de gheață care trage din topor sau magia invocării unui lup de gheață Atreem pe care îl poate chema la luptă. Dintre abilități, mi-am găsit rapid preferatele, unele scenarii mi-au cerut să-mi modific abilitățile, manevrând între slăbiciuni și urcând de nivel. Am ratat unele opțiuni la începutul jocului, deoarece opțiunile erau limitate la ceea ce vă puteți permite să deblocați cu puncte de experiență, dar în a doua jumătate a jocului punctele de experiență au fost mai mult decât suficiente pentru ca eu să debloc aproape tot ce îmi doream. au pentru cele mai aprige bătălii. În cele din urmă, am maximizat fiecare arbore de abilități, inclusiv aducerea înapoi a lui Kratos Wrath of the Gods, ceea ce vă oferă un impuls temporar pentru a deteriora inamicii cu zeci de lovituri rapide. Dar aceste îmbunătățiri nu au făcut bătăliile ușoare - am fost încă provocat până la capăt și mai departe în călătoriile mele de după joc.

Un parametru mare în luptă este armura lui Kratos și Atreus. Accesoriile pentru piept, încheietura mâinii și talie, precum și anumite accesorii pentru topor, pot schimba o serie de statistici ale lui Kratos, de la putere și apărare la magie runica și niveluri de răcire a atacului și pot avea un impact semnificativ asupra modului în care lupți. Am rămas cu armura mea de încredere a pieptului mai degrabă decât cu armura completă, sacrificând protecția pentru putere, dar am folosit alte echipamente cu rune inteligente pentru a adăuga protecție echipamentului meu împotriva anumitor inamici și concentrându-mă totul pe abilități, cum ar fi puterea de îngheț a toporului meu. De asemenea, am făcut mai multe alegeri de ținută bazate pe aspect, pentru că, deși Kratos nu este tocmai un icon al modei, cu detalii atât de complicate ale personajelor, mi-am dorit să rămână fidel viziunii mele despre acest bărbat luptător. Și, după înțelegerea mea, Kratos nu ar purta niciodată armură voluminoasă pentru piept.


Până la final, am abordat fiecare bătălie cu hotărâre, adaptându-mi abilitățile și modificările de luptă la varietatea de inamici care variau de la dimensiunea lui Kratos la uneori de 10 ori dimensiunea lui. La început, m-am confruntat cu un inamic de gheață căruia toporul meu nu-i făcea niciun rău, forțându-mă să mă bazez pe pumnii mei și pe arcul lui Atreus. Dar teribilele vrăjitoare răzbunatoare au avut nevoie de tactici complet diferite: mai întâi trebuia să le uimești și abia apoi să începi să le tai cu un topor. Această varietate de dușmani m-a făcut întotdeauna să simt că învăț. Părea că de fiecare dată, în ciuda îmbunătățirilor mele, varietatea de inamici nu se va opri niciodată și va apărea un nou tip de inamic care să-mi complice și mai mult călătoria.
Dușmanii mari mi-au dat lupte mari, precum trollul uriaș care vine la tine cu o bâtă uriașă, dar unii inamici de mărimea unei persoane normale mi-au oferit și o provocare decentă.

O intreaga noua lume

Lumea liniară a lui God of War se deschide încet după primele ore de joc și îți recompensează explorarea cu numeroasele sale recompense și obiecte de colecție pentru finalizarea puzzle-urilor și luptelor opționale. Dar uneori poți întâlni un inamic mult mai dificil de-a lungul drumului, marcat clar cu violet pe bara de sănătate, iar el te poate ucide cu una sau două lovituri. A te găsi în astfel de situații este asemănător cu invadarea teritoriului altcuiva și ar trebui să fii mereu pregătit pentru asta în joc. Dacă aveam nevoie de o provocare, God of War mi-a oferit-o întotdeauna.

God of War nu este un joc cu adevărat deschis ca jocuri precum The Legend of Zelda: Breath of The Wild sau Horizon Zero Dawn, ci este o serie interconectată de locații diverse, dintre care multe sunt blocate în spatele anumitor puncte de poveste și puncte de control până chiar sfârșitul. Lumea jocului se desfășoară prin integrarea inteligentă cu povestea într-un mod care, uneori, m-a făcut să mă simt ca un clișeu. Mă așteptam ca călătoria lui Kratos să fie relativ simplă și oarecum discretă în zona în care am fost prezentat inițial. Dar într-o zi, s-ar putea să dai peste un obiect de colecție care extinde călătoria lui Kratos cu mult peste așteptările tale.


În unele cazuri, a face progrese suplimentare în experiență necesită abaterea de la calea principală, deoarece există câteva zone mari de recompensă pe care s-ar putea să le ratezi complet dacă nu ești atent la numeroasele memento-uri de la Atreus. Atât zonele suplimentare, cât și cele care sunt cheie pentru intriga fac vizitele repetate valoroase și incitante. O varietate de obiecte de colecție sunt împrăștiate în întreaga lume și vă pot aduce recompense tangibile, cum ar fi resurse pentru a crea noi armuri sau noi atacuri speciale, sau pur și simplu vă pot oferi noi informații despre mitologia nordică.

Cunoașterea acestor cunoștințe este propria sa recompensă în God of War și mi-a plăcut să urmăresc fiecare fir de poveste despre mitologia pe care am putut-o găsi. O juxtapunere fascinantă este că Kratos însuși trăiește prin unele dintre aceste mituri nordice despre care am citit, așa că am vrut să explorez lumea nu numai pentru a afla povestea piticului Fafnir, fiul vrăjitorului Hreidmar, ci și pentru a mai bine. să înțeleagă istoria lui Kratos.


Chiar și după ce povestea s-a terminat, am ajuns să joc cel puțin încă 10-15 ore explorând lumea jocului. După toate indicațiile, mai am destul de mult de găsit și vreau să descopăr fiecare centimetru al hărții. Destul de des, când nu joc God of War, mă trec să mă întreb câte peșteri rămân neexplorate sau câți inamici rămân neînvinși. Misterele naturale și obiectele de colecție inteligente m-au făcut să mă întorc în locuri pe care le-am vizitat de multe ori înainte, căutând colțuri și colțuri noi, neexplorate.

Acest lucru are mult de-a face cu cât de bun este Sony Santa Monica Studio la crearea de jocuri și cu cât de meticuloși sunt în crearea de lumi. Chiar și în timpul celor aproximativ 10 ore în care am jucat pe PlayStation 4 obișnuit, m-am minunat de peisaj - cum arătau liniile luxuriante de copaci sau cât de frumos arăta un munte acoperit de zăpadă în depărtare. Și apoi am jucat God of War pe PS4 Pro și am fost uimit de adevăratul nivel de detaliu în 4K.

Frumusețea este în detalii

Spun cu voce tare „Wow!”, amintindu-mi frumusețea God of War. Texturile dealurilor ierboase din depărtare par reale, luminile dansează orbitor pe suprafețe strălucitoare și fiecare monstru răsucit cu care m-am luptat transmite o senzație de putregai care mă umple de groază. Chiar și cerul pare aproape fotorealist. Și în timp ce peisajul frumos m-a captivat, detaliul din lucrurile mărunte de pe Kratos și Atreus m-a lăsat uluit. Blana și pielea hainelor lor se mișcă foarte natural și sunt atât de fin detaliate încât arată aproape autentice. Aș încerca o armură nouă doar pentru a admira cum arată ținutele lui Kratos la mine.


Cu toate acestea, toată această frumusețe are un preț și asta înseamnă că God of War rulează la aproximativ 30 fps în loc de 60 fps care face jocul mai fluid. Cu toate acestea, nu am simțit niciodată o scădere a ratei cadrelor. Și în modul „Cea mai înaltă performanță”, rata de cadre a crescut considerabil, dar nu la 60 de cadre pe secundă. Dar pot spune cu deplină încredere că vă veți bucura să jucați atât pe un PS4 obișnuit, cât și pe un PS4 Pro puternic.

Verdict

Mă așteptam ca God of War să fie un joc extraordinar. Dar ceea ce nu mă așteptam a fost că va fi o călătorie palpitantă, fiecare aspect completându-l pe celelalte pentru a forma ceea ce numim o capodopera. Este un joc în care Kratos, un personaj anterior solitar, devine un tată și un războinic combinați, luptându-se atât pe teren, cât și în inima lui cu cum să-și trateze fiul. Este evident că dezvoltatorii au depus multă muncă pentru a-și crea lumea, personajele și modul de joc, creând cel mai interesant și memorabil joc din serie.


Faceți cunoștință cu Previzualizarea God of War 4 - poveste, personaje, arme și alte zvonuri. God of War 4 este unul dintre cele mai așteptate jocuri din acest an. Și acum că Sony Santa Monica a anunțat data lansării jocului, interesul față de acesta a crescut și mai mult. Și în acest articol, vă vom spune toate detaliile pe care trebuie să le știți despre acest joc.

Data lansării și platformele pentru God of War 4

Un nou joc din seria God of War, numit God of War 4, va fi lansat pe 20 aprilie 2018 și va fi disponibil doar pe platforma PlayStation 4 Judecând după trailerele pe care le-am văzut deja, va stoarce tot ce poate a consolei Sony. Ei bine, pe PS4 Pro jocul va arăta și mai colorat și mai atractiv.

Intriga jocului God of War 4

În noul capitol al aventurilor lui Kratos, vom vedea cum Kratos și fiul său pornesc într-o călătorie pentru a îndeplini ultima dorință a mamei decedate a lui Atreus. În timpul călătoriei, Kratos trebuie să lupte nu numai cu furia și furia lui, ci și să facă tot posibilul pentru a se asigura că fiul său nu recunoaște identitatea reală a tatălui său.

Acesta va fi primul joc din istoria seriei God of War în care Kratos va încerca să se controleze, să aibă grijă de fiul său și, oricât de stupid ar suna, să fie un tată bun. Nu vrea ca Atreus să-și repete greșelile și, de exemplu, să nu omoare toți zeii Scandinaviei.

De data aceasta, în complotul jocului nu vom întâlni un singur zeu grec, dar îi vom întâlni pe câțiva scandinavi, printre care Odin, Thor și Loki. Va ucide Kratos cu adevărat toți zeii din acest univers? Jocul în sine ne va răspunde la această întrebare.

Chaos Cliques și arme în God of War 4

În toate trailerele pe care le-am văzut pentru God of War 4, fanii au observat un lucru foarte interesant: nu există Blades of Chaos în joc. Sony Santa Monica nu ne-a spus încă dacă vom vedea aceste lame în acțiune în noul joc sau nu, dar judecând după evaluările ESRB, aceste lame vor apărea în God of War 4.

Cine este Atreus?

Fiul lui Kratos, Atreus, va juca un rol important în noul joc. Nu numai că va călători cu tatăl său în jurul lumii, ci îl va ajuta și în luptă. L-am văzut pe Atreus ajutându-și tatăl să lupte în multe dintre trailerele jocului. Apropo, Atreus nu este un personaj complet original creat pentru acest joc, el face parte din mitologia greacă. Mai multe detalii la

Teorii, știri și zvonuri despre God of War 4

De îndată ce s-a aflat despre lansarea unui nou joc din seria God of War, au început să apară diverse teorii despre intriga jocului. Iată cele mai interesante dintre ele:
Să începem cu furia lui Kratos. Fanii speculează că Kratos își ascunde furia de fiul său pentru că și Atreus are această furie. Și există o suspiciune că, dacă Atreus nu își poate controla furia, atunci Kratos va ceda și el în fața acestei furii care i-a distrus pe toți zeii Greciei. De-a lungul timpului, Kratos și-a dat seama că a intra în furie din orice motiv convenabil sau incomod nu era o idee bună.

Fanii mai speculează că Zeul Războiului nu vrea ca fiul său să știe despre această latură întunecată a sufletului său. Vrea doar să devină un tată minunat pentru fiul său și doar o persoană bună.

O altă teorie interesantă despre God of War 4 se învârte în jurul răufăcătorului. Știm că noul joc va avea loc în timpul mitologiei nordice. Sony Santa Monica nu ne-a spus cine va fi principalul adversar în acest joc. Dar unele teorii susțin că Thor va deveni principalul inamic.

O altă teorie interesantă este că Loki îi va ajuta pe Kratos și Atreu să-i omoare pe Thor și Odin. Această teorie a apărut după vizionarea trailerului jocului la E3 2017, în care șarpele Midgard se oferă să-l ajute pe Kratos.

În mitologia nordică, Șarpele Lumii este fiul lui Loki, iar în joc vor dori să-l ajute pe Kratos să-l omoare pe Odin și Thor, inamicii lui Loki însuși. Odată cu moartea lor, nimic și nimeni nu-l va opri pe Loki să conducă lumea.

În ce măsură vom vedea Blades of Chaos nu este încă clar. Poate că vor apărea în vreo amintire, sau poate că la sfârșitul jocului Kratos se va sătura pur și simplu să joace rolul tipului bun, se va desprinde și va distruge totul și pe toți cei care îi sunt în cale cu Blades of Chaos.

O altă teorie despre jocul God of War 4 este dedicată faptului că zeii scandinavi nu sunt deloc fericiți de apariția lui Kratos în domeniul lor. Teoria spune că zeilor nordici le este frică de Kratos, pentru că el i-a ucis pe toți zeii greci. Și acum zeii bănuiesc că a venit după ei, așa că l-au atacat pe Kratos.

Demontarea remorcii

Noul trailer pentru God of War a apărut devreme și am putut vedea câteva personaje noi din joc. Am văzut, de asemenea, că adversarii uriași vor apărea din nou în joc. Analiza trailerului ne va ajuta să ne scufundăm și mai adânc în lumea jocului.


În jocul God of War 4 aka God of War PS4 ne vom regăsi în lumea zeilor nordici, în trailer au apărut multe aspecte și personaje noi din mitologia nordică. La începutul remorcii, îl vedem pe Atreus aprinzând o lumânare peste cadavrul mamei sale. Nu se știe dacă Kratos apare înainte sau după moartea mamei lui Atreus.

Kratos și fiul său merg la munte. Ei trebuie să găsească cel mai înalt vârf pentru a îngropa cenușa mamei, încă fără nume, a lui Atreus. Pe măsură ce urmărim în continuare trailerul, începem să înțelegem relația dintre Kratos și fiul său.

Amândoi par să se lupte cu furie în ei înșiși. Zeul războiului și fiul său sunt atât de asemănători, amândoi au o furie care îi poate distruge pe zei, iar Atreus vrea cu adevărat să-i distrugă.

Într-o scenă, îl vedem pe Atreus furios pe tatăl său, deoarece zeul războiului a declarat că există „consecințe pentru uciderea zeilor”. Atreus întreabă „De unde știi despre asta?” Devine clar că Kratos nu i-a spus fiului său despre trecutul său. Cu toate acestea, vede aceeași furie în interiorul fiului său și încearcă să o canalizeze în fapte bune.

Dar mai târziu a revenit să-l bântuie când fiul său s-a îmbolnăvit. Acest lucru poate fi văzut într-una dintre scenele din trailer. Motivul pentru aceasta a fost că fiul a încercat să sigileze furia în sine, motiv pentru care s-a îmbolnăvit. Și acum ne apropiem de punctul culminant al jocului, acum, teoretic, Kratos ar trebui să-i spună fiului său despre trecutul său.

Ni s-a prezentat Mimir, cel mai deștept om de pe pământ! El se numește om, dar de fapt Mimir este zeul cunoașterii în mitologia nordică.

Mimir îi va conduce pe Kratos și Atreus către „cel mai înalt vârf al acestei lumi”. Dar se pare că există un fel de captură aici. Și ne-a trimis să îndeplinim o sarcină secundară, după care va trebui să-i tăiem capul. Da, îi cere lui Kratos să-i taie capul, mai târziu îi va arăta acest cap șarpelui mondial, fiul lui Loki... Vă puteți imagina ce se va întâmpla în continuare!

Iată un fapt interesant pentru tine: în mitologia scandinavă, Mimir a fost tăiat de capul lui Aesir în Venir.

Mai târziu, în trailer, îl vedem pe Brock, fierarul pitic. Apariția sa în trailer înseamnă că în joc Kratos își va putea îmbunătăți toporul adăugând noi abilități și mișcări.

Cel mai interesant moment din trailer începe când bandajele cad din corpul lui Kratos. Este un semn grozav al conflictului său interior, deoarece își ajustează frenetic bandajele. Bandajele ascund cicatricile pe care le-a primit atunci când i-a distrus pe zeii Greciei folosind Lamele Haosului.

Mai departe, în trailer ni se arată diferiți inamici, toți sunt strălucitori, memorați și unici, deoarece toți sunt un brand al seriei de jocuri God of War.
Asta e tot. V-am spus tot ce trebuie să știți despre God of War. Jocul va apărea pe 20 aprilie 2018 și doar pe platforma PlayStation 4.

Dintre autorii de fantasy se remarcă figura lui David Gemmell. Acest scriitor de fantasy eroic britanic a perfecționat conceptul original al lui Howard și a creat câteva romane frumoase despre eroi puternici care luptă cu o soartă nemiloasă. Adesea, eroii lui Gemmell au trăit vieți tragice, pline de bătălii, trădări și dezamăgiri. Uneori erau aventurieri, alteori erau personaje cu morală gri. Cu toate acestea, de fiecare dată când se confruntau cu o căutare epică legată de salvarea lumii, luau Securea (așa e, cu A majusculă) de pe zid și mergeau prin păduri și munți înzăpeziți pentru a înfrunta destinul inevitabil și a-și testa puterea (nu toată lumea a supraviețuit).

În cărțile lui Gemmell nu existau practic femei, intrigi politice, lupte josnice în culise și alte Kukovschina-Martinovschina. O lovitură cu toporul în frunte a rezolvat orice nedreptate, iar cuvintele nu au curs niciodată ca un râu, pentru că omul bun nu are ce să vorbească cu răul. Eroii lui Gemmell au luptat împotriva întregii lumi și moartea pentru ei nu a fost o înfrângere, ci o recompensă mult așteptată pentru ani de lupte neobosite.


Uită-te la zăpada asta!


Cea mai nouă parte din God Of War este o lucrare clasică a lui Gemmell turnată în cod, maturată și îndepărtată de tăierea furioasă a părților anterioare.

Kratos, care a distrus zeii olimpici, s-a săturat de distrugere, s-a stabilit în nordul Europei, și-a luat o soție și a găsit un fiu, Atria. S-ar părea că aceasta este fericirea, dar timpul este inexorabil și distructiv pentru muritori. Soția eroului moare și Kratos decide să o îngroape împrăștiind cenușa de pe cel mai înalt vârf dintre cele 9 lumi. Cu toate acestea, trista căutare întâmpină aproape imediat un obstacol sub forma unui străin tatuat care vrea să-l omoare nu numai pe Zeul Războiului, ci și pe fiul său. Luând Securea de pe zid și luând-o pe cea mică de mână, Dumnezeu pornește într-o călătorie epică care va trece prin păduri și munți, ținuturi elfice și teritoriile morților. Acesta va fi un drum trist, plin de pierderi, dar eroii vor fi ajutați de asistență reciprocă și de o adevărată busolă morală care le ghidează acțiunile și faptele.

Identitatea bătrânului Kratos este dezvăluită în timpul conversațiilor sale cu Atrius. La începutul călătoriei, Dumnezeu cheamă un băiețel și nu simte o afecțiune serioasă pentru el (aleargă sub picioare, nu știe să facă nimic, ce a pierdut deloc aici). După ce au supraviețuit multor încercări și s-au îmbunătățit, eroii formează o echipă de luptă foarte eficientă, capabilă să facă față oricărei sarcini dificile. Până la sfârșitul aventurii, relația dintre tată și fiu se va schimba dramatic, Kratos va afla circumstanțele morții sale, în timp ce Atray va dobândi cunoștințe despre originile și destinul său. Și bineînțeles, băieții își vor duce la bun sfârșit misiunea, împrăștiind cenușa prețioasă peste câmpul bătăliei ciclopice (plata pentru aceasta va fi Fimbulwinter, urmată de Moartea Zeilor).


Freya salvează porcul. În cărțile lui Gemmell se întâmplă adesea ca intențiile bune să construiască o punte către iad.


Acest lucru este interesant. După ce ai terminat jocul, fă-ți timp să te întorci la colibă ​​și să dormi puțin. Un al doilea rătăcitor va veni la tine - o personalitate foarte interesantă care îl poate provoca chiar și pe Kratos.

Pe lângă personajele principale, jocul are mai multe personaje secundare interesante. Poate că cele mai interesante sunt uriașul șarpe mondial, precum și Mimir (i-a rămas doar capul) - un iubitor de povești interesante. Acesta din urmă distrează jucătorul în timp ce navighează pe o barcă. În același timp, își amintește locul în care jucătorul ajunge pe uscat și începe o nouă poveste chiar din punctul în care a fost întrerupt data trecută. În joc există și armurieri gnomi (doi dintre ei). Dacă primul gnom este un murmurător nepoliticos clasic, atunci al doilea personaj este un tip creativ, imaginativ și sentimental căruia îi lipsește, sincer, o nicovală de măr. O parte separată a poveștii este relația dintre Baldur și Freya. Căile acestor eroi se intersectează cu căile lui Kratos până la finalul foarte tragic, în care vor fi mai mulți morți decât cei rămași în picioare.

De fapt, noul Gods of War este un joc bazat pe poveste. Cu toate acestea, utilizatorii care decid să exploreze realitatea mitului nordic vor descoperi rapid că după creditele de final aventura nu se termină. Eroii pot explora liber Midgard și alte lumi, căutând cufere, secretele lui Odin și completând misiuni secundare pentru recompense bune și resurse rare. Aceste provocări opționale nu adaugă atât elemente noi la poveste, cât testează abilitățile existente ale jucătorului. Unele sarcini, cum ar fi uciderea valchiriilor, sunt cu adevărat dificile, în timp ce altele sunt sarcini de reacție sau gândire simplă.


Harta Midgard.


Modelul de luptă al jocului presupune utilizarea a două tipuri de arme: un topor și o sabie (dublu foc). Toporul este eficient în distrugerea inamicilor înfocați, în timp ce săbiile ucid creaturi de gheață (aceasta este singura armă capabilă să ardă printre gheața eternă din Helheim). Ambele dispozitive au modele de atac diferite și pot fi îmbunătățite, crescând nivelul general și adăugând noi abilități de luptă. Nu vei putea învinge jocul doar cu un topor sau cu o sabie. GoW te obligă să schimbi armele, deoarece unele creaturi pot comuta între forme de foc și gheață. În principiu, dușmanii pot fi loviți cu mâini și cu un scut. În acest din urmă caz, creaturile acumulează rapid efectul de paralizie, după care pot fi terminate cu un combo sângeros.

Deoarece luptele cu monștrii pot fi destul de lungi, Kratos știe să evite atacurile inamice și să-i respingă cu un scut. Rolurile jocului nu sunt similare cu cele ale Dark Souls, deoarece atunci când le execută, Kratos câștigă invulnerabilitate doar în prima secundă a acțiunii. Așadar, ai grijă unde te rostogolești, pentru că la ieșirea din rolă poți ajunge cu ușurință sub un topor (creaturile le place să atace simultan și din toate părțile). În principiu, o lovitură inamică poate fi respinsă cu un scut. Cronometrarea cu succes a unei lovituri ușoare va dezechilibra inamicul și îl va forța să se deschidă. A lua o lovitură puternică îl poate dezechilibra pe Kratos. Astfel, în timpul luptelor, trebuie să ții mereu urechile la pământ și să nu-ți asumi riscuri fără un motiv special, deși nu există pedeapsă pentru lăcomia de lovituri.


Dragonii locali trebuie salvați de monștrii malefici.


Un buton de joc separat este responsabil pentru activitatea lui Atria, care lovește inamicii cu un arc (tipul are săgeți de foc și ușoare) și, de asemenea, știe să dezlănțuie tot felul de creaturi asupra lor. Dacă la începutul aventurii fiul este practic inutil în luptă, atunci spre sfârșitul aventurii îi ușurează serios viața lui Kratos. Atrius este singurul personaj din joc care poate folosi pietre de supraviețuire (acestea îl ridică pe Kratos dacă este ucis în timpul luptei).

Acest lucru este interesant. Toți monștrii jocului au un nivel de bază de cool. Dacă nivelul monstrului este mult mai mare decât nivelul lui Kratos, creatura îl ucide pe zeul cu prima lovitură. Acest lucru este oarecum ciudat, dar nu se poate face nimic, ceea ce înseamnă că trebuie să îi eviți pe adevărații duri. Situația devine mai complicată atunci când creaturi sar dintr-un portal și este imposibil să scapi de ele. În acest caz, întoarcerea la cel mai apropiat punct de control ajută.


Ne plimbăm cu caiacul de-a lungul unui râu frumos.


Jocul are un bestiar interesant. Nu există doar lupi și copii răi, de diferite forme, culori și dimensiuni, ci și ochi zburători, vrăjitoare, troli și vârcolaci. Dimensiunea multor monștri nu este mare, dar uneori vin adevărați giganți împotriva lui Kratos, bătălia cu care poate dura zece minute. În principiu, lupta cu monștrii în GoW este distractiv și plăcut, iar recompensele pentru uciderea lor sunt excelente. Singurul lucru care strică imaginea este mica variabilitate a monștrilor, pe care autorii au încercat să o compenseze cu ajutorul diferențierii de culoare a „pantaloni/piei” pentru că este clar pentru toată lumea că blatul negru este mai rece decât cel alb. , iar gigantul roșu este mai periculos decât cel verde.

Prin distrugerea coșmarurilor și spargerea cuferelor deschise, jucătorul primește pradă - armură, artefacte și abilități speciale. Armura din joc poate fi îmbunătățită de fierari (acest lucru necesită bani și resurse). Cu toate acestea, jucătorul poate introduce el însuși artefacte magice găsite în armură și arme.


Inventarul eroului. În stânga sunt trei tipuri de armuri și sloturile pentru artefacte asociate acestora. În centru este o descriere a armurii. În dreapta sunt caracteristicile actuale ale personajului


Acest lucru este interesant. Nivelul de pompare al lui Kratos depinde de calitatea și cantitatea articolelor atașate la el. În același timp, cel mai puternic articol nu este întotdeauna profitabil în ceea ce privește LVL.

La începutul jocului, Kratos și Atrius se deplasează pe jos, ulterior au o barcă cu care pot explora limitele lacului compact. În cele din urmă, spre sfârșitul jocului, Kratos învață despre portalurile de teleportare, care vă permit să vă deplasați atât pe harta principală, cât și să pătrundeți în lumile deja cunoscute ale mitologiei scandinave (cu toate acestea, veți avea nevoie de o cheie specială pentru a activa porțile interdimensionale). pentru prima dată).


Kratos și apărătorul porților Helheim.


Implementarea grafică a jocului este la un nivel foarte înalt. Hărțile sunt concepute în detaliu de către designeri, sunt interesante de explorat, deoarece noile abilități ale eroului deschid colțuri inaccesibile anterior ale teritoriilor. Jocul este plin de peisaje frumoase de munte și zăpadă. Helheim s-a dovedit a avea un mare succes - un loc al iernii eterne, unde focul nu arde niciodată, iar morții înghețați în gheață îi urmăresc îndeaproape pe eroi cu ochii lor albici. Când călătorești în realitatea GoW, te oprești adesea pentru a admira peisajul monumental. Desigur, versiunea PS4 Pro arată și mai tare, dar va trebui să-ți iei un televizor 4K pentru a-i admira frumusețea.


Lacul Elfilor


IN SPATE:
- O poveste extraordinară a tatălui și a fiului. Unul dintre rarele jocuri despre valorile masculine reale.
- Grafică excelentă.
- Coloana sonoră atmosferică.
- Niveluri excelent desenate, care sunt distractiv de explorat.
- Mitul scandinav ca bază a jocului.
- Proces dinamic de luptă.
- Wagner (care este compozitor) ar fi încântat!

ÎMPOTRIVA:
- Creșterea de nivel mortală a monștrilor și probleme cu sincronizarea rulării.
- Varietate mică de monștri.
- Povestea scurtă.

Jocul a fost testatPS4

Litri de sânge, kilometri de intestine vărsate și distrugerea zeilor într-o mare varietate de moduri - așa am cunoscut seria God of War. Nu au existat dezvăluiri speciale ale complotului, iar oamenii încă râd de spartanul care în cele din urmă a înnebunit de furie. Dar este greu să-ți scoți din cap numărul mare de momente epice din fiecare episod. Actualul Kratos este o altă chestiune - după un masacru brutal al olimpienilor, războinicul s-a mutat în ținuturile nordice, s-a maturizat serios, a reușit să se stabilească și încearcă cu disperare să devină o persoană simplă.

Emoții de dragul emoțiilor

În urma eroului, s-a schimbat radical și prezentarea intrigii. Modern God of War înseamnă conversații lungi în timp ce te plimbi pe stânci înzăpezite; acestea sunt încercări de a-i spune fiului tău Atreus un basm în timp ce traversezi un lac mare pe o barcă și admiri cele mai frumoase priveliști; Aceasta este o eternă problemă de comunicare între tați și copii, mai ales dacă copilul este crescut de mamă, iar tipul înfricoșător și posomorât vine acasă târziu seara și dispare din nou dimineața devreme. Aici nu mai este loc pentru bătălii, așa că s-au retras nici măcar în fundal, ci în fundal.

Liderul de proiect Corey Barlog a menționat adesea în interviuri că tema principală ar fi familia, iar Kratos este foarte asemănător cu el însuși, stă mereu la serviciu și nu dedică suficient timp copilului său. Ideea este bună, implementarea este destul de pe măsură, dar este oarecum alarmant când în intriga toate personajele au un fel de probleme cu rudele lor.

Kratos nu are prea mult succes în încercarea de a-și crește fiul, frații fierar Brok și Sindri s-au certat și nici nu vor să vorbească unul cu celălalt, printre zei sunt consecințele îngrijirii excesive pentru copil. Toate aceste chestiuni de familie ies atât de mult în evidență și sunt bătute atât de des încât uneori vrei să spui: „Da, înțeleg, înțeleg despre ce este vorba în joc, nu-mi mai amintești.”

Apropo, în ceea ce privește conținutul său „divin”, God of War amintește cel mai mult de primul joc din serie. Se pare că el păstrează cele mai delicioase lucruri pentru mai târziu. Există un minim de ași, iar cei mai interesanți sunt amintiți doar în treacăt. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că dezvoltatorii au tratat prost mitologia scandinavă. Dimpotrivă, proiectul este pătruns de legende și povești ale Nordului de la început până la sfârșit și sunt spuse cu mare drag. Dacă anterior trebuia să comunici în mare parte cu personajele folosind lame ascuțite și să alergi mereu să OMORI pe cineva, acum poți explora pe îndelete zona și, în același timp, poți afla mai multe despre acest sau acel aspect al lumii. Comparațiile dintre Tyr și Kratos sunt deosebit de interesante. Ambii sunt zei ai războiului, dar, să spunem, cu abordări diferite ale poziției lor.

Deși există mai multe întrebări despre motivația personajelor principale. Anterior, spartanul a vrut să-i distrugă pe toată lumea - este banal, dar cel puțin este clar ce l-a motivat și de ce trebuia să se autodepășească. Acum războinicul duce cenușa soției sale în cel mai înalt punct al lumii și din nou mărunțișează, taie, dezmembră. Nu mai la scară industrială, dar totuși. Aproape nimic nu se spune despre femeie însăși, așa că eu personal, ca jucător, nu aveam de ce să-mi fac griji pentru Kratos și „povara lui grea”. Nimic nu se leagă de ea. Aparent, eroul trebuia trimis într-o „aventura emoțională cu fiul său”™, dar cum nu este atât de important.

Băieții scandinavi sunt de asemenea grozavi și s-au agățat de spartan pur și simplu pentru că. Deși nu, nu chiar așa - în final vor spune despre adevăratul lor scop, dar asta pare mai degrabă o scuză. S-ar putea să credeți că sunt captivantă, dar, îmi pare rău, noul Zeu al Războiului se prezintă ca o aventură bazată pe poveste și nu ca un nenorocit de slasher în felul părților anterioare. Dacă da, atunci cererea este corespunzătoare. Mai ales când timpul de finalizare a campaniei principale fără sarcini suplimentare depășește 20 de ore și aproape că nu are sens în ceea ce se întâmplă în afara problemelor de familie.

Dar din punct de vedere grafic, evenimentele sunt arătate minunat datorită unei idei al naibii de distractive. Departamentul tehnic are nevoie de un monument pentru că tipii ăștia au reușit cumva ca prin minune să folosească camera fără a schimba planurile. De la primul cadru până la final! Și funcționează grozav. Există un singur operator în God of War, ceea ce nu-l împiedică să smulgă unghiuri spectaculoase și să arate orice scenă din cel mai bun punct. Videoclipurile curg fără probleme în joc și apoi înapoi fără descărcări suplimentare sau probleme cu texturile. Adăugați la aceasta o lume mare (mai precis, mai multe lumi, mitologia este scandinavă) - rezultatul este uluitor. Și toate acestea, repet, fără a schimba planuri sau a încărca! Nimeni nu a mai făcut asta până acum și este puțin probabil ca în următorii ani cineva să poată repeta acest lucru într-un alt proiect de amploare comparabilă.

Prin urmare, dacă componenta cinematografică este importantă în primul rând pentru tine, atunci cred că nu are rost să citești recenzia în continuare. Noua exclusivitate pentru PS4 ridică ștacheta atât de sus încât alte studiouri o pot privi cu tristețe doar de jos. Cu toate acestea, jocurile nu sunt doar despre grafică, punere în scenă și încercări (deși de succes) de a concura cu filmele. Preferi jocul imaginilor frumoase? Atunci hai să mergem mai departe.

Un pic de peste tot

Gameplay-ul God of War 2018 este un Darksiders elegant, cu un buget uriaș și peisaje nordice frumoase. Serios, pe toată durata jocului nu am putut scăpa de gândul că joc în continuarea unui serial complet diferit. Sentimentul este similar, structura lumii și sarcinile sunt cam la fel, bătăliile sunt mai mult o povară decât distracție. De ce, trebuie să aruncați obiecte roșii în obstacole, care explodează când trageți în ele. Cu excepția cazului în care în aventuri te bazezi nu numai pe tine, ci și pe fiul tău, care este capabil să uimească și să rețină inamicii.

Problema tradițională God of War cu partea de luptă, când întregul joc poate fi finalizat cu o combinație de atacuri, nu a dispărut. Da, mecanica a fost reproiectată radical, transformând jocul într-un joc de rol de acțiune cu creșterea nivelului, echipament, diverse daune elementare, protecție împotriva acestuia și bare de sănătate asupra inamicilor. Dar de ce a fost necesar să îngrădiți atâtea lucruri dacă timp de două duzini de ore poți pur și simplu să arunci inamicul și să-l tai, neajutorat, cu un topor până moare? Este deosebit de distractiv să strângi trei sau patru nenorociți într-un colț și să-i batjocorești. Cu toate acestea, când sunt mai mulți dușmani, apare o altă problemă.

Pentru a o face și mai cinematografică, dezvoltatorii folosesc o cameră situată aproape de erou, ca în majoritatea survival horror și shooter-urile la persoana a treia. Acest aranjament funcționează bine pentru a explora și a explora, dar este nasol în timpul acțiunii rapide. În „surhors”, zombii sunt lenți, așa că câteva secunde în plus pentru a se întoarce în direcția corectă nu sunt esențiale. În God of War, trebuie să te grăbești ca nebun de la un capăt la altul al arenei. În primul rând, nu există o imagine de ansamblu normală a câmpului de luptă, nu înțelegi cine este de unde și de unde provin obuzele. În al doilea rând, diavolul știe ce se întâmplă în spatele tău, nu există ochi în ceafă și nu există oglinzi retrovizoare.

Jocul, desigur, subliniază pericolul din spate cu indicatori, dar aceștia nu ajută foarte mult contează - fie și doar pentru că sunt pur și simplu invizibili în spatele grindinei efectelor speciale și ale alergării. Prin urmare, atunci când există o concentrație mare de inamici, deseori prindeți niște niște niște niște niște niște lovituri în spate, din care nu puteți scăpa. Dacă te rostogolești orbește, există șanse considerabile să te lovești de propriul tău fiu, de un perete sau de un alt obstacol pe care pur și simplu nu l-ai văzut și să fii lovit din nou în cap. Când jucați la dificultate normală, puteți încă să suportați asta, deoarece aveți suficientă sănătate. Dacă creșteți dificultatea, cu siguranță veți avea o mulțime de probleme neplăcute și enervante. Vă puteți aminti unde camera atârna, de asemenea, aproape de eroină, dar erau arene minuscule, iar puținii adversari se potriveau destul de bine în câmpul vizual.

Și ce s-a întâmplat cu șefii? Seria God of War ne-a surprins mereu cu bătălii spectaculoase și sângeroase cu adversari uriași, dar, se pare, vremurile sunt altele acum. Prin urmare, marea majoritate a rivalilor serioși sunt... troli identici în culori diferite. Unul va face daune cu gheața, iar celălalt cu focul, dar asta nu schimbă esența bătăliei. Toată lumea are același set de tehnici, toată lumea trebuie să taie picioarele timp de 5-10 minute, rostogolindu-se leneș de la atacuri lente. Dezvoltatorii nu au ascuns faptul că s-au inspirat din seria Souls, dar nu au reușit să facă bătăliile interesante și variate, mai ales pentru un joc atât de lung.

Cu sistemul de joc de rol, s-a dovedit aproximativ la fel ca și în alte jocuri, la care au atașat echipamente și au crescut la nivel conform principiului „așa este”. Armele și armura pot fi îmbunătățite fie printr-o creștere banală a caracteristicilor, fie prin rune speciale care adaugă efecte speciale. Numai că jocul nu te motivează să folosești toată această varietate și să experimentezi - adversarii sunt învinși chiar și fără a căuta materiale pentru articole „epopee”. Cunoaște-te pe tine însuți, întărește-ți toporul cât mai mult posibil, construiește puterea, indiferent de alți parametri, rostogolește-te în timp (în perete!) - și nu vor fi probleme.

Lansarea din 2018 a lui God of War a absorbit tot ce a apărut în industria jocurilor de noroc în ultimii ani. Există un pasaj care se prelungește exorbitant în timp, există și o hartă uriașă cu un miliard de „adunatori” fără sens. Mai mult, cu parodii de ghicitori precum „găsește și sparge trei ulcioare”. Sistemul de joc de rol nu salvează bătăliile plictisitoare, care sunt agravate de problemele cu camera.

Dar din punct de vedere tehnic, proiectul a fost executat cu măiestrie. Utilizarea unei camere cu o singură fotografie continuă este puțin probabil să devină populară, deoarece este prea dificil de implementat, dar cât de cool arată totul în dinamică! Nu încetezi să fii uimit de decizia îndrăzneață până la capăt, iar unele momente puse în scenă, mai ales spre final, te vor face să țipi de încântare. Pentru unii, nivelul exorbitant al cinematografiei și accentul pus pe emoții va fi suficient pentru a da lui God of War (2018) titlul de „jocul generației”, în timp ce alții nu vor putea închide ochii la procesul monoton, lipsa a adversarilor normali și a bătut constant din nas la tema familiei. Kratos s-a schimbat. Și a trebuit să facă asta pentru a supraviețui, dar pe parcurs a pierdut ceva special, devenind „unul dintre”. Dacă acest lucru este bun sau rău, depinde de tine să hotărăști.

Avantaje:

  • grafică superbă, cuplată cu o punere în scenă uluitoare;
  • atitudine atentă față de mitologia nordică, în care Kratos a fost țesut foarte interesant. Dacă ești familiarizat cu el, finalul probabil îți va spune mai multe decât majoritatea;
  • o lume bine organizată - este foarte dificil să te pierzi, dar va trebui să cauți și secrete.

Defecte:

  • Camera în lupte funcționează dezgustător;
  • prea multe probleme familiale. Pentru fiecare și fiecare;
  • nivelarea și echipamentul sunt prezente doar nominal. Te poți îngropa dacă vrei, dar nu există o motivație specială pentru a aprofunda în ea;
  • în loc de șefi memorați există troli identici de diferite culori;
  • sistemul de luptă se bazează încă pe două sau trei combo-uri simple, dar eficiente. Restul este opțional sau dacă apăsați din greșeală o tastă.
Arte grafice Execuție tehnică capodoperă, și nici măcar în ceea ce privește grafica „goală”. Nu, nimeni nu a instalat vreodată un astfel de joc! Camera nu își schimbă planurile și urmărește constant eroul, ceea ce este la fel de surprinzător și impresionant atât în ​​primele minute, cât și după trei duzini de ore.
Sunet Îți amintești de puternicul motiv de luptă al lui God of War? Nu există nimic asemănător nici pe departe în continuare. Muzica nu este memorabilă și se aude pe fundal. Dar actorii s-au descurcat bine cu rolurile lor, iar Kratos, mereu posomorât, poate latră atât de mult încât nu va speria doar fiul său, ci și pe tine.
Joc pentru un singur jucător O aventură-acțiune bună, care poate deveni plictisitoare undeva la mijloc din cauza intrigii excesiv de întinse. De asemenea, sistemul de luptă nu motivează experimentarea. Explorarea a funcționat mai bine, dar numai dacă vă place să colectați zeci de comori diferite.
Joc de grup Nu e disponibil nu e asigurat nu e prevazut.
Impresie generala Un proiect genial din punct de vedere tehnic și cinematografic, întins pe două sau chiar trei duzini de ore de intriga. Datorită duratei enorme și naturii constante a procesului, te poți sătura de joc mai repede decât ajungi în finală.

Zeul războiului (2018)

Video:

Și implementați-l în God of War 4. În al treilea rând, mulți au fost confuzi de faptul că de acum înainte, în serie vor apărea obiecte de colecție și sarcini suplimentare. Acesta din urmă a început să se îndoiască de schimbarea mediului și de apariția unui mic ajutor. Mai mult, care, pe deasupra, trebuia să joace rolul unuia dintre personajele principale. Cu toate acestea, noul Zeu al Războiului a înlăturat toate aceste temeri.

Da, God of War 2018 este absolut opusul tuturor jocurilor vechi din serie în ceea ce privește intriga. La urma urmei, cu mult timp în urmă personajul principal, crudul și nebunul spartan Kratos, a trăit prin războaie. Și acum cine este el? O persoană rezonabilă? A trăit odată doar datorită unei incredibile dorințe de răzbunare. Acum ce? Încearcă el să fie cel mai bun tată posibil pentru fiul său Atreus? Cu toate acestea, jocul este plin de detalii ușor de recunoscut, o poveste bogată (reluată din cele șapte intrări anterioare din serie) și personaje familiare - toate acestea aducând o profunzime și o dramă neobișnuită, dar satisfăcătoare jocului. De aceea, în ceea ce privește intriga, acesta este în continuare același Zeu al Războiului.

„God of War 4 lansează trailer în rusă.”

Vârful rece, vântul

Dumnezeu de Război4. Revizuire

„Jocul este plin de tot felul de referințe la evenimente din trecut.”

Evenimentele lui God of War 4 desfăşurându-se într-un loc neprietenos. Pământul însorit a dispărut în fundal. A fost înlocuit de interiorul scandinav cu un șarpe mondial, zei aspri, troli, vrăjitoare și căpcăuni. În poveste, personajul principal își pierde iubitul. Și acum Kratos, împreună cu fiul său tânăr și neexperimentat Atreus, trebuie să plece într-o călătorie pentru a îndeplini ultima cerere a iubitei sale soții - de a-și aduce cenușa pe cel mai înalt munte din Midgard.

Dacă te așteptai la un carnagiu epic de la cel nou cu Odin, căruia i-ar fi putut fi smuls ultimul ochi. Sau dacă ai vrut să înșeai și să călărești mărețul și teribilul Fenrir, sau chiar ai vrut din toată inima să spargi craniul lui Thor cu propriul său Mjolnir, atunci va trebui să fii dezamăgit - nu există așa ceva în joc. Cu siguranță niciunul dintre mine nu a fost profund încrezător în sufletul meu că dezvoltatorii nu vor putea rezista din nou poftei incredibile pentru dezmembrarea fără sens a zeilor. În realitate, s-a dovedit a fi complet diferit.

„Nu fi ca mine, fii mai bun” - Kratos îi va spune aceste cuvinte puternice fiului său în final. Aparent, chiar îi lipsea o persoană pentru care să se poată schimba.”

Noua poveste despre Kratos, Slayer of Gods este o poveste intimă, dar incredibil de personală, legată de răscumpărare și de consecințele acțiunilor cuiva din trecut. Protagonistul în vârstă nu mai este un băiat de comision incontrolabil pentru zei. Nu mai încearcă să extermine un întreg panteon de zei pentru răzbunare. Așadar, la câteva secole după mașina de tocat carne de pe Olimp, personajul principal și-a găsit încă pacea și fericirea, dedicându-se astfel complet unei vieți umane complet obișnuite, familiare.

Dar, așa cum era de așteptat, fericirea nu poate dura pentru totdeauna, așa că la un moment dat moare soția lui Kratos (Fay). În plus față de ultima cerere, care a fost descrisă mai sus, ea îi oferă spartanului îndurerat nu numai un topor puternic numit „Leviathan”, ci și un fiu, Atreus.

Scenele emoționante cu îmbrățișări dau rapid loc unei călătorii lungi și periculoase, care cu fiecare pas nou și cu fiecare filmare îl atrage pe fostul spartan mai adânc în lumea secretelor nordice, a intrigilor și a unei amenințări necunoscute care se profilează. Chiar și începutul acestei lungi călătorii este însoțit de detalii mici, dar importante, bătălii vii și interacțiuni cu tânărul fiu.

„Kratos este prezentat ca un fel de tată strict, dar corect și extrem de înțelegător. Personalitatea lui spartană este prezentată nu ca un defect banal, ci ca o trăsătură.”

Aici puteți urmări scrisul de mână al dezvoltatorilor din Santa Monica. La urma urmei, ca și în cazul lui Ellie din, Atreus (fiul lui Kratos), pe măsură ce povestea progresează, dintr-un băiat speriat și ridicol se transformă în cel mai de încredere asistent care, cu abilitățile sale, ajută în luptă și distrag atenția inamicilor. lui însuși.

Întreaga parcelă este construită pentru a ajunge din punctul „A” în punctul „B”. Prin urmare, trebuie să vă deplasați pe o cale lungă, dar incredibil de complicată, care, la rândul său, străbate aproape toate cele nouă lumi legendare ale mitologiei scandinave. Și totul din nou pentru a îndeplini cererea iubitului său, care a dat speranță eroului obosit de război. Și pe parcurs, desigur, trebuie să explorezi noi ținuturi sălbatice și dure, să rezolvi puzzle-uri, să pătrunzi în poveste și să spargi hoardele de creaturi de toate felurile și dimensiunile.

God of War 4 și-a pierdut impulsul și agresiv, împingând constant coloana sonoră. Narațiunea de la început până la sfârșit se va mișca nu doar măsurat, ci și melancolic. Dar vânturile reci și pământurile înzăpezite din Midgard nu fac decât să sublinieze starea de spirit pe care o au eroii. Desigur, pe măsură ce progresezi, jocul capătă avânt, apar amploare și intensitate, dar noul joc nu atinge nivelul care era prezent în .

„Una dintre cele mai puternice scene. Kratos, care deține cenușa femeii pe care o iubește. Ea a fost cea care i-a dat dragostea ei, fiul ei și, în cele din urmă, speranța.”

Da, toate aceste schimbări globale în poveste, în istoria personajelor și în general în ceea ce privește starea de spirit pot dezamăgi fanii înfocați. Cu toate acestea, o astfel de prezentare este justificată. Și este justificat în primul rând de faptul că dezvoltatorii au lucrat nu în lățime, ci în profunzime. Nu este nimic gresit. Totuși, ar fi timpul să facem asta.

Această abordare a restrângerii domeniului de aplicare a acțiunii a făcut în cele din urmă posibilă concentrarea asupra detaliilor. Schimbarea accentului de la un decor plin de culoare la personajele care se află în interiorul acestei colorări a beneficiat doar de noul joc. La urma urmei, acum jucătorilor li se oferă nu numai să taie monștri fără sens, uitându-se la interiorul lor, ci și să urmărească pur și simplu dezvoltarea relațiilor, călătoria eroilor și starea sufletească a unui spartan înflăcărat care face tot posibilul să fii un tată bun.

„Poți glumi cât îți place despre expresia constantă de pe fața lui Kratos. Dar numai privirea lui tristă arată cât de grea o poartă în tăcere.”

Dar există într-adevăr un motiv de urmărit în God of War 4. Cea mai mare laudă pe care o merită jocul este că noul concept funcționează așa cum ar trebui. În acest sens, puteți vedea din nou scrierea de mână a studioului Santa Monica, deoarece scenariul noului God of War, ca și scenariul, este o poveste complet simplă, dar cu adevărat povestită cu talent. În plus, nu ar trebui să vă așteptați la personaje detaliate și la vreo intriga întortocheată din joc. Totul este destul de simplu, fără bibelouri și, cel mai important, de înțeles.

Secretele trecutului

Dumnezeu de Razboiul 4.Revizuire

Primul trailer pentru God of War 4 a arătat cel mai important lucru - se va acorda multă atenție lumii interioare a personajului principal. Dezvoltatorii i-au arătat lui Kratos mai uman. Și nu e nimic rău în asta. De fapt, acest lucru pare logic acum. Mai devreme sau mai târziu, Kratos a trebuit să-și găsească consolarea, din cauza căreia i-ar fi frică să piardă din nou ceea ce are. Desigur, inițial a fost dificil să-l imaginezi pe Kratos ca pe un erou profund tragic, dar de ce nu? După toate evenimentele pe care le-a trăit, acest lucru este destul de normal. În plus, nimeni nu avea idee că spartanul sever ar putea avea un simț al umorului ucigaș.

„Pe parcursul întregului joc te gândești la ce se gândește Atreus. Este atât de mic și a pornit deja într-o călătorie atât de dificilă și lungă pentru a împrăștia cenușa mamei sale la sfârșit.”

Kratos este acum un războinic impunător, cu părul gri. Autorii nu au aruncat moștenirea jocurilor anterioare, ci, dimpotrivă, au împletit totul în caracterul și personalitatea personajului principal. Prin urmare, acum morțile altora, care au fost comise la o vârstă fragedă, zac pe erou ca o povară grea, din beton armat. Kratos a hotărât în ​​mod deliberat să-și îngroape furia incontrolabilă în adâncul său, așa că acum este cât se poate de închis, taciturn, rezonabil și, uneori, parcă ar fi chiar rece, precum climatul scandinav (care subliniază din nou starea protagonistului). ). Noul cadru este ales destul de simbolic.

Dar totusi, cel mai important lucru pe care jocul incearca sa il arate este ca Kratos este acum vulnerabil. E chiar speriat. E chiar îngrijorat. Este speriat de trecut, pe care încearcă din toate puterile să-l ascundă de fiul său, pentru că l-ar putea lipsi în cele din urmă de familie. De fapt, acesta este principalul conflict al poveștii: relația dificilă dintre un tată posomorât care nu vrea ca fiul său să-și repete greșelile și un băiat naiv, dar energic. Și cunoscându-l pe Kratos ca un spartan nebun, este interesant să urmărim cum eroii se deschid treptat unul față de celălalt, deoarece personajul principal se deschide dintr-o latură complet diferită. Și asta nu este mai plictisitor decât să-ți balansezi toporul fermecat.

„O scenă foarte frumoasă. La urma urmei, lui Atreus încă îi lipsește agilitatea și puterea tatălui său de a se angaja fără teamă în acrobații. Astfel de momente te fac să zâmbești, pentru că când mai vei putea vedea un Kratos atât de grijuliu și reținut și, în același timp, iubitor?

În plus, tema populară a „părinților și fiilor” nu se referă doar la Kratos și Atreus. Aproape întregul joc este pătruns cu acest motiv. Inclusiv majoritatea acțiunilor altor personaje. Au fost elaborate, desigur, nu atât în ​​detaliu, dar erau credibile. Cel mai probabil, scopul este să nu estompeze focalizarea și să focalizezi atenția jucătorului asupra personajelor principale. Există chiar și o poveste care este atât de dramatică încât poate, poate, depăși ramura Kratos și Atreus. De fapt, oferă și cârligul pentru jocurile viitoare din această serie. În cele din urmă, va ajuta să stoarce lacrimile chiar și de la cei mai insensibili jucători, așa că fiți pregătiți.

Dialoguri

Zeul Războiului 4.Data de lansare

O altă parte a poveștii este prezentată prin numeroase dialoguri, legende și chiar povești. Dacă, de exemplu, începe o scenă de luptă sau ai alergat prea departe, atunci discursul este întrerupt cu grijă, dar apoi se reia din nou, foarte lin și fără a pierde sensul general. Personajele încep brusc să-și amintească despre ce vorbeau și continuă dialogul, sau povestea, exact din momentul în care s-au oprit.

În general, este foarte interesant să urmăriți cum Kratos începe să se rupă puțin și devine uman. Acest lucru se observă mai ales în dialoguri. Aceasta este o anumită cale de la declarații grosolane monosilabice la conversații incredibil de sincere despre viața cu fiul său, până la fabule instructive.

„Kratos nu vorbește dialectul local, dar în această chestiune este ajutat de fiul său, pe care mama sa l-a predat cândva. Atreus este cel care va descifra textele de pe altare, obeliscuri și va traduce sulurile obișnuite.”

Va fi mult dialog în joc. Ele ajută nu numai ca decorul să prindă viață, ci și personajele. Fiul și tatăl vor discuta o varietate de lucruri. Și la un moment dat îl vor întâlni pe Mimir - cea mai deșteaptă persoană. El este cel care va servi drept sursă de glume amuzante și un fel de ghid în lumea mitologiei scandinave. În timpul unei conversații cu el, vei putea asculta o mulțime de mituri și povești, vei putea întâlni zeci de personaje noi și toate acestea se vor face într-un mod foarte interesant.

Cadru scandinav stricat

God of War 4. PS4

Diverse mituri și legende din God of War 4 sunt jucate nu doar frumos, ci perfect. În plus, este cât se poate de precis cu sursa originală. Dar lumea este puțin mai complicată. Autorii au afirmat de mai multe ori că în timpul dezvoltării s-au inspirat din seria Souls și joc - mai ales în ceea ce privește arhitectura nivelurilor și designul acestora. Deci se simte o mică influență din partea studioului From Software.

De jur împrejur va fi devastare și dezolare completă. Oamenii încearcă să părăsească Midgard cât mai repede posibil, pentru că această lume a devenit prea periculoasă pentru viață: monștri, animale sălbatice, tâlhari și zei blocați în pragul nebuniei. O parte din istoria acestor locuri este prezentată prin poveștile vechiului Mimir, dar cea mai mare parte, desigur, este vizuală.

„Jocul este plin de obiecte de colecție, etichete, misiuni, echipamente și personaje. Vestea bună este că nu numai că toate locurile merită cu adevărat explorate, dar nu este o experiență teribilă, monotonă. Poți să te implici într-o luptă bună, să îndeplinești câteva sarcini interesante și, în sfârșit, poți afla puțin mai multe despre lumea nouă.”

Este foarte dificil să treci la o setare complet nouă, din moment ce culorile din jocurile anterioare din seria God of War încă se fac simțite când te uiți la tot acest gol și răceală. Nu este de mirare că unii oameni descriu noul cadru ca fiind deprimant și plictisitor. Dar așa ar trebui să fie. Dezvoltatorii au trebuit să arate un loc inconfortabil în care simți o anumită lipsă de speranță. În plus, această lume este extraterestră - pornind de la imagini și muzică (ceea ce este excelent în joc), terminând cu faptul că Kratos nu înțelege nici runele locale, nici limba locală. Cu toate acestea, chiar dacă decorul scandinav a fost un subiect foarte stricat în ultimii doi ani, este încă perfect prezentat în el, motiv pentru care arată proaspăt.

Lumea

Zeul Războiului 4

„Șarpele mondial Jormungandr poate părea dur și perfid la prima vedere, dar de fapt este un prieten politicos, politicos și incredibil de prietenos. Deși nu poți spune asta din vocea lui tare.”

Studioul Santa Monica a făcut o treabă grozavă construind lumea din jurul nostru. Deși per total deasupra lui. Aventurile celor doi eroi nu numai că sunt împletite perfect cu mitologia scandinavă, dar, mai important, se întâmplă succint. Pe măsură ce avansați în joc, întâlniți în mod constant diverse manuscrise, legende și altare. Datorită tuturor acestor detalii, imaginea lumii înconjurătoare se extinde treptat. Astfel, povestea este plină de sens. În plus, vă ajută să vă simțiți ca parte a noului decor, și nu doar un luminator în jurul căruia se învârte totul.

Franciza și personajele sunt dezvăluite dintr-un unghi complet neobișnuit. Acesta, din nou, este locul în care se află minusul noului joc. Pentru că dacă nu te-ai sătura de temperamentul violent și brutal al lui Kratos, atunci noua parte va dezamăgi pe alocuri. La urma urmei, spartanul nebun acum rar ridică vocea.

„În plus, jocul are o aparență de lume deschisă. În ciuda faptului că dezvoltatorii au promis că nu va exista o lume deschisă în joc, există un lac pe care poți naviga liber cu barca, căutând insule mici neexplorate anterior. Pe măsură ce povestea progresează, apa va scădea din ce în ce mai jos, deschizând astfel nu numai bucăți mici de pământ, ci și regiuni cu drepturi depline.”

Jocul are anumite probleme. Prima este lumea deschisă. Aceasta este o altă veste șocantă pentru cei care sunt obișnuiți cu jocurile anterioare din serie și se așteaptă să vadă ceva similar în continuare. Pe de altă parte, nici măcar nu o pot numi o lume deschisă, pentru că seamănă mai mult cu locații mari cu sarcini suplimentare. Așa cum a fost cazul, de exemplu, în ultimele jocuri din serie. În același timp, s-a menținut progresul liniar. Locațiile, deși perfecte, sunt practic aceleași ca mărime.

În plus, din păcate, unele locații vor trebui vizitate de mai multe ori: mai întâi trebuie să le parcurgeți într-un fel, apoi altul și apoi al treilea. Deci există o mulțime de alergări în God of War 4. Din această cauză, se poate avea impresia că toate aceste plimbări repetate au fost făcute doar pentru ca fiul și tatăl să poată vorbi în sfârșit sau să angajeze jucătorul într-un alt dialog încântător.

„Așa cum era de așteptat, la dificultate mare, chiar și draugrii obișnuiți sunt capabili să-l termine pe Kratos cu doar câteva lovituri.”

Lucrul uimitor despre asta este că poate fi iertat, deoarece această lume repetitivă nu distruge experiența de joc. Un alt lucru este că, în ciuda noutății și abaterii de la preceptele jocurilor anterioare din seria God of War, noua parte este pur și simplu dependentă în mod paradoxal de părțile clasice. God of War 4 lucrează foarte greu ca o poveste de sine stătătoare.

Ce afectează asta? Literal totul. Pentru că toată această dramă și profunzime care este prezentată se bazează numai pe ceea ce este deja cunoscut. Bazat pe ceea ce se știe, cine este Kratos cu adevărat și ce a avut de văzut în trecut. Din această cauză, dacă noul Zeu al Războiului este prima ta cunoștință cu serialul, atunci este puțin probabil să înțelegi ce se întâmplă aici și de unde provin rădăcinile tuturor necazurilor. Fără cunoștințele necesare despre trecutul lui Kratos, având ceea ce obțineți din acest joc, intriga este percepută ca o poveste despre un tată tăcut și fiul său, pe care încearcă să-i crească, depășindu-și gândacii în cap.


„Fierarii pitici locali Sindri și Brok, care le vor furniza eroilor cu muniție nouă, vor avea mai multe opțiuni de echipare. Materialele pentru aceste lucruri se găsesc de la sine în timpul trecerii. În plus, acești frați au fost cei care au făcut la un moment dat Mjolnir și lanțul pe care stă lupul uriaș Fenrir.”

Acest lucru le va oferi fanilor o privire asupra vechiului Kratos. Un jucător care a terminat jocurile anterioare din serie își va compara involuntar imaginea veche cu imaginea actuală. De aceea, o persoană care este chiar familiarizată cu seria God of War înțelege de ce Kratos nu poate decide pur și simplu să aibă o conversație sinceră cu fiul său. De ce nu poate să-l îmbrățișeze înapoi? Până la urmă, de ce fuge să-l salveze cu lacrimi în ochi, doborât.

Deci putem concluziona cu siguranță că autorii au contat în mod clar pe faptul că jucătorii erau deja conștienți de ceea ce s-a întâmplat înainte. Mai simplu spus - că ești un fan. Mai există o singură captură, care este diferența fundamentală dintre noul joc și serie. Drept urmare, se dovedește că dezvoltatorii nu au explicat noilor jucători ce se întâmplă, dar, în același timp, nu au dat ceea ce și-au dorit fanii. Așteptările sunt, desigur, îndrăznețe.

Și trebuie să gândești cu capul

Dumnezeu de Război 2018

În plus, o parte semnificativă a spațiului noii lumi este ocupată de puzzle-uri. Au fost implementate cele mai interesante și deloc plictisitoare idei. De exemplu, există locuri în care trebuie să cauți rune, care, la rândul lor, blochează complet cufere și comori care conțin artefacte unice. Puzzle-urile sunt însoțite de explorare reală, în care trebuie să efectuați anumite combinații de acțiuni. Deci nu este doar adunarea de puncte stupide pe o hartă. Finalizarea sarcinilor contra cronometru, puzzle-uri pe mai multe niveluri cu roți, poduri energetice neobișnuite, capcane mortale și multe altele.

„God of War 4 a venit cu niște provocări cu adevărat interesante. De exemplu, în Muspelheim (în domeniul giganților de foc) există un test în care trebuie să experimentați cu sistemul de luptă cât mai mult timp posibil. Dar în sălile din Niflheim trebuie să lupți împotriva timpului, mergând înainte pe parcurs, până când ceața otrăvitoare îi termină pe eroi.”

Per total, putem spune că orice fan va fi mulțumit de ceea ce este aici. La urma urmei, ghicitorile cu adevărat grandioase au revenit în joc, comparabile ca mărime cu locații întregi. Adevărat, va trebui să treci prin ele în timpul poveștii, dar pentru asta nu te lasă să te plictisești și pur și simplu să arăți spectaculos. Pe baza acestui lucru, desigur, unele dintre aceste puzzle-uri vor fi scriptate, dar vor exista și cele care necesită câteva manipulări destul de complexe cu mecanisme, o varietate de medii interactive și chiar interacțiunea cu al doilea erou (Atreus).

Diferite tipuri de obiecte de colecție merită o atenție specială. De exemplu, chei care oferă acces la teste într-una dintre cele nouă lumi. Există sarcini tipice pentru a distruge anumiți inamici. Jocul include, de asemenea, camere secrete și hărți cu comori - toate acestea necesită o origine mai detaliată și o explorare a lumii înconjurătoare.

Sistem de luptă

Un jocDumnezeu de Război 4

„Momentele cele mai intense din joc sunt cele mai liniștite. Un adversar calm și strâns este mult mai înfricoșător decât un psihopat nebun și sălbatic.”

Poate că merită să începem cu bestiarul jocului, care crește doar cu fiecare oră care trece, completat cu noi monștri. Puțin mai târziu, încep să se unească în grupuri cu alți monștri, crescând astfel semnificativ complexitatea luptelor. De exemplu, ochii care arată ca niște coșmaruri, după un timp dobândesc capacitatea de a locui în creaturi deosebit de puternice, restabilindu-le astfel sănătatea și făcându-le temporar invulnerabile. Căpcăunii sunt capabili să ridice oameni morți și să-i arunce. Fantomele pot fi complet invulnerabile, dar până când fiul le împușcă cu săgeata sa magică. Și pe măsură ce cuplul călătorește, anumite goluri se deschid aleatoriu, din care ies monștri, întărindu-se reciproc și prezentând personajelor principale mari probleme.

Nu fără un mediu deosebit de periculos. De exemplu, puteți da peste surse cu otrăvuri. Pot fi blocați cu un topor, dar inamicii care apar brusc vă pot lua prin surprindere. Prin urmare, va trebui să alegeți între să vă luați înapoi toporul și, astfel, să luptați în ceața otrăvitoare, sau să luptați împotriva inamicilor cu pumnul și scutul. În unele cazuri, mediul poate, dimpotrivă, ajuta în lupta cu inamicii.

„De asemenea, este mai bine să încerci să actualizezi echipamentul Atreus. În luptă, băiatul nu va fi niciodată o povară pentru tine.”

În general, multe condiții sunt asociate cu sistemul de luptă și cu creșterea caracteristicilor. Puteți găsi sau cumpăra seturi noi de armuri, care, la rândul lor, schimbă una sau mai multe abilități de bază, de la puterea de lovitură până la apărare. Armura poate fi îmbunătățită și la fierar, cu condiția să aveți componente speciale și o cantitate suficientă de aur la îndemână.

Proprietățile armelor pot fi modificate și chiar crescute în nivel. Nivelul armei afectează tehnicile disponibile în arborele de nivelare. Dar fiecare abilitate dobândită deschide noi tipuri de tehnici de luptă și îmbunătățește puterea anumitor combinații de luptă.

Pe lângă toate acestea, există și rune, care sunt împărțite în mici și mari. Runele oferă capacitatea de a schimba atacuri unice. În plus, pot fi îmbunătățite cu puncte de experiență, dar după folosirea acestor atacuri va trebui să așteptați până se reîncarcă. De exemplu, runa din arcul lui Atreus vă permite să invocați un lup uriaș sau, dacă este înlocuit, un întreg stol de corbi prădători care pot paraliza inamicul pentru o perioadă de timp strict definită. Mai există o nuanță: corbii pot folosi atacuri elementare, dar în funcție de ce fel de săgeți folosește Atreus.

„Pentru a lovi un vârcolac în față, trebuie mai întâi să-l uimești. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să lovești cu pumnii sau să-l implici pe Atreus, al cărui atac nu poate fi rezistat nici măcar de cel mai experimentat adversar.”

Combinând rune, îmbunătățind armele și armura, poți crea un personaj principal unic care se potrivește cel mai bine stilului tău de luptă. Unii pot începe lupta cu o lovitură specială, iar alții aruncând inamicul în aer, după care începe chemarea corbilor. Sistemul de luptă este destul de bogat și variat.

Există și o scară de furie, care se acumulează în timpul bătăliei și poate fi activată ulterior într-o perioadă destul de scurtă de timp. După cum era de așteptat, în acest mod personajul principal își va provoca daune maxime, uimind inamicul și încheind cu o mișcare de finisare suculentă și brutală. Deși mișcările de finalizare nu sunt necesare în timpul luptei cu inamici obișnuiți, obișnuiți, ele arată foarte spectaculos în luptele cu șefii.

„Toporul este necesar și pentru a rezolva diverse puzzle-uri. De exemplu, rupeți lanțurile, comutați un fel de comutator, trageți o pârghie sau chiar înghețați un anumit mecanism.”

De asemenea, merită remarcat faptul că toporul Leviathan din joc este principalul tip de armă. Atreus ajută și în luptă, care nu numai că luptă, facilitând jocul, dar și avertizează prompt personajul principal despre pericol. Cu toate acestea, el face același lucru atunci când ești pierdut: dacă nu poți găsi drumul potrivit pentru o lungă perioadă de timp, atunci fiul îți va spune cu siguranță unde să mergi mai departe.

Apropo, dacă efectuați o serie de anumite acțiuni, atunci Kratos va primi protecție temporară, dar dacă se sustrage în timp util unui atac inamic, timpul încetinește. Totuși, acest lucru depinde și de talismanul ales. Dar în ceea ce privește bătăliile cu șefi, chiar dacă nu mai sunt la fel de epice și nu mai sunt servite în atâtea cantități ca înainte, sunt totuși foarte strălucitoare și bine coregrafiate. Înscenarea luptei este uimitoare, deoarece mediul înconjurător este distrus în timpul bătăliei și există un nivel ridicat de detaliu pe care niciun proiect existent nu l-a atins încă.

„Exact așa arată noul arbore de abilități. Desigur, mi-ar plăcea mai multă varietate în acest sens, dar de fapt există suficiente tehnici utile și spectaculoase.”

Este abia la început

Zeul Războiului 4.In rusa

Decizia dezvoltatorilor de a se concentra pe tema „părinților și fiilor” nu este doar un plus, ci și un minus al jocului în același timp. Pe de o parte, sa dovedit a fi o poveste destul de solidă. Nu este prea filozofic, dar este extrem de înțeles și, cel mai important, vital. La urma urmei, mulți fani mai în vârstă ai seriei God of War au deja copii ei înșiși, așa că este foarte posibil ca jocul să atingă o coardă.

Pe de altă parte, aceste jocuri sunt iubite mai ales datorită amplorii lor, pentru epopeea lor maximă, unde personajul principal avea voie să-i sfâșie până și pe zei. Dar există foarte puțin din asta în God of War 4. În total, puteți număra maximum patru scene din categoria „momente wow”. Deci, într-o oarecare măsură, s-a dovedit a fi destul de păcat cu șefii, asupra cărora, de fapt, serialul și-a făcut un nume.

„Există câteva momente destul de amuzante în God of War 2018.”

Noua parte nu se complace prea mult în astfel de detalii. Într-un fel, puteți spune chiar că acest lucru nu mai există. Desigur, un astfel de act al dezvoltatorilor este considerat de neiertat. Există doar câteva lupte demne de remarcat vizual în întregul joc, iar una dintre ele este chiar la începutul jocului. Bătălii cu adevărat dificile, în care au loc tactici și atenție, se găsesc numai în afara poveștii în sarcini suplimentare mari.

În plus, mulți fani adevărați ar putea fi dezamăgiți de poveștile care depășesc drama personală. Și totul pentru că practic nu există nici unul. La fel și șefii. La fel și scene la scară largă. Pe de o parte, întreaga poveste nouă, în timpul căreia vei trece prin toate cele nouă lumi ale mitologiei scandinave, se învârte în jurul unui singur obiectiv - trebuie să urci pe munte pentru a îndeplini ultima cerere a iubitului tău.

„Nu uita niciodată de Atreus, pentru că luptă de unul singur, își uimește dușmanii, îi împroșcă cu săgeți, dar numai după ordinul tatălui său.”

În plus, zeii locali nu sunt foarte pasionați de personajul principal. Nu este clar ce vor de la moartea lui Kratos, de ce vânează. Nu există răspunsuri specifice la aceste puncte în joc. Mai mult, noul Zeu al Războiului încearcă în mod special să evite aceste întrebări și refuză să explice motivele, de exemplu, ale lui Odin sau Thor. Nici personajele nu ajută, pentru că povestea se desfășoară între un număr mic de astfel de personaje. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că toate sunt cu adevărat importante pentru mitologie, dar pentru publicul larg nu sunt deosebit de cunoscute. Deci nu ar trebui să vă așteptați să întâlniți zeii, ca să spunem așa, din primul eșalon.

Și toate acestea sunt justificate de un singur detaliu, care este destul de potrivit pentru asta. Pentru că multe din joc sugerează că această parte este concepută ca o „fundație” pentru o serie complet nouă, dar cu o privire înapoi. Deci, este foarte posibil ca dezvoltatorii să pregătească jucătorii pentru ceva cu adevărat mare. Pur și simplu nu vor să activeze intensitatea și epicul înainte de timp, ascunzând personaje foarte importante în umbră. În God of War 2018, zeii sunt încă în viață, iar scara reală a evenimentelor începe după creditele de final, când trecereDumnezeu de Război 4 vine la final.

„Noul Zeu al Războiului este mai mult despre înțelepciunea lumească decât despre sex și violență.”

În cele din urmă

God of War 4 este un joc de poveste foarte profundă. Noua tranșă se concentrează pe personajele sale și pe poveștile lor emoționante mult mai puternic decât înainte. Da, de data aceasta nu este un masacru pe scară largă al unui alt panteon al zeilor. Povestea din noul God of War este ceva mai mult decât obișnuita mașină de tocat carne. Este mai degrabă o călătorie melancolică printr-o lume necunoscută, rece și străină.

Noul God of War este încă un joc grozav de la început până la sfârșit. Cel puțin datorită faptului că dezvoltatorii, deși au introdus în proiect cele mai populare mecanice pe care le aveau concurenții lor, nu le-au înșurubat flagrant, ci le-au folosit cu un talent deosebit și cu cel mai precis simț al proporției. Cu toate acestea, jocul arată cum dezvoltatorii încearcă să-i mulțumească pe aproape toată lumea, pentru că au mers prea departe de origini, dar în același timp nu vor să sară în apele liniștite.

Și principalul lucru este că Zeul Războiului 4 ar trebui să fie percepută ca o poveste nouă care abia începe să capete amploare. Nu există nicio îndoială că autorii au decis să testeze apele odată cu lansarea acestui joc, pentru a evalua modul în care reacționează la noua poveste. Noua formulă se va arăta cu siguranță în toată gloria ei în partea următoare.

Fără îndoială, acesta este un nou nivel pentru serie: pornind de la bătălii și punerea lor în scenă, terminând cu povestea, care, în ciuda golurilor, nu vrea să renunțe la atenția jucătorului său. La urma urmei, chiar și colectarea diferitelor tipuri de obiecte de colecție nu este o rutină simplă și plictisitoare. Tot ce rămâne este să așteptăm continuarea, care cu siguranță este chiar după colț. O aventură demnă.