Ce poți obține prin alăturarea frăției întunecate? Ghid The Elder Scrolls V: Skyrim - alăturarea unei bresle. Structura organizatorică secretă

Dark Brotherhood în joc- o societate de asasini mercenari care execută contracte de crimă pentru monede grele din moneda jocului. Iar norocosul nostru protagonist va putea deveni membru al unei secte străvechi care îl venerează pe zeul morții și al golului - Sithis. Dacă vrei să te încerci ca asasin mercenar, trebuie să găsești pe cineva. Undeva. Dar să luăm lucrurile în ordine. În general, vom vorbi despre cum să vă alăturați Frăției Întunecate în Skyrim, așa că fă-te confortabil...

Frăția Neagră – a te alătura sau nu?

Există un loc grozav în joc unde poți afla ultimele stiri oraș, bea o băutură și ascultă bardul. Vizitează hanul din Riverwood și întreabă proprietarul ce este nou în această lume. Într-una dintre știri, vă va spune că există un tânăr care a suferit în orfelinat, a scăpat din el și așa mai departe... Băiatul locuiește în Windhelm. Gardienii orașului, în căutarea acestei sarcini, îl vor indica și pe băiat, al cărui nume, de altfel, este Aventus Aretino.

Merită făcut Sacramentul Întunecat iar criminalul va bate la uşă. Îți va fi suficient să-l subliniezi pur și simplu pe cel care, după părerea ta, nu mai este demn să calce în picioare drumurile lui Skyrim cu bocancii, iar după îndeplinirea contractului, să-l plătești pe asasin cu bani grei. Exact asta a făcut Aventus. Veți afla despre asta din zvonuri și bârfe. Va trebui să intri în casa lui Aretino prin alegerea unei simple încuietori cu o cheie principală. Acolo îl vei găsi pe băiat efectuând un ritual întunecat. Apariția ta îl va face pe plac lui Aventus, deoarece te va confunda cu un membru al breslei asasinilor. După ce ai vorbit cu băiatul și, de asemenea, a scotocit prin casă, unde vei găsi o scrisoare cu conținut interesant, vei înțelege că scopul sarcinii tale va fi administratorul orfelinatului cu numele grăitor Grelod cel Bun. După moartea mamei sale, Aventus a ajuns într-un orfelinat cu această femeie dulce, unde el și mulți alți copii au suferit abuzuri sistematice de la stăpâna orfelinatului. Drept urmare, Aventus a fugit, pentru că a decis să nu mai suporte batjocura.

Acceptă sarcina și grăbește-te cu oricare într-un mod convenabil lui Riften, să viziteze orfelinatul pentru a contribui la dezvoltarea tutelei și a-i explica lui Grelod că copiii jigniți de soartă nu merită în niciun caz un asemenea tratament. Metoda de a lua viața acestei nobile doamne nu contează câtuși de puțin și, deși Grelod nu părăsește adăpostul nici un minut, nimeni nu va încerca să o protejeze sau să cheme paznicii. Cea mai ușoară modalitate de a o elimina ar fi în celula ei, unde iese periodic. Ca recompensă intangibilă, veți primi exclamații vesele și recunoștință ale copiilor, precum și panică și teamă din partea asistentului curator al orfelinatului.

Decizia finala

Întoarceți-vă la Aventus, primiți moștenirea familiei Aretino, câștigată cu onestitate (o farfurie în valoare de 100 de monede). După ce ați terminat misiunea, care se numește, de altfel, „Inocența pierdută”, veți fi găsit de un mesager ciudat care vă va înmâna o scrisoare semnată (sau mai bine zis cu un simbol) a Frăției Întunecate, citind „Weknow”. Pe scurt, ei știu. Du-te să te odihnești, pentru că ceva nou începe și, adormit în pătuțul tău, te vei trezi într-o colibă ​​părăsită, unde trezirea ta va fi urmărită de ea însăși... chiar și așa, chiar de Capul Frăției Întunecate. , numită Astrid. Aici vei întâlni o întorsătură a intrigii. Uciderea Astrid va începe misiunea „La revedere Frăției întunecate”. Dar nu te grăbi să faci asta! La alăturați-vă Frăției Întunecate în Skyrim– trebuie să acceptați oferta, după care puteți începe să progresați prin complotul principal al Frăției Întunecate.

Există diferite facțiuni în joc. Unele dintre aceste facțiuni pot fi alăturate, iar altele nu. Cu toate acestea, există o astfel de caracteristică a facțiunilor. Dacă vă alăturați unei facțiuni, este posibil să nu vă mai puteți alătura unei alte facțiuni. Acest lucru se întâmplă, de exemplu, cu frații furtunii și cu legiunea imperială. Dacă devii legionar, nu vei mai putea deveni un frate de furtună și să-l ajuți pe Ulfric Stormcloak și invers, dacă vă alăturați fraților furtunii, va fi imposibil să vă alăturați legiunii imperiale și să îl ajutați pe generalul Tullius.

ATENŢIE! Vă rugăm să nu vă uitați cu privire la faptul că nu toate facțiunile individuale sunt aici; dacă nu au fost menționate, înseamnă că le-a fost rezervat un articol separat!

Există facțiuni care îl ajută pe Dovahkiin și cele care îl împiedică. Nu te poți alătura unor astfel de bresle/facțiuni. Iată câteva dintre aceste facțiuni:

Bresle la care te poți alătura în Skyrim

1. Mână de argint- un fel de breaslă de tâlhari care vânează vârcolaci și tot felul de strigoi. Sunt înarmați cu săbii de argint care provoacă daune speciale creaturilor strigoi. Dacă Dovahkiin este un vârcolac, adică s-a alăturat deja Companionilor, atunci facțiunea îl va ataca de fiecare dată când îl va vedea.

2. Colegiul Barzilor- de asemenea, o breaslă unică și originală, care se deosebește de alte bresle prin faptul că nu se angajează în crimă, furt sau exploatarea aurului și a gloriei, ci prin faptul că membrii colegiului învață să cânte acolo, să cânte la instrumente etc. . Te poți înscrie la Colegiul Barzilor din orașul Solitudine.

3. Paznicul zorilor- o breaslă puternică care, ca și mâna de argint, vânează strigoii. Cu toate acestea, Dawnguard au un scop specific, sau mai degrabă un inamic specific - vampirii. Iar diferența dintre Dawnguard și Silver Hand este că membrii Dawnguard sunt considerați războinici viteji, iar membrii Silver Hand sunt considerați tâlhari ticăloși. Vă puteți alătura unei facțiuni; facțiunea este disponibilă numai dacă aveți DLC-ul Dawnguard.

4. Penitus Oculatus- nu chiar o breasla. Membrii Penitus Oculatus îl protejează pe împărat cu costuri mari propria viata. Dacă jucătorul s-a alăturat frăției întunecate, atunci Penitus Oculatus va fi ostil, iar dacă, dimpotrivă, jucătorul a ajutat la distrugerea frăției întunecate, atunci facțiunea va fi prietenoasă. Cu toate acestea, nu există nicio modalitate de a te alătura unei facțiuni.

Există într-adevăr multe alte facțiuni în Skyrim la care nu te poți alătura. Unele organizații rămân în continuare secrete, iar unele au fost deja distruse.

The Dark Brotherhood este poate cea mai populară breaslă printre jucătorii din toate părțile The Elder Scrolls. Dar... organizația cândva maiestuoasă, a cărei simplă mențiune a pus frică chiar și în cei mai înalți oameni din Tamriel, nu mai este aceeași. Cu toate acestea, vă vor spune despre acest lucru la alăturare.

Cum să vă alăturați frăției întunecate

Spre deosebire de majoritatea breslelor, Frăția Întunecată nu are reprezentare oficială în orașe. Și pentru a ajunge la ele mai trebuie să muncești din greu.

Pentru a începe căutarea frăției întunecate, întrebați despre zvonuri în tavernă și, mai devreme sau mai târziu, veți întâlni subiectul „Aventus Aretino” (dar nu peste tot vor vorbi despre băiat. Mi s-a spus în satul Ivarstead ( înaintea barbilor cenușii)). El organizează un fel de sacrament întunecat în Windhelm. Găsește-i casa și sparge ușa (pot fi doi orășeni lângă casă; ei „nu vor acorda atenție” spargerii). Găsește-l pe Aventus, el îți va spune povestea lui și îți va oferi o nouă sarcină.

Inocența pierdută

Sarcina lui Aventus este să ucizi o bătrână care distruge viața tuturor copiilor. Du-te la orfelinatul din Riften. Cel mai bine este să o omori pe bătrână când e în camera ei. Crima din alt loc este plină de zgomot inutil.

După finalizarea misiunii, întoarceți-vă la Aventus.

Recompensă: Moștenirea familiei Aventus Aretino.

Cu asemenea prieteni...

Du-te la culcare în orice loc din oraș când te trezești, te vei găsi într-un loc nou (am reușit abia a treia oară. Se pare că fie trebuie să dormi mai mult, fie o altă caracteristică... De asemenea, în timpul jocului, înainte de a începe căutarea frăției, s-ar putea să fim atacați unul dintre ucigași. Nu știu din ce motive, dar se pare că după aceasta este imposibil să adormi și să te trezești într-un „loc nou” deloc. Și trimit și o notă „Știm.” Acest lucru nu este încă clar)

Trezindu-ne într-o casă abandonată, o vedem pe Astrid, care spune că avem o datorie și trebuie să mai ucidem o persoană. Întorcându-ne, putem vedea trei prizonieri cu pungi pe cap. Astrid spune că una dintre ele a fost comandată, iar restul pur și simplu au avut ghinion să cadă în mâinile ei. Trebuie să-i omori pe oricare dintre ei (eu i-am ucis pe toți). În cele din urmă, ea va spune în continuare că nu este vorba despre cine a fost vinovat, ci despre obținerea unui gust de crimă. După aceea, marchează adăpostul pe hartă și spune parola. Și îmi dă cheia să ies din casa asta.

Ea va marca locația sanctuarului lor pe hartă (la sud de Peștera Pădurii de Pin) și va spune parola: „Tăcere, fratele meu”.

Găsiți acest loc, spuneți parola - acum sunteți în frăție. Vi se vor da veșminte, și veți avea și ocazia să vorbiți despre situația actuală a frăției.

Lista membrilor adăpostului:

Astrid - bretonă (cel mai probabil), șef al adăpostului.

Arnbjorn - Nord, vârcolac, soțul lui Astrid.

Babette este o fată vampir, arată în jur de opt ani. De fapt – 300. Profesor de alchimie.

Gabriela este Dunmer. În mare parte stă la masa alchimistului.

Festus Krex este un bătrân, un nordic. Stă la pentagrama sufletelor.

Nazir - Redguard. Oferă toate contractele secundare.

Cicero este un îngrijitor, un bufon nebun.

Visara este un argonian. Fie stă la meditație, fie se antrenează pe manechine.

Azil

Dă: Astrid
Esența sarcinii: Luați primele contracte de crimă de la Nazir.

Beitild

Cel mai bun mod de a ucide este să mergi la ea acasă pe la trei dimineața. Ea va adormi deja, așa că să o ucizi nu va fi dificil.

Narfi

Nu este greu să ucizi. De obicei, gardienii nu se uită acolo, dar totuși ucid cu grijă.

Enndoiy Pafiy.

Cea mai simplă crimă. Cortul este în mijlocul nimicurilor, în general doarme noaptea.

Toți trei sunt uciși, ne putem întoarce.

Cicero a ajuns la adăpost și a adus-o pe Mama Nopții. Festus se bucură - crede că adăpostul va începe acum să trăiască conform dogmelor.

Vorbim cu Astrid și ea ne dă următoarea sarcină. De asemenea, predăm contracte lui Nazir, pentru fiecare primim 400 de monede.

La revedere iubire

Dă: Astrid
Esența sarcinii: Mergeți la Markarth și acceptați contractul farmacistului asistent Muiri.



Trebuie să-l ucidem pe Alain Dufont, fostul iubit al lui Muiri. De asemenea, ea vă va cere să-l ucideți pe Nilsin cu un scut divizat. Ei bine, mai întâi Nilsin.

Mergem la Windhelm, căutăm și ucidem. Ea merge pe stradă până noaptea târziu; seara, de două din trei ori a intrat în sala morților.

Alain Dufont. Să mergem la Raltbthar.

Trei tâlhari se vor întâlni în fața intrării; îi ucidem în orice fel; este aproape imposibil să ne strecurăm pe lângă ei. Să intrăm. Două opțiuni: fie mergem drept și lovim într-o ușă încuiată la nivelul „Adept”, fie după prima poartă spartă facem stânga și ocolim. Se vor întâlni trei tâlhari, unul va doarme cel mai probabil. Mai departe usa deschisa. Sunt trei persoane în cameră - ținta noastră și încă doi tâlhari. Să-i ucidem pe toți, ce pierdere de timp.

Treaba este gata, ne întoarcem la Muiri. Ea ne va răsplăti cu 600 de monede și un inel.

Soapte în întuneric

Dă: Astrid
Esența sarcinii: Cicero a început să se închidă în camera cu sicriul Nopții Mamei și să vorbească cu cineva. Trebuie să aflăm cu cine.

Să mergem în această cameră. Te poți ascunde acolo într-un singur loc - în sicriul Nopții Mamei. Ei bine, nu avem de ales.

Ne ascundem și ascultăm. Două lucruri devin clare. Mai întâi Cicero a vorbit cu Mama Nopții. Un fel de monolog. În al doilea rând Eroul nostru nu este doar un Dovahkiin, ci este și un Ascultător (Nu vă simțiți nostalgic, nu?)

Mama de Noapte ne cere să mergem la Volundrud și să vorbim cu Amon Motierre (nu ne mai aduce aminte de nimic?), dar Astridei nu îi place totul, are nevoie de timp să se gândească. Între timp, ne așteaptă încă două contracte.

Contract: Kill Lurbuk și Contract: Kill Hern

Dă: Nazir
Esența sarcinii: trebuie să ucizi doi oameni: bardul orc Lurbuk și vampirul Hern.

Lurbuk

Trăiește în satul Morthal, în Heathers Tavern.

Își petrece tot timpul acolo, singura diferență fiind că uneori în hol, alteori în camera lui. Al doilea este de preferat - nu vor fi martori.

Vampirul Hern

Locuiește la fabrica de cherestea Half Moon împreună cu soția sa, Hurt, de asemenea vampir.

Cea mai bună opțiune miezul nopții-1 dimineața. Se întoarce acasă. În acest moment îi poți trage o săgeată între omoplați sau îi poți tăia gâtul. Soția va fi cel mai probabil în casă, dar dacă nu, ucide-o și pe ea.

Sarcinile sunt îndeplinite, ne întoarcem la Nazir pentru o recompensă binemeritată. Recompensa este aceeași - 400 de monede pe contract.

Astrid s-a gândit la asta și a decis să ne permită să mergem la Volundrud și să vorbim cu Motierre.

Cu Moartea Tăcerii

Dă: Astrid
Esența sarcinii: Du-te la Volundrud și vorbește cu Motierre.



Ne va da un contract pentru a-l ucide pe... Împăratul. Da, însuși împăratul Titus Medes al II-lea. Acest lucru nu s-a întâmplat de la domnia lui Pelagius Septim al III-lea! Da, bineînțeles că vom prelua acest contract! Da, nu uitați să ridicați jurnalul de la podea de la intrare, acesta începe o căutare secundară în aceeași peșteră.

Deci, primim două articole - o scrisoare sigilată și o amuletă. Să ducem totul la Astriid. La început crede că glumim în legătură cu contractul.

Apoi, văzând scrisoarea, își dă seama că nu glumim. Ei bine, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să evaluezi amuleta. Mergem la Delvin Melori, din Riften. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo va fi de la adăpostul unde am ucis-o pe bătrână. Iată câteva capturi de ecran:



La podul de lemn ridicat trebuie să sari în jos și să mergi de-a lungul coridorului.

Dacă găsești o astfel de cameră, atunci ești pe drumul cel bun:

Și iată-l pe Delvin însuși:

Se dovedește ceva interesant - aceasta este amuleta unui membru al Consiliului Bătrânilor. Delvin îl va cumpăra. El dă chitanța și i-o trimite înapoi Astridei. Ea spune că totul este bine și că este timpul să începem. Primul pas este uciderea Vittoriei Vici, verișoara împăratului. De asemenea, dacă aveți nevoie de cele 1200 de monede în plus, mergeți la Nazir și luați încă trei contracte.

Contract: Kill Dicus*

Mergem la nord de Skyrim, spre locul unde s-a scufundat nava numită Hela's Caprice. Găsim șopârla. ucidem. Nimic complicat.

Contract: ucide Anorith*

Ținta noastră este negustorul cu urechi lungi.

Nu l-am observat în afara Whiterun nici măcar o dată pe săptămână. Se întâmplă în două locuri: ziua stă în zona comercială din spatele tarabei, iar noaptea doarme în taverna Drunken Hunter. Alegerea vă aparține: trageți o săgeată între omoplați din spatele casei sau ucideți-l în timp ce doarme.

Contract: ucide pe Ma'Randra-Jo*

Toată problema este că nu stă într-un loc, ci călătorește cu rulote. L-am putut ajunge din urmă doar la Markarth. S-a oprit în tabără și am decis să nu-mi pierd șansa. Alternativ, poți să stai lângă râu, să tragi o săgeată și să sari imediat în râu.

Ne întoarcem la Nazir, luăm binemeritatele 1200 de monede și putem lua un alt contract.

Contract: ucide pe Agnis*

Fortul este păzit de tâlhari. Am numărat cinci, poate mi-a fost dor de cineva. Alegerea vă aparține - ucideți sau furișați, nimic nu se va schimba. În fort însuși facem dreapta și literalmente după câțiva pași camera bătrânei.

În fortul însuși am numărat șase tâlhari plus o bătrână.

Ne întoarcem la Nazir, primim recompensa standard și luăm încă două contracte.

Contract: Ucide Helvard*

Helvard este un Nord Huskarl. Adică garda de corp personală a lui Jarl. Cred că nu este nevoie să explic că este un adversar puternic.

Contract: Kill Meiluril*

Meiluril este un mag Dunmer care explorează ruinele din Mzinchaleft.

Intrarea este păzită de șase tâlhari. În ruinele propriu-zise, ​​am întâlnit tâlhari - doi la primul incendiu, unul care patrula puțin mai departe pe coridor, doi într-un colț de lângă ceaun, un paznic la ușa camerei Dunmerului (are cheia de la ușă) și Meiluril însuși, care dormea.

Revenind la Nazir pentru o recompensă și ultimul contract.

Contract: ucide Safiya*

Mergem la Eastern Imperial Campaign Warehouse, care se află la sud de Solitude.

Nazir a spus că ea este căpitanul navei și, uneori, părăsește Skyrim, dar, din câte am văzut, „Scarlet Wave” a fost andocat tot timpul, nu a plecat niciodată. Dar nu asta este ideea. Dacă plutește, ai răbdare, fă alte lucruri sau așteaptă.

Imediat la intrare vei întâlni 4-5 persoane. Dar ei nu vor ataca, vor spune doar că nu ești binevenit aici. Trecem, o ucidem în liniște pe Safiya și plecăm calm. Pentru mine personal, acest contract nu s-a dovedit a fi dificil, așa cum l-a descris Nazir. Poate pentru că am ucis-o pe Safiya cu prima lovitură și marinarii aceia nu au auzit nimic. Vă sfătuiesc să faceți la fel.

Ultimul contract a fost finalizat. Poți lua recompensa de la Nazir.

Până când moartea ne va despărți

Dă: Astrid
Esența sarcinii: ucide-o pe verișoara împăratului, Vittoria Vici, la propria nuntă.

Mai întâi, vorbește cu toată lumea din adăpost. Practic nu va fi nimic fraze semnificative, dar vor exista două indicii. Mai întâi de la Babette Vittoria va cânta pe balcon, deasupra căruia se află o statuie liberă. Prin urmare, o poți răsturna (nu te simți nostalgic?). Și Gabriela vă va spune că a examinat locul viitoarei crime și acolo există un balcon frumos, din care este foarte convenabil să tragi. A pus acolo un arc și câteva săgeți elfice.

Să mergem la Solitudine.

Cel mai bine este să efectuați această sarcină noaptea - va fi mai ușor de ascuns. Cea mai bună opțiune pentru ucidere, după părerea mea, este să răsturnați statuia.



Pentru a obține o recompensă suplimentară, trebuie să o ucizi pe Vittoria în timp ce ea se adresează oaspeților. Cel mai bine este să faci asta pentru a fi sigur când ea spune aceste cuvinte:

De îndată ce o ucidem, Visara va veni în fugă. Astrid a trimis-o. Ea a ghicit că vom avea nevoie de ajutor, pentru că gardienilor, evident, nu le-ar plăcea această crimă, iar oaspeții ar fi jigniți.

Ne întoarcem la Astrid. Ea ne oferă o recompensă - o vrajă pentru a-l invoca pe legendarul Războinic al Frăției Întunecate și o recompensă suplimentară de 750 de monede. De asemenea, ne trimite la Gabriella, care ne-a ajutat să planificăm următoarea crimă.

Punct Vulnerabil

Dă: Astrid
Esența sarcinii: trebuie să-l ucizi pe Gaius Maron - fiul comandantului Maron, comandantul Penitus Oculatos - gărzile personale ale împăratului, apoi să-l plantezi cu o notă compromițătoare, din care va rezulta că se pregătește să-l omoare pe împărat. .



Îl poți urmări pur și simplu de pe Podul Dragonului sau poți să te strecori în sediul Penitus Oculatos și să-i furi programul pentru verificarea orașelor și să-l aștepți într-unul dintre ele.

Pentru cei lenesi, programul lui Guy pentru verificarea orașelor este următorul:

ATENȚIE: SPOILER!

  • Morndas - Solitudine, Turnul Imperial
  • Dimineața, seara - Singurătate, Castelul întunecat (mâncare și somn)
  • Tirdas - Windhelm, Palatul Regal
  • Tirdas, Seara - Windhelm, cazarmă (mâncare și somn)
  • Middas - Riften, Cetatea Mistveil
  • Turdas - Whiterun, Dragon's Reach
  • Turdas, seara - Whiterun, „The Prancing Iapa” (mâncare și somn)
  • Fredas - Markarth, Fortul Understone
  • Fredas, seara - Markarth, turn de veghe (mâncare și somn)
  • Lordas și Sandas - comportament la propria discreție.

El va repeta lista din nou și din nou până când tatăl lui îl va suna (de fapt, până când îl ucizi). Pentru a obține o recompensă suplimentară, ucide-l undeva într-un oraș mare. Îl vor găsi mai repede acolo. După crimă, pot apărea probleme, pentru că... soldaților care îl însoțesc (ce credeai? O persoană atât de importantă nu s-ar plimba singură pe drumurile periculoase din Skyrim) este puțin probabil să le placă faptul că l-ai ucis pe fiul comandantului șef al Penitus Oculatos. Ucide-i sau fugi, nu contează.

Ne întoarcem la adăpost. Primim 750 de monede și o amuletă suplimentară, care trebuie dăruită ghicitorului de la Whiterun. Învățăm, de asemenea, că totul în adăpost nu este doar glorie pentru Sithis.

Leac pentru nebunie

Dă: Gabriella
Esența sarcinii: urmăriți și ucideți-l pe Cicero. Și, în același timp, găsiți-l pe Arbjorn.

Bufonul nebun a rănit-o pe Visara, aproape a ucis-o pe Astrid și a fugit într-o direcție necunoscută.

Ei bine, hai să fim detectivi. Mergem în camera lui și găsim cinci părți din jurnal. Recomand să le citești pe toate cinci, nu doar pe ultima. Doar un orb nu le-ar găsi, dar atașez o captură de ecran pentru orice eventualitate.

Se pare că există o altă ascunzătoare a Frăției Întunecate în Skyrim. Și, cel mai probabil, acest bufon s-a îndreptat exact acolo. Ei bine, să dăm vestea asta lui Astrid. La care ea vă cere să ajungeți la Cicero și, în același timp, să-l găsiți pe soțul ei, care îl urmărea pe nebun. Sigur, nu este o problemă. În cele din urmă, Astrid se oferă să-ți ia un cal pe nume Tenegriv. Este cu adevărat vechiul nostru prieten? Ei bine, desigur! Bună, cu ochii roșii!



Mergem la adăpost și ne găsim câinele la intrare. Arnbjorn este rănit, dar spune că și bufonul este, o arteră este tăiată. Îl trimitem pe soțul lui Astrid înapoi la adăpost și noi înșine mergem după bufon. Ușa întreabă: „Care este cea mai mare iluzie a vieții?” La care trebuie să răspundem cu o parolă, pe care o veți afla dacă citiți jurnalele.

Pentru leneși (Spoiler!): „Inocență, fratele meu”

„Bine ați venit acasă” vom auzi. Atunci totul este simplu. Urmăm urma de sânge, despre care ne va spune Arnbjorn, evităm capcanele, ucidem sau alunecăm pe lângă frații și surorile noștri fantomatici. Și toate acestea sunt însoțite de replici destul de amuzante ale lui Cicero. Ca, de exemplu, preferatul meu: „Tu... ești încă aici. Sigur, Cicero respectă abilitățile Ascultătorului, dar nu poți să încetinești puțin? Nu sunt la fel ca înainte. Eh.” Și până la urmă o găsim în mod natural (cum ar putea fi altfel?).

Aici ne confruntăm cu o alegere: să-l omorâm sau să-l lăsăm în viață. Îmi place de el, desigur; e amuzant, deși nebun. Dar l-am ucis. Căci nu are rost să ridicăm mâna împotriva fraților și surorilor noștri. Sithis nu aprobă. Treaba este gata, te poți întoarce la adăpost. Astrid se bucură, mulțumește că l-a salvat pe soțul ei, îi permite să păstreze Shadowmane drept recompensă și... îi oferă un nou contract pentru crimă.

Reteta Killer

Dă: Astrid
Esența sarcinii: ucideți gurmandul și luați de la el certificatul care confirmă certificatul.

De data asta trebuie să ucizi... bucătarul. Dar nu un bucătar obișnuit, ci însuși Gourmet - cel mai bun bucătar din Skyrim și, posibil, Tamriel. Și, de asemenea, autorul unei cărți de bucate. Dar nu numai că trebuie să-l omori, mai întâi trebuie să afli cine este, să-l găsești, să-l omori și să te prefaci tu însuți că ești un gurmand. Ei bine, mai întâi, să aflăm cine este acest gurmand. Mergem la Festus, ne dă o carte cadou Gourmet, prezentată unui anume Anton Viran. Este bucătar în Markarth. Poate că știe Gourmet, ceea ce înseamnă că trebuie să-l vizitezi. În cele din urmă, Festus a sfătuit să-l omoare pe Viran după interogatoriu. Capetele sunt în apă și toate astea. Mergem la Markarth, la Cetatea Understone. Anton nostru lucrează ca bucătar acolo.

Aflăm și aflăm că Gourmetul este... Un Orc? Da. Și locuiește în Taverna Night Gate.

Este timpul să vizitați Gourmet. Dar înainte de asta trebuie să-l ucizi pe Anton Viran. Din câte am reușit să observ, nu a părăsit bucătărie. Acolo stătea în jur, așa că n-ar fi posibil să-l urmărești undeva. Folosește-ți imaginația pentru a-l ucide pe neobservat.

Mergem la taverna indicată nouă. Vorbim cu hangiul și aflăm că orcul nostru stă aproape toată ziua în camera lui, uneori merge la pivniță la vin și coboară la lac. Lacul... Ce ne-a spus spiridusul din adăpost acolo? Că de obicei ascunde corpurile în apă? Perfect.

La amiază, un orc (cel puțin l-am întâlnit acolo de două ori la prânz) stă pe pod și admiră lacul.

Omorâm cum vrem (i-am tăiat gâtul neobservat. Ei bine, am o slăbiciune pentru o astfel de crimă, pare prea frumos. Da, maniacul din mine s-a trezit după ce am jucat Skyrim ^_^) și ascundem cadavrul.

Da, nu uitați să scoateți certificatul din buzunar. Altfel, cine te va crede că ești gurmand dacă nimeni nu-ți cunoaște fața? Ei bine... Acum nimeni.

Treaba este gata, te poți întoarce la adăpost. Îi spunem lui Festus că gurmandul a murit, îl laudă, spune că totul a fost făcut exact așa cum trebuie, dă monede și Inelul de țesător de noapte și își cere scuze că a greșit cu noi. Hai, nu suntem răzbunători, nu?

Moarte Imperiului!

Dă: Festus Krex
Esența sarcinii: pretindeți-vă că sunteți un gurmand și ucideți-l pe împărat.

Și acum, a venit momentul. Este timpul să începem cea mai importantă parte a operațiunii care ne-a fost încredințată. Este timpul să-l ucizi pe Împărat, pentru gloria lui Sithis!

Să mergem la Solitudine. Îi arătăm scrisoarea comandantului Maron, el te lasă să intri în bucătărie. Apropo, ai citit cartea lui Gurman?

Ne punem pălăria de bucătar și începem să gătim. Îi spunem Giannei ce să adauge din ingrediente, iar la final adăugăm ingredientul nostru special. Regelui îi va plăcea... Și acum, supa este gata. Da, cât timp ești acolo, adună toate ingredientele pe care le găsești.

O urmăm pe Gianna până la trapeză. Ea va servi bulionul și tot ce trebuie să faci este să stai și... să strălucești. Și fiți gata să alergați. Și iată-l, acest moment. Împăratul începe să mănânce, lăudând gurmandul și felul de mâncare în sine. Dar simte că ceva nu este în regulă. Dar nu are timp să înțeleagă și moare. Împăratul Titus-Mead II a murit! Dar este prea devreme să sărbătorim. Scăpăm pe ușă și alergăm peste pod... Dar deodată legionarii și însuși comandantul Maron ne blochează calea. Ce Sithis?! Și apoi se dovedește că am ucis... un dublu. Oh Sithis. Dar de unde au știut? Cum ai aflat despre tentativa de asasinat? Deci așa este. Cineva ne-a trădat, cineva din familia noastră a venit la Maron și i-a spus totul, a făcut o înțelegere. Dar Maron a decis să nu dea doi bani pe înțelegere și să ne omoare atât pe noi, cât și pe întreaga frăție întunecată în general, așa că trupele sale dau deja cu asalt adăpostul. Trebuie să ne întoarcem, dar deocamdată să ne ocupăm de probleme mai presante. De exemplu, trei legionari care vor cu încăpățânare să ne omoare. Ne ocupăm de ei și fugim la adăpost. Pe drum și la intrare vom mai întâlni câțiva legionari. Chiar s-a terminat? Dar trebuie să verificăm. Poate că mai sunt supraviețuitori.

Moartea întrupată

Oferă: automat când se apropie de un adăpost.
Esența sarcinii: Găsiți supraviețuitori.

La intrarea în adăpost vor mai fi doi legionari care vorbesc despre distrugerea frăției întunecate și spun că adăpostul este deja în flăcări. Trebuie sa ne grabim. Îi omorâm. Intrăm în adăpost. Totul este în fum, focul arde și iarăși legionarii. Îi ucidem și îl vedem pe Arbjorn.

Se luptă și cu legionarii. Ne grăbim în ajutorul lui, dar nu avem timp să-l salvăm; el este ucis de un arcaș. Ne răzbunăm pentru el și mergem mai departe. Și deodată îl vedem pe Nazir. El supraviețuiește, dar se luptă cu un legionar. Avem nevoie de ajutor! Mori legionar! Nazir este salvat. Dar să lăsăm bucuria pentru mai târziu, trebuie să ieșim. Altfel vom arde de vii. Dar nu poți găsi o cale de ieșire, ușile sunt blocate.



Și deodată o auzi pe Mama Nopții. Ea spune... o îmbrățișează? Se pare că aceasta este singura noastră șansă de mântuire.

Ne urcăm în sicriu și o îmbrățișăm (sună nebunesc). Sicriul se închide și, judecând după sunete, cade prin vitraliu și cade în apă. Mama de Noapte șoptește „Du-te la culcare...” și noi... adormim. Da. Adormim într-un sicriu de metal în apă, îmbrățișând cadavrul Nopții Mamei.

Primul lucru pe care îl auzim când ne trezim este Babette. Și, judecând după dialogul cu Nazir, ea îl exploatează la maxim. Îl îndeamnă să scoată rapid sicriul din apă. În timp ce făcea asta, Mama Nopții ne-a vorbit din nou. Ea cere să vorbească cu Astrid, aici, la adăpost. Deci e și ea în viață? Ei bine, hai să ne grăbim. Alergăm în cameră și... o vedem într-un cerc de lumânări, toată arsă și plină de sânge, iar lângă ea zace mălașă și un pumnal. Împrejurimi familiare, nu-i așa?

Și așa, totul a căzut la loc. Astrid ne-a trădat. Maron a promis că, dacă ne va preda lui, Frăția Întunecată va rămâne singură. Totul va fi ca înainte. Dar Maron a trădat-o. Iar Astrid, pentru a-și ispăși vina și a-și dovedi sinceritatea, a aruncat asupra ei un sacrament negru. Nu e nimic de făcut decât să o lași așa. Și contractul a fost semnat. O ucidem pe Astrid cu lama Grief (da, aceeași lamă). Și ne întoarcem la Mama Nopții. Ea ne spune că totul este așa cum trebuie. Astrid este moartă. Dar, din moment ce suntem în viață, asta înseamnă că Frăția Întunecată este și ea în viață și asta înseamnă că contractul de a-l ucide pe Împărat este încă în vigoare. Bine, așa să fie.

Slavă lui Sithis!

Dă: Mama Nopții.
Esența sarcinii: ucideți adevăratul împărat.

Ne apropiem de Nazir și vorbim despre planurile noastre. El spune că îl putem găsi la ascunzătoarea Dawnstar. În timp ce îndeplinim contractul, el și Babette vor găsi o modalitate de a o transporta pe Mama Nopții acolo. Mergem la Iapa Prănciantă din Whiterun. Apropo, dacă nu ți-ai aflat încă soarta timp bun Fă-o. Tocmai pe drum. De la poartă până la primul viraj și la dreapta, nu vă pierdeți. Ca recompensă vei primi un set bun de armură de umbră.

Și așa, Motierre se bucură că suntem în viață și cu atât mai bucuros că vom îndeplini contractul.

El spune că Împăratul va naviga pe nava sa, Kataria, înapoi în Imperiu. Trebuie să-l trimitem la Sithi cu orice preț. În plus, există o oportunitate de răzbunare - va fi și comandantul Maron. O șansă mare de a ucide două păsări dintr-o singură lovitură.

Deci, mai întâi vom merge la Depozitul Companiei Imperiale de Est, care se află la sud de Solitudine. Maron va fi acolo.

ucidem. Și apoi ne îndreptăm spre navă. Este situat la est de Solitudine.

Cea mai bună opțiune de a urca pe navă este să urcăm pe lanțul de ancore pe puntea inferioară.

De acolo ne vom începe călătoria prin corabie, în căutarea Împăratului. Poți ucide pe toți pe care îi întâlnești. Personal, asta am făcut. Ajungem în odăile împăratului și aflăm că tocmai stătea și ne aștepta.

El, spre deosebire de Maron, nu credea că Frăția Întunecată poate fi oprită. Și are dreptate. Dar înainte de a muri, el cere să vorbească cu el. Bine, hai să ascultăm ce are de spus. Și asta va spune. Mulți și-au dorit moartea, dar doar unul a reușit să realizeze acest lucru. Și vrea ca acest om să fie pedepsit pentru trădarea lui. Ne vom gândi la propunerea lui, dar deocamdată vom reveni la chestiuni mai stringente. Și așa, Împăratul era întins pe jos, într-o baltă de sânge, cu gâtul tăiat. Un triumf pentru Frăția Întunecată și o înfrângere brutală pentru Penitus Oculatus. Tot ce rămâne este să te întorci la Motierre, să-ți primești recompensa și să-l omori. Ei bine, sau NU ucide. Depinde de cine. L-am ucis personal, nu-mi plac trădătorii. Aflăm unde este recompensa - chiar în peștera în care l-am întâlnit prima dată - ucidem (sau nu ucidem) și mergem după recompensă.

Apoi mergem la adăpostul Dawnstar, vorbim cu Nazir, el te va sfătui să mergi la cunoscutul Delvin Melory, să cumperi mobilă pentru un nou adăpost. După cumpărarea lui, din cele 20.000 de monede primite pentru uciderea împăratului, nu veți mai avea decât 1.000. Dar veți avea un colț al otrăvirilor (un laborator alchimic și o grădină cu plante), propriile camere, o intrare secretă, o tortură. camera si steaguri. Asta e, Ascultătoare. Apoi vor fi misiuni monotone (nesfârșite) de la Mama Nopții. Ca să mergi acolo, să vorbești cu el și să-l omoare.

Frăția Întunecată este o breaslă de asasini - ucigași nemilos. Membrii frăției întunecate se închină zeului morții, sunt gata să comită orice crimă de dragul profitului. Rețineți că toți membrii cultului sunt bine ascunși, așa că găsirea lor poate să nu fie ușoară. Dacă sunteți interesat să vă alăturați frăției întunecate în jocul Skyrim, atunci vă vom spune acum cum să o faceți.

Cum să vă alăturați frăției întunecate în Skyrim

Mai întâi trebuie să finalizați misiunea principală. După care trebuie să ajungeți în orașul Windhelm și să găsiți un tip pe nume Aventus Aretino. Așa că, pentru a intra în casa lui, strânge încuietoarea ușii și intră. El vă va invita să finalizați misiunea - Innocence Lost - Lost Innocence pentru a vă pierde inocența și a fi supus inițierii.

Va trebui să mergeți la Orfelinatul Riften, unde locuiește o bătrână rea care abuzează de copiii nefericiți. Așa că va trebui să fie ucisă, dar numai cu o condiție - trebuie să fie în camera ei, altfel vor fi prea multe țipete.

Când ai de-a face cu bătrâna, poți considera că căutarea este aproape finalizată. Tot ce trebuie să faci este să te întorci în Aventus și să găsești un loc unde să stai doar pentru o noapte. Locația nu contează - ar putea fi doar un pat care apare întâmplător sau o casă pe care ai cumpărat-o. Când te trezești, vei vedea lângă tine trei membri ai Frăției Întunecate.

Unul dintre ei trebuie ucis - aceasta este partea finală a misiunii pentru a se alătura Frăției Întunecate. După care Astrid vă va da parola și vă va trimite la sanctuarul Frăției Întunecate, pe care îl veți găsi la sud de peștera pădurii de pini.

Frăția Întunecată a lui Skyrim este o breaslă de asasini care distrug pe oricine are ordin să fie eliminat de către persoana care a comis Sacramentul Întunecat. Frăția nu este singura societate de asasini: principalul lor rival, grupul de asasini Morag Tong, are sediul în provincia Morrowind.


În timp ce Morag Tong era o breaslă venerată și respectată, Frăția Întunecată era un cult secret ascuns ai cărui membri se închinau zeității vidului și morții, Sithis. Au existat zvonuri că toți cei care s-au născut în Argonia sub semnul Umbrei au fost dați în așa-numitul cult al Șopârlelor Întunecate, unde au fost crescuți ca Creatori de Umbre, care trebuiau să îndeplinească ordinele Argoniei. Unul dintre membrii acestui cult a fost Visara.


Frăția Întunecată din Skyrim a încetat să adere la vechile tradiții, îndepărtându-se de închinarea lui Sithis, venerarea Mamei Nopții și implementarea celor Cinci Principii, transformându-se practic în cei mai obișnuiți mercenari, gata să omoare pe oricine doar pentru de dragul aurului. Pe vremea când Frăția era una dintre cele mai puternice bresle din Tamriel, aveau propriile reguli numite Cele Cinci Principii. Acestea sunt legi care au fost respectate de toți membrii organizației, pentru că se temeau că, pentru încălcarea a cel puțin una dintre Principii, Sithis își va doborî mânia asupra infidelului.



Frăția are propria ei scară ierarhică. În vârful ei se află Mama Nopții cu Ascultătorul, care poate vorbi cu Daedra și apoi le spune participanților Mâinii Negre ce a auzit. Mâna Neagră este formată din cinci oameni care conduc Frăția Întunecată în Skyrim, ca cele cinci degete ale unei mâini umane.


Fiecare participant, ca un deget pe mână, are propria sa unghie, numită Strangler. Reprezentanții straturilor superioare nu execută ordine - aceasta este responsabilitatea Stranglers și a mercenarilor obișnuiți.



Odată înăuntru, du-te la tip și vorbește cu el. El va decide că sunteți un reprezentant al Frăției Întunecate și vă va spune despre Grelod cel Bun, care abuzează copiii într-un orfelinat. După aceasta, vei avea o nouă sarcină: Innocence Lost.

Al doilea pas

Pentru a finaliza o nouă sarcină pentru a te alătura Frăției, trebuie să mergi la Orfelinatul Riften.


După ce ați ajuns la destinație, găsiți și ucideți-o pe bătrâna Grelod. Este mai bine să o ataci când intră în camera ei, pentru a nu provoca panică în toată casa, care ar putea fi provocată de martorii crimei.

Al treilea pas

Întoarceți-vă la Aventus și predați sarcina. Când ieșiți afară, vi se va da o notă cu două cuvinte: Știm și în curând veți înțelege cum să vă alăturați Frăției Întunecate din Skyrim.

Al patrulea pas

Acum trebuie să cumperi o casă sau să stai peste noapte în orice pat sau canapea.


Când te trezești și te dai jos din pat, vei găsi membri ai Frăției în fața ta.


Ucide unul dintre cei trei oameni.


După aceasta, urmați instrucțiunile lui Astrid și mergeți la Sanctuarul lor, care este situat la sud de Peștera Pădurii de Pin. Ea îți va spune și parola și acesta va fi începutul carierei tale în breaslă.

Al cincilea pas

Du-te la ușă și începe un dialog.


Spune-mi parola pe care ți-a spus-o Astrid.


Bun venit în societatea secretă.



Acum ești acceptat în breaslă, iar asta îți va oferi mai multe avantaje, cum ar fi armuri noi, misiuni regulate legate de eliminarea anumitor indivizi și primirea de bani pentru finalizarea acestora, precum și misiuni misterioase și neobișnuite. Aceasta se încheie articolul nostru, din care ați aflat ce este Assassins Guild și cum să vă alăturați Frăției Întunecate din Skyrim.