Deus ex martor al revoluției umane sau prizonieri. Deus Ex: Human Revolution: Soluție completă. Pisică neagră într-o cameră întunecată

Cel mai recent Deus Ex () a preluat din jocul de rol o schemă comportamentală liberală a gameplay-ului, iar de la împușcători - arhitectură de acțiune excelentă, shootout drive și... șefi. Acești oameni în mare parte modificați sunt singurii din joc care nu pot fi ocoliți. Dar chiar dacă încercați să câștigați o realizare pentru a învinge jocul fără vărsare de sânge, nu vă descurajați - uciderea șefilor nu va afecta în niciun fel acest lucru.

Toți răufăcătorii (cu excepția celui final) care trebuie uciși au luat parte la primul atac asupra Saref Industries, în urma căruia Adam Jenson a devenit proprietarul cu voință slabă al celor mai tari implanturi. În esență, fiecare luptă cu șefii este un act de răzbunare. Totuși, încă nu știm cine sunt toți acești oameni, fie că sunt mercenari sau soldați, adepți Illuminati sau bandiți la întâmplare de pe străzi.

Lawrence Barrett

Primul și poate cel mai dificil șef din joc dintr-un motiv simplu - apare în misiunea de la fabrica F.E.M.A. aproape la începutul jocului, când jucătorul nu și-a îmbunătățit încă corect implanturile și nu și-a îmbunătățit armele. Prin urmare, pentru a evita intrarea într-o situație neplăcută, este mai bine să vă aprovizionați în avans cu grenade și analgezice.
Barrett este înarmat cu o mitralieră foarte puternică construită chiar în mâna lui, precum și cu grenade, pe care le aruncă foarte abil și precis. Cea mai bună tactică este să arunci cu grenade în el și, profitând de confuzie, să-l împuști cu o pușcă sau un revolver. Apoi, fără să pierzi timpul, sări la adăpost. Dacă ați reușit să achiziționați implantul Typhoon, acum este cea mai bună oportunitate de a-l încerca.

Dacă vrei să diversifici lupta cu bossfight, atunci fii atent la arena în care are loc lupta. Există o mulțime de butoaie și cilindri explozivi aici care pot fi aruncate către Barrett. Există și cartușe împrăștiate care pot fi colectate imediat. Pentru câștig, vei primi realizarea „Taur”.

Elena Fedorova

Lady boss - Elena Fedorova - apare chiar in momentul in care dezvalui secretul Elisei Cassan. În drum spre „reședința” ei, veți auzi de mai multe ori despre cât de crudă și neceremonioasă este ea cu dușmanii ei. Și în timpul bătăliei, Kassan vă va povesti despre copilăria dificilă a micuței Elena, despre cât de nemiloasă este soarta față de ea.
Cel mai confuz lucru despre acest șef este sistemul său de deghizare; algoritmul său nu este dezvăluit imediat. Prin urmare, în primele secunde ale bătăliei, este mai bine să ascultați cu atenție ceea ce spune Kassan - la urma urmei, este interesată să aveți de-a face rapid cu Fedorova, așa că va fi bucuroasă să sugereze momentele în care deghizarea dispare. Pașii Elenei sunt vizibili și pe apă, un strat al căruia acoperă întreg podeaua arenei. Principalul lucru este să nu stea pe loc - aleargă foarte repede și trage cu o precizie monstruoasă din pistoalele ei mitralieră. Și în niciun caz nu încercați să vă luptați corp la corp, evitați coliziunile în toate modurile posibile. Este mortal.

Cel mai simplu mod de a o învinge pe Fedorova este cu grenade EMP, care o privează de energie pentru camuflaj (folosește cu atenție, pulsul electromagnetic îți distruge și implanturile) și cu arme mai puternice - un revolver cu un upgrade exploziv și o pușcă de asalt pompată. sunt opțiuni bune. Grenadele, apropo, provoacă descărcări de scurtă durată din pereți, care șochează cu electricitate (rețineți că alergați în apă până la glezne).
Pentru a câștiga, vei primi realizarea „Mantis”.

Jaron Namir

Acesta este același tip care l-a prins pe Jason de perete chiar la începutul jocului. Este timpul pentru rambursare.
Lupta cu șefii în sine poate să nu fie atât de dificilă dacă ai ascultat de sugestia vagă a lui Pritchard și nu ai intrat în lama PROSTHETUS pentru a instala un nou cip. Dacă ți s-a dat un nou cip, atunci răufăcătul CEO de la Tai Yun Medical va apăsa butonul prețuit și întregul tău HUD va înnebuni. În astfel de condiții este mult mai greu de luptat.

Jaron este un trăgător cu plasmă destul de slab, dar este foarte priceput la folosirea grenadelor. Grenadele cu gaz, cel mai probabil, nu vă sunt de nici un folos - implantul unui sistem de respirație închis ar trebui să fie deja pe loc până în acest moment. Dar grenadele de fragmentare pot fi foarte neplăcute. Este important să-i monitorizezi mișcările, să eviți grenadele și să eviți plasma lentă. Principala regulă a acestei lupte cu șefii este să vă păstrați distanța și să trageți cu un calibru mai mare în combinație cu grenade.

Pentru a câștiga, vei primi realizarea „Șarpe”.

Proiectul Chiron

În mod ciudat, șeful final al Deus Ex: Human Revolution nu este un colos uriaș, ci un computer pozitronic simbiotic care folosește ca nucleu creierul a trei fete nefericite. Sistemul Chiron este scena de impas când trebuie să apară un „zeu pe o sfoară” pentru a rezolva toate problemele profunde ale dramei deodată. Acesta este și cel mai ușor șef din joc.
Zhao Yun Ryu, același CEO urât de la Tai Yun Medical, încearcă să controleze computerul. Adevărat, se dovedește că nu contează pentru ea. Sarcina ta este să dezactivezi miezul lui Chiron. Nu există altă cale de a face asta decât să ucizi trei fete nefericite. Situația este complicată de faptul că turnulele automate se mișcă, iar dacă vreuna dintre fetele creierului moare, ușile secrete se deschid și oamenii zombi sunt eliberați.

Turelele sunt îndepărtate mai întâi. Acest lucru se face folosind un lansator de rachete sau plasmă. Puteți căuta și terminalul din centru, hacking care pur și simplu dezactivează turnulele. După ce cele trei creiere sunt distruse, scutul lui Zhao ar trebui să fie spart. În acest moment, descărcări electrice acoperă arena în sectoare (doar să stați departe de podea), iar dronele de protecție ies din uși speciale (scoate din două puncte).
Când scutul este spart, Zhao moare și ne bucurăm de toate finalurile posibile (dacă, bineînțeles, am reușit să vorbim cu toți NPC-urile necesare din nivel).
Pentru câștig vei primi realizarea „The End”.

Ei bine, i-am spus tot ce am învățat prin experiență.

Deus Ex: Human Revolution este un joc atât de divers încât există mai multe moduri de a-l finaliza. Puteți intra într-o cameră și pur și simplu împușcați pe toată lumea, puteți folosi conversațiile pentru a extrage informații valoroase și a cuceri oamenii sau puteți acționa liniștit și neobservat în stilul lui Sam Fisher. Vom folosi ultima metodă în pasajul Deus Ex: Human Revolution, deoarece este cea mai interesantă.

După videoclipul de introducere, vorbim cu Megan și o urmăm. Imediat ce ajungem la fața locului, va începe atacul asupra biroului. Trebuie să intrăm în subsol și să aflăm ce se întâmplă. Coborâm cu liftul, mergem de-a lungul coridorului până la prima sală mare. Pe ușa de deasupra vor ieși 2 dușmani. Îi neutralizăm în liniște și mergem mai departe. Ne aflăm în camera alăturată cu alți inamici, ne furișăm pe lângă ei, ascunzându-ne în spatele cutiilor și standurilor. Apoi vom fi atacați și va începe o scenă...

Urmărim videoclipul, vorbim cu toată lumea din birou, ne cunoaștem împrejurimile. Apoi urcăm la etajul al doilea pentru a-l ajuta pe tehnician să repare dispozitivul, selectați „Ignorați” în conversație. Acum mergem la șeful nostru pe heliport, în timpul zborului selectăm „Arme non-letale”.

Prima noastră sarcină va fi să curățăm fabrica de teroriști și să eliberăm ostaticii. Vorbim cu comandantul forțelor speciale și intrăm înăuntru. Uimim primul inamic, tragem corpul într-un colț întunecat. Vor mai fi trei inamici în camera alăturată. De îndată ce încep să se împrăștie, îi neutralizăm unul câte unul și ascundem cadavrele.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, deschidem ușa, sărim în ventilație și ieșim în spațiul de birou. Neutralizăm doi inamici, apoi mergem pe scări și sărim din nou în ventilație, așezând cutiile sub trapă. Pentru a merge mai departe, trebuie să piratați sistemul. Acest lucru este ușor de făcut; dacă nu funcționează, puteți urma un antrenament. Toate încuietorile sunt la fel în ceea ce privește spargerea.

În continuare va fi o altă mulțime de teroriști. Așteptăm până termină de vorbărie și îi uimim unul câte unul. Ascundem cadavrele și mergem mai departe. Va fi o cameră video în colțul coridorului; o puteți ocoli cu ușurință fără a intra în unghiul său de vizualizare. Mergem mai departe, în dreapta scărilor va fi o grămadă de gunoi, îndepărtând pe care se poate deschide pasajul de aerisire. Singurul polițist ne va aștepta la ieșire.

După ce l-am uimit, mergem la lift și ne ridicăm mai sus. După ce ocolim camera, trecem prin ușă și urmărim videoclipul. Acum sarcina noastră este să neutralizăm liderul separatiștilor. Urcăm scările, trecem pe lângă doi inamici și intrăm în deschizătura din stânga. Urmărim harta până la locul unde sunt ținuți ostaticii, urmărim videoclipul.


#2

Situația poate fi pusă capăt căi diferite, dar cea mai nedureroasă este să alegeți întotdeauna opțiunea de răspuns „simpatiză”. Ostaticul a fost salvat, acum ne întoarcem la elicopter și finalizam misiunea. În biroul nostru mergem la Pritchard, apoi mergem la Sharif. Trebuie să intrăm la secția de poliție și să examinăm cadavrul. Cel mai cale rapidă- într-o conversație cu un vechi prieten de la ghișeu, alegeți răspunsul „iertați”, dar vă puteți strecura și în secret în morgă, primind o mie sau două puncte. Pentru a face acest lucru, evităm să fim văzuți de colegii noștri și să ne târăm prin țevi și canale.

Examinăm cadavrul, scoatem cipul și vorbim cu Sharif. Ne cere să vizităm un spital pentru persoanele cu implanturi. Mergem la clinică, vorbim cu medicul și ne întoarcem la cabinet. Acum trebuie să tăiem linia de alimentare în mahalale. Mergem la clădirea pe care sunt amplasate antenele.

Urcăm scările laterale, mergem de-a lungul balcoanelor și trecem prin deschiderea ferestrei. Așteptăm până când inamicii se despart și îi uimesc. Mergem mai departe, alunecăm pe lângă patrulă și, de asemenea, pe lângă mine, care va fi puțin mai departe. Ieșim pe acoperiș, ne apropiem de antenă și o dezactivăm.


#3

Ne intoarcem la elicopterul nostru, urmam instructiunile si mergem in parc. Intrăm în clădire, ne ascundem după cutii și mobilier, trecem pe ușa din stânga. Mergem de-a lungul coridorului, uimind inamicii și ascunzându-și trupurile în locuri izolate. Trecem pe lângă camera de supraveghere și intrăm în lift. Coborâm, mergem imediat la dreapta, neutralizăm inamicul și mergem mai departe.

Vor fi doi polițiști la ieșire. Le neutralizăm și urcăm scările. Mergem pe coridoare până ajungem la primul șef. Pentru a-l învinge, ai nevoie de o armă puternică, dar și să fii conștient de împrejurimile tale. Când șeful se pregătește să sară peste tine, stai lângă diferitele butoaie și transformatoare și urmărește artificiile. Ei bine, te poți ascunde pur și simplu în spatele coloanelor de impulsuri.

Ne întoarcem la elicopter, vorbim cu Pritchard în biroul nostru, mergem la șef și răspundem cu elementul „Justificare”. Mergem la elicopter și mergem la Shanghai. Vor fi paznici la intrarea în clădire, așa că nu vom merge înainte. Facem dreapta în pasaj și mergem până la capăt. Deschidem ușa, așteptăm să treacă inamicii și îi neutralizăm în liniște. Luăm liftul, apoi ajungem la computerul din care trebuie să furăm informații.Acum mergem la o petrecere în orașul Uley, ne vor cere bani pentru intrare. Desigur, nu suntem lacomi, dar vom încerca să găsim o altă cale. În stânga intrării se află un puț de canalizare prin care se poate intra în club. În clădire vorbim cu Barmanul și mergem la etajul doi la șef, în conversație selectăm „Atenție”. În continuare, aflăm locația hackerului și ne întoarcem.

Ne întâlnim cu Van Bruggen, apoi mergem la hotel. Trebuie să furi un permis de la unul dintre angajați. Urcăm pe balcon, sărim în altă cameră și luăm cardul. Va începe o scenă, după care trebuie să curățați întreaga clădire și apoi să ieșiți din ea. Coborâm puțul, apoi mergem de-a lungul coridorului, fără a uita de mine și capcane.


#4

Dacă aveți o abilitate specială, puteți tăia turela, dar dacă nu, atunci ocoliți-o. Apoi neutralizăm toți inamicii și trecem la următoarea sarcină. Intrăm în clădire, un om de știință sufocant ne va cere mântuire. Intrăm în ușa din dreapta și întoarcem supapa până la capăt, intrăm în cameră, vorbim cu omul de știință.

Mergem mai departe, trecem pe lângă camerele din camera serverului, iar apoi de-a lungul puțului ajungem la lift. Vor fi inamici în camera alăturată. Trebuie să le neutralizăm fără a trage alarma. Întrerupem curentul și mergem mai departe. Pritchard vă va contacta și vă va sfătui să nu vă fluturați prea mult arma, pe care o vom urmări.

Nu ne vor lăsa să intrăm în atelier, dar în dreapta va fi un puț de ventilație, la ieșirea căruia vor fi de serviciu doi paznici. Urcăm la etaj, nu ne vor mai lăsa să intrăm. Hackem consolele, oprim turnurile și camerele și trecem prin mină. Ieșim, neutralizăm toți inamicii și intrăm în lift, încercând să nu atragem atenția.

Nava de luptă poate fi ocolită pe partea dreaptă, deoarece este dificil să-i faci față și nu avem nevoie de risipa suplimentară de muniție. Ocolind camerele, ne îndreptăm mai departe și ajungem la chinezoaică. Trebuie să părăsim clădirea. Neutralizăm inamicii, urcăm în puț și mergem la lift. Dezactivăm roboții și intrăm în elicopter.

Vorbim cu Sharif și mergem într-o misiune. Intrăm în sală, vorbim cu Taggart, selectăm filiala „Conflict”, mergem la Sandoval. Urcăm scările, neutralizăm inamicii, ascundem cadavrele. Mutăm cutiile deoparte și mergem mai departe. Blocăm soladatul, neutralizăm mina și îl găsim pe Sandoval. Într-o conversație cu el, selectați ramura „Mercy”. Ne întoarcem la elicopter și terminăm sarcina.
După filmarea, mergem chiar pe coridoare. Coborâm cu liftul și primim o misiune de la Pritchard să vizităm o clinică locală. După aceea, mergem mai departe de-a lungul canalizării, eliminăm inamicii care stau la ieșire, mergem mai departe, neutralizând simultan inamicii și fără a uita să ascundem cadavrele.

Îl găsim pe Tong, vorbim, apoi mergem în portul maritim. Fiți extrem de atenți în zona portului. Peste tot sunt camere, roboți și ofițeri de patrulă. Ajungem pe partea cealaltă, urcăm, ne furișăm pe lângă inamici și plantăm explozibili, apoi fugim. Să ne uităm la videoclip.


#5

Ieșim, mergem în stradă, ascultăm conversația. După aceasta, neutralizăm ambii vorbitori, mergem mai departe, urcăm pe fereastră. Mergem mai departe, dupa procedura de curatenie ne indreptam spre holul principal. Eliminam toti inamicii, cautam o camera cu un ostatic. Salvăm fata, apoi mergem în căutarea prizonierilor rămași.

Prima este închisă la etajul trei, lângă asistentul de laborator. Al doilea se află la subsol, la care se poate ajunge coborând cu liftul. Acum sarcina noastră este să o salvăm pe Megan. Părăsim clădirea, ne ocupăm ÎN TACERE de toți inamicii, fără a uita să ascundem cadavrele. Mergem pe stradă. Roboții pot fi dezactivați folosind grenade; este extrem de dificil să îi ocoliți. Intrăm în camera serverului, încărcăm virusul în baza de date, vorbim cu Pritchard.

Mergem mai departe și ajungem la șef. Pentru a-l distruge, aruncă grenade și folosește lansatoare de grenade. De asemenea, nu uita să folosești mediul pentru a te lupta cu el. După victorie, mergem la Megan, apoi mergem la heliport și completăm misiunea.

După filmarea, ne plimbăm prin apa electrificată, urcăm în birou prin conductă și trecem mai departe prin clădire. Găsim o cameră cu panou de control, oprim curentul și mergem la liftul din partea de sus. Urcăm mai departe, îl întâlnim pe Darrow, când comunicăm cu el, selectăm „Critică”. Trebuie să mergi mai departe, dar aici vei întâlni dușmani foarte neobișnuiți.

Imaginați-vă pentru o secundă că jucați un joc cu zombi. Care este principalul lucru? Nu, desigur, supraviețuirea vine de la sine, dar principalul lucru este să nu lași nebunii să se apropie de tine. În luptă corp sunt foarte periculoși. Acum, singurul lucru care mai rămâne de făcut este să spargem prin mulțimea de psihoși, să ne salvăm șeful și să ajungem la inamicul final.

Zhao nu este foarte periculos. Pentru a o distruge, trebuie să activați 3 încărcături în cameră și apoi să terminați ea însăși răufăcătorul. După distrugerea lui, mergem mai departe, iar apoi ne vor aștepta mai multe butoane. Sfârșitul jocului depinde pe care îl alegeți. Recomand să salvați și să încercați toate opțiunile. Adam Jensen spune lucrurile potrivite în aceste finaluri.

Kirill Shitarev

Războaie de stradă

Viitorul apropiat. Mai exact, anii 2050. După cum se cuvine lumii cyberpunk, suntem întâmpinați de o lume sumbră de corporații atotputernice, rețele globale și implanturi. Există zvonuri despre societăți secrete orientate spre dominarea lumii. Cu toate acestea, zvonurile sunt zvonuri, iar ciuma noului secol, cunoscută și sub numele de virusul morții gri, face ravagii în toate orașele mari. Guvernul corupt are un vaccin, dar ajunge doar la cei puternici și bogați. Săracii se răzvrătesc și atacă trupele și instituțiile guvernamentale. Ca răspuns, acțiunile punitive sunt efectuate cu ajutorul forțelor de elită, trupelor lumii organizare militară Coaliția Națiunilor Unite Anti-Teroristă (UNATCO). Ceva de genul GDI de neuitat de la C&C, la prima vedere. Ei se bazează pe puterea celor mai noi arme și semi-cyborgi ambalate în armură de titan. Militanții din organizația teroristă New Secessionist Front (NSF) încearcă să ia parte la toate protestele spontane împotriva autorităților. Este ca Frăția lui NOD. Caracteristica principală este secretul și surpriza. Bătălia este în condiții egale. UNATCO are o mulțime de bani și tehnologie avansată, iar teroriștii au câștigat sprijinul populației și sunt bine ținuți în secret.

Eroul nostru, JC Denton, reprezintă punctul culminant al tuturor nanotehnologiei. El este un super cyborg, fiecare moleculă fiind complet îmbunătățită de electronică. Cel mai bun agent al anti-terorismului UNATCO, superior fratelui său Paul Denton, care a fost îmbunătățit folosind tehnologii științifice similare, dar mai timpurii și nedezvoltate.Există doi agenți relativ puternici (Anna Navarre și Gunther Hermann), care au fost supuși și ei mecanici. imbunatatire, transformandu-se intr-un morman ambulant de metal.Cu toate acestea, esti un agent mai avansat si mai modern al Organizatiei.Asta este in teorie.Dar in practica va trebui sa muncesti mult pentru a dovedi asta.Va trebui sa te descurci cu secrete organizații, luptați cu conspirații constante, rămânând în întuneric, indiferent dacă faceți totul bine sau, dimpotrivă, acționați în rău.Laboratoare secrete de arme bacteriologice, complexe militare subterane, baze subacvatice, cartierele murdare slab iluminate ale orașelor. Amintiți-vă doar că orice Scopul poate fi atins în diferite moduri. Puteți trece peste cadavre (apoi obțineți un shooter DOOM) sau nu puteți ucide pe nimeni în luptă o singură persoană și puteți câștiga cu ușurință prin diverse trucuri și trucuri (ceva de genul „Hoț”). Puteți comunica cu toate personajele și puteți asculta conversațiile lor ore întregi. Puteți citi toate ziarele și cărțile voluminoase în încercarea de a obține mai multe informații. Puteți sparge orice computer și puteți citi e-mailurile. Desigur, există un cadru de misiune, dar în aceste cadre orice este posibil. Aproape tot. Aproape totul este ca într-un RPG adevărat. Deci, jocul începe la poalele Statuii Libertății...

Abilitati speciale

Întrucât eroul este pur și simplu un cyborg creat cu pricepere cu ajutorul nanotehnologiei, nu îi este interzis să folosească puteri exorbitante și imposibile. persoana normala abilități. La început este doar iluminare, dar apoi i se vor adăuga încă 9 super abilități. Toate sunt în recipiente speciale, adică flacoane, care, cu ajutorul oricărui robot medical, sunt instalate într-o anumită parte a corpului eroului. Fiecare recipient are două abilități de ales: dacă alegi una dintre ele, a doua îți va fi pentru totdeauna închisă. Deci alege cu grijă. Abilitățile pot avea patru niveluri de dezvoltare; îmbunătățiți-le folosind un alt tip de recipient. Apropo, nu uitați că folosirea tuturor abilităților dumneavoastră necesită o anumită cantitate de bioenergie. Dacă priviți abilitățile ca vrăji, atunci bioenergia este mana. Puteți restabili această „mana” folosind un robot de reparații sau o baterie portabilă care restabilește un sfert din rezerva dumneavoastră maximă de energie. Amintiți-vă că de la grenadele EMP și fulgerele inamice, bioenergia este redusă și chiar epuizată complet!

Rezistența mediului– această abilitate vă permite să reduceți daunele cauzate de diverse pericole naturale, cum ar fi electricitatea, gazele și radiațiile. Similar în acțiune cu costumul Hazmat.

Aqualung– cu cât este mai bine dezvoltat, cu atât eroul poate petrece mai mult timp sub apă. Efect similar cu abilitățile de înot.

Mușchi din microfibră– vă permite să ridicați obiecte foarte grele, cum ar fi cutii mari de fier. Cu cât eroul este mai puternic, cu atât poate ridica mai multă greutate.

Forța de luptă– mărește daunele provocate de armele corp la corp: cuțite, range, săbii, bastoane.

Protecție balistică– datorită acestei abilități, eroul poate rezista mai ușor la atacurile gloanțelor și a armelor tăietoare. Eroul primește mult mai puține daune, dar tot nu devine nemuritor.

Scut EMP– un scut special care vă protejează rezervele de bioenergie împotriva aspirației de câmpuri electronice și grenade EMP.

Fugi Silențios– se face mult zgomot în timpul alergării, așa că dacă sunt adversari în apropiere, cu siguranță te vor auzi. Prin urmare, vă puteți deplasa în tăcere fie prin crawling, fie alergând cu ajutorul acestui dispozitiv.

Îmbunătățirea vitezei– o abilitate rece și utilă, deoarece oferă trei efecte simultan. Salt mai mare, mai puține daune prin cădere și viteză de alergare mai mare. Util dacă trebuie să scapi rapid de inamici. De asemenea, puteți sări undeva fără ajutorul unei cutii mici.

Scut energetic– vă permite să suferiți mai puține daune de la armele cu energie, cum ar fi o pușcă cu plasmă și de la un aruncător de flăcări. Arme nu foarte frecvent utilizate, dar foarte periculoase dacă inamicii le au.

Regenerare– regenerarea, adică restabilirea treptată a sănătății pierdute în lupte. Un lucru foarte util, deoarece nu vei fi atât de dependent de trusele de prim ajutor și de numărul de roboți medicali. În plus, cu ajutorul unui robot de reparații, se va putea recupera complet. Ajungeți la nivelul 2 cât mai repede posibil pentru a vindeca 15 vieți pe secundă, nu 5. Pe 3 vor fi 25, iar pe al patrulea vor fi 40 de vieți deodată.

Sistemul de apărare agresiv– activarea abilității îți permite să explodezi rachete și grenade care zboară spre tine chiar în aer, la o oarecare distanță de erou. Util împotriva inamicilor cu arme GEP. Efectiv.

Dronă spion– în corpul eroului se adună o mică albină metalică „dronă” specială, pe care o controlezi pentru a inspecta zona și a explora camere suspecte în care nu vrei să mergi fără pregătire prealabilă. Apăsarea mouse-ului în timp ce îl controlați provoacă o explozie EMP, care este similară ca efect cu grenadele similare. Din păcate, drona este lentă și folosește multă energie.

Direcționare– un sistem special este construit în ochii agentului, care îi permite să scaneze un inamic prins în miză. Pe lângă creșterea preciziei unei arme, cu o abilitate dezvoltată, sunt furnizate și informații despre starea de sănătate a părților corpului victimei și despre armele sale. La al patrulea nivel de dezvoltare, apare un mic ecran, asemănător cu o vizor optic.

Îmbunătățirea vederii– pornirea luminii infraroșii nu este foarte utilă, dar atunci când dezvoltați capacitatea la al treilea nivel sau mai mare, vă permite să priviți prin ziduri!

Mantie- invizibilitatea pentru toate creaturile vii. Cei mecanici încă te văd folosind radarul. Cheltuiește o cantitate imensă de bioenergie, așa că are sens să o dezvoltăm pentru a reduce costurile de „mana”.

Transparență radar- în esență la fel ca Cloak, dar invizibilitatea se aplică exclusiv creaturilor mecanice. Ființele vii încă te pot vedea.

Recirculator de putere– folosirea altor abilități în timp ce aceasta este activată consumă mai puțină bioenergie. Cu cât dezvoltarea este mai mare, cu atât economiile sunt mai mari.

Inimă sintetică– o abilitate neobișnuită care (când este activată) crește nivelul tuturor celorlalte abilități. Necesită dezvoltare pentru a fi eficientă.

Armă

Toate armele au punctele lor forte și slabe. Încercați să țineți cont de acest lucru atunci când alegeți tactici pentru a distruge inamicul. Același aruncător de flăcări sau pușcă este eficientă doar la distanță apropiată, dar o pușcă cu rachetă și un lunetist sunt eficiente la distanță lungă. Dar există și diferențe aici. Este mai bine să folosiți un aruncător de flăcări împotriva mai multor inamici din apropiere și o pușcă împotriva unuia sau doi. Un lunetist poate fi totuși util într-o confruntare față în față dacă ai o reacție bună, dar explozia de la o rachetă va lovi eroul sută la sută dacă împuști într-un inamic la doi pași de tine.

Caracteristicile armei

Există mai mult de cinci dintre ele, dar numai următoarele cinci pot fi îmbunătățite cu ajutorul unor cutii speciale, care sunt suficiente pentru a crește caracteristicile armei selectate în inventar o singură dată.

Precizie. Cu cât este mai sus, cu atât mai rapid este îndreptată arma. Adică, cu cât se îngustează mai repede punctul de vedere al ochiului, ceea ce înseamnă că deviația glonțului de la țintă este mai mică. De asemenea, reduce oscilanța lunetei, chiar anulând-o la o precizie de 95% și mai mult. Precizia scade pe măsură ce starea de sănătate a uneia sau a ambelor mâini ale eroului se deteriorează. Acest indicator este esențial pentru armele la distanță și lupta activată distanta mijlocie. Când fotografiați la distanță directă, precizia nu mai este atât de importantă.

Recul. Recul. Cu cât este mai mic, cu atât vizorul se va mișca mai puțin cu fiecare nouă lovitură. Important pentru armele care trebuie trase de mai multe ori pentru a distruge un inamic. Prin urmare, este aproape irelevant pentru un aruncător de flăcări, o pușcă cu rachetă, un lunetist.

Reîncărcați. Viteza de reîncărcare a unei arme după ce rămâne fără muniție. Important pentru armele care „mănâncă” rapid încărcăturile și care ucid în mai multe lovituri. Cu cât capacitatea claxonului este mai mică, cu atât este mai importantă.

Clamă. Capacitatea cornului armei. Cu cât este mai mare, cu atât mai multă muniție sau încărcături poate folosi arma înainte de următoarea reîncărcare. Important pentru armele care mănâncă multă muniție.

Gamă. Raza de tragere. Există două tipuri: raza maximă și raza efectivă. Doar al doilea poate fi îmbunătățit. Cu cât numărul este mai mare, cu atât arma poate trage mai departe. Îmbunătățirea indicatorului este importantă pentru armele cu rază scurtă de acțiune, cum ar fi o arbaletă sau un aruncător de flăcări.

Cutiile de upgrade de arme pot oferi, de asemenea, următoarele trei clopoței și fluiere. Se pot potrivi sau nu cu o anumită armă. Deci, nu puteți atașa o vizor optic la un aruncător de flăcări, cu atât mai puțin un amortizor de zgomot.

Suplimente

Vedere cu laser– vizor laser. Este incredibil de rar și este un punct roșu care apare în locul unde va ateriza următoarea fotografie. Poate fi folosit cu o vizor optic, sau poate fără ea.

Domeniul de aplicare- vizor optic. Vă permite să vizați cu precizie capul inamicului pentru a-l ucide cu o lovitură. Folosit dacă inamicul este departe. La distanță apropiată, poți de fapt să faci fără el. Cu o precizie redusă, arma se mișcă dintr-o parte în alta, făcând țintirea dificilă. Inițial, lunetistul o are.

Amortizor- toba de esapament. Spre deosebire de cele două îmbunătățiri de top, acesta acționează automat și permanent. Cu ajutorul lui, sunetul unei lovituri este înăbușit, transformându-se într-un clic. În acest fel, puteți ucide în tăcere inamicii cu lovituri în cap, fără a atrage atenția camarazilor lor din apropiere. Arbaleta este inițial tăcută.

Arme corp la corp

Armele corp la corp nu sunt destinate uciderii inamicului, ci spargerea cutiilor de lemn cu lucruri (băț) și uimirea inamicului (taser). Distrugerea unui inamic cu arme corp la corp este destul de dificilă. Este nevoie de îndemânare și dorință pentru a te strecura pe inamic. Acest tip de armă provoacă daune reduse, care sunt compensate de viteza mare. De regulă, ei ocupă o celulă în inventar și nu risipesc încărcături sau muniție.

Cuțit, sabie- folosit pentru a ucide inamicul. Este indicat să țintești spre gât și să ataci pe furiș, rămânând neobservat până la prima lovitură.

Baston– spre deosebire de armele ascuțite, uimește victima. Restul este la fel.

Shocker (Riot Prod)– uimește electric inamicul cu una sau două lovituri. Cheltuiește „taxe”, al căror număr este limitat. Poate fi folosit de patru ori fără reîncărcare. Este recomandabil să țintiți corpul și să loviți pe furiș - în acest caz este mai eficient, adică poate doborî inamicul dintr-o singură mișcare. Dușmanii mai duri, cum ar fi agenții, necesită mai multe lovituri.

Piperpistol– un mijloc primitiv de neutralizare temporară a inamicilor. În timp ce își freacă ochii, pot fi uimiți sau uciși. O grenadă cu gaz este mai eficientă, iar „încărcările” apar foarte rar.

Pistoale

Ceva între arme corp la corp și puști. Din fericire, ocupă puțin spațiu în inventarul tău (o celulă) și, din păcate, au puțină putere distructivă. Muniția se găsește foarte des, dar este și cheltuită destul de repede. Cea mai bună utilizare a pistoalelor este loviturile în cap. Dacă țintiți corpul, atunci ei nu se justifică.

Comun- o armă standard, utilă la începutul jocului, dar apoi se transformă într-un mijloc de a împușca inamicii singuri și slabi pentru a economisi muniția. Bună utilizare– împușcă o santinelă singuratică în cap dacă nu există inamici în apropiere. În lupta strânsă cu mitralierii, va duce la moarte (a ta, nu a lor). Pauze prea lungi între cadre și doar șase runde în clip. Și reîncărcarea este chiar foarte lentă.

Tăcut(Stealth) - este nasol în teorie, dar în practică s-a dovedit a fi un lucru bun datorită ratei foarte ridicate de foc și a reîncărcării rapide. Foarte des folosit pentru a distruge rapid și în tăcere unul sau doi inamici. Trebuie să loviți de câteva ori în cap sau să tragi aproape toate cele zece focuri în corp.

Arbaletă- un lucru mișto, datorită lipsei de zgomot și puterii distructive mari. O lovitură în cap cu o săgeată obișnuită duce de obicei la moarte. Săgețile de calmare (verzi) uimesc inamicul la aproximativ zece secunde după lovire. Adică folosiți tactica „împușcă, ascunde, întoarce-te pentru a căuta corpul”. Săgețile iluminate nu sunt foarte utile datorită lanternei încorporate în corpul tău. Nu cea mai mare rază de lovitură.

PS20– pistol laser de unica folosinta. Este un lucru slab, dar el este foarte precis. Fie cheltuiți-l imediat, fie aruncați-l, astfel încât să nu ocupe spațiu în inventarul dvs.

Pistoale

Cea mai des folosită armă. Cartușele apar relativ des, iar puterea de ucidere este mare. Ele ocupă mai mult spațiu în inventar decât pistoalele (trei sau patru celule), dar tot nu la fel de mult ca armele grele. Un lunetist și o pușcă de asalt sunt suficiente pentru orice luptă. Primul îl folosim la distanță, al doilea – când inamicii se apropie.

Pușcă tăiată– va fi prins chiar în prima misiune. Este eficient doar în luptă corporală (în care nici inamicul nu va ezita și nu va ezita), trage încet și durează mult pentru a se reîncărca. Ideal împotriva unui inamic cu o armă slabă. Dacă există doi adversari, atunci cel mai bine este să treci imediat la o armă mai rapidă, altfel vei muri. De îndată ce găsiți o pușcă de asalt, aruncați imediat pușca tăiată.

Pușcă de asalt- doar un lucru cool, cea mai de succes armă pentru luptă corp, dacă uiți de aruncătorul de flăcări voluminos. Trage foarte repede și are o rezervă decentă de muniție în clip. Cu împușcături precise din această armă, este foarte posibil să ucizi până la trei sau patru mitralieri. Lucruri minunate. Pe lângă cartușele obișnuite, există și Sabot. Nebun de bun împotriva mecanicilor și numai împotriva lor. Câteva lovituri asupra unui robot blindat îl pot distruge.

Pușcă de asalt- o armă incredibil de incomodă, totuși, merită să o ai cu tine. În primul rând, dă peste o mulțime de cartușe. În al doilea rând, în luptă apropiată poți ucide unul sau doi soldați cu pistoale fără prea multe bătăi de cap. Dacă există mai mulți inamici, aceștia vor ucide eroul în timp ce acesta se reîncarcă. Este potrivit și pentru fotografierea la distanțe medii, dar în acest caz va trebui să creșteți precizia cu ajutorul unor îmbunătățiri speciale. Muniția este consumată foarte repede, iar rezerva completă (300 de runde) este suficientă pentru zece până la cincisprezece inamici, nu mai mult. Din fericire, pe lângă cartușele obișnuite, poate trage și cartușe speciale explozive. Sunt la fel de puternici ca și explozivii LAM, dar pot fi găsiți mai des și sunt, de asemenea, mai ușor de țintit.

Pusca cu luneta– dacă atașați un amortizor de zgomot și o vizor cu laser și, de asemenea, cheltuiți toate îmbunătățirile de precizie pe el, veți primi pur și simplu un BFG și o lovitură atomică într-o sticlă. La început, ai grijă de muniția ta și folosește-o numai după ce ai obținut o precizie de 90-95%. O lovitură în capul inamicului înseamnă aproape întotdeauna un cadavru terminat. Raza de tragere foarte mare. O armă pentru distrugerea instantanee și cu impunitate a oricărui număr de soldați la distanțe mari. S-a dovedit bine la distanțe medii. Dacă ai reacții bune, îl poți folosi și în luptă corp. Principalul lucru este să țintiți rapid capul...

Apropo, dacă nu ești sigur că vei lovi inamicul cu o pușcă de lunetist, atunci nu trage. Pierderea mai multor cartușe în zadar este foarte neplăcută pentru ea, chiar dacă banditul a fost în cele din urmă distrus. Încercați să cheltuiți toate upgrade-urile de acuratețe pe care le primiți pe Spiper Gun.

ATENŢIE! La nivel de maestru în puști de vânătoare, vei putea distruge lucruri precum camere de vizor, pistoale automate și sisteme de alarmă cu o lovitură de la o pușcă cu lunetă! Tine minte asta.

Arme grele

De obicei, este nevoie de doar o tonă de spațiu în inventar, de obicei opt celule. Puteți transporta maximum două dintre aceste lucruri, cu condiția să renunțați la o mulțime de lucruri utile și dispozitive precum armuri, grenade și arme. Armele grele sunt destul de eficiente chiar și atunci când nu sunt îmbunătățite, spre deosebire de puști și pistoale. Desigur, viteza de alergare/mers a eroului încetinește foarte mult. Muniția (cartușele) este destul de rară, la fel ca și armele de acest fel.

Aruncător de flăcări. Este suficient să prăjiți orice soldat inamic pentru cel puțin o secundă pentru a-l distruge. Nu este nevoie să țintiți și nu trebuie să vă temeți de focul de întoarcere, deoarece inamicii în flăcări nu trag. Puține încărcări și o rază scurtă de tragere sunt ceea ce limitează utilizarea unui aruncător de flăcări. Un lucru util dacă îi găsești un loc în inventarul tău.

Pușcă cu laser. Trage rapid, provocând daune mari la fiecare lovitură. Rază mare de tragere și recul scăzut. Cu toate acestea, cartușele se găsesc destul de rar. Este incomod de utilizat în luptă corp. Și pe distanță lungă, deoarece proiectilul zboară de ceva timp, iar inamicul poate avea timp să scape de el. Scop – lupta la distante medii. Nu e rău de folosit împotriva roboților mecanici. Armă incomodă.

Lansator de rachete(GEP). Cu acest lucru mic, îți poți trata oricând inamicul cu o rachetă sau două. Proiectat să tragă o dată și apoi să se reîncarce. În principiu, o singură lovitură este suficientă pentru a distruge majoritatea inamicilor. Rachetele se găsesc destul de des, așa că nu le salvați prea mult. Feriți-vă doar de valul de explozie, care vă poate lovi și pe dvs. Un remediu excelent împotriva roboților și a ușilor încuiate. Capabil de auto-țintire. Cea mai bună armă din secțiunea de arme grele.

LEGE- Acesta este un lansator de grenade de unică folosință. Te sfătuiesc să-l iei mereu cu tine, astfel încât, dacă nu ucizi inamicul, să poți dărâma o ușă încuiată. Măcar vei salva niște alegeri de lacăt.

Explozivi

Toate grenadele explodează la aproximativ două secunde după ce sunt aruncate și ajung la suprafață. Ei ocupă o celulă în inventar. Ele pot fi atașate de pereți, caz în care acționează ca niște mine. De îndată ce inamicul se apropie de zid, explodează. Din fericire, grenadele tale nu reacționează la tine.

Încăierare- o grenadă care spală temporar, dar puternic, creierul unui robot prins în sfera exploziei sale, astfel încât acesta încetează să mai fie inamicul tău, dar caută cel mai apropiat robot și începe să tragă în el cu toate armele sale. Nu durează foarte mult, dar este un lucru util.

LAM- explozivi, cele mai comune și mai letale dintre grenade. Aproape sigur va ucide orice inamic și va doborî orice ușă. Cu toate acestea, când oamenii îl văd întins pe podea, încep să fugă din zona exploziei așteptate, așa că nu este foarte util în luptă.

EMP– provoacă o undă de pulsație electromagnetică, acționând ca un mijloc împotriva oricărei electronice inamice, pe care o neutralizează cu succes pentru o perioadă. Dezactivează panourile de alarmă, ochii camerei, câmpurile laser și pistoalele automate. De asemenea, poate calma robotul dacă îl lovești cu succes. Este inofensiv pentru sănătatea oamenilor obișnuiți, dar le fură bioenergia. Dacă există orice altă grenadă în câmpul de explozie al acestei grenade, aceasta va fi neutralizată. Adică, poți să mergi și să-l ridici calm, fără teamă de o explozie.

Gaz– un nor de gaz verde îi face pe toți soldații inamici prinși în el să tușească și să se frece la ochi. În timp ce sunt inactivi, nimeni nu se deranjează să facă cu grijă câte o gaură mică în capul fiecăruia dintre ei, chiar și cu cel mai obișnuit pistol.

Articole

Armură balistică- armură specială care protejează împotriva majorității daunelor cauzate de gloanțe. Durează suficient de mult pentru a dura exact un foc.

Camo termoptic- armura care nu este pe pentru o lungă perioadă de timp face eroul invizibil atât pentru ființele vii, cât și pentru roboți.

Respirator– de ceva timp sub apă eroul poate respira din acest dispozitiv. Util dacă este necesară o înot lungă și oxigenul se poate epuiza brusc.

Ochelari Tech- vă permit să luați în considerare mai bine tot ce se întâmplă. Nu foarte util.

Binocluri- prostii complete. Deși vă permite să vedeți obiecte îndepărtate și oameni la distanță mare, ocupă spațiu în inventarul dvs. Cel mai bun mod de a vedea lucruri îndepărtate este cu o lunetă de lunetist.

Costum de protecție antichimică– în acest costum, eroul primește mai puține daune de la tot felul de pericole naturale, cum ar fi radiații, foc, toxine, electricitate și câmpuri EMP.

Unealtă multifuncțională– vă permite să spargeți diverse obiecte electronice. Ceva de genul: computere, arme, alarme. Cu cât abilitățile de electronică sunt mai mari, cu atât sunt mai puține instrumente multifuncționale necesare pentru a pirata fiecare obiect. Se potrivește până la 20 de bucăți.

Strângerea lacătului– la fel ca și pentru unealta multifuncțională, dar sparge doar uși, încuietori neelectronice și sertare. Se potrivește până la 20 de bucăți.

Trusă de prim ajutor– restabilește sănătatea pierdută. Și face asta instantaneu, în orice secundă a bătăliei. Poți fi tratat „în general” sau poți vindeca o anumită parte a corpului. Aparent mai necesar decât restul corpului. Se potrivește până la 15 bucăți. Eficient cu abilitățile de Medicină instruite.

Mâncare, apă și alcool. În timp ce țigările ia sănătatea, toate alimentele și băuturile vieții sunt restaurate în principal de două unități. O pungă de mâncare din soia vindecă până la cinci puncte de lovitură.

Stingător de foc– poate îndeplini diverse funcții: imobilizează inamicul pentru câteva secunde și pentru o perioadă foarte lungă de timp Pe termen scurt tăiați câmpurile laser. De asemenea, puteți stinge flăcările asupra dvs.

țigări– reduc sănătatea, dar unii meșteri își folosesc fumul pentru a neutraliza fasciculul laser pentru o perioadă foarte scurtă de timp.

Când îmbunătățiți abilitățile eroului, amintiți-vă că cel puțin pentru misiunile de până la 7-8 puteți lăsa Calculatoare, Electronice, Lockpicking la nivelul antrenat. Cu toate acestea, o valoare mai mare în Electronics și Lockpicking vă va permite să cheltuiți mult mai puține instrumente multifuncționale și lockpicking (respectiv) pe fiecare obiect pe care îl piratați în a doua jumătate a jocului. Nivelul avansat în computere (nu ar trebui să-l ridici deloc mai sus) îl va învăța pe erou cum să reprogrameze armele automate. Deci, nu acordați atenție autentificărilor și parolelor computerului. Oricare dintre ele poate fi piratat cu ușurință, chiar dacă abilitățile dvs. de computere sunt la nivel de instruit. În orice caz, veți avea la dispoziție cel puțin zece secunde pentru a opri toate armele și camerele. Este adevărat că nu vei putea citi complet e-mailul: aici poți fie să piratezi computerul de mai multe ori dacă citești rapid engleză, fie să găsești și să introduci parola cu datele de conectare. Există o altă opțiune - pur și simplu faceți o poză cu o scrisoare necitită folosind un program de declanșare a ecranului (de exemplu, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) și citiți cu calm textul de pe captură de ecran. Este posibil ca înotul să nu fie dezvoltat deloc. Vă sfătuiesc să ridicați Medicina la antrenat, și să o lăsați acolo: astfel veți vindeca 60 de puncte de sănătate cu o trusă de prim ajutor, și nu 30. Nu am dezvoltat pregătire de mediu și nici nu am îmbunătățit Explozivi. Grenadele funcționează deja exact așa cum ar trebui să funcționeze. Se pare că toată alegerea ta se reduce, în cea mai mare parte, la faptul că dintre cele patru domenii de arme de dezvoltat: arme grele, puști, pistoale sau arme low-tech. În trecerea jocului, te poți descurca doar cu puști sau pistoale, folosind ocazional arme grele. Cu toate acestea, nu se va mai putea gestiona doar cu arme grele și low-tech.

Orice exploziv va distruge câmpurile laser fără a provoca o alarmă. În același mod, puteți elimina camerele de vizor și pistoalele automate. Majoritatea ușilor pot fi aruncate în aer. Cu toate acestea, de ce să risipiți taxele de arme sau LAM cu asta? Dacă este posibil, plasați o cutie cu TNT lângă ușă, îndepărtați-vă și trageți o dată cu pistolul. Voila! Apropo, poți arunca o cutie de TNT pe pământ doar dacă ești ghemuit. Dacă îl aruncați în picioare, nu puteți evita detonarea instantanee de la contactul cu podeaua și explozia ulterioară (foarte rapidă). Salvați alegerile de lacăt și instrumentele multifuncționale. Încercați întotdeauna să deschideți o ușă încuiată cu o cheie (ce dacă o face?!) și abia apoi să spargeți în ea. La fel este și cu instrumentele multifuncționale. Mai întâi, uitați-vă în înregistrări pentru a vedea dacă aveți codul și abia apoi deschideți-l. Uneori este util să aruncați în aer uși foarte puternice, care necesită două sau trei chei principale. Ușile, sertarele și toate obiectele cu o rezistență de 25% sau mai puțin pot fi sparte cu o arbaletă obișnuită. Lăsați săgeata să treacă prin ușă, o luați și repetați procedura. Astfel nu vei cheltui nici măcar un dart! Apropo, ușile puternice cu 50% și mai jos pot fi dărâmate cu o lovitură de la o pușcă cu lunetă la nivel de maestru și (uneori) avansate. Este posibil să distrugi camerele în același mod.

Dacă găsiți un personaj nou cu care eroul începe să comunice, atunci după încheierea primei conversații, asigurați-vă că îl contactați din nou. Iar si iar. Până când nu pot fi începute conversații noi. Vorbește întotdeauna cu oameni neutri și prietenoși în baruri, pe străzi etc. Există șansa de a învăța un cod util sau de a cumpăra lucruri. Explorează nivelurile. Căutați locuri ascunse unde puteți găsi lucruri utile și, de asemenea, obțineți puncte pentru cercetare.

Gardienii trag uneori clar o anumită linie de comportament. Unii dintre ei, în ciuda incendiului uraganului din partea ta, vor alerga cu siguranță la cea mai apropiată alarmă. Marea majoritate a inamicilor vor începe, de asemenea, să fugă dacă sunt răniți grav. Acești tipi trebuie să fie prinși și uciși în luptă corp la corp. Dacă există o telecomandă de alarmă nu departe de inamic, atunci cel mai probabil va alerga spre ea. În acest caz, fie împușcă-ți rapid adversarul cu o pușcă de lunetă, fie loviți-l cu un șoc de la o distanță apropiată. Apropo, cea mai bună armă, în fazele inițiale, pentru luptă corp și (întotdeauna) pentru spargerea cutiilor este un băț, baston. Aruncați toate cuțitele și rangele pe care le găsiți pentru a nu vă arunca inventarul.

Roboții nu sunt împovărați cu inteligență excesivă, ca și alte mecanisme. În spatele lor poți alerga cu ușurință în direcția corectă. Ceea ce îi face pe roboți diferiți este că nu au auz, așa că observă doar lucruri pe care le văd direct în fața lor. Cel mai bun mod de a distruge un robot este cu arme explozive precum LAM, LAW, GEP. Cu toate acestea, cartușele de pușcă Sabot și cartușele de pușcă de asalt explozive vor funcționa foarte bine. De asemenea, puteți „dezactiva” robotul cu o explozie de grenadă EMP sau îl puteți „reface” cu o grenadă Scramble. Agenții, adică oamenii în negru (Man in Black), explodează când sunt uciși, distrugând pentru totdeauna toată muniția și lucrurile pe care le au asupra lor. Cel mai bun mod de a preveni explozia agentului este să-l uimești cu mai multe lovituri ale taserului.

Utilizați drona spion pentru a dezactiva atacul EMP asupra câmpurilor inamice, camerelor și armelor. De asemenea, puteți neutraliza minele instalate pe pereți. Apropo, dacă stai în fața unei uși încuiate și lansezi o dronă, s-ar putea să fie chiar în fața ușii! Folosind abilitatea specială Microfibral Muscle, puteți ridica cutii grele nu numai pentru a găsi ceva nou în spatele lor, ci și pentru a bloca coridoarele înguste de-a lungul cărora ar putea începe un atac.

Trage întotdeauna în cap. Cu toate acestea, dacă țintiți cu o pușcă de asalt, atunci țintiți explozia spre piept; oricum, recul va ridica imediat vederea la cap. Rănile mâinilor reduc serios precizia, ceea ce este foarte periculos pentru lunetişti. Încercați să vă ascundeți undeva în timpul luptelor dintre aliați și inamici. În acest fel, măcar vei evita să irosești muniția și să nu fii împușcat în... uh... cap. În plus, dacă un soldat „bun” este ucis, atunci cartușele sale pot fi luate și în buzunar. Cheltuiește cu înțelepciune upgrade-urile pe care le găsești. Sau o pușcă cu lunetă, sau o pușcă, sau o arbaletă sau un pistol. Armele grele sunt de obicei suficient de puternice pentru a necesita upgrade.

Următorul punct. Fă întotdeauna totul în liniște. În zone necunoscute, ghemuiți-vă mai degrabă decât fugiți. Încearcă să te ascunzi în umbră și folosește arme tăcute. Ar fi o idee bună să trageți cadavrele departe, dacă este posibil. Nu vă grăbiți niciodată într-o cameră cu mai mulți soldați, trăgând cu toate armele aprinse. Cel mai probabil, eroul va prinde pur și simplu câteva gloanțe în cap și își va arunca în siguranță clapele înapoi la aproximativ patru secunde după atac. În zonele deja cunoscute, fugi. Desigur, acest lucru creează mult zgomot, dar dacă trebuie să vă mișcați în tăcere, puteți rula „crawl” pentru un timp. Apropo, acest lucru nu este mai lent decât simpla mers pe jos. Modalități de a rămâne neobservat atunci când inamicul se uită în direcția ta: stai foarte departe, fii în umbră, ascunde (ghemuiește) în spatele acoperirii. Alergați spre inamici într-un câmp deschis și deschideți focul de uragan din toate butoaiele. Cel mai bun mod mori (dacă nu joci în dificultate ușoară, desigur). Agentul de comando potrivit se va ascunde mai întâi în spatele unei cutii sau într-un colț întunecat, apoi va începe să „clape” în tăcere sau să taie adversarii unul câte unul. Dușmanii care nu sunt conștienți de prezența ta sunt răniți mai mult decât cei care sunt deja pregătiți pentru atacul tău. Încercați să vă furișați. Este întotdeauna mai ușor să dobori un polițist care stă nemișcat decât pe același care alergă și împroșcă foc asupra ta.

Să stai foarte aproape de butoaiele arse pe străzile orașului pune viața în pericol. Sau mai bine zis, pentru picioare. Încep să ardă încetul cu încetul, iar starea lor se înrăutățește încet.

Există două moduri de a obține bani. Acesta este pentru a găsi un card de credit de plastic verde și a sparge un automat bancar. Poți cumpăra lucruri doar din conversații cu personaje. De obicei, sunt trei articole diferite oferite spre vânzare.

Care este cel mai bun mod de a plasa articole de inventar pe butoane? Iată aspectul semnăturii mele. La „1” să fie un băț, la „2” un șoc, iar de la „3” la „7” toate armele treptat mai reci: un pistol, o arbaletă, o pușcă, o mitralieră, un lunetist. Să fie chei principale pe „8” și instrumente multifuncționale pe „9”. Ei bine, vor exista întotdeauna chei la „0”.

Inamici

Soldat UNATCO simplu, polițist, terorist NSF.

Sunt la fel de slabi în luptă și răcoarea lor depinde foarte mult de arma lor. Soldații par să aleargă mai mult dintr-o parte în alta, dar asta nu îi ajută prea mult. O lovitură în cap de la un pistol rezolvă foarte des toate problemele. Adevărat, uneori, o lovitură directă în față de la o pușcă de lunetist nu ucide, dar asta este doar ghinion pentru tine. Înainte de a lupta cu infanteriștii, priviți în avans cu ce sunt înarmați: se observă imediat dacă țin în mână un pistol sau o mitralieră.

MJ12 Soldat, soldat al armatei chineze. Rochii in uniforme inchise, respectiv verde. De obicei bine înarmați, inclusiv aruncătoare de flăcări și puști cu rachete. Mai durabil decât infanteriei obișnuite. Ei știu să mitraleze, adică să se miște pe câmpul de luptă în toate modurile posibile, fără a uita să toarne plumb asupra erouului. Unii dintre ei se ghemuiesc, ceea ce este foarte neplăcut. Încearcă să-i dobori pe tipii ăștia repede.

Om în negru. Cunoscut și ca „agent”. De îndată ce îi vei vedea pe acești tipi, vei înțelege imediat despre cine vorbim. Mult mai durabil decât orice soldat, uneori necesitând câteva lovituri la cap de la o pușcă cu lunetă. Sunt buni cu armele și trag cu precizie. După ce au primit o rană mortală, nu cad pe podea, ci explodează, provocând daune tuturor celor din apropiere. Dacă nu îi omorâți, ci îi asomați cu același șocător (sunt necesare patru sau cinci lovituri), atunci corpul nu va exploda, ceea ce înseamnă că va fi posibil să eliminați o grenadă sau două și muniția din corp.

Comando. Un om care, în urma experimentelor științifice, a fost transformat într-o mașină de ucidere. Armura neagră groasă se combină cu arme grele. La mare distanță folosesc un pistol GEP, adică o pușcă cu rachetă, iar de la mică distanță trag dintr-o mitralieră. Cu greu simt împușcăturile de la o pușcă cu plasmă și rezistă flăcărilor aruncătoarelor de flăcări. Cel mai bun mod de a ucide este cu arme explozive sau cu mai multe lovituri de mitralieră/puscă în față. Cu abilități dezvoltate cu armele, acești tipi pot fi uciși cu o lovitură în cap. În plus, va fi o moarte tăcută. Dacă aveți un sistem de apărare agresiv complet dezvoltat, atunci porniți-l și fugiți de comando. Ei vor fi uciși de exploziile propriilor rachete, în timp ce tu vei fi în siguranță.

Robot de luptă. Există trei tipuri: mic, mediu și gigant. Toți roboții sunt destul de periculoși chiar și pentru un erou dur, dar, din fericire, sunt mai puțin obișnuiți decât adversarii nemecanici. Puteți ucide robotul cu o armă explozivă sau o grenadă. Poate fi neutralizat și cu o grenadă EMP. Există o opțiune de a ucide folosind cartușe Sabot dintr-o pușcă; acestea sunt special concepute pentru a combate vehiculele inamice. Vă rugăm să rețineți că roboții nu au auz, ci doar vedere!

Robot păianjen. Un mic bug de fier care trage un fulger electric. Fulgerul funcționează doar la distanțe medii, deci nu este periculos de la distanță. Dar dacă te apropii... Fiecare fulger nu doar că îți dăunează sănătății, ci ia și bioenergia, care este foarte periculoasă! Este periculos să ucizi aceste creaturi cu arme explozive, deoarece te poți răni. Prin urmare, este recomandabil să folosiți obuze de pușcă Sabot. Cu o abilitate dezvoltată, două lovituri sunt suficiente.

Şopârlă. Scuipă acid și este destul de tenace. Încercați să distrugeți imediat sau la distanță mare. Lunetistul și pușca sunt potrivite pentru asta, la fel ca și armele grele. Costumul Hazmat și capacitatea de protecție a mediului ajută împotriva acidului.

Monstru. O fiară uriașă pe patru picioare. Aleargă repede și își mușcă picioarele: dacă ajunge la erou, atunci cel mai probabil este un cadavru. Are o sănătate uriașă, dar, din fericire, poate fi ucis într-o lovitură de ceva exploziv. Există și un mic monstru: este inofensiv.

Străin. Un om alb cu un cap imens și ochi mari rotunzi. Este rar și nu foarte periculos. Scuipă nori de radiații, dar moare cu o lovitură corectă de la un lunetist din cauza lipsei de supraviețuire. Costumul Hazmat și capacitatea de protecție a mediului ajută împotriva radiațiilor.

Tutorial

La început, vi se cere să alocați 5000 de puncte pentru a pregăti specializările necesare personajului dvs. Vă sfătuiesc să aduceți Arme: Pușcă, Arme: Pistol, Calculatoare, Strângerea lacăturilor la nivelul Antrenat. Vor mai rămâne 500 de puncte „gratuite”: nu le cheltuiți încă. Odată ce dobândiți mai multă experiență, treceți la specializarea Electronică instruită.

Pe măsură ce progresați, va trebui adesea să vă întoarceți la hărțile deja cunoscute (de exemplu, la baza UNATCO). La toata lumea la o astfel de nouă vizită, va apărea în sertare, pe rafturi, în cămări și în toate celelalte locuri de acest tip nou gadgeturi. În același buncăr de lângă bază, cu fiecare nouă misiune va fi cu siguranță ceva util.

O ultimă notă. Fiecare sarcină de misiune poate avea două sau trei tipuri de implementare. Mai mult decât atât, puteți ajunge la obiectiv în moduri diferite (prin ușa principală, prin trapa de ventilație de la subsol, fereastră, de-a lungul acoperișului sau, să zicem, printr-o poartă discretă din spatele casei), și să rezolvați acest obiectiv în moduri complet diferite. De exemplu, introduceți un cod găsit anterior într-un computer și piratați-l; aruncați ușa în aer, deschideți-o cu aceeași cheie luată de la gardianul ucis cu câteva minute în urmă; mergeți într-un alt pasaj protejat de raze laser. Care, apropo, poate fi neutralizat într-unul din numeroasele moduri, cum ar fi o grenadă obișnuită sau EMP, o rachetă dintr-o armă, un stingător de incendiu, spray cu piper sau o țigară. Puteți chiar să plasați cutii una peste alta lângă laser și, folosind înălțimea, să sari peste fasciculele de la ele. Sau chiar să se târască sub niște raze și să sară peste următoarele. Așadar, toate modalitățile de a finaliza cutare sau cutare sarcină sunt atât de numeroase și foarte originale, încât nu este în niciun caz posibil să le enumerați în tutorial. Prin urmare, de obicei va fi indicată cea mai ușoară metodă (comparativă cu altele) de rezolvare a scopului misiunii. Uneori, însă, vor fi indicate și alternative.

Mi-am dezvoltat abilități în puști (pentru un lunetist și pușcă) și pistoale (arbalete) pentru a le stăpâni și am lăsat toate celelalte la antrenat sau nu m-am dezvoltat deloc. Mai mult, nu am avut probleme în a-l finaliza chiar și la cel mai înalt nivel de dificultate.

Prima misiune: Statuia Libertății

La început, eroul este lăsat la docuri. Există mai multe lucruri utile aici, inclusiv în sertare (veți găsi o cheie principală). Înaintează puțin și într-o conversație cu fratele tău, alege unul dintre cele trei tipuri de arme: o pușcă cu rachetă GEP, un lunetist sau o arbaletă. În curând veți primi o arbaletă, dar GEP-ul ocupă mult spațiu și, în plus, este într-adevăr necesar doar în misiunile ulterioare, care sunt încă departe. Coborâți scara din apropiere în apă și din cutia de fier făcută din crengi care se află sub docuri, luați bateria și instrumentul multiplu. Imediat ce ieși din docuri, vei găsi cutii în stânga, sari pe cel mic, iar din el pe cel mare. Luați-l pe cel mic de la pământ și puneți-l pe cutia mare pe care vă aflați. Folosiți din nou cutia mică pentru a urca pe a doua cutie mare. Acolo vei primi o grenadă cu gaz. Coborâți și pe partea laterală a cutiei mari veți găsi o ușă încuiată: dacă cheltuiți o cheie principală pe ea, veți găsi înăuntru un robot medical. Această bucată de fier poate vindeca aproape complet un erou de un număr infinit de ori.

Acum mergeți spre est, încercând să economisiți muniția și să uimească soldații cu un pistol paralizant. Pe parcurs vei găsi un alt instrument multiplu și apoi vei ieși într-o poiană întunecată. Ea este păzită de câțiva teroriști vorbăreți. Mergeți spre nord în buncăr. Înăuntrul acestuia, urcă scările pentru instrumentul multiplu. Apăsați butonul și piratați computerul pentru a dezactiva fulgerul. În spatele lor veți găsi două îmbunătățiri: ghidare cu laser și muniție. La vest de buncăr se află un munte întreg de cutii - le poți folosi pentru a urca în statuia însăși pentru a evita dezasamblarea la intrarea acesteia și la primul etaj. Vă sfătuiesc însă să continuați poteca de la buncăr spre nord-vest. Găsiți cutia cu explozibili TNT și găsiți casa pescarului. Cumpără săgeți și muniție pentru lunetist de la bătrână și apoi vorbește cu tipul pentru a îndeplini un obiectiv suplimentar în misiune. Stând cu spatele la intrarea în casă, puțin înainte și în stânga veți vedea balustradele care protejează docurile de ocean. Urcă-te pe sub balustradă și scufundă-te. Folosește o cheie principală pentru a deschide ușa calei și a te scufunda. Acum aprindeți lanterna și înotați în interiorul navei. Sunt trei cutii aici, apasă pe prima, apucă conținutul și ieși la aer curat. Repetați procedura de încă două ori și obțineți o pușcă plus două îmbunătățiri: viteza de reîncărcare și precizie. Întoarceți-vă la ieșirea din docuri, luând o ladă cu explozibili pe parcurs.

Urmați poteca spre vest și apoi spre sud. Lăsați periodic cutia și ucideți paznicii. De îndată ce sosește mesajul despre robotul de securitate, ascundeți și urmăriți creatura de fier. Când pleacă, așezați o cutie pe calea rutei sale de patrulare și adăpostiți-vă din nou. În momentul în care robotul se apropie de exploziv, trage în el cu un pistol. Acum distrugeți paznicii vii și spargeți cutia din hambarul central pentru a obține muniție și bani pentru lunetist. La est va exista o intrare la Statuia Libertății. Alergați rapid de-a lungul peretelui nordic până la computerul de lângă ușă și piratați-l. Închideți vizorul și deschideți ușile. În cutia din apropiere, scoateți cheia principală. Nu intrați încă în interiorul statuii, ci explorați zona din sud pentru a neutraliza teroriștii încă în viață. Puțin mai departe de-a lungul drumului și la stânga va fi baza aliaților tăi. Deschideți hambarul formând codul 0451. În interior, nu uitați să luați trusa de prim ajutor din dulapul de sus. După ce ați spart computerul, deschideți trapa de lângă hambar și scoateți grenada EMP din interiorul acestuia. Întoarce-te la statuie și încearcă să-l elimini rapid pe gardianul din interior înainte ca acesta să tragă alarma. Pasajul din stânga, care este protejat de raze laser cu alarmă, va avea explozibili LAM. În colțurile holului se află și o cutie cu o trusă de prim ajutor și un automat bancar (linia de sus - 230023, linia de jos - 4558). Va fi un gratar de aerisire in coltul pasajului din stanga. Târă-te de-a lungul pasajului (aprindeți luminile!) și, după ce treceți de prima cameră din stânga, ridicați unealta multifuncțională. În camera următoare vei găsi o altă trusă de prim ajutor și un laser. Întoarce-te în prima cameră și lovește ușa încuiată cu ceva. Un agent de securitate va veni în fugă la sunet și va debloca încuietoarea. Neutralizați-l și obțineți un alt exploziv în camera din apropiere. Într-o cameră cu un paznic și un vizor, trebuie să alergi rapid la computerul de pe peretele opus și să-l spargi pentru a deschide ușa și a închide vizorul. Luați îmbunătățirea preciziei din tabel.

Apoi, vorbește cu agentul capturat și ieși în holul de la intrare în Statuia Libertății. Îi poți da o armă sau îl poți refuza. Urcă-te la etajul doi, ia cheia principală din cutie și apoi urcă scările până sus. Distrugeți ambii paznici și încercați să dezarmați și să luați toate cele trei grenade cu gaz care sunt instalate pe peretele fiecăreia dintre cele trei pasaje. Salvarea și restaurarea jocului va ajuta foarte mult în această sarcină dificilă. Urcă un alt etaj și mai neutralizează câțiva teroriști: poți folosi o grenadă cu gaz. Luați laserul de pe balcon și mergeți mai sus. Luați recipientul cu abilități speciale și vorbiți cu liderul bandiților. Va apărea un soldat și poți pleca. Există o opțiune de a uimi banditul și/sau soldatul (luați pușca de asalt de la acesta din urmă). Ieși afară și mergi la baza aliată. Întâlnește-ți fratele la ușa ei și intră înăuntru. După ce ajungeți la biroul principal (după ce v-ați verificat amprentele), începeți să-l explorați. Trebuie să găsești capitolul - Menderley. Ignorați ușile încuiate de pe ambele părți ale intrării deocamdată și mergeți la etajul trei. Găsiți camera medicului și folosiți robotul medical pentru a instala o abilitate specială. Găsiți camera managerului depozitului (el vă va da un pistol tăcut) și luați fie o cheie principală, fie un instrument multiplu. Rămâne de descoperit premisele inginerului șef de calcul, care a purtat conversații cu eroul în timpul misiunii. De îndată ce intri în cameră, întoarce-te imediat cu 90 de grade la dreapta și târăște-te înainte, inspectând podeaua. Deschideți trapa de podea și scoateți o îmbunătățire - o vizor optic și o cheie pentru birou. Deschideți ușa introducând în computer codul 2001. Înainte de a pleca, luați mâncare de la masă.

Întoarceți-vă la șeful Menderley și raportați că sunteți gata să finalizați sarcina. Notă: dacă în timpul sarcinii ați uimit sau ucis un soldat al liderului banditului, șeful va raporta cu siguranță acest lucru. La această bază există și o toaletă pentru femei: dacă mergi acolo, și Menderley va fi nemulțumit. Părăsiți camera și deschideți ușile laterale cu cheia tehnicianului de calculator. Veți găsi o îmbunătățire a preciziei, un lockpick și un multitool. Părăsiți baza și fugiți spre docurile de unde ați început misiunea. „Folosește” barca și vei fi dus la următorul episod.

A doua misiune: pe străzile din New York

Dacă deblocați cutia din spatele vostru cu o cheie principală și introduceți codul 9183 în computer, veți deschide un pasaj secret. Cu toate acestea, este indicat să alergi imediat după aliatul tău încă de la începutul misiunii. Așteptați până când ea ucide toți inamicii și abia apoi intră în clădirea cu un etaj. Știți deja parola computerului - 666, dar ar fi bine să vorbiți cu copilul și să-l tratați cu mâncare pentru 50 de puncte. Coborâți și treceți de primul pasaj din stânga. Hack ușa și aruncă în aer seiful. Acesta va conține un recipient cu abilități speciale. Hackează computerul pentru a acționa ușile și, de asemenea, sparge panoul și închide pistoalele. Mergeți mai departe și în camera cu o cutie și un vizor, ucideți rapid soldatul și aruncătorul de flăcări care urmează. În stânga va fi o cameră cu cutii și obiectivul sarcinii: un recipient cu un vaccin. Mergeți înainte și distrugeți câțiva soldați pentru a ieși în cele din urmă prin pasajul secret până la punctul de plecare al etapei.

Acum alergați spre nord-est și urmăriți luptele de la o distanță sigură. Apoi, din conversația cu Anna, luați grenada EMP și mergeți la intrarea în metrou. De departe, împușcă bandiții care se ascund în spatele cutiilor. Dacă este dificil, poți arunca o grenadă cu gaz. Apoi, coborâți și întoarceți colțul. Trage teroriştii, dar nu te apropia de razele albastre! Luați cutia și puneți-o în punctul de unde vine fasciculul. Acum închideți punctul de fascicul de celălalt perete. Trecerea este liberă! Notă: există o altă opțiune de combatere a teroriștilor care au capturat metroul. Găsiți-l lângă intrarea de metrou casa mica cu trapa de aerisire. Intrați înăuntru și treceți prin pasajele către gara păzită de inamic. Trage teroriștii de la mai multe grile de ventilație și ieși. A treia opțiune, cea mai „diabolică”, este să trageți în cutia de explozibili. Armaghedonul următor va ucide toți ostaticii (nu va exista nicio pedeapsă pentru aceasta) și teroriștii și, în același timp, va elimina razele. Deci, dușmanii sunt distruși, iar unul dintre ei are un aruncător de flăcări. Luați această armă, vă va fi utilă puțin mai târziu. Vorbește cu foștii ostatici, dacă au supraviețuit, deschide ușa trenului și pleacă.

Va fi o trapă de canalizare chiar la ieșirea din metrou. Amintiți-vă locația sa. Acum mergi imediat spre nord-est și dă foc celor doi tâlhari. În semn de recunoștință pentru ispravă, veți învăța parola: Underworld. Apropo, în această bătălie și în cele ulterioare, încercați să folosiți un aruncător de flăcări. În acest fel, veți economisi muniție pentru armele convenționale, plus aruncați aruncătorul de flăcări (care ocupă atât de mult spațiu în inventarul dvs.!) cu o inimă ușoară când rămâne fără combustibil. Privește prin zonă. La vest de ieșirea de metrou va fi o clădire cu un semn cu neon roșu la intrare. Acesta este Underworld Bar. Mai spre vest va fi o fundătură cu un bandit și o frumusețe. Omoară tipul și mergi la bar. Acolo, discutați cu întreaga populație locală. Cumpără două beri de la barman și vorbește cu pilotul de la ghișeu. Una dintre fete va spune parola: injectat de sânge, iar cealaltă va spune numărul de cod pentru intrarea în depozit (3316). Acum iesi afara. Vor fi două case de marcat la ieșire: piratați ambele, dar mai întâi retrageți bani din contul 947761, PIN 2867.

Privește pe străzi. Veți găsi Clinica Free și Hotelul Ton, precum și un depozit care a avut un schimb de focuri aprig între polițiști și bandiți. Mai întâi, mergi la Clinica gratuită. Înăuntru, spargeți ușile de sticlă încuiate lovind-le de mai multe ori cu un băț. Setați abilitatea specială a robotului medical și fiți tratat. Vorbește cu toată lumea și pleacă fără să cumperi tratament plătit. Cu toate acestea, puteți interveni în conversația dintre medic și pacient pentru a alege primul răspuns. Deci, puteți cumpăra o trusă de prim ajutor pentru 180 de credite, apoi o a doua, a treia sau a zecea. Acum du-te la hotelul Ton. Doar nu treceți prin ușile principale, ci ocoliți clădirea și găsiți evacuarea de incendiu. Pune o cutie de fier lângă ea și urcă pe fereastră. Faceți clic pe tablou și introduceți parola 4321. Se va deschide o bibliotecă în apropiere, luați o mulțime de lucruri utile de acolo. Ieșiți din cameră și veți vedea doi teroriști stând cu spatele. Omorâți-i pe amândoi în tăcere sau uimește-i cu un șoc, încercând să nu-i lase banditului timp să ucidă ostaticii. De la etajul doi al hotelului, împușcă teroristul care se ascunde lângă funcționarul de la primul etaj cu o lovitură bine țintită. De la acesta din urmă, ia cheia atârnată la spate la ușa încuiată de la etajul doi. Părăsiți hotelul.

Întoarce-te la intrarea în metrou și găsește o coborâre undeva la doi pași de el. Apăsați butonul și eroul vă va spune parola (injectare de sânge). Intră înăuntru și în stânga laserelor albastre, piratați computerul cu un instrument multiplu. Mergi înainte și vorbește cu Smuggler. Când primiți cheia, opriți cumpărăturile și urcați scările. Introduceți parola care se află pe peretele de lângă pat (432) și luați toate obiectele utile, inclusiv armura de invizibilitate. Ieși afară și folosește cheia pentru a deschide trapa de canalizare, care se află lângă intrarea în metrou. Urcă-te sub primul fascicul laser roșu, apoi sari peste al doilea. Urcă scările și așteaptă până se termină alarma, adunând toate lucrurile utile de la cadavre. O pușcă de asalt va apărea imediat. Sari în jos pentru a nu lovi grinda de lângă scări. Hackează cutia și introduce codul - 2167. Pe coridor, târăște-te sub raze ca să nu le lovești și introdu același cod pentru a deschide ușa (același cod va fi util aici de mai multe ori). Alergați cu grijă pe lângă vizor și spargeți computerul, ascunzându-se în spatele cutiei. Dezactivează toate cele trei camere și deschide toate ușile.

Apoi, urcă scările pentru a te regăsi într-o sală imensă, cu un bazin de chimicale dedesubt. Omorâți paznicii și luați obiectele utile din camera din stânga. Lângă perete va fi un computer lângă care te vei afla după ce ai urcat scările. Hack-o și „întoarce podul”. Mergeți drept și coborâți scările de pe peretele opus. Prăjiți imediat soldatul, mergeți înainte și în spatele ușii alăturate veți vedea un coridor lung cu un canal de apă în stânga. În centrul țevii lângă canal există combustibil pentru aruncătorul de flăcări. În camera alăturată, coboară imediat scările, dar stai astfel încât să existe un perete pe fiecare parte. Gardienii vor începe să alerge și este foarte convenabil să le împuști cu foc. După ce i-ai ucis pe toată lumea, du-te înapoi sus și sparge computerul pentru a opri toate electronicele și a deschide ușile. Explorați premisele pentru a găsi omul de știință. Trimite-l acasă: Dacă i-ai distrus pe toți soldații, atunci nu-l urma. Hackează computerul la ușa de lângă scări și vei fi dus la depozit. Pe lângă o grămadă de lucruri utile, există și un lansator de rachete de unică folosință. Ia-l și ieși afară. Întoarce-te la Smuggler și el își va vinde bunurile la un preț mult mai ieftin.

Mai rămăsese o ultimă clădire care nu fusese încă explorată: cea care a avut cel mai animat foc între NFS și UNATCO. Acesta este un depozit numit Osgood & Sons Imports. Ușa este încuiată, nu-ți irosește cheile principale pe ea, doar mergi de-a lungul peretelui puțin în dreapta și vei vedea o fereastră mică ascunsă în spatele unui coș de gunoi și al unei cutii. Bate paharul și regăsește-te înăuntru. Deschide ușa încuiată: în spatele ei va exista un modul special de îmbunătățire a abilităților. Apoi, nu coborâți scările în subsol cu ​​raze laser roșii - acest lucru este absolut inutil! Doar ieși din partea de vest a clădirii printr-una dintre uși. Pe drum, sparge cutia, poți găsi un aruncător de flăcări în ea. Asigurați-vă că o luați: puteți chiar să aruncați o pușcă de asalt sau o pușcă. Apoi, deja pe stradă, așezați cutia mică lângă cea mare și urcați. Sari de cealalta parte a gardului si dezarma LAM-ul atasat de perete. Urcă scările cu un etaj mai sus și, privind puțin în jur, vei observa că în spatele următorului gard se află o masă de butoaie. Trage-le și va avea loc o explozie globală. Sari de pe scări de cealaltă parte a gardului și mergi înainte. În stânga ta va fi o scară care duce în sus (să o numim scara „A”). Treceți-l și mergeți de-a lungul pasajului lung întunecat. Pe parcurs, dezamorsează doi explozivi LAM atârnați de peretele din stânga. Când ieși în aer liber, pregătește un aruncător de flăcări. Prăjiți rapid toți cei trei teroriști și apoi câinii. Unul dintre inamici va avea LAM, așa că trebuie să-i distrugi extrem de repede.

Apoi, caută cadavrele pentru cheia ușii încuiate. Dar nu-l deschide, mergi la stânga și ocolește clădirea. De îndată ce vezi o scară care duce la ușa din partea opusă a clădirii, mergi acolo. Cu câteva lovituri de băț, sparge ușa și sparge computerul. Opriți răcirea și reactorul va exploda. Acum atrageți atenția teroriștilor și săriți în stradă, stând pe partea laterală a ușii și pregătind un aruncător de flăcări. Cinci sau șase oameni vor epuiza. Este indicat să le arzi pe toate rapid. După muncă, puteți arunca aruncătorul de flăcări dacă credeți că ocupă prea mult spațiu. Explorează primul etaj, unde se află generatorul distrus. Găsiți intrarea în subsol și, târându-vă printre grinzi (evitați camerele!), găsiți o cameră cu un computer și două cutii de „arme” (câteva LAM-uri înăuntru). Hackează panoul computerului de pe peretele opus computerului și oprește toate camerele. În continuare, vă sfătuiesc să aruncați în aer seiful de sub computer pentru a obține un nou modul de abilități speciale. Luați și cheia, vă va fi util să deschideți ușa încuiată către un alt seif cu o cheie principală și cartușe de pistol.

Acum urcă la etajele superioare: nu ar trebui să existe adversari vii. Poți deja să termini misiunea (și să ratezi o completare bună de muniție pentru spion). Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați pe acoperiș și să intrați în elicopter. În vârf vei fi întâmpinat de un agent prietenos Herman, dacă acesta blochează trecerea, atunci pur și simplu atacă-l și fugi pe lângă, pe acoperiș... Totuși, te sfătuiesc acum să te întorci la scările „A”. Deci, urcă scările și imediat de-a lungul peretelui din stânga hambarului pătrat urcă pe acoperișul acestuia. Ucide rapid soldatul pentru a-l împiedica să arunce cu explozibili în tine și ia-le din cadavru. De sus, ucideți câțiva inamici în vizor și coborâți înapoi, rupând cutiile cu muniție. Sparge geamul și treci prin casă la un alt pahar. Coborâți și sari pe acoperișul clădirii de mai jos. Acum nu mai rămâne decât să ne îndreptăm spre clădirea în care era amplasat generatorul. Pe acoperiș, pe care se urcă ușor printr-o scară lungă de perete, te așteaptă un elicopter.

La baza UNATCO, caută din nou toate cache-urile și camerele (fă asta în fiecare misiune!), apoi instalează o abilitate specială în camera medicală. Proprietarul depozitului va oferi, de asemenea, un upgrade de precizie, două instrumente multifuncționale și (dacă nu ați ucis suficient) muniție pentru o pușcă de asalt. După ce ai vorbit cu șeful principal, Manderley, ieși afară și urcă din nou în elicopter.

A treia misiune: temnițe și aeroport

Odată ajuns în oraș, fugi imediat la intrarea în metrou. Dar nu intrați încă, ci în liniște și liniște într-una dintre case, găsiți un omuleț care vă va spune parola (6653), dacă cunoașteți cuvântul secret - lumea interlopă. În metrou, mergeți la cabina telefonică și introduceți parola în computer. În noua zonă, explorați întreaga stație de metrou abandonată. Va fi un traficant de droguri într-unul din colțuri și un anume Charlie în partea de nord. Îți va cere să intri în camera de la nord de el. Adevărat, intrarea este plină de scânduri, care trebuie distruse folosind LAM. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu liderul terorist. Fie plătiți-i 750, fie sunteți de acord să finalizați sarcina. După ce ai ales a doua opțiune, întoarce-te la traficantul de droguri și, fără a începe o conversație, trage-i o salvă în cap cu ceva puternic. Luați medicamentele Zyme din corp și mergeți la toaleta bărbaților, care se află aici, la primul etaj al stației. Lenny va fi înăuntru, dă-i „dopa” și ia LAM-ul. Apoi, întoarceți-vă la liderul crimei de la etajul doi și luați un alt pachet de explozibili. Acum poți să te comporți „urât”. Suflați-i capul liderului și apoi loviți-i și cei doi paznici din apropiere. Puteți elimina un alt (al treilea!) pachet de LAM de la lider. Tot ce rămâne este să cobori rapid la primul etaj de-a lungul celor mai apropiate scări - astfel nu va trebui să te lupți cu restul punks.

Întoarceți-vă la ușa despre care a vorbit Charlie și curățați dărâmăturile cu un exploziv. Intrați înăuntru, treceți repede de conducta de abur și rotiți ambele supape. Reveniți la ordonatorul de sarcini și aflați parola (5482). Pentru a-l folosi, mergeți la toaleta pentru femei și găsiți un computer sub chiuvetă. Introduceți parola și alergați în pasajul care se deschide în apropiere. Odată ajuns într-o zonă nouă, alergați imediat spre dreapta, adică spre sud. Impușcă teroriștii de-a lungul drumului și ajunge la peretele cel mai sudic. În dreapta va fi o semi-camera cu sertare. Mutați-le deoparte și dedesubt, pe perete, apăsați butonul. Se va deschide un pasaj secret către biroul comandantului NFS. Ascultă-l și apoi termină-l pentru a-i lua cartușele din corp. Luați, de asemenea, cheia și alte lucruri utile și mergeți de-a lungul coridorului spre nord. Deschideți ușa camerei bărbaților, va fi un pasaj către următoarea parte a temnițelor. Deci, luați grenada EMP din gaura din peretele din stânga. Îl puteți folosi pentru a opri temporar razele laser în pasajul din stânga. De asemenea, vă puteți îndrepta spre pasajul din dreapta. Cu toate acestea, va trebui mai întâi să spargeți scutul de lângă jeturile de abur și să rotiți supapa pentru a proteja calea de gazul fierbinte. În continuare va fi un coridor cu mai multe vii și o gardă. Din corpul acestuia din urmă trebuie să luați cheia ușii. În plus, calea va fi din nou blocată de raze laser roșii. Distrugeți-le împușcând cutia TNT de la o distanță sigură. Apăsați butonul de pe peretele din stânga și se va extinde un pod.

Sari de pe platforma de deasupra piscinei și sari rapid la următoarea. La fel de repede, sari pe cealalta parte, la iesirea din zona cu piscina. Mergeți pe coridorul întunecat și întoarceți colțul. Stop! Există o grenadă EMP atașată de peretele din stânga. Trebuie neutralizat și, abia apoi, mergeți mai departe. Mai rămâne un test - să treci doi roboți de luptă care patrulează pe coridor. Folosiți fie grenade EMP, fie încercați să treceți neobservat. Recomand cu incredere sa alegi cea de-a doua varianta, pentru care te strecori in gaura intunecata din peretele din stanga imediat ce ambii roboti intorc spatele. Apoi, alergați într-o altă gaură lângă peretele opus. Ieși din el prin tunel printr-o altă gaură și fugi spre ieșire. Dacă roboții nu au observat această manevră, atunci totul este în regulă. Cu toate acestea, dacă te observă, atunci încearcă să te ascunzi mai bine și să stai afară câteva minute. În continuare, va trebui să ai de-a face cu adversarii în viață. După ce deschideți ușa, alergați rapid și în liniște spre stânga. Deschide ușa toaletei de la primul etaj și elimină gardianul. Luați cheia de la el și întoarceți-vă la ușă. Acum aleargă la dreapta de la ea și urcă imediat la etajul doi. Cheia se va potrivi cu două uși: aveți nevoie de cea care duce în camera cu computerul. Hackează computerul pe perete și închide toate vizionurile. Ufff... Deja poți să respiri liber. Distrugeți în liniște și pașnic inamicul și intrați în camera întunecată cu elicopterul. Încercați să „doborâți” în liniște sau să uimiți polițiștii, apoi luați-i pe cei doi paznici de la ieșirea marcată cu inscripția roșie de Ieșire. Luați liftul până sus.

Urmează o chestiune de tehnologie. După ce deschideți ușa, alergați imediat spre sud-vest (va fi un heliport în nord-est), către un grup de cutii. Printre ei, grăbește-te spre sud, evitând întâlnirile cu roboții. Aproape înainte de a ajunge la zid, faceți stânga: va fi o dubă dintr-un camion și o casă (BoatHouse) cu un aruncător de flăcări singur. Luați cheia și spargeți cutia cu obuze de pușcă în apă. După ce ieșiți din clădire, întoarceți-vă rapid la grupul de cutii și mergeți până la sud. În stânga vor fi o pereche de paznici care pot fi uimiți în tăcere, la rândul lor, cu un șoc. Apoi, mutați-vă spre est. Deschideți cutia cu lumina roșie cu cheia și apăsați butonul. Poarta se va deschide, trebuie să intri în casă. Ucide în tăcere soldatul care stă lângă intrare înainte ca acesta să tragă alarma. Direct vizavi de ușă se află un poligon de tragere cu săgeți: din el puteți lua trei obuze de arbaletă. În stânga poligonului de tragere va fi o fundătură. De fapt, în partea de jos există un buton pe care îl poți apăsa pentru a deschide pasajul. În locul secret va fi multă muniție, o cheie și chiar LEGE. Urcă-te la etajul doi și descuie ușa dormitorului. Are sens să spargeți toate cele trei cutii dacă aveți o sursă de chei principale: într-una veți găsi săgeți, în cealaltă - un instrument multiplu și o baterie, iar în a treia - un LAM. Ieși din dormitor și formează codul (5914) pe computerul de la ușă. Ușa se va deschide și vei fi dus la un mini-aeroport. Cumpărați bunuri de la un mecanic într-o salopetă strălucitoare și urcați pe rampă în avion. Coborâți la subsol, unde veți găsi un recipient cu vaccin. Introdu codul 9905 în mecanismul cu capacitatea specială a recipientului pentru a-l primi. Apoi, întoarceți-vă la etajul principal al avionului și deschideți ușile dublu încuiate. Vorbește cu Lebedev, liderul NFS, și pregătește-ți armele. Agentul Anna va apărea acum și va cere ca interlocutorul tău să fie distrus. Poți să-l ucizi pe Lebedev (Anna va fi fericită) sau să nu faci altceva decât să vorbești cu liderul teroriștilor (atunci Anna însăși îl va împușca pe omuleț). A treia opțiune este cea mai interesantă: distruge-ți Anna cu propriile mâini și comunică normal cu Lebedev. Față în față, ca să zic așa.

Ieși din hangarul închis cu avionul. Pe drum, ai dat deja de turnuri de colț, la ușile cărora atârnau un vizor și o pereche de tunuri automate. Deci, în cel mai apropiat astfel de turn există o pereche de instrumente multifuncționale. Du-te la BoatHouse, va fi muniție în turnul din nordul acestuia. Mergeți de-a lungul zidului spre heliport: următorul turn conține un pistol GEP. Ei bine, în ultimul turn există o îmbunătățire pentru arme. Apropo, în sud-estul heliportului veți găsi un depozit cu echipamente electrice deteriorate. Aici puteți găsi muniție, o grenadă EMP și un upgrade de armă pentru muniție suplimentară. Întoarceți-vă la heliport și zburați înapoi la bază. Vorbește cu toată lumea și adună toate lucrurile. Nu uitați să setați abilitatea specială în departamentul medical. Vorbește cu șeful și mergi la elicopter.

PAGINA A DOUA

A patra misiune: foști prieteni și noi aliați

Te afli într-o zonă deja familiară din a doua misiune. De aceea va deveni mai ușor de navigat. Deci, coboară de pe acoperiș la etajul doi și urcă prin fereastră în camera fratelui tău. Nu uitați să mergeți în locul secret și să obțineți un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților. Apoi, coboară la primul etaj și vorbește cu proprietarul hotelului. De îndată ce cere să împrumute o armă, fii de acord. Așteaptă o jumătate de minut și va veni gangsterul. Omoară-l cu un șoc sau cu o lovitură în cap și ia-ți arma de pe cadavru. Ieși în stradă și apoi mergi la intrarea în metrou. Vizitați Smuggler: puteți cumpăra de la el câteva îmbunătățiri de arme și combustibil pentru un aruncător de flăcări. Puteți urca în canalizare, a cărei intrare se află nu numai la metrou, ci și lângă scările care duc la casa fratelui tău. Nu numai că vei primi 60 de puncte, dar vei găsi și muniție pentru pușca ta cu lunetă. Exact vizavi de intrarea în metrou, acum s-a deschis o poartă care duce la următoarea zonă a zonei. Mergi înainte și intră în depozitul mare. Urcă-te la etajul trei și găsește o cameră cu computer. Pentru a curăța camera vecină de gaz otrăvitor, trebuie să găsiți un buton pe peretele din această cameră și să îl apăsați pentru a porni ventilația. În camera curățată de otravă, găsiți computerul și piratați-l. Deschideți ușa și închideți vizorul. Coboară la primul etaj și nu departe de scări, lângă poarta încuiată, vei vedea o trapă deschisă prin eforturile tale. Coboară. Hack ușa din stânga ta sau aruncă-o în aer cu o armă/LAM. În camera alăturată din stânga, piratați computerul și deschideți toate ușile, închizând viziunea.

În camera alăturată sunt trei cutii cu explozibili TNT. În spatele uneia dintre cele trei uși (cea care nu duce spre nord) va fi un coridor cu pistoale și raze laser. Vă sfătuiesc să luați o cutie de explozibili, să o puneți lângă cele mai apropiate grinzi și să o detonați de departe. Repetați procedura pentru al doilea rând de grinzi folosind a doua cutie TNT din cea mai apropiată cameră. În camera alăturată, luați o cutie de explozibili din mai multe din colț și duceți-o în camera cu o ușă încuiată și un dulap cu lucruri. Așezați cutia între ușă (care iese din temniță) și dulap și aruncați-o în aer. Luați toate articolele din cutie și citiți mesajul în interior și pe ea. Întoarce-te în cameră cu mai multe lăzi TNT și detonează una dintre ele lângă butoaiele de gaze otrăvitoare și ușa încuiată. După ce norul verde toxic se limpezește, ia obiectele și părăsește temnița.

Intră din nou în depozit și urcă din etaj în etaj până ajungi pe acoperiș. Intră în clădire și sparge computerul de pe masă. Faceți clic pe cele patru opțiuni succesive și ușa către următoarea cameră se va deschide. Hackează al doilea computer care stă acolo și „transmite mesajul”. Aliații tăi, soldații UNATCO, vor începe să te atace! Ucide în liniște câțiva inamici din apropiere, dar nu părăsi acoperișul. Du-te în partea de nord și sari pe acoperișul de mai jos, activând Îmbunătățirea vitezei (dacă o ai). Scoateți cu grijă cei doi soldați de mai jos și săriți pe al doilea acoperiș de mai jos. Coboară în liniște scările până la pământ. Părăsiți cu grijă zona și mergeți la Hotelul Ton. Urcă-te la etajul doi și vizitează-ți fratele. După conversație, va începe atacul asupra întregului hotel. La ieșirea din cameră, aruncați o grenadă cu gaz și distrugeți trei „bărbați în negru” și soldații. Omorâți lunetistul lângă balcon și aruncați (nu vă aplecați, aruncați în timp ce stați!) încă trei grenade cu gaz. Urcă-te și împușcă soldații de jos de pe balcon. Cele mai bune opțiuni pentru aceasta sunt lunetistul și pistolul silentios. După distrugere, apropiați-vă de fratele care stă lângă scări și priviți-l cum dispare. Fugi din hotel și lasă-te ucis de primul soldat pe care îl întâlnești.

Misiunea cinci: evadarea din închisoare

Te afli într-o celulă la o întreprindere secretă a organizației secrete Majesty 12. După ce sosește Anna (dacă este încă în viață), va apărea un mesaj de la un anume Daedalus, care va deschide ușa celulei pentru ca eroul să se poată târî sub ea. . În dreapta va fi o masă cu un paznic așezat în spate. Ascunde-te în spatele cutiei, ia bățul din ea și urmărește-l pe paznic cum merge undeva. Sparge cutia (există un șoc înăuntru) și fugi rapid spre inamic. Uimește-l și întoarce-te imediat la cameră înainte ca tunul să te umple cu plumb. Introduceți codul în computerele din ambele celule (4679). Vindecă de robotul medical, ia două chei principale și un laser de unică folosință din corp. Într-o altă celulă, prizonierul este în viață și poate chiar să ți se alăture. Vă sfătuiesc să-i ordonați să rămână, deoarece nu va fi nici un ajutor din partea lui în luptă.

Fugi din cameră și mergi spre sud pe coridor (spre depozit-Armeria). În nord, apropo, va fi un post de comandă (Centrul de comandă). Așadar, te vei găsi într-o sală cu mai multe cutii și un nivel superior, pe care patrulează un soldat lunetist. Vă sfătuiesc să vă ascundeți în spatele cutiilor și să uimești soldatul care patrulă la primul etaj cu un șoc. Fă-o discret și ascunde corpul. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta și luați unealta multifuncțională dintr-unul dintre sertare. După ce treci de camera de la nord la sud, vei ieși într-un coridor cu trepte. Este patrulat de doi roboți de luptă, cu care este mai bine să nu te încurci. De la trepte, mergeți drept și în stânga veți vedea o ușă care trebuie deschisă prin piratarea computerului. Ucide rapid soldatul din interior și urcă imediat la etajul doi. Dezactivează camera folosind computerul de pe perete și colectează toate lucrurile. Parola pentru containerul cu pușca cu plasmă este 5239. Decideți singur dacă aveți nevoie de o astfel de mașină sau nu. Coboară la primul etaj, acolo adună și toate, toate, toate lucrurile. După ce ați spart computerul, dezactivați ambii paznici roboți afară.

Părăsiți depozitul și alergați spre nord, prin camera cu nivelul superior și până la intrarea în compartimentul cu celulele închisorii. De aici, mergeți spre nord până la postul de comandă. Încercați să eliminați rapid (sau încet, dar liniștit) toți paznicii și câinii. În interior, piratați computerul pentru a dezactiva toate camerele de vizor. Îndreptați-vă spre laboratoare, intrarea în ele este situată chiar lângă ieșirea în compartimentul închisorii. Medicul care iese în întâmpinarea dumneavoastră vă va spune un nou cod – 0199. Mergeți puțin înainte, iar în stânga va fi un laborator cu celule. Doborâți cu atenție cei doi paznici și încercați să uimești agentul. În cameră, piratați computerul și folosiți opțiunile. După ieșirea din computer, apăsați butonul din stânga ușii cât mai repede posibil. Ea va închide cuștile cu șopârle care scuipă acid. Dacă oricare dintre aceste animale mici iese, distruge-le. Apoi, luați o nouă abilitate specială din container și instalați-o imediat pe robotul medical. Părăsiți laboratorul (nu uitați să luați două imagini de pe tabele) și mergeți la următorul compartiment medical. Acolo vei avea de-a face cu mai mulți mitralieri inamici. Nu uita să o neutralizezi și pe secretară. Introdu codul (0199) și vorbește cu fratele tău. Sau uită-te la cadavru dacă nu l-ai putut salva. Ieșiți la postul de comandă și găsiți o ușă care duce mai spre nord. Introdu codul primit de la Daedalus (1125) si vei fi dus la baza UNATCO. Apoi, inspectați toate camerele. În camera medicală, ridicați o nouă abilitate specială și instalați-o imediat. Puteți ridica absolut toate articolele de la managerul depozitului. Apoi, vorbește cu hackerul, el îți va da cheia de la ușă dacă ai ucis-o deja pe Anna. Dacă nu, atunci va trebui să o faci. O poți ucide cu o armă sau poți rosti o frază de cod. Este format din două părți: prima este în computerul Annei, iar a doua este cu șeful Manderly. Cumpărați câteva grenade de la administratorul Shanon dacă aveți finanțe. Totuși, aș sfătui să nu irosești banii pe ele, sunt prea scumpe. Neutralizați șeful și părăsiți baza. Urcă-te într-un elicopter și pleacă într-o călătorie.

Misiunea șase: China

Te afli la o bază de elicoptere inamice. Mergeți drept, adică spre sud și în podeaua de lângă poarta încuiată veți găsi o trapă de ventilație. Deschide-l și urcă înăuntru. Virați imediat spre vest, după colț și întoarceți din nou spre vest de îndată ce vedeți pasajul din stânga. Formați codul 99871 pe computer sau piratați-l cu un instrument multiplu. Fugi din tuneluri la suprafață. Acum poți urca pe acoperișul bazei folosind o scară lungă de lemn pentru a distruge doi soldați, dintre care unul are un pistol GEP. Cu toate acestea, dacă nu aveți nevoie, atunci este mai bine să nu vizitați acoperișul. Așadar, găsiți pasajul pe partea care duce la scările de fier. Dacă urci, vei ajunge la Flight Control, dar deocamdată coboară. Datorită gazului otrăvitor, cinci din șase infanteriști inamici sunt morți. Termină-l pe cel viu și caută camerele. Va fi o grenadă cu gaz într-un sertar încuiat lângă bucătărie. Pe al doilea nivel, cu dulapuri, veți găsi și lucruri utile. Deschide prima cutie de pe scări și sparge a treia cutie pe măsură ce mergi. Astfel vei găsi cheile de care ai nevoie. Mergeți acum la Controlul zborului. Deblocați ușa din stânga intrării și apăsați butonul etichetat Blocare arme. Coborâți la elicopter și priviți cum iese ușa cu o rachetă. Vă sfătuiesc să aruncați o grenadă către unul dintre roboții Scramble, să vă târați prin rămășițele ușii și să intrați rapid în lift înainte ca arma să vă omoare. Liftul vă va duce pe China Street.

Deci, în dreapta ta (est) este secția de poliție. Înainte de a intra în el, spargeți cutiile din clădirea deschisă întunecată de lângă peretele acesteia și găsiți un panou mobil în partea de jos a peretelui. Ea vă va conduce într-o cameră cu câteva obiecte utile și vă va da parola (911) pentru a intra în secția de poliție. Introdu codul și uimește imediat primul polițist. Du-te în camera alăturată și ocupă-te de a doua. Colectați-vă toate lucrurile și apoi introduceți codul (87342) în computer pentru a deschide trapa din podea. Coboară, ia totul și citește informațiile. Ieși la suprafață și înțelege situația. Dacă mergi spre nord, vei găsi Lucky Monkey Bar și VersaLife Lab. Dacă mergi spre vest, vei ajunge la Tonnochi Road. Mergeți spre est pentru a găsi baza clanului Light Path și un gardian la intrare cu care să vorbiți. Se pare că trebuie să găsiți o actriță (Maggie Chow), care este legată de dispariția legendarei săbii. Dacă mergi mai spre est vei găsi Canal Road. Îndreptați-vă spre Tonnochi Road, trecând pe lângă zona căilor navigabile. În el puteți găsi un pescar și puteți afla informații valoroase sau puteți găsi o navă veche pe care o anumită fată va vinde până la trei upgrade-uri pentru arme pentru credite mizerabile. Așadar, în zona Tonnochi Road, singura atracție este un hotel de lux, unde s-a stabilit actrița solicitată. Exact vizavi de intrarea in hotel va fi un lift usor ascuns, pe care il puteti urca pana la scarile care duc catre acoperis. Pe drum vei întâlni o ușă încuiată - acesta este apartamentul pilotului negru de elicopter. Pe acoperiș puteți obține o pușcă de lunetă și obuze pentru ea.

Vino la hotel. Există mai multe opțiuni pentru a o vizita pe actriță. Cel mai simplu este să iei liftul și să urci. Cel mai riscant este să piratezi computerul local. Îl poți folosi pentru a deschide poarta din spatele hotelului. În spatele porții va fi o scară către lift, care poate fi luată dacă formați codul 1709 de pe computer. Prin spargerea sticlei de pe acoperiș, puteți cădea în camera actriței (apropo, alarma va fi imediat pleacă!). A treia metodă este cea mai sofisticată. Introdu codul 3444 în computer la al doilea lift, urcă la etajul întunecat și distrus. De acolo, sparge poarta și neutralizează razele roșii. Așadar, dacă tragi alarma în camera actriței, se va deschide imediat un pasaj secret și mai mulți infanteriști vor epuiza. Unul dintre ei va avea o pușcă cu plasmă! După ce le întrerupeți, intră și sparge computerul din cameră cu legendara sabie pentru a lua acest artefact pentru tine. Accesați barul Lucky Monkey. Înăuntrul ei, mergi de-a lungul coridorului până la discotecă. Pe drum, apropo, vei vedea un magazin alimentar închis cu sticlă. La discotecă, urcă la etajul doi și în spatele tejghelei barului, găsește un pasaj în perete. Discutați cu liderul clanului Red Arrow. De îndată ce conversația cu el se încheie, clubul va fi atacat de forțele speciale inamice. Bandiții se vor descurca cu el fără tine. Cu toate acestea, un comando de pe coridor este cel mai bine ademenit de aliați. În timpul unui schimb de focuri, poți sparge paharul unui magazin alimentar pentru a obține câteva sute de credite acolo. Cel mai probabil, în acest caz va fi necesar să ucizi poliția din apropiere.

Întoarce-te în stradă și vorbește cu gardianul de la baza clanului Light Path. Va da parola ușii de lângă el (1997). Introduceți-l, intrați și în camera mare de pe perete, introduceți parola în computerul local. Se va deschide un pasaj către următoarea parte a bârlogului bandiților. Faceți clic pe butonul de pe peretele din stânga și faceți cunoștință cu bărbatul dorit, pe nume Tracer Tong. După conversație, mergeți drept și apoi stânga într-o cameră mare. Stați în centru, într-un cerc, și urmăriți operația. După aceasta, vorbește din nou cu Tracer și începe să percheziționați camerele din apropiere.Vei găsi o zonă medicală, precum și o cameră cu arme, în care vei găsi grenade pentru o pușcă de asalt.După ce ai curățat încăperile de lucruri inutile, pleacă Nu uita să iei cheia pilotului apartamentului.

Mergeți la sediul Versalife și introduceți codul 06288 pentru a trece. Urcă-te la etajul trei și găsește un bărbat în jachetă. El vă va promite că vă va oferi o parolă importantă pentru 2000 de credite. Daca vrei, atunci plateste. A doua opțiune pentru a afla codul este să piratați computerul și pur și simplu să vă faceți o trecere falsă. A treia opțiune este să elimini în liniște tipul (fă-l cu o armă tăcută și fără martori!) și să vorbești cu programatorul singuratic de la etajul trei. Drept mulțumire, vei primi 150 de puncte și aceeași parolă (6512). Introduceți-l în computerul de la lift, care se află și el la etajul trei și îl puteți urca. Te vei găsi într-o sală cu o mână uriașă - simbolul Majestic 12. În spatele ei vor fi două pasaje. Du-te la cel din stânga și explorează-l. Dacă începi să strângi încuietori, va trebui să te lupți cu paznicii. După ce ai examinat tot ce poți, descoperi de fapt că prin conducta de ventilație de la toaletă poți intra într-o întreagă rețea de cămine și pasaje. Cu toate acestea, acest lucru nu este pentru toată lumea. Întoarce-te în hol cu ​​mâna și acum treci pe cealaltă ușă. Urcă-te la ultimul etaj și ia acolo cheia. De asemenea, piratați computerul pentru a opri camerele și deschideți trapa de podea din hol cu ​​o mână uriașă. Du-te acolo jos. Există trei zone acolo: primul laborator conține discul necesar, al doilea este o sală cu creaturi experimentale, iar al treilea laborator conține recipiente cu abilități speciale. Pe drumul dinspre primul laborator veți întâlni și barăci cu mai mulți militari, dar nu au nimic deosebit de valoros.

Hackează computerul din al treilea laborator și deblochează toate ușile, oprind radiația. Luați abilități speciale și instalați-le imediat. În al doilea laborator, puteți lua cheia și puteți debloca imediat șopârlele care scuipă acid cu ea. Aceste creaturi pot doborî singure câțiva paznici. Deci, mergeți la primul laborator, piratați computerul de acolo și obțineți informațiile necesare. Întoarceți-vă rapid în sală cu mâna, unde ucideți inamicii sau fugiți de ei la lift. Luați liftul și grăbiți-vă la ieșire. Pe stradă, mergi la Tracer Tong, vindecă-te acolo și ascultă instrucțiunile pentru a merge la templu la doi pași de baza lui.După o conversație între cei doi lideri din Tong, se dovedește că trebuie să găsești un virus special de la aceeași corporație Versalife. Mergeți pe Canal Road, deschideți ușa acolo folosind codul 55655 și luați unealta multifuncțională plus un aruncător de flăcări. Sari prin gaură pentru a te găsi într-un iaz. Ieșiți prin țevi în gaură și citiți informațiile despre parolă (768). Coborâți și stânga. De la Daedalus va veni un mesaj cu următoarea sarcină: distruge reactorul unei mașini speciale folosind parola 525. Târăște-te în gaura din dreapta și în cameră introduceți codul 768 în computer.Se va deschide ușa tunelului roșu. Ajungeți la sfârșit și apăsați butonul. Pasarela de sticlă se va ridica, permițându-vă să mergeți mai departe.

Găsiți un computer, piratați-l. După ce ați oprit electronicele, ridicați în același timp pasarela de sticlă. Mai jos va fi o scară către zona următoare. Dezactivați laserele albastre fie prin piratarea computerului, fie folosind o grenadă EMP. De asemenea, puteți folosi în mod inteligent două cutii, dar acest lucru nu este pentru toată lumea. Hackează computerul (sau introduceți autentificare: parola mchow: Damocles), descărcați virusul și deschideți ușa mecanismului. Intră în tunelul lateral și coboară scările. Coborâți un etaj, până la recipientele cu abilități speciale. Coboară și fii tratat de robotul medical. Când te vei găsi la mecanismul din partea de jos, actrița însăși va alerga să te întâlnească. Dacă nu ai ucis-o mai devreme, desigur. Demonstrează-i că un pistol obișnuit este mult mai periculos decât cea mai tare sabie și găsește un computer în apropiere. Introdu codul 525. Vor începe exploziile colorate, în timp ce acestea se desfășoară, sar rapid în pasajul de mai jos, mai precis, sub mecanism. Din lichidul otrăvitor, sari rapid într-o fântână cu apă curată. Înotați prin tunel, luați arbaleta cu săgeți paralizante de la înotatorul mort. Pune mutantul să adoarmă cu ei și urmează calea mai departe. Te vei găsi într-un loc deja familiar. Urcă pe uscat și vizitează apartamentul pilotului de pe drumul Tonnochi. Luați muniția și mergeți la Tracer Tong. După ce ai vorbit cu el (dacă fratele tău este în viață, atunci îl vei vedea și tu!) Ieși la aer curat și urcă în elicopterul negru.

Misiunea a șaptea: Adio de la New York

Cu grija! Străzile sunt patrulate de echipe întărite de poliție și soldați UNATCO, așa că încercați să-i ucideți în tăcere sau, mai bine, nu vă implicați deloc în luptă. Coboară pe scara de incendiu de pe acoperișul clădirii până în apartamentul fratelui tău. Acolo, ia lucrurile din locul secret și ieși pe fereastră înapoi în stradă. Coborâți scările și treceți prin ușa de lângă ea care duce la Taverna Underworld. Înăuntru, vorbește cu informatorul Harley. După ce ați comunicat cu acest subiect, începeți o conversație cu soldatul de la tejgheaua barului. Promite-i că va afla ce se întâmplă la baza militară navală alegând primul răspuns. Ieși pe ușa prin care ai intrat. Veți vedea că în apropiere există o Clinică Gratuită. Poți să intri acolo și să-l omori pe reporterul spion, dar nu este necesar. Mergeți la depozitul, Osgood and Sons Imports, prin care v-ați îndreptat spre reactor. Găsește-l pe Stanton Dowd în colțul acestei clădiri incendiate și vorbește cu el. Apoi sunt opțiunile. Dacă mergi la Smuggler, cel mai probabil va trebui să lupți destul de mult. Fie artileria grea, fie răbdarea și o pușcă cu lunetă vor fi de folos. Puteți folosi capacitatea de invizibilitate. Încercați să nu luptați cu trupele Majesty 12. Se mișcă într-o mulțime și nu există nimic de luat de la ei ca trofeu. La Smuggler veți găsi cinci LAM-uri la prețul penny de 3.500 de credite. Dacă ai bani, atunci cumpără-i. Cu toate acestea, a merge la un dealer este riscant. În orice caz, întoarceți-vă pe acoperișul clădirii și zburați.

Misiunea a opta: Baza Navală

Pilotul vă va lăsa într-o zonă pustie și vă va spune că în apropiere există un grătar care vă va conduce la intrarea în bază. În plus, dacă ai vorbit cu soldatul din Underworld Bar în misiunea anterioară, atunci soldații de la poartă îți vor da o cheie și te vor lăsa să treci calm. Altfel va trebui să-i omori. Sau construiește o scară din coșurile de gunoi lângă gard și urcă-te peste. Sau găsiți intrarea în sistemul de cămine de sub poartă. Pe teritoriul bazei, gardienii locali nu vor fi foarte prietenoși, deschizând imediat focul când veți apărea. Deschideți imediat ușile celor două camioane din dreapta și luați muniția și trusa de prim ajutor. În apropiere se află o intrare într-un depozit, lângă care se plimbă un soldat cu o grenadă LAM. Omoară-l în liniște și ia jucăria periculoasă. La intrarea în depozit, întoarceți imediat în camera din stânga și ridicați cheia de acolo. Taie ușile și ia o altă cheie. În cele din urmă, piratați computerele și închideți „ochii”. Ieși din cameră și urcă imediat scările. Rupe cutiile și ia cartușele din ele. Deschide ușa din apropiere cu cheia și elimină gardianul de pe pod. Te vei găsi în al doilea depozit. Sari in jos si cu grija (fara a atrage atentia robotilor!) mergi spre camera de langa poarta. Înăuntru, urcă scările și apucă obiectele. LEGEA vă va fi foarte utilă. Coborâți înapoi și apăsați toate butoanele: vor debloca trei buncăre din apropiere. Intră în buncărul din apropiere cu mai multe cutii TNT. Pot fi amplasate in centrul depozitului. Va fi un robot în cel mai îndepărtat buncăr, distruge-l cu un lansator de grenade. Un alt robot va veni de la poartă; acesta poate fi ucis cu o explozie TNT sau cu obuze de pușcă Sabot. Strângeți conținutul buncărelor și ieșiți la aer curat. Veți vedea două clădiri mici. Introduceți-l pe cel din dreapta introducând codul 2249 sau spargând geamul. Înăuntru, adună-ți lucrurile și reîncarcă-ți bioenergia. Folosește cheia pentru a deschide ușa altei clădiri și în interior vei găsi o cheie și o revistă, a cărei poză va fi introdusă în computerul tău.

Ieși la depozit cu buncăre și sari pe acoperișurile lor și urcă. Sari în jos la butoaie și plasează mai multe butoaie la poarta încuiată. Faceți puțin zgomot și va apărea un robot uriaș. În acest moment, explodați butoaiele de la o distanță sigură. Mergeți afară și veți vedea direct intrarea în terminalul marin. Introduceți parola 0909 în computer și conectați-vă. Treceți pe lângă camera de duș din stânga și pe lângă soldatul de pază pentru a ajunge la docuri și o navă de marfă super uriașă. Hackează computerul de la rampa înălțată și se va prăbuși. Puteți sări în apă și să înotați în jurul navei de pe cealaltă parte pentru a o urca acolo, dar acest lucru este incomod. Așa că, odată ajuns pe navă, folosește imediat scările care duc în sus. Astfel te vei regasi inauntru, in cabine. Ucide marinarii cu pistoale și explorează incinta. Luați balonul cu ambrozie și găsiți un seif cu un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților. După ce ai căutat în alte locuri, urcă scările. Există trei camere cu nume la uși: infirmerie, electronice, armurerie. Fii primul care vizitează infirmitatea, adică incinta medicală. Luați cheia acolo, aflați codul 9753 la podul de inginerie și vindecați. Deschideți trapa de ventilație din cameră și târați-vă drept de-a lungul ei. Vă veți găsi într-o cameră cu electronice. Restaurați bioenergia și aflați codul 83353. Tot ce rămâne este să vizitați armura introducând codul 71324 în computerul de la ușă.Luați tot ce este valoros și ieșiți. Urcă un alt etaj ca să găsești locuința căpitanului. Găsiți o altă cheie pentru pachetul inferior și luați mai mult de două mii de credite. Coborâți înapoi până la capăt și deschideți ușa cu cheia.

Vă veți găsi într-o sală mare cu multe țevi și cutii. Sub scări se află un post de trei mitralieri. Este indicat să-i ucizi aruncând o grenadă cu gaz sau ceva grav. În colțul de nord-vest, lângă un grup de butoaie, există prima trapă (cusătură tri-sudură), care trebuie aruncată în aer folosind LAM sau, de exemplu, cartușe explozive de la o pușcă de asalt. În centrul sălii, introduceți codul 9753 în computer pentru a coborî podul. Urcă scările și traversează podul în cameră. Scoateți paharul și urmați țevile până în colțul de sud-vest al holului. Acolo, urcă-te pe cutii și aruncă LAM-ul deasupra la a doua trapă. Deci, trebuie să aruncați în aer încă trei trape similare. Apoi, treceți prin postul de mitralieri morți și urmați tunelul spre est și nord până când acesta se întoarce din nou spre est. Aici veți găsi un tehnician și un robot. Luați instrumentul multiplu și cheia în apropiere. Intră în camera cu descărcări electrice, iar în dreapta ușilor, distruge robotul păianjen nebun care păzește primul panou care trebuie spart. Ridicați plasa de ventilație de pe podea din apropiere și urmăriți gaura până când dați peste un laser. Dacă este atins, un alt robot păianjen va fi dezvăluit. În spatele laserului va exista un al doilea panou care trebuie spart. Urcă afară și vezi că alimentarea este oprită. Găsiți o trapă în cameră, pe peretele din dreapta și aruncați-o în aer. Apoi, urcați scările până la nivelul de fier și deschideți ușa tastând codul 83353 pe computer. Aveți nevoie de ușa care se află în partea îndepărtată de intrarea în camera în care ați oprit curentul.

Coborâți scările până la heliport. Terminați cu atenție paznicii, iar unul dintre ei va avea cheia de la dulapurile care se află în interiorul clădirii din apropiere. În colțul din stânga intrării va fi penultima, a patra trapă care trebuie aruncată în aer. Părăsiți zona și reveniți la nivelul de fier din camera cu electricitate pentru a trece de data aceasta pe cealaltă ușă. Mergeți spre sud și apoi spre est și veți ajunge într-o cameră cu turbine funcționale. Omorâți paznicii și găsiți butonul de lângă computer. Hackează computerul și „întoarce curentul” pe navă. Sari pe una dintre turbine, apoi pe a doua, pentru a încerca să sari pe platforma cu cutia medicală. Aceasta este o zonă secretă cu mai multe lucruri utile. În plus față de cartușe, veți găsi un recipient cu abilități speciale (aveți deja unul) și un pistol GEP. Reveniți în camera cu pistoanele și aruncați în aer ultima trapă. O serie de explozii vor începe, lăsați nava așa cum ați urcat pe ea. Odată ajuns pe docuri, mergeți în partea de vest a acestora. Urcă scările din apropiere și mergi în cameră cu computerul. Hack-o și treceți prin ușă, care va duce la un tunel strălucitor cu electricitate și doi roboți păianjen. Odată ce îi omorâți cu obuzele de pușcă Sabot, deschideți ușa din partea opusă pentru a găsi încă câțiva roboți. Urcă scările și urcă în gaură. Loviți grătarul sau trageți-l cu o arbaletă pentru a ajunge la elicopter. Vei zbura înapoi la New York, sau mai degrabă la cimitirul acestui oraș glorios. Apăsați butonul de la poartă și îngrijitorul va ieși. Termină-l și găsește cripta chiar în stânga porții. Înăuntru, vorbește cu omulețul și ia toate lucrurile utile din mormintele din apropiere. În seiful încuiat de lângă unul dintre ele va fi un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților. Ieșiți în aer curat și distrugeți câțiva soldați. Fugi până la casa îngrijitorului cimitirului și aruncă o grenadă în prima cameră, cea cu rafturile de cărți. Fugi afară și intră repede în elicopter înainte de a fi împușcat de noii inamici care tocmai au apărut.

Misiunea nouă: căutare în Paris

(Notă: poliția locală nu vă va ataca până când nu faceți ceva ilegal în fața lor, cum ar fi spargerea unei uși. Vă sfătuiesc să-i uimești în liniște și unul câte unul.)

Prima ta sarcină este să cobori la pământ. Acest lucru se poate întâmpla în două moduri. În primul rând: poți folosi liftul introducând parola 4003. În al doilea rând: sari de-a lungul nivelurilor puțului gol al liftului până când vezi un pasaj în perete. Urcă scările și întâlnește o femeie ciudată. Ea vă va spune parola ușii de canalizare: 0001. Vi se cere să o ajutați să facă față mutanților: va apărea o sarcină suplimentară pentru a ucide patru șopârle. Căutați rafturile din camera femeii pentru a găsi o baterie, apoi coborâți până ajungeți la ușa de la canalizare. Luați costumul Hazmat din apropiere și introduceți codul 0001. Costumul va fi util, deoarece în spatele ușii va începe o zonă de radiații puternice. Utilizați capacitatea specială de regenerare sau Protecția mediului, dacă este disponibilă. Alergați de-a lungul peretelui din stânga și întoarceți-vă în pasaj. Aici este deja în siguranță: încărcați-vă bioenergia și coborâți scările în canalizare. Omorâți cele patru șopârle care nu sunt departe una de cealaltă și întoarceți-vă la femeie. Informează-o despre victoria ta și întoarce-te la canalizare. Du-te la cadavrele șopârlelor și acum du-te la sfârșit. Urcă scările și deschide trapa de deasupra capului tău.

Privește cu atenție în jur. Trei comandouri patrulează pe stradă: încearcă să-i dobori sau pregătește-te să te ascunzi în spatele cutiilor și butoaielor. Am preferat să-i ucid pe toată lumea cu un glonț de lunetist în ceafă. Dacă luptați deschis, atunci porniți sistemul de apărare agresivă, deoarece inamicii folosesc nu numai mitraliere, ci și arme GEP. Luați cheia catacombelor de la unul dintre comandourile morți. Ușa către ei este în colțul de nord-est. Deschide-l cu cheia, dar nu intra. Găsiți clădirea numărul 14 la sud-vest și intrați înăuntru. La ultimul etaj, spargeți în dulap și luați obiectele de valoare. Luați și bateria de pe raft. Hackează computerul și închide totul deschizând ușa. Du-te jos și adună lucruri în subsol. Încărcați-vă bioenergia și luați LEGEA. Ieșiți și coborâți în metrou, a cărui intrare se află pe strada din apropiere. Vorbește cu traficantul de arme din stânga intrării și mergi mai departe. Distruge robotul cu o lovitură LAW pentru a termina apoi pe gardienii vii. Cu grija! Unul va avea un LAM, iar celălalt va avea un aruncător de flăcări. Vindecă-te de robotul medical și adună provizii. Întoarceți-vă la comerciant și cumpărați un upgrade de armă, care costă de trei ori mai puțin decât înainte. Puteți cumpăra și LAM. Apropo, puteți retrage niște bani de la un bancomat introducând 2221969 și parola dullbill.

Ieși din clădirea metroului, iar vizavi va fi o intrare în catacombe. Luați harta temniței din camera de lângă scări. Este destul de precis, așa că priviți-l des pentru a naviga mai bine. Așadar, coboară treptele și fugi înainte până când ești avertizat despre soldații inamici. Dezarmați grenada cu gaz de pe peretele din apropierea pasajului și terminați cei trei soldați care patrulează în zonă. Continuați pe coridor și veți primi din nou un mesaj vocal (atenție, aruncător de flăcări!). Apoi, terminați comanda și găsiți-vă la perete cu cheia principală. Faceți clic pe cărămida care iese din peretele pe care zăcea această cheie principală. Apoi faceți clic pe cărămida de pe peretele din stânga. După ce intri în zona secretă, vorbește cu liderul organizației Silhouette. Îți va da cheia și îți va cere să-i salvezi pe cei doi camarazi care sunt ținuți în buncărul numărul trei. Ieși din zona buncărului și deschide ușa cu cheia. Mergeți înainte, ucideți comandoul și uitați-vă în buncărul numărul doi. Puteți cumpăra o trusă de prim ajutor sau săgeți de dormit de la o persoană fără adăpost. Apoi, mergeți în nord, spargeți cutiile de muniție de acolo și dezamorsează explozivii de pe peretele din apropiere. Pasajul mai la nord este închis... Întoarce-te puțin și mergi spre vest, până la buncărul numărul trei. Privește des hartă. Când ajungi la buncăr, elimină primul polițist care își ridică LAM-ul. În continuare, vei găsi raze laser roșii, vei întoarce 180 de grade și vei urca scările. Aruncă plasa de fier - robotul va repara mecanismul cu electricitate. Restaurați bioenergia și colectați lucruri. Luați o cutie TNT și coborâți-o pe scări înapoi la grinzi. Puneți cutia și aruncați-o în aer pentru a distruge și laserele. Mergeți mai departe și găsiți-vă în buncăr. Omorâți comandoul, apoi (dacă abilitățile în arme sunt dezvoltate la maestru) folosiți un lunetist pentru a distruge camera. Distruge soldații și supraviețuitorii vor alerga la panoul de alarmă. În acest moment, ucideți-i cu o lovitură în cap. Apoi, deschideți ușa buncărului și ambii prizonieri vor fugi. Intri în holul cu coloane pentru a distruge agentul de acolo, femeia în negru. Luați pușca cu lunetă și cheia de canalizare de pe biroul ei. Ieșiți din buncăr și reveniți la capitolul Silhouette. După ce ați vorbit cu el, întoarceți-vă la buncărul trei, dar acum nu vă întoarceți spre el, ci mergeți mai spre vest, deschideți ușa și urmați tunelurile.

Ieși prin trapa descuiată din apropiere și fugi spre cel mai apropiat colț întunecat din sud. De acolo, explorați zona. Activați invizibilitatea și alergați în interiorul cabinei din nord. De acolo, scoateți comandoul cu un lunetist și împușcați gardienii când apar la intrare. După bătălie, piratați computerul și opriți roboții. Eliminați un alt comando și restul paznicilor. Mergeți spre sud de-a lungul peretelui estic. În dreapta va fi o alee cu un trecător singuratic. Vorbește cu el și observă ușa din apropiere. Se duce la Club. Nu mergeți încă acolo, dar mergeți mai spre sud. Urcați poteca înclinată în apartament și luați cardurile de credit la etajul doi. Ieși afară și dacă mergi mai spre sud, va fi o ușă verde iluminată în stânga. Hack-o (uimește polițistul!) Și în interior vei găsi un întreg depozit de arme, împreună cu upgrade-uri și o pușcă cu plasmă. Va fi un hotel chiar alături. La primul etaj, găsește un bandit cu un bodyguard și acceptă să jefuiască brutăria. La etajul doi, luați cheia din coșul de gunoi și folosiți-o pentru a deschide una dintre camere. Veți găsi o baterie și un card de credit. Ieșiți și mergeți spre vest, acolo veți găsi o brutărie. Scoateți geamul dacă nu vă este frică de alarmă și deschideți panoul de ventilație. Veți găsi lucruri utile și șase bucăți de medicament. Du-i la bandit la hotel pentru a obține 300 de credite. Există un magazin lângă brutărie, spargeți ușa și găsiți un bancomat. Introdu următoarele coduri pentru a obține bani. Numărul dintre paranteze este numărul de credite din cont. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Întoarcere la intrarea în Club, care se află lângă hotel. Aruncă ușa și găsește o ușă cu un computer înăuntru. Acesta este un depozit, pentru a ajunge la el introduceți codul 1966. Vorbește cu publicul din club. Cumpără baterii de la bărbatul care stă în colț pentru 250 fiecare. Aprovizionați-vă cu ele. Apoi, urcă la etajul doi și vorbește cu tânăra care stă la masă. Ieși în stradă așa cum ai intrat în club. Vorbește din nou cu femeia și urcă în elicopter.

Te vei găsi la un conac imens. Înconjurați-l și din spate spargeți scândurile care blochează intrarea cu un băț. Găsiți scările care duc la etajul doi. Merge puțin înainte și când însoțitorul tău spune că în spatele florii este o cheie, ia-o. Folosiți cheia pentru a deschide ușa mai jos pe drum. Faceți clic pe tabloul din dormitor pentru a obține o altă cheie. Coborâți de la etajul doi la primul și găsiți scările care duc la crama. Înăuntru, găsește candelabrul pe perete și folosește-l. Se va deschide un pasaj secret, de-a lungul căruia trebuie să mergi, rupând scândurile. Hackează computerul pentru a deschide accesul la recipientele cu abilități speciale din camera cu computerul. Luați LEGEA și alte arme. Hackează computerul în sine și „trimite un mesaj”. Ieși din casă: de la ușa din spate, mergi drept prin labirint. Este destul de mic, dar vor exista comandouri care trebuie să fie înlăturate. În spatele labirintului va exista o intrare în cripta familiei. Ar trebui să mergi acolo.

Misiunea zece: Catedrala Templierilor

Odată ce ai apărut în canalizare, ieși imediat. Așezați una dintre cutii lângă cele mari și urcă-te pe ea și urcă-te la fereastră. Sparge sticla și urcă pe scândură la etajul doi. Găsiți cheia porții lângă oglindă. Du-te jos și descuie poarta. Înaintați cu atenție, deoarece vor începe întâlnirile cu inamicii. Folosește LAW pe robot. După un timp va fi o stație de metrou în stânga ta, ignoră-o deocamdată. Mergeți mai departe și găsiți-vă pe un pod peste apă. Dacă vrei să înoți foarte mult timp, te poți scufunda. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să mergeți înainte și să ieșiți într-o curte mică. Virați la stânga și ascundeți-vă într-un colț întunecat. Târăște-te drept înainte de-a lungul peretelui și când primești un mesaj vocal, uită-te la stânga. Puteți urca pe acest grătar, ceea ce veți face. Sparge fereastra de pe acoperiș și cădea jos. Luați cheia sub una dintre cărți și coborâți scările din apropiere. Omorâți două comandouri: unul poate fi eliminat cu un lunetist, iar al doilea poate fi împușcat de după colț cu o pușcă. Căutați în camere pentru a găsi o mulțime de lucruri utile. Reveniți la bibliotecă și explorați acest nivel. Omoară lunetistul care stă lângă fereastră și găsește podul care duce la turnul următor. Cu grija! În primul rând, va trebui să ucizi ambii lunetisti și pe altul care stă nu departe de ei. Intră în turn și coboară două zboruri. Intrați în pasajul spre nord și coborâți scările gri. Deschideți ușa tastând 1942 pe computer și stingeți grinzile roșii. Hackează computerul pentru a dezactiva componentele electronice și pentru a colecta articole utile. Folosind o cutie mică, puteți urca pe cele mai mari și puteți găsi acolo o baterie și un upgrade de armă. Apoi ieși și mergi mai departe. Urcați scara și spre est va fi un pasaj către sala de calculatoare. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să mergeți acolo, ci mai degrabă ridicați-vă și mai sus pentru a găsi și distruge femeia în negru. Luați-vă toate lucrurile și întoarceți-vă la ușa care duce la sala de calculatoare. Introdu parola 0022 și sparge cutia din spatele ușii. Acolo va fi un stingător de incendiu, ia-l: îți va veni la îndemână dacă ești incendiat. Coboară scările până în cameră cu computerul, dar foarte încet. Agentul Gunther stă în stânga scărilor. Încearcă să nu-l lași să te observe și începe o conversație. Adică nu ar trebui să fie complet vizibil. Trage LAW în el și nu mai este un inamic. Termină inamicul și sparge computerul. Efectuați operația necesară și ieșiți. Pe parcurs, poți vorbi cu imaginea principalului tău inamic. Ieși din castel și mergi la intrarea de metrou. Mai jos, folosește robotul pentru a restabili energia și a coborî în tren. Acceptați ca persoana să vă ducă la șeful lui. Odată ce te găsești într-un loc nou, începe să-l explorezi. Trebuie să găsești o cameră cu un specialist în computer și un șef. Șeful îți va da sarcina de a merge la baza lui. Acceptați și piratați computerul pentru a deschide accesul la recipientele cu abilități speciale. Există o ușă încuiată în cameră în spatele tipului de la computer. Introdu codul 8001 pentru a-l deschide. Luați cheia și mergeți la baie de la primul etaj. Mutați oglinda și folosiți cheia pentru a deschide intrarea într-o zonă nouă. Discutați cu persoana înghețată. După conversație, întoarceți-vă la punctul în care ați apărut și deschideți ușa din apropiere. Aici este heliportul. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să intrați în elicopter! Doar ucide sau uimește mecanicul și apoi intră... Elicopterul va pleca într-o nouă misiune.

Misiunea unsprezece: Complex științific

După ce te lasă pe acoperișul casei, elicopterul va zbura. Strânge toate armele de la morți și coboară scările. Distrugeți rapid vizorul și apoi piratați computerul. Du-te mai departe și, după ce ai deschis ușa alăturată, pregătește-te să-i distrugi pe cei doi infanterişti care se înfruntă cu tine. Vei ieși pe coridor cu încă doi luptători și un bărbat în negru. Puteți arunca o grenadă cu gaz și împușca pe toată lumea, sau puteți împinge un cărucior cu o cutie TNT în direcția lor pentru a-l arunca în aer. Ușa din stânga este încuiată (să-i spunem „ușa 1”). Dacă mergi mai în stânga, vei găsi un computer în care trebuie să introduci codul 5868. Urcă-te prin gaura de sub computer și vei găsi cheia de la camera de depozitare. Aruncă un dulap cu obiecte de valoare sau sparge în el. Dacă urcați scările, veți ajunge la etajul doi al complexului, dar încă nu aveți nevoie de asta. Întoarceți-vă la ieșire și mergeți chiar din ea. Găsiți-vă într-o cameră cu o vidă și uși duble în stânga care duc la ieșirea centrală a complexului. Cu toate acestea, deocamdată, mergeți mai departe pentru a deschide camera de depozitare cu cheia pe care ați găsit-o mai devreme. Înăuntru vei găsi cartușe explozive pentru o pușcă de asalt, plus doctorul îți va oferi o grenadă EMP. Apoi, întoarceți-vă la ieșirea din complex și distrugeți ambele comandouri care stau cu spatele. Glonț de lunetist + spatele capului inamicului = moarte instantanee, așa cum ați observat deja. Nu fi prins de roboții inamici! Apoi, grăbiți-vă imediat la stânga și întoarceți colțul. Mergeți drept și treceți-vă nasul în al doilea computer, în care trebuie să introduceți codul 5868. Fiți atenți! Doi soldați stăteau în apropiere pe o platformă de combustibil, dintre care unul era un lunetist.

Reveniți la intrarea în complexul științific principal și de acolo veți vedea două clădiri destul de mari. Cea din stânga este parcarea robotilor (securitate). Faceți clic pe butonul de la intrare și bateți pe încă două butoane în interior pentru a activa ambii apărători de fier. Tipii ăștia sunt suficient de puternici pentru a face față tuturor infractorilor. Puteți lăsa în seama lor să distrugă toți inamicii supraviețuitori. Acum intră în a doua clădire mare. Înăuntru, vorbește cu civilii și caută totul. Veți găsi o mulțime de lucruri bune. Când termini căutarea, urcă pe scări pentru a lua pușca cu lunetă și muniția ei. Apoi, coboară și urmează coridorul. Va trebui să distrugi doi roboți păianjen, să faci asta fie cu o pușcă, fie cu cartușe explozive dintr-o pușcă de asalt. Grenadele EMP vor funcționa și ele. Ușa din stânga (hack it) duce într-o zonă inundată unde poți găsi un upgrade special de abilități și o cheie pentru camera de inginerie. Cu toate acestea, puteți înota aici mult timp doar dacă ați dezvoltat abilitățile adecvate sau aveți echipament de scuba. Așa că, treci pe lângă ușă și chiar în fața ta va fi intrarea în camera de inginerie. Hackează această ușă și fă-ți drum prin conductele de deasupra zonei de radiații. Sari imediat imediat ce locul periculos se termină. Omoară robotul păianjen de mai jos și coboară scările. Opriți grinzile sau treceți prin ele și distrugeți tunul de la capătul coridorului. Pe telecomandă, apăsați numărul 3 și mergeți înapoi sus. Treceți peste pod spre cealaltă parte, distrugeți robotul păianjen și luați cheia din corpul omului de știință. Deschide usa si urca, in zona deja familiara, la etajul doi. Deblocați ușa încuiată anterior cu cheia și coborâți scările în noua zonă. Vorbește cu toată lumea din centrul de comandă și restabilește bioenergia robotului de reparații. Intră în camera cu descărcări electrice și alergă de-a lungul peretelui din dreapta peste computer. Hack-o pentru a dezactiva toate fulgerele de la primul etaj. Acum apăsați butonul din centrul etajului pentru a coborî liftul. Folosește-l pentru a urca pe al doilea nivel. De asemenea, utilizați instrumente multiple pentru a sparge computerul, pentru a elimina electricitatea și a pirata computerul. Utilizați singura opțiune și reveniți la centrul de comandă. Ascultă noua sarcină. Părăsiți complexul pentru aer curat și mergeți spre nord, spre drumul din zonă. După ce ai vorbit cu Tong, urcă-te în elicopter. Mergi înainte și întâlnește doi vagabonzi. Poți cumpăra upgrade-uri pentru arme de la ei, ceea ce este foarte drăguț. Acești oameni fără adăpost îți vor da cheia la canalizare. Lângă punctul de plecare există o clădire mică, deschide ușa cu o cheie nouă. Odată ce ați apărut în partea de sus, pregătiți imediat orice armă silentioasă. De preferat un lunetist. În această sarcină, în niciun caz nu trebuie să lăsați inamicul să tragă alarma! Aplecă-te din adăpost și elimină în liniște pe infanterist. Vedeți o clădire cu obloane scânduri? Intrați înăuntru și luați pasajul din stânga. Apoi intră din nou în camera întunecată din stânga. În colț va fi o sobă cu o țeavă care duce la trapa de ventilație. Pune o cutie de lemn lângă sobă și urcă în trapă. Urcă-te pe acoperiș și sari cu grijă pe acoperișul clădirii din sud. Ostaticul este ținut în această casă. Sari cu grijă pe trapă și trage imediat în bărbatul în negru, apoi transferă focul soldatului. De asemenea, ar fi o idee bună să aruncați o grenadă cu gaz în inamicii tăi înainte ca aceștia să te observe. Va fi un ostatic într-o cameră mică. Ordonează-i să stea pe loc, în timp ce tu însuți distrugi câteva comandouri care se plimbă prin apropiere. Spune-i ostaticului să iasă și să meargă cu ea spre sud la elicopter. Există o sumă de bani într-o clădire mică din apropiere. A pleca în zbor.

Misiunea 12: Centrul subacvatic

Încercați să evitați primul robot pe care îl vedeți pe drum și fugiți în lateral structură gigantică. Pe drum, distruge soldații și găsește un hambar mic. Taiați ușa pentru a lua provizii și luați două chei din nișa din perete. Coloana care se află lângă hambar conține o ușă. Deschide-l cu cheia și du-te sus. Mergeți de-a lungul scărilor din vârf până găsiți un pod păzit de un soldat de infanterie. Ucide-ți prietenul și întoarce-te la dreapta. În laborator veți vedea un bazin de apă: introduceți codul 1223. În apă, întoarceți imediat în pasajul din stânga și înotați în gaură. Ieși destul de repede, ar trebui să fie suficient aer. Scufundați-vă într-o zonă nouă și faceți un pas înainte. Doborâți în tăcere soldatul de pe nivelul superior, ghemuindu-vă pe pragul camerei cu oamenii de știință. De asemenea, așteptați-vă să apară un bărbat în negru din pasajul din stânga. Vorbește cu omul de știință pentru a obține harta. Acum ieși din cameră cu oamenii de știință puțin înapoi, spre sud. Coboară scările, omoară mormăitul și coboară din nou. După ce te plimbi puțin pe coridor, vei vedea o sală cu două tunuri și un soldat. Distrugeți inamicul, lăsând armele în pace și deschideți trapa. De-a lungul acestuia veți ajunge la un pod de fier cu aruncătoare de flăcări. Deschideți a doua trapă, care duce la următoarea clădire. Termină cu garda și coboară cu liftul. Alergați înainte și ascundeți-vă ghemuindu-vă în spatele părții îndepărtate (de la intrare) a cutiei de fier. Hackează computerul direct deasupra capului tău și închide toate camerele. Mergeți de-a lungul coridorului în hol cu ​​oamenii de știință și șocați în liniște paznicul singuratic. Hackează computerul din apropiere și dezactivează camerele. Deschideti si usile. Urcă-te la etajul doi și distruge ambii soldați. În continuare veți găsi un atelier de reparații cu două mini-submarine. Luați-o pe cea care nu este reparată în acest moment.

Căutați cadavrele și luați conținutul cutiilor de lângă scări. Urcă la etaj și apoi un alt etaj mai sus. Dacă doriți, priviți în cameră cu o cameră spartă și luați pușca cu plasmă din piscină. Aș sfătui să mergi și mai sus, până sus. În hol, distrugeți imediat tunul automat din centru și piratați computerul pentru a opri camerele. Deschide ușa din stânga și va fi o ușă bine încuiată direct în fața ta. Pentru a obține cheia pentru ea, va trebui să distrugeți tunul din pasajul din stânga și să luați lucrul de la infanteristul mort. La depozitul distrus, aprovizionați cu baterii și deschideți ușa de vizavi. Va fi și un depozit acolo, dar doar mai bogat. Deci, deschide ușa cu cheia și omoară câteva șopârle. Coborâți scările și ucideți o altă șopârlă în zona inundată. Va fi o ușă în stânga scărilor. Introdu codul 5690 în computerul de lângă el. În spatele ușii alăturate, sari peste blițurile electrice și te vei găsi într-o cameră mare cu diverse echipamente de săpat și foraj. De la intrare, mergeți înainte și luați ușa din dreapta. Ucide monstrul mare cu o rundă explozivă sau o grenadă și ia upgrade-ul de armă plus cheia de la masă. Ieși și mergi drept. Când vezi o ușă, deschide-o. În spatele celor două uși din coridorul următor vor fi încăperi mici cu dulapuri. Într-una dintre ele (în camera cu șopârla) există un upgrade pentru arme. Coborâți scările și deschideți ușa din apropiere dacă doriți să obțineți armură obișnuită și invizibilă. Examinează din nou cele două camere și mergi la lift. Coborâți-l și aruncați razele laser. Dacă îi atingi, va apărea un nor imens de roboți păianjen. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și ieșiți într-o cameră uriașă cu un robot păianjen destul de mare. Omoară nenorocitul, nu e foarte rezistent.

Apelând liftul din stânga intrării, vă veți găsi într-o zonă de radiații cu instrumente multifuncționale și o cheie principală. După ce am chemat liftul, în dreapta intrării, veți găsi mai multe șopârle care păzesc bateriile. Apoi, din holul principal, mergeți înainte spre liftul mare. Înainte de a urca pe el, sari în apă. Luați recipientul special de îmbunătățire a abilităților din corpul care plutește în centrul piscinei. Urcă liftul și distruge cele două tunuri automate din laterale. Hackează computerul pentru a coborî puntea în camera cu computerul. Odată ajuns acolo, piratați-l și „pompați informații”. Ieși și întoarce-te pe drumul în care ai venit. Opriți-vă în fața sălii echipamentelor de foraj! Vei fi întâmpinat de un cyborg care trage cu un tun cu plasmă. Două sau trei lovituri cu ceva exploziv și tu ești câștigătorul. Cu toate acestea, puteți fugi și pe lângă. Un scafandru va fi întâlnit într-o zonă inundată. Mai intalnesti unul mai tarziu, in drum spre mini-submarin. Odată ce ajungi la el, așează-te și întoarce-te la baza principală a inamicului. Ieșiți pe podul unde stătea aruncătorul de flăcări și intrați în alt complex. Urcă scările până sus și urcă-te în elicopter. Dacă ai salvat-o pe fiica doctorului în misiunea anterioară, vei primi un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților.

Te afli în apropierea unui centru nuclear capturat de inamic. Ucide imediat soldatul de pe turn cu un lunetist, altfel te va termina! Există o poartă chiar în fața ta, dar este încuiată. Prin urmare, ocoliți gardul centrului deocamdată și ucideți în liniște câinii cu un pistol tăcut. Când vezi o clădire mică stând puțin mai departe de gard, intră. Omoara cei trei soldati din interior folosind bombă cu gaz sau tactici viclene de luptă. Luați cheia porții centrale și banii. Urcă-te la etajul doi și poți urma tabla direct spre centru, trecând de gardul de sub tine. De sus, ucide rapid mai mulți soldați și, dacă este posibil, doi roboți. Nu este nimic interesant în cele trei case, cu excepția unei mici provizii de muniție și a unui robot de reparații. Ai nevoie de o șopronă semi-împrejmuită cu plasă metalică. Aruncă în aer sau sparge ușa și coboară scările până jos. Deschideți ușa folosind 8456, repetați procedura de mai multe ori. Încă nu te vor lăsa să intri în Silo-ul de rachete; va trebui să intri în pasajul din apropiere. Distruge câmpurile laser și apoi comandourile din apropiere. Urcă-te la etajul al doilea și pregătește-te să-i omori sau să-i uimești pe cei trei bărbați în negru. După ce le neutralizați, apăsați butonul Anulați lansarea și apoi piratați computerul pentru a „redirecționa racheta”. Acum mergeți la Silozul de rachete. În fața ta va fi un coridor întunecat, pe partea cealaltă a căruia vor apărea simultan mai multe comandouri și bărbați în negru. Puteți trage câteva cartușe explozive sau rachete asupra lor sau puteți ridica pur și simplu capacul trapei de podea, care este situat chiar la începutul tunelului. În orice caz, luați liftul și mergeți la etajul al patrulea pentru a vă reîncărca bioenergia. Acum du-te la etajul al doilea și ucide repede omul de pe macara înainte ca acesta să aibă timp să arunce o grenadă. Du-te la etajul șase și urcă pe scări. Elicopterul te va ridica pentru următoarea ta misiune.

Misiunea treisprezece: Câștigătorul ia TOT!

Scoate imediat lunetistul de pe turnul din fața ta. Întoarce-te și mergi la hambar. Dacă îl spargi, vei găsi o cutie cu LAW în spatele tunului. Cu toate acestea, dacă vă pare rău pentru cheile principale și aveți suficiente arme explozive, atunci este mai bine să nu intrați înăuntru. Mergeți la ușa turnului lunetist și obțineți o hartă a zonei. Trebuie să intri în buncăr. Există două rute relativ convenabile.

1) În partea de nord-est a acesteia se află o mică clădire marcată ca Comm Building. Înăuntru, luați cheia turnului și întoarceți-vă la ea. Cei doi roboți pot fi ignorați. În interiorul turnului, dezamorsează ambii explozivi LAM de pe scări cu mâna sau cu o grenadă EMP și coboară. Luați provizii din cutii și urcați în vârful turnului. E un lunetist mort care zace aici. Hackează computerul de lângă el și deschide poarta. Ieșiți din turn și mergeți exact spre nord. După ce treceți de poarta uriașă, spargeți imediat computerul din stânga pentru a opri camera. Zona este patrulată de doi roboți, dacă există o grenadă Scramble, atunci folosește-o. La bifurcație, faceți dreapta și găsiți-vă în camera mașinilor. Colectați proviziile din adânciturile de pe ambele părți ale intrării și restabiliți bioenergia. Folosind cutia TNT, aruncați în aer ușa clădirii din stânga și faceți clic în interior pe telecomandă din spatele tabloului de distribuție. Apoi, reveniți la bifurcație și pășiți într-un alt pasaj. Coborâți liftul și găsiți corpul unui mecanic cu două baterii sub lift. Acum deschide ușile Buncărului.

2) Există o altă cale. Mergeți în hangarul mare din partea de nord-vest a zonei, lângă care se învârte al doilea dintre roboți. Urcă-te pe poarta întredeschisă și pregătește-te să distrugi două comandouri cu puști cu rachetă și un bărbat în negru. S-a întâmplat? Urcă tabla pe acoperișul camerei și ia cheia de la depozitul de acolo. Sari în camera de pe al doilea nivel, unde există un soldat pașnic și un robot de reparații. De asemenea, puteți intra în această cameră spargând ușa de pe al doilea nivel sau sărind prin fereastra spartă. După comunicare, întoarceți-vă la pământ și dacă doriți să obțineți un aruncător de flăcări și rechizite pentru el, atunci deschideți ușa vizavi de rezervorul mare de apă care stă în colț. Hackează ușa mică din partea de jos a rezervorului și aruncă o grenadă sau ceva exploziv prin deschidere, țintând spre ventilator. După ce lamele sale sunt distruse de explozie, sari în jos și regăsește-te în apă. În stânga va fi un pasaj care duce la câmpul laser. Aruncă-l cu o grenadă EMP sau pirata computerul din apropiere. Coboară scările și te vei găsi în Buncăr. Nu uitați să luați bateriile sub liftul din apropiere.

Deci, ești în buncăr. Treceți prin poartă și distrugeți vizorul din camera alăturată, acesta va fi în stânga. Dezarmați laserele cu o grenadă EMP. Imediat ce generatorul din dreapta explodează, ascultați mesajul de la omulețul prietenos prin terminalul de comunicare de la generator. De aici, intrați în pasajul din nord, când vedeți o ușă în stânga, deschideți-o folosind codul 8946. În stânga ușii va fi o nișă cu un om de știință mort, deschideți-o folosind codul 0169. lucruri, inclusiv cheia sectorului trei și recipientul de îmbunătățire a abilităților speciale. Ieși și mergi mai departe pe coridor. Când vezi o altă ușă în stânga, o poți ignora sau poți introduce codul 8946 pentru a ucide femeia în negru. Mergeți mai departe și veți vedea o sală spațioasă cu securitate decentă. Scoate un soldat în depărtare și un comando va alerga spre tine. Atrage-l pe coridor și omoară-l. Apoi, întoarceți-vă la ieșirea în sală și folosiți pușca de lunetist pentru a împușca soldatul care stă pe macaraua din stânga. Mai a mai rămas un comando și treaba poate fi considerată finalizată. Mai rămâne doar să deschidem ușa care duce la sectorul 3 cu cheia și să apeși butonul de la lift. Vor sosi doi infanteriști și un bărbat în negru: pregătește-te să-i întâlnești. Apoi, coborâți liftul și găsiți-vă într-o zonă nouă. Un Tong va apărea la terminalul de comunicare, care va oferi computerului dumneavoastră o nouă imagine cu o hartă a zonei.

1) În stânga ta este un iaz verzui cu coloane. Puteți intra în el prin tunelul din apropiere. Înotați spre centru, evitând șopârlele și luați cheia și numărul de cod pentru reactor - 2001. Cu toate acestea, dacă cunoașteți deja codul, atunci nu este necesar să coborâți. Și cheia este potrivită pentru o clădire de lângă ieșire: ușa poate fi spartă și pot fi atrași paznicii, care vor deschide singuri drumul. Atenție! Distruge monstrul și îndepărtează de departe polițistul cu pistolul GEP. Coborâți scările și introduceți codul pentru reactor, 2001.

2) A doua cale este mai interesantă. Urcă scările din stânga intrării, care se află lângă iaz. Mergi de-a lungul podurilor spre ușă deschisă. Pune soldații jos și du-te sus. Pe drum, vei întâlni o ușă către Aquinas Hub, dar nu o vei putea deschide încă. În partea de sus, doborâți omul în negru și spargeți computerul pentru a deschide ușa reactorului și a obține acces la un recipient cu o îmbunătățire a abilităților speciale. Coborând scara mică, omorâți lunetistul și luați muniția. Dacă urci chiar pe acoperișul clădirii, vei afla codul pentru cutia cu explozibili (4225).

Deci, du-te la reactor. Depășește cele două tancuri uriașe pe laterale și urcă scările până la mecanicul singuratic. El vă va spune codul pentru Aquinas Hub (1038). Ieși din reactor și încearcă să-i evite pe cei doi extratereștri. Deschide ușa lui Aquinas și fii tratat de robotul medical. Cobori scarile si de aici vei vedea doua poteci. Drept în jos de-a lungul podurilor de fier, plus spre stânga, urcând treptele. În stânga ta. Omorâți comandoul pe coridor și în camera alăturată (Aquinas Control) restabiliți bioenergia robotului. Puteți sparge computerul de lângă ușă pentru a găsi muniție. Luați liftul până la etajul trei și treceți peste pod până la supercomputer. După ce vorbești cu el, coboară cu liftul până la etajul doi. În continuare, va avea loc un schimb de focuri între două comandouri și doi roboți prietenoși cu tine. Dacă vrei, atunci ajută-l pe al tău. Apoi, ieșiți de-a lungul coridorului până la podurile care duc în jos. Omorâți-i pe ambii extratereștri și coborâți până la fund pentru a lua harta celui de-al patrulea buncăr, care este situat lângă corp, lângă butoaiele verzui radioactive. Găsiți intrarea în coridorul luminat în roșu și coborâți scările. Când vezi ușa cu computerul, pregătește-te să întâlnești un soldat. Introduceți 4225 în computer pentru a găsi o rachetă și trei cutii de TNT. Vezi un robot păianjen uriaș mergând pe pământ de dedesubt? Aruncă în el o cutie cu explozibili de sus. Dacă l-au lovit, e mort. Coboară la pământ și mergi la poarta încuiată. Va fi o ușă cu un computer pe lateral; dacă o spargi, vei primi muniție. Poarta se va deschide singură, permițând accesul cu corpul în hol.

În spatele camerei următoare va fi o sală cu mai multe corpuri în camere criogenice. Lângă ele vor fi scrise numele și anul nașterii, precum și informații suplimentare. Una dintre celule este goală - apropo, te-ai născut în ea. Deci, ușa din colț va zbura, așa că încercați să fiți departe de explozie. Mergeți pe coridorul din stânga și piratați computerul. Opriți radiația, apoi deschideți ușa și opriți camera. Treceți prin cameră cu câțiva extratereștri pentru a ajunge la Bunker Four. Aici vei fi întâmpinat de principalul inamic situat într-o sferă de protecție electrică. După ce vorbești cu el, distruge cele două tunuri automate. Apoi, salvează. Din acest moment, aveți de ales între trei finaluri diferite ale jocului. Ele sunt determinate în funcție de acțiunile tale.

I. Fuzionarea cu un supercalculator. Deci, luați pasajul din stânga și apoi faceți dreapta. Drumul vă va duce la o ușă încuiată cu un semn Aquinas Router. Hack-o (sau introduceți codul 6765) și în interior, apăsați pe cele două butoane de pe partea laterală a computerului. Acest lucru vă va oferi acces la computerul în sine. Hack-o și selectați singura opțiune disponibilă. Părăsiți zona și mergeți la Aquinas Control, unde veți urca la etajul trei, la supercomputer. În acest fel, te vei îmbina cu el într-un întreg și vei câștiga putere completă asupra lumii.

II. Distrugerea unui supercomputer. După ce ai văzut sfera electrică și ai distrus ambele tunuri, mergi în pasajul spre sud. Folosiți scările pentru a ajunge la liftul metalic. El te va duce până la fund. Acum sau repede distrugeți singur creaturile cea mai bună armă, fie activează invizibilitatea, fie fugi. Găsiți intrarea în lichidul de răcire B13 în colțul de nord-vest al podelei. Introdu codul 2242 în computer pentru a deschide ușa. Omoară comandoul dinăuntru, precum și câteva mormăieli. Apăsați butonul de pe telecomandă și ieșiți. Acum părăsiți zona și alergați la reactorul la care urma să aflați codul către Aquinas Hub. Îți amintești că ai trecut pe lângă două tancuri, învăluite în fum verzui și păzite de câțiva extratereștri? Acum va trebui să coborâți chiar în partea de jos a fiecărui rezervor pentru a apăsa ambele butoane. Vei fi grav chinuit de radiații, așa că activează abilitățile speciale Regenerare și Protecția mediului. De asemenea, puteți cheltui toate trusele de prim ajutor rămase. După ce ai făcut treaba, urcă-te și mergi la mecanicul din apropiere. În cabina lui, apăsați pe primul buton de pe perete, care va ridica capacul celui de-al doilea buton. Apăsați pe al doilea și pe al treilea, ucideți mecanicul și apoi apăsați butonul de pe telecomandă. Astfel, Rețeaua globală va fi distrusă, iar lumea va fi binecuvântată cu o nouă Epocă de Piatră fără sisteme și supercorporații globale.

III. Putere independentă asupra lumii. Cel mai dificil final. Pentru a-l obține, va trebui să muncești puțin. Deci, nivelul este un complex cu trei etaje. La ultimul etaj se află sfera energetică a ticălosului principal. Te vei confrunta cu diverși inamici care nu pot fi uciși complet, deoarece sunt reproduși de mașinile de construcții sub formă de cabine albastre. Există o astfel de mașină la fiecare dintre cele trei etaje: poate fi oprită mergând în camera „UC Control” situată la fiecare etaj. La ultimul etaj, trebuie doar să virați la stânga din sfera energetică și imediat vă veți băga cu nasul în ușa unei astfel de săli. Scoateți-l cu explozibili și rotiți comutatorul înăuntru. Acum, distrugând toate creaturile de la ultimul etaj, vei scăpa de ele odată pentru totdeauna. Întoarceți-vă în sferă și din ea mergeți în pasajul spre sud. Urcați scările, dar nu folosiți liftul, ci mergeți de-a lungul coridorului și coborâți treptele pentru a găsi primul balon albăstrui. Introdu codul (7243) în computerul ei pentru a-l opri. Distruge cei doi roboți care apar în apropiere și mergi la micul lift. Nu-l folosi, ci sari pe acoperișul din colțul în care zace savantul mort. Ești la etajul de mijloc. Coborâți rampa spre vest și veți vedea o a doua cameră cu UC Control. Aruncă ușa și dezactivează a doua mașină. Faceți față extratereștrilor și în centrul nivelului veți găsi un al doilea balon cu codul 7243. Acum găsiți un hambar cu o pictogramă de pericol radioactiv în colțul de sud-est al podelei. Închideți al treilea balon din interior și coborâți pasajul din lateral până la etajul inferior. Ucide monștrii imediat cu arme explozive puternice; super cartușe pentru o pușcă de asalt vor fi, de asemenea, util. Îndreptați-vă spre colțul de nord-vest, acolo, lângă Coolant B13, este ultimul control UC. Distrugeți ușa și dezactivați mașina finală. În centrul nivelului, găsiți ultimul balon și utilizați codul 7243 pentru a-l închide. În colțul de nord-est, deschideți ușa introducând codul 6765, alergați pe lângă electricitate și urcați cu liftul. Chiar lângă ea va fi o ușă către camera Aquinas Router (dar nu aveți nevoie de ea) și o cabină deschisă de control al perfuziei. Acest stand este pentru tine. Apăsați butonul de pe telecomandă și urmăriți finalul. Lumea este condusă de organizația secretă Illumati, cu ajutorul tău pentru a atinge bunăstarea și prosperitatea întregii umanități.

Informații generale:

Dificultatea estimată a realizărilor: 6/10

Deconectat: 49 (1000)

Pe net: 0

Timp estimat pentru a obține 1000 de puncte: 25 - 35 de ore (în funcție de abilități și parțial de noroc)

Număr minim de treceri: 1 (recomand 2-3)

Realizări pe care le puteți rata accidental: Există

Dificultatea afectează realizările?: da

Realizări greșite: necunoscut

Introducere:

În Deus Ex: Human Revolution, joci în rolul lui Adam Jensen, un specialist în securitate pentru una dintre cele mai mari companii de biotehnologie din America. Dar când compania este atacată și oamenii de știință sunt uciși, linia ta de lucru se va schimba puțin. În timp ce oamenii de știință fac progrese în îmbunătățirea sportivilor, soldaților și spionilor, transformându-i în super ființe, cineva lucrează cu mare atenție pentru a direcționa evoluția umanității pe o cale specială. Va trebui să aflați cine face asta și de ce, dar vă va prezenta și o alegere care va decide soarta umanității.

Înainte de a începe procedura:

În primul rând, trebuie să decideți cum doriți să abordați jocul.

Dacă intenționați să jucați pentru realizări, atunci va trebui să faceți următoarele:

  • Joacă în dificultate „True Deus Ex (Give Me Deus Ex)”.
  • Nu tragi niciodată alarma.
  • Nu ucide pe nimeni.
  • Colectați toate cele 29 de cărți electronice.
  • Finalizează toate misiunile secundare și câștigă realizări asociate acestora.

Dacă vrei să treci prin joc de mai multe ori, ceea ce îți va face viața mai ușoară, atunci poți împărți realizările la jumătate. De exemplu, puteți finaliza mai întâi jocul fără a trage o alarmă sau a ucide pe cineva în dificultatea Spune-mi o poveste. Apoi parcurgeți jocul a doua oară în dificultatea „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)” și, de asemenea, colectați toate cărțile electronice și finalizați alte realizări pe care este posibil să le fi ratat la prima partidă. În cele din urmă, depinde de tine cât să cheltuiești pe Deus Ex: Human Revolution.

În timpul jocului, încercați să spargeți cât mai multe obiecte posibil și să eliminați cât mai puțini inamici posibil (folosește un atac corp la corp non-letal dacă vrei să obții realizarea Pacifist). Salvați înainte de sfârșitul jocului, unde vi se va prezenta o alegere. Va trebui să reporniți de 3 ori pentru a vedea toate sfârșiturile.

Notă:

Deus Ex: Human Revolution oferă misiuni și misiuni secundare opționale, iar jocul te răsplătește de obicei cu realizări pentru îndeplinirea lor, precum și pentru îndeplinirea anumitor obiective din cadrul acestora. Din păcate, aceste misiuni secundare și realizările lor asociate pot fi omise și trebuie finalizate înainte de a merge la Detroit sau Hansha. Dar dacă urmați instrucțiunile din ghid, atunci probabil că nu veți rata mai mult de o realizare legată de misiuni suplimentare.

Obiecte de colecție:

Jocul are 29 de cărți electronice unice care sunt asociate cu realizarea „Doctorat” și sunt împrăștiate în întreaga lume Deus Ex: Human Revolution. Colectarea acestora vă oferă un bonus de 200 de puncte de experiență (Scientist) și, bineînțeles, 50G pentru a le colecta pe toate. În explicația pentru această realizare, veți găsi un ghid video excelent pentru locația lor.

Practică:

Câștigi puncte Praxis câștigând o anumită cantitate de puncte de experiență și folosind kiturile Praxis. Praxis este folosit pentru a îmbunătăți implanturile lui Adam pe tot parcursul jocului. Și bineînțeles că nu vrei să irosești praxis cu lucruri inutile? Mai jos este o listă de îmbunătățiri pe care merită să cheltuiți praxis.

Sistemul de aterizare Icarus

Dacă crezi că un Adam Jensen modificat poate sări de la orice înălțime fără să-i afecteze sănătatea, atunci te înșeli foarte tare. Limita sa fără deteriorare este de doar câțiva metri. Folosind sistemul de aterizare Icarus, poți sări de la orice înălțime fără a suferi daune. Această abilitate este utilă în special pentru a găsi căi suplimentare și este, de asemenea, necesară dacă veți găsi toate cărțile electronice, deoarece una dintre cărțile din Tai Yun Medical vă va cere să utilizați această abilitate. Aș fi dobândit această abilitate imediat ce am intrat în Hensha.

Hacking: Captură

Începi jocul cu primul nivel de hacking, care îți permite să spargi dispozitive cu același nivel. Dacă aveți pachetul Explosive Mission, care a fost inclus în ediția specială a jocului (sau poate fi achiziționat de pe Marketplace pentru 320 de puncte Microsoft), atunci această abilitate nu trebuie îmbunătățită, deoarece veți avea un dispozitiv de hacking care pirata dispozitivele cu nivelul 5 și vă va ajuta să descoperiți căi ascunse și să găsiți cărți electronice. Dacă nu aveți acest supliment, actualizați-l când aveți praxis suplimentară.

Respirator implantat

Acesta este un implant auxiliar care vă poate duce prin încăperi cu gaz otrăvitor. Dacă simțiți că aveți nevoie de el, atunci nu ezitați să îl luați.

Armura dermică

Aceasta este o abilitate cu adevărat utilă în dificultatea Give Me Deus Ex. Reduce cantitatea de daune, ceea ce este util atunci când scapi în timpul bătăliilor și luptei cu șefii.

Mutați/Ridicați obiecte grele

Aceasta este o abilitate foarte utilă și ar trebui să fie primul sau al doilea upgrade de cumpărat. Mutați automate și coșuri de gunoi, și probabil veți găsi un pasaj de ventilație în spatele lor, ceea ce vă va ușura trecerea pe furiș.

Converterenergy Sharif 8" (Convertor de energie Sarif seria 8)

Cumpărați blocuri de energie suplimentare și reîncărcare mai rapidă de energie atunci când aveți praxis. Ele ajută foarte bine la trecerea ascunsă și vă ajută să rămâneți mai mult timp în modul de camuflaj. Acest lucru vă permite să treceți printr-o zonă mare păzită fără a fi observat. De asemenea, puteți face față unui număr mare de inamici corp la corp, dar amintiți-vă că o singură unitate de energie este restaurată automat, iar pentru a reîncărca restul trebuie să folosiți batoane energetice.

Sistem de cloaking

Cel mai îmbunătățire utilă dintre toate. Modificați-l cât mai repede posibil pentru ca efectul său să dureze cât mai mult posibil. Puteți trece cu ușurință printr-un întreg grup de inamici fără ca aceștia să vă observe. Posibil cea mai bună și mai utilă îmbunătățire a jocului.

Sistemul exploziv Typhoon

Acesta este un implant auxiliar și este mai ușor de tratat cu șefii. Dacă ai 2 puncte de praxis și ai probleme cu șeful, atunci acest implant este pentru tine.

Corector social (amplificator social)

Este necesar pentru realizarea „Ladies Man” atunci când îl lovești pe Hensha a doua oară. Nu este foarte util decât dacă doriți să deblocați opțiuni unice de dialog.

Concluzie:

Thousand în Deus Ex: Human Revolution nu ar trebui să vă provoace dificultăți dacă abordați pasajul în mod corespunzător. Sper că după citirea acestui ghid, realizările din joc ți se vor părea mai puțin descurajante. Am terminat jocul de 6 ori și nu am regretat nici măcar o secundă petrecută în el. Sper că împărtășiți dragostea mea pentru ea.


Soldat / Luptător 50

Completați Deus Ex: Human Revolution.


Doar învinge jocul la orice nivel de dificultate și realizarea se va debloca.


Legendă / Legendă 100

Finalizați Deus Ex: Human Revolution nivel superior dificultăți.


Ca și în cazul realizării anterioare, trebuie să învingi jocul, dar la dificultatea „True Deus Ex (Give Me Deus Ex)”.


Deus Ex Machina 50

Deblocați toate finalurile găsite în Deus Ex: Human Revolution.


Există 4 finaluri în total în joc. Puteți salva la sfârșitul jocului (după ce l-ați învins pe șeful final) și puteți încărca o salvare după fiecare filmare pentru a alege alte finaluri. Trebuie să-i găsești pe Taggart și pe Sharif la ultimul nivel din Panchaea și să vorbești cu ei, altfel nu vei putea alege toate cele 4 terminații.


Pacifist / Pacifist 100

Finalizează Deus Ex: Human Revolution fără a ucide pe nimeni singur (șefii nu contează).


Realizarea nu este atât de dificilă pe cât pare în descriere, dar există câteva puncte la care trebuie să acordați atenție în timp ce jucați jocul.

Realizarea nu este afectată și de: uciderea șefilor, distrugerea roboților și turnulelor, precum și administrarea unei doze letale de morfină în misiunea suplimentară „Vechi cunoștințe”.


Cel mai vulpic dintre câini / Slick 100

Finalizează Deus Ex: Human Revolution fără a declanșa alarma o dată.


Aceasta este o realizare în care trebuie să vă asigurați că nu faceți nicio greșeală în timp ce încercați să evitați detectarea. În primul rând, vă sfătuiesc să economisiți des pentru a vă proteja inima de bătaie. Salvați de fiecare dată când treceți printr-una dintre zonele periculoase, înainte de a pătrunde etc.

De asemenea, pentru a obține această realizare, unele îmbunătățiri ale implantului vă pot ajuta. Cele mai multe dintre ele sunt enumerate în ghidul de mai sus. Asistentul principal pentru tine va fi sistemul de camuflaj. Cu acesta și reîncărcarea rapidă a unităților de alimentare, puteți ocoli foarte rapid zona de pericol. Principalul lucru este să folosiți deghizarea la timp.

Lucruri care pot avea un efect negativ asupra obținerii acestei realizări:

  • Nu vă face niciodată dușmani, turnulețe sau camere ostile. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci încărcați ultima salvare. Dacă este scris suspect sau alarmat deasupra cardului, atunci totul este în ordine.
  • Când spargeți o turelă, nu o folosiți împotriva inamicilor. Dacă începe să-i omoare, inamicii vor trage alarma.
  • Când uimești pe cineva, ascunde corpul. În caz contrar, va fi observat de pază sau camere, care vor trage alarma.
  • Salvați înainte de a pirata ceva. Dacă cheltuiți toate încercările de hacking, va fi activată o alarmă.
  • În unele locații vei întâlni inamici care îți sunt automat ostili, dar nu-ți face griji, asta intenționează să facă complotul. Dușmanii nu te-au văzut, dar știu că ești undeva în apropiere. Trebuie să ocoliți în liniște această locație și totul va fi bine.

Old School Gamer/Pixel Hunting 10

Ai găsit toate obiectele ascunse în biroul lui Megan. Prea mult timp liber?


Odată ce ai început joc nou, atunci te vei găsi în biroul lui Megan. Trebuie să găsiți următoarele lucruri:

  • O carte electronică cu informații despre pacientul X;
  • Mașină de curse de jucărie;
  • Cartea Being More Effective;
  • O fotografie veche;
  • computerul lui Megan (citește toate literele);
  • Ziar.

Puteți urmări ghidul video.


Doctorat / Doctor în Științe
50

Citiți toate cele 29 de „cărți despre experiență” diferite într-o singură parte a jocului.


Acestea sunt obiecte de colecție pe care le veți găsi în joc. Mai jos este un ghid video cu locația tuturor cărților electronice:


Mai sus! / Miza se ridică! 15

Actualizați orice armă pentru prima dată.


Vezi „Gun Nut / Psycho Militarist”.


Gun Nut / Psycho Militarist 20

Actualizați complet o armă.


Pe măsură ce progresați prin joc, puteți găsi și cumpăra modificări ale armelor care îl vor îmbunătăți. Modificați-vă complet arma pentru a debloca această realizare. În meniul „echipament” (buton), puteți afla mai multe despre ce upgrade-uri puteți utiliza pentru o anumită armă. Selectați o armă din meniul echipament și faceți clic, apoi selectați Explorare și apăsați din nou. Va apărea o descriere completă a armei, în care este scris despre capacitatea de a instala anumite modificări. Cel mai simplu mod de a obține această realizare este cu o pușcă cu tranchilizant.


Primul hack/Primul hack 5

Finalizează cu succes primul tău hack.


Vezi „Hax0r1!”


Hax0r1! 15

Hack cu succes cel puțin 50 de dispozitive într-o singură partidă a jocului.


Această realizare se va debloca pe măsură ce progresezi în joc dacă piratați cu succes tot ce vedeți. Puteți salva înainte de a pirata dacă aveți probleme cu ele. După încercări nereușite, puteți porni și încerca din nou.


Prima eliminare/Prima neutralizare 5

Efectuați prima neutralizare. Civilii nu contează, așa că fiți drăguți cu ei.


Vezi „Oportunist”.


Oportunist / Oportunist 15

Efectuați 50 de neutralizări într-un joc (civilii nu contează).


Efectuați 50 de neutralizări letale sau neletale într-un singur joc (civilii nu contează) pentru a debloca această realizare.

Neutralizarea neletală are loc atunci când stai lângă un inamic și apeși, dar mortal când strângi.


Conștiința este supraevaluată / Conștiința este de prisos 15

Eliminați cel puțin 100 de inamici într-o singură partidă.


Pentru a-l obține, puteți folosi nu numai neutralizarea neletală, ci și eliminați inamicii folosind grenade cu gaz, un pistol paralizant și o pușcă tranchilizatoare. Pentru a afla dacă ai doborât un inamic sau l-ai ucis, mergi la el și ar trebui să existe o pictogramă Zzz deasupra lui, și nu o pictogramă cu un craniu.


Transumanist / Limita posibilităților 5

Actualizați complet orice implant pentru prima dată.


Achiziționați toate upgrade-urile pentru unul dintre implanturile la alegere. Puteți vedea mai jos o listă cu toate îmbunătățirile. Este de remarcat faptul că unele dintre ele costă 2 puncte de praxis.

Modificări ale craniului:

  • Corector social
  • Sistem radar „Pathfinder”
  • Infolink
  • Monitor stealth
  • Hack: Captură
  • Unitate de analiză a hackingului
  • Hack: Fortificați
  • Hacking: Stealth

Modificări ale trunchiului:

  • Sistem de monitorizare a sănătății „Guardian RX”
  • Convertor de energie „Sharif 8”
  • Implant de reinspirație
  • Sistem exploziv „Typhoon”

Modificări ale mâinii:

  • Mână protetică cibernetică
  • Stabilizator de vedere

Modificări ale ochilor:

  • Super viziune
  • Proteză oculară

Modificări din spate:

  • Booster reflex
  • Sistem de aterizare Icarus

Modificări ale pielii:

  • Armură de piele
  • Sistem de camuflaj

Modificări ale picioarelor:

  • Picior protetic cibernetic

Cel mai simplu mod de a îmbunătăți radarul este că necesită doar 1 praxis. Înainte de a face acest lucru, vă sfătuiesc să economisiți, deoarece radarul nu este foarte util în comparație cu alte implanturi.

Răul mai mic 10

Ocupă-te de problema Carellei.


La începutul jocului, după întoarcerea la sediul Sharif Industries, puteți vorbi cu Karella și aflați despre problema lui. Trebuie să opriți transportul drogului furat și să vorbiți din nou cu Carella pentru a obține această realizare. El vă va oferi și un mod de armă pentru a finaliza misiunea.

Puteți urmări ghidul video.


Legături de mamă 10

Rezolvați îndoielile unei mame îndoliate.


Odată ce părăsești sediul Sharif Industries și ajungi pe străzile din Detroit, o vei întâlni imediat pe doamna Reed, care te va ruga să ajuți să aflați adevărul despre moartea lui Megan. Aceasta este o căutare secundară destul de lungă și una dintre primele.

În primul rând, trebuie să-l convingi pe Wayne Haas să te lase să mergi la morgă de la secția de poliție. Dacă nu faci asta, atunci toată forța de poliție îți va fi ostilă și îți va face viața un iad. Convingerea lui vă va câștiga și realizarea „The Desk Job”.

Hackează seiful de nivel 3 din garajul de lângă site și citește toate cărțile electronice cu dovezi și, de asemenea, ia brățara. Cel mai bine este să-l păstrați dacă doriți să obțineți realizarea „Valoarea sentimentală” odată ce finalizați misiunea.


Cloak & Daggers / Cloak and Dagger 10

Tratează-te cu bărbatul din umbră.


Pe una dintre străzile din Detroit vei întâlni o prostituată neagră care este de fapt un ofițer de poliție sub acoperire. Găsește-i mono pe strada dintre casa ta și secția de poliție. Vorbește cu ea și îți va oferi o misiune.

Trebuie să îndeplinești mai multe sarcini pentru a dovedi vinovăția lui Jack O'Malley.Va trebui să acționezi ca omul lui O'Malley și să întorci două bande una împotriva celeilalte pentru a începe războaiele între bande. Cu toate acestea, acest lucru poate fi prevenit.

La sfârșitul misiunii, în timpul unei conversații cu O'Malley, acesta vă va oferi mită.Acceptați-o și veți primi realizarea „The Take”.


Rotten Business / Rotten Business 10

Ajutați reprezentantul celei mai vechi profesii să restabilească ordinea.


Când ajungeți la Hengsha, mergeți la Hotelul Honghua. Urcă la etajul 4 și într-una dintre camere vei întâlni o femeie și un bărbat care se ceartă pentru un implant. Vorbește cu femeia pentru a primi această căutare.

În prima misiune va trebui să o salvezi pe prietena ei, în care, potrivit ei, vor să introducă forțat implanturi. Ea este ținută de 3 membri ai bandei într-un garaj de pe una dintre alei. Eliminați inamicii, apoi deschideți garajul și vorbiți cu Ning. Ea vă va mulțumi și va fugi din oraș. Întoarce-te la Mei și primește-ți recompensa.

În a doua misiune, ea vă va cere să scăpați de Daimon Chan ucigându-l sau plantând droguri asupra lui, astfel încât să fie arestat. Du-te în apartamentul lui și elimină-l. El va fi singur. Nu folosiți arme, doar neutralizare non-letală corp la corp. Scoateți-i corpul din apartament și aruncați-l de pe acoperiș pentru a-l face să pară o sinucidere și veți obține reușita „The Fall” pentru asta. Întoarceți-vă în luna mai și primiți realizarea și recompensa mult așteptate.

Sfat: Cel mai bine este să salvezi înainte de a doua sarcină, pentru că dacă îl ucizi pe Daimon Chan aruncându-l de pe acoperiș, vei pierde realizarea „Pacifist”. În timpul conversației cu Mei, trebuie să întrebi despre o altă modalitate de a scăpa de Chan. Îți va da medicamente pe care le poți planta în apartamentul lui. În primul rând, trecem prin misiune în primul mod și obținem realizarea „The Fall / Flight”, apoi încărcăm salvarea și trecem prin a doua cale.


Bar Tab / Barman 10

Ajută-l pe barmanul Hive cu facturile.


În Stupul din Shanghai, după ce ai vorbit cu Tong, vorbește cu barmanul Bobby Bao de la primul etaj. El va vorbi despre un broker pe nume Jaya, care nu și-a plătit facturile și s-a ascuns. Trebuie să o găsești. Pentru a face acest lucru, va trebui să spargeți 3 dispozitive situate pe acoperișurile mai multor case din oraș pentru a afla locația acestuia. Odată ce o găsiți, vă va explica că a fost înșelată și nu vrea să le plătească pentru implant.

Există două căi de ieșire:

  1. Îi poți plăti lui Bobby Bao 5000 de credite și el va promite că nu o va atinge. Pentru aceasta vei primi realizarea „Îngerul Păzitor”.
  2. Dați-o KO și scoateți implantul de pe ea.

Ambele opțiuni vor debloca această realizare, dar prima opțiune este cu siguranță mai bună, deoarece veți obține o altă realizare.

Personal, am economisit mai întâi, apoi am plătit datoria pentru asta și am primit realizarea „Îngerul Păzitor”. Apoi am încărcat ultima salvare, am oprit-o și am luat implantul. Așa că am economisit 5000 de credite.

Puteți urmări ghidul video.

Shanghai Justice / Shanghai Justice 5

Va trebui să jucăm detectivii, dar trebuie făcută dreptate.


În timpul principalelor misiuni din Shanghai, Malik vă va cere ajutor. Prietena ei a fost ucisă și vrea să facă dreptate.

Când ajungeți la apartamentul suspectului, ar trebui să acordați atenție următoarelor lucruri:

  • Bâtă de baseball - situată lângă uşă.
  • E-mailuri – le veți găsi pe computerul din dormitor. Va trebui piratat.
  • Robot telefonic - lângă patul din dormitor.
  • Ceas spart - în dormitorul de lângă dulap.

Acum aveți suficiente dovezi pentru a-l acuza pe Li Hong. Du-te la Stupul de la etajul doi. El va sta singur. Trebuie să selectați următoarele opțiuni de răspuns: Rigged, Drunk, Antique Watch, Pregnant, LIMB/Belltower. Vei primi realizarea „Super Sleuth”.


Distruge statul / Jos guvernul 10

Ajută-l pe ofițerul Nicholas să rezolve problema.


Veți primi această căutare după ce părăsiți sala de conferințe din Detroit a doua oară când intrați acolo. Nicholas se teme că ceva ar putea arunca în aer secția de poliție.

Sarcina ta este să-i găsești locația teroristă (a mea era în canalizare), să-l elimini sau să-l omori. Și apoi dezamorsează bomba. Folosește codul „0000” pentru a-l dezarma și pentru a obține realizarea „Lucky Guess”. Întoarce-te la Niki și primește această realizare și recompensă.

Puteți urmări ghidul video.


Cunoștințe uitate / Vechi prieteni 10

Urmați indiciile lui Pritchard și ajungeți la fundul adevărului.


Când te întorci pentru prima dată la Detroit după ce ai descoperit depozitul FEMA din Highland Park, va trebui să-l convingi pe David Sharif să-ți spună adevărul (vezi „Da Boss”). După conversație, întoarceți-vă la birou și citiți 3 noi e-mailuri care au sosit pe computer. Apoi reveniți la Sharif și continuați povestea principală.

Când ajungeți la Detroit pentru a doua și ultima oară, Pritchard vă va contacta când vă aflați în apropierea sălii de conferințe și va începe o misiune suplimentară. El nu va apărea decât dacă citiți 3 litere când ajungeți prima dată în Detroit.

Când ajungi la apartamentul lui Brandon Redford, îl vei găsi pe moarte în baie. Continuați să-i dați morfină și apoi încercați să plecați. Vă va cere să rămâneți și să administrați o doză letală de morfină. Pentru aceasta vei primi realizarea „Complexul Kevorkian / Sindromul Kevorkian”.

Continuăm căutarea și mergem în garaj, unde găsim o fotografie în seif și cinci e-mailuri pe computer.

Finalizăm ultima etapă a căutării și obținem realizarea.



Războiul corporativ / Războiul corporativ 10

Protejați interesele clientului făcând o preluare mai puțin agresivă.


Veți fi contactat de o persoană pe care nu o voi numi din cauza spoilerilor atunci când vă aflați în zona Youhzai. Vi se va cere să opriți un grup de teroriști și să returnați cipul de date. Asigură-te că nu ucizi pe nimeni, așa că folosește o armă de asomare.

Întoarceți-vă și asigurați-vă că aveți abilitățile de corector social. Vorbește cu ea și încearcă să afli adevărul folosind feromoni înainte să-i dai cipul. Acest lucru vă va oferi și realizarea „Ladies Man”.


Talion A.D. / Principiul talionului 10

Înfruntați un preot războinic adânc în jungla urbană.


Pentru a obține această realizare, când ajungi în Hansha pentru a doua oară, trebuie să mergi la clinica LIMB după ce Pritchard te contactează. Discutați cu medicul din stânga tejghelei și vă va cere să-l găsiți pe ofițerul evadat. Dacă ai făcut realizarea „Corporate Warfare”, atunci acolo unde erau teroriștii, există o trapă care duce la canalizare, unde se ascunde cea de care ai nevoie.

Vorbește cu el dacă vrei să eviți bătălia și să-l minți pe doctor sau să-l convingi că a făcut totul bine. Realizarea se va debloca.


Realizări secrete


Fantomă / Fantomă 15

Ți-ai făcut drum printr-o zonă periculoasă fără a da nimic.


Pur și simplu faceți drum prin zona de pericol fără a da o singură alarmă sau a fi detectat pentru a primi bonusul Ghost.

Cel mai simplu mod de a face acest lucru este în prima misiune la uzina Sharif Industries. Odată ce cobori cele două scări, după colț vei întâlni un inamic care trebuie eliminat. În continuare, la încărcător, veți vedea o cutie de lemn care trebuie plasată lângă cutiile din stânga. Urcăm aceste cutii pe container și apoi urcăm pe acoperiș. În continuare, în fața ta va exista o barieră sub formă de electricitate. În dreapta ta va fi o cutie de lemn pe care o poți muta și găsi un pasaj de ventilație în spatele ei. Trecem prin el și oprim întrerupătorul. Mergem mai departe și urcăm în ventilație. Realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.


Consecință neprevăzută 15

L-ai convins pe Zeke Sanders să elibereze ostaticul.


Când te confrunți cu Zeke Sanders, va trebui să accepți decizii corecteîn timpul dialogului pentru a-l obliga să elibereze ostaticul. Amintiți-vă că răspunsurile incorecte pot costa viața ostaticului. Puteți salva înainte de a începe dialogul, astfel încât să puteți relua dacă nu sunteți mulțumit de rezultat sau doriți să aflați despre alte evenimente.

Răspunsuri corecte în dialog: Încearcă să-l eliberezi pe Josie, Rațiune, Simpatiză, Rațiune.

Puteți urmări ghidul video.


Mingi / Mingi 5

Îți place să joci cu mingea?


Când treci pe lângă o zonă rezidențială din Detroit, vei găsi un teren de baschet cu o minge. Pentru a obține această realizare trebuie să aruncați mingea în cerc.

Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să construiți o scară de coșuri de gunoi și butoaie în fața inelului.

Puteți urmări ghidul video.


Munca de birou / munca de birou 15

L-ai convins pe Wayne Haas să te lase să intri la morgă.


De îndată ce ajungi la secția de poliție, îl vei întâlni pe vechiul tău prieten Wayne Haas, pe care va trebui să-l convingi să-l introducă la morgă. Personal, în timpul unui dialog cu el, am ales doar varianta de a ierta.

Puteți urmări ghidul video.


Valoare sentimentala 10

Ai păstrat brățara lui Megan. Cel mai greu este să renunți, nu?


În timpul misiunii „Îngrijire maternă”, păstrează brățara pentru tine. Când găsiți un garaj cu 4 cărți electronice, va exista și un seif cu protecție de nivel 3. Hack-o pentru a obține al cincilea e-reader și brățară. Când vorbești cu mama lui Megan la sfârșitul misiunii, nu da brățara. Această alegere nu afectează realizarea „Legăturilor de mamă”.


Luare/Mită 10

Lăcomia va ucide pe cineva. I-ai luat banii murdari ai lui O'Malley și l-ai lăsat să scape.


La sfârșitul misiunii Cloak and Dagger, vei avea de ales să-l arestezi pe O'Malley sau să-l lași să scape și să primească mită. Alege o mită pentru a obține această realizare.


Taurul 25

L-ai învins pe Lawrence Barrett, un membru de elită al unei echipe secrete de mercenari.


Veți primi această realizare după uciderea lui Lawrence Barrett.

Îl vei întâlni la sfârșitul nivelului la baza secretă FEMA. Cel mai simplu mod de a-l ucide este folosirea explozibililor. Personal am folosit C4.


Da Boss / Da, boss 15

Ai avut o ceartă cu șeful tău, David Sharif.


Puteți debloca această realizare la întoarcerea la Sharif Industries după lupta cu primul șef. Vorbește mai întâi cu Pritchard și apoi cu oaspeții. Și numai după cu David Sharif.

Am învățat că dialogurile se pot schimba în timp, așa că cel mai bine este să salvați înainte de această conversație. Dacă schimbă subiectul și urmărești dialoguri liniare, te va depăși și nu vei obține această realizare. Această realizare depinde în parte de noroc și intuiție.

Puteți urmări ghidul video.

Atenţie! Nu veți putea finaliza misiunile sau realizările de mai sus după ce părăsiți Detroit pentru prima dată.


Căderea / Zborul 10

L-ai trimis pe Daimon Chan în călătoria vieții.


Trebuie să faci ca moartea lui Damon Chan să pară o sinucidere. Consultați realizarea „Rotten Business” pentru a afla cum să obțineți această realizare.


Umbre mai întunecate / Umbre întunecate 15

Ai reușit să-l convingi pe barman să te lase în Tong Si Hung.


La etajul doi al Stupului, trebuie să-l convingi pe barman să te lase în Tong Si Hung. Înainte de a vorbi cu el, mai bine ai economisi.

Realizarea poate fi ratată în funcție de traseu. De exemplu, m-am strecurat într-un bar prin canalizare și m-am urcat în ventilația de lângă garda din subsol. După aceea, am văzut o scenă în care am aflat despre locație. Nu a trebuit să vorbesc cu barmanul, așa că ai grijă la ventilația din Stup.

Răspunsuri corecte în dialog: concentrați atenția, insistați, concentrați atenția.

Puteți urmări ghidul video.


Îngerul păzitor / Îngerul păzitor

10

Ai plătit facturile bietului Jaya. Cât de... uman din partea ta.


Trebuie să plătiți o datorie de 5.000 de credite în misiunea pe care ați primit-o de la Barmanul Hive. Consultați realizarea „Bar Fila” pentru a afla cum să obțineți această realizare.


Super Detectiv
10

Ai tratat cu brio cazul lui Lee Gon.


Trebuie să alegeți corect toate răspunsurile în dialogul cu Lee Gon. Consultați realizarea „Shanghai Justice” pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Atenţie! Nu veți putea finaliza misiunile sau realizările de mai sus după ce părăsiți Hansha pentru prima dată.


Manta / Praying Mantis 25

Ai învins-o pe Elena Fedorova, un membru de elită a unei echipe secrete de mercenari.


Veți primi această realizare după ce o ucideți pe Elena Fedorova în sediul canalului Pic TV din Montreal.

Dacă te lupți cu el (este cel mai greu și singurul cu care vei avea probleme). Chiar la începutul bătăliei, aleargă înainte, întoarce-te și aruncă o grenadă în ea. Acest lucru o va uimi timp de 10 secunde. Poți să o împuști, să folosești explozibili și Typhoon. Dacă ai multă energie, atunci cel mai bine este să o folosești.


Aruncarea / Înfruntare 15

L-ai convins pe istețul politician Bill Taggart să dezvăluie adevărul oamenilor.

Trebuie să introduceți codul 0000 în misiunea „Jos guvernul” pentru a dezamorsa bomba. Consultați realizarea „Smash the State” pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Puteți urmări ghidul video.


Ultimul pai 15

L-ai convins pe dr. Isaiah Sandoval să nu se sinucidă.


După ce vorbești cu Taggart, va trebui să vorbești cu Isaiah. Isaia poate fi găsit la baza lui secretă în canalizare. Odată ce treci de paznici și bombe, vei salva înainte de a trece prin ușă.

Îl vei întâlni pe Isaiah, care va dori să se sinucidă pentru crimele sale, iar el va scoate o armă pentru a face acest lucru. Sarcina ta este să-l convingi să nu facă asta. Răspunsurile corecte în dialog sunt: ​​milă crudă, milă crudă, simpatie.

Puteți urmări ghidul video.


Complexul Kevorkian / Sindromul Kevorkian 10

Ți-ai îndeplinit ultima dorință a unui muribund.


Trebuie să injectați o doză letală de morfină în Brandon Redford. Consultați realizarea „Cunoștințe uitate” pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Atenţie! Nu veți putea finaliza misiunile sau realizările de mai sus după ce părăsiți Detroit-ul pentru a doua oară.


Suflet bun / Suflet bun 15

În ciuda tuturor, ai reușit să-i salvezi viața Faridei.


Această realizare este destul de dificilă pentru cei care duc la bun sfârșit realizația „Pacifistă”, dar este totuși posibilă. Puteți urmări ghidul video.

Sau puteți economisi în avans și vă ocupați de inamici folosind toate mijloacele pe care le aveți. Dacă aveți un lunetist, puteți sta la începutul nivelului și puteți trage inamicii de acolo. Imediat ce robotul apare, fugi spre el și folosește grenade Typhoon sau EMP.


Doamnelor Barbat 10

L-ai convins pe Mengyao să povestească despre misteriosul Proiect Chiron.


Atenţie! Nu veți putea finaliza misiunile sau realizările menționate mai sus după ce părăsiți Hansha pentru a doua oară.



Hangarul 18 / Hangarul 18 10

Ați găsit și citit un mesaj secret. Acum știi prea multe...


Când vedeți patru oameni de știință urcându-se într-un elicopter, faceți dreapta și mutați cutia, în spatele căreia veți vedea un tunel cu un computer de nivelul 5.

Hack-o sau folosește dispozitivul de hacking din pachetul Explosive Mission. Citiți scrisoarea și realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.


Șarpele / Șarpele 25

L-ai învins pe Jaron Namir, comandantul echipei de elită Belltower.


Veți primi această realizare după uciderea lui Jaron Namir. NU SCHIMBAȚI BIOCHIPUL ÎN TIMPUL A DOUA SOSIRE ÎN HENSHA. Dacă aveți pachetul Explosive Mission, atunci aveți Lansatorul de grenade, care vă va fi incredibil de util. Cu fotografii precise, poți scăpa de el în 5 secunde. De asemenea, moare foarte repede cu 2-3 lovituri din sistemul Typhoon.

Ei bine, puteți vedea cel mai simplu mod în acest videoclip.


Numărătoarea finală 15

I-ai subliniat inconsecvențele din logica lui milionarului Hugh Darrow.


Pe măsură ce îți faci drum prin Panchaea, îl vei întâlni pe Hugh Darrow însuși într-una dintre sălile spațioase ale Turnului. Cel mai bine este să economisiți înainte de a-l întâlni. Răspunsurile corecte în dialog sunt: ​​asumarea, critica, adresa, adresa.

Puteți urmări ghidul video.


Sfârșitul / Sfârșitul 25

L-ai învins pe Zhao Yunzhu și ai distrus Proiectul Chiron.


Această realizare nu poate fi ratată și se va debloca după finalizarea jocului.

Nu trebuie să apeși pe butoane pe fete pentru a-l obține pe Jao. Puteți forma codul 2012 pe panoul de securitate din centrul holului, apoi vă așezați lângă sticlă de lângă Zhao și așteptați până când se sparge, apoi trageți în ea un clip de armă de foc. Adevărat, pentru aceasta metoda trebuie să vă îmbunătățiți protecția electrică.


Proiectul D / Proiectul D 15

Nu puteți obține această realizare selectând credite în meniul principal al jocului. Trebuie să finalizați jocul și să urmăriți creditele până la sfârșit.

Misiunea de a elibera ostaticii

La finalizarea misiunii: Trebuie să ajungeți la uzina de sortare (Misiune principală). nu există ostatici secundari Salvați. Indiferent ce faci, când ajung la locul ei sunt deja morți. am privit videoclipuri diferite după finalizarea acestui episod.. dar ostaticii sunt morți și principalul lucru în toate videoclipurile este sarcina secundară „eliberarea ostaticilor” și nu o am. doar elementele de bază. Spune-mi ce să fac?

Se afișează 1 -7 din 7 comentarii

Postat inițial de rocannon2008:

Postat inițial de rocannon2008:

La finalizarea misiunii: Trebuie să ajungeți la uzina de sortare (Misiune principală). nu există ostatici secundari Salvați. Indiferent ce faci, când ajung la locul ei sunt deja morți. Am vizionat diferite videoclipuri la trecerea acestui episod... dar ostaticii sunt morți și, cel mai important, toate videoclipurile arată sarcina secundară „eliberarea ostaticilor”, dar nu o am. doar elementele de bază. Spune-mi ce să fac?

Când am încercat să o finalizez pentru prima dată (pe un pirat), am fost cuplat de misiune. Iar următoarele 2-3 încercări au fost nereușite. DAR! Se pare că sunt situate deasupra uneia dintre camerele cu paznici. Trebuie doar să dai peste ei.
Când am încercat să o finalizez pentru prima dată (pe un pirat), am fost cuplat de misiune. Iar următoarele 2-3 încercări au fost nereușite. DAR! Se pare că sunt situate deasupra uneia dintre camerele cu paznici. Trebuie doar să dai peste ei.
Știu unde sunt ostaticii... la început am doar 1 misiune „Principală”, iar ostaticii (secundari).... Ar trebui să afișeze doar 2 misiuni. Dar la inceputul misiunii (la debarcarea din elicopter) o am doar pe cea principala.. Nu este nimic in sarcinile despre ostatici.. doar conversatii... 6((
Știu unde sunt ostaticii... la început am doar 1 misiune „Principală”, iar ostaticii (secundari).... Ar trebui să afișeze doar 2 misiuni. Dar la inceputul misiunii (la debarcarea din elicopter) o am doar pe cea principala.. Nu este nimic in sarcinile despre ostatici.. doar conversatii... 6((
Dacă asta te face fericit, atunci acest gen de prostie nu este singurul. La sfârșitul jocului vor exista și câteva misiuni fără semne. Acesta este un RPG, nu un simplu shooter. Trebuie să te uiți undeva și să gândești singur.
Adevărul este că nu este nevoie de indicatoare... Știu doar că sarcinile ar trebui să afișeze cel puțin sarcini secundare. Dar ei nu sunt acolo... poate de aceea ostaticii sunt morți de la bun început...... 6((Dar există și căutarea „a lua soția ostaticului”....