Desenați o bătălie pe mare. Cum să joci bătălia pe mare pe o bucată de hârtie. Strategia optimă de tragere

Cum să joci jocuri de război pe o bucată de hârtie: tancuri și bătălie pe mare. reguli, descriere detaliata cu poza.

Jocuri pe o bucată de hârtie pentru doi: tancuri și bătălii pe mare

Pentru ambele jocuri din acest articol, atât jocul „Tanks” cât și jocul „Sea Battle”, veți avea nevoie de o foaie de hârtie și două pixuri. Ele sunt jucate de doi participanți. Jucătorii fie cad de acord în prealabil cu privire la cine va merge primul, fie decid prin tragere la sorți, de exemplu, aruncând o monedă sau folosind versuri.

Și dacă jocul „Battleship” este familiar pentru aproape toți oamenii din țara noastră, a căror copilărie a fost în anii 80 - 90 sau mai devreme, atunci jocul tancurilor pe hârtie, sau atât de mulți l-au numit cu afecțiune, „Tanchiki”, a fost faimos, dar nu atât de mult. În ciuda temei militare, ambele jocuri au fost foarte populare atât în ​​rândul băieților, cât și al fetelor. Se jucau atât acasă, cât și la școală, nu doar în pauze, ci și în timpul lecțiilor, blocând harta cu locația navelor de la vecinul de pe birou cu un caiet sau manual.

Aceste jocuri îi vor ajuta în continuare pe copii să-și petreacă timpul într-un mod distractiv și util. Beneficiul acestor jocuri nu este doar că este comunicarea în direct, o modalitate de a face ceva interesant, de a-ți lua mintea de la ceva și de a te relaxa. Pentru preșcolari, aceasta este o modalitate de a-și pregăti mâinile pentru a scrie și a repeta câteva litere și cifre în jocul „bătălie pe mare”.

Jocul cu tancuri îți dezvoltă și ochiul, iar jocul bătăliilor pe mare îți permite să-ți antrenezi intuiția, te învață să găsești un pătrat pe terenul de joc cu coordonate date (deși una dintre ele este indicată printr-o literă), face posibilă dezvoltarea propriei tale. strategie de luptă, încercați să dezlegați strategia adversarului, imaginați-vă cum gândește el, cum și-ar putea aranja navele.

Tanki (tancuri) este un joc pe hârtie. Reguli

Pentru a se familiariza cu jocul, este recomandabil ca jucătorii începători și copiii mai mici să ia o foaie de caiet dublu pătrată (este smulsă din mijlocul caietului). În următoarele jocuri, este mai bine să folosiți o foaie de hârtie curată de birou împăturită în jumătate - acest lucru va face mai dificil pentru adversarii tăi să lovească ținta. Și fiecare jucător din acest joc nu va avea nevoie de un pix sau creion, ci de un pix. Va deveni mai frumos și mai clar dacă culorile folosite de pixurile adversarilor sunt diferite, dar este posibil ca acestea să fie aceleași.

Pregătirea pentru joc

Pliul este granița. Pe o parte a foii este teritoriul unui participant, pe cealaltă - cealaltă. Fiecare participant își desenează rezervoarele pe partea sa a foii. Numărul de rezervoare este convenit în avans, ar trebui să fie același (de la 5 la 10 pentru fiecare). Rezervoarele ar trebui să fie mici, aproximativ 1x2 celule. Este mai bine să le atrageți mai departe de graniță și unul de celălalt - acest lucru va îngreuna adversarul să le lovească.

Înainte de a începe bombardarea, convineți asupra regulilor.

Regulile jocului „Tancuri”


Varianta a acestui joc cu diferite echipament militar: pe lângă tancuri, participanții desenează nave, avioane, puteți chiar să desenați parașutiști. Participanții convin asupra echipamentului militar să deseneze și în ce cantitate înainte de începerea jocului.

Bătălia pe mare este un joc pe hârtie. Reguli

Acum „Battleship” poate fi jucat atât în ​​versiunea pentru computer, cât și în versiunea de masă, cu toate acestea, versiunea simplă clasică de hârtie nu a fost încă uitată. Jocul vă permite să vă simțiți ca un lider militar, în care trebuie să setați coordonatele pentru bombardarea flotei inamice și să vă gândiți la locația navelor flotei dvs., astfel încât să distrugeți flota celuilalt participant înainte ca aceasta să vă distrugă pe a voastră.



Pregătirea pentru joc

Înainte de începerea jocului, participanții desenează câmpuri cu coordonatele pe bucăți de hârtie și plasează în ele navele flotei lor. În același timp, trebuie să cadă de acord asupra numărului de nave, forma, locația și regulile acestora. Acest lucru este foarte important pentru ca mai târziu să nu existe neînțelegeri, resentimente și certuri. Pentru că există mai multe opțiuni pentru joc.

De exemplu, în copilăria mea, eu și toți prietenii și cunoștințele mei cu care ne-am jucat „Battleship”, am desenat nave cu trei și patru celule în ordine aleatorie: în formă de dreptunghiuri, litera „g”, litera „ z” și un pătrat. Dar se dovedește că, conform regulilor versiunii clasice a jocului, acest lucru este inacceptabil - navele pot fi poziționate doar uniform, fără coturi.

Terenuri de joc ale jocului „Sea Battle”

Pentru a juca „Sea Battle”, fiecare participant va avea nevoie de o bucată de hârtie în carouri și un pix (puteți folosi un creion sau un creion).

Înainte de joc, participanții desenează două pătrate cu laturile de 10 celule pe foaia lor de hârtie. În celulele din stânga fiecărui pătrat, vertical de sus în jos, trebuie să existe numere de la 1 la 10 în ordine crescătoare, iar deasupra fiecărui pătrat, orizontal de la stânga la dreapta, literele de la „A” la „K”, cu excepția literelor „E” și „Y””. Acestea. Iată o serie: „A B C D E F G H I K”. Uneori, în loc de litere ale alfabetului, se scrie pe orizontală un cuvânt format din zece litere care nu se repetă.

În primul pătrat, fiecare jucător își plasează propria flotă, în al doilea marchează locația flotei adversarului.

Forma, numărul și locația navelor în jocul „Cuirasat”

Câte nave ar trebui să fie într-un joc de luptă pe mare? În versiunea clasică, fiecare jucător are 10 nave:

  • 1 BUC. - clasa a IV-a,
  • 2 buc. - 3 clase,
  • 3 buc. - 2 clase,
  • 4 lucruri. - 1 clasa.

Mai multe detalii:

  • o navă formată din patru celule - o navă de luptă (astfel de nave se mai numesc și cu patru punți sau cu patru țevi)
  • două nave formate din trei celule - un crucișător (cu trei punți)
  • trei nave formate din două celule - distrugător (cu etaj dublu)
  • patru nave formate dintr-o celulă - submarin sau torpiloare (cu o singură etapă)

Navele trebuie să fie amplasate într-un rând uniform vertical sau orizontal, fără coturi, și în niciun caz în diagonală. Este strict interzisă poziționarea navelor astfel încât părțile laterale sau colțurile acestora să se atingă. Adică trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele. Navele pot atinge părțile laterale ale câmpului în care se află.

Este foarte important ca niciunul dintre jucători să nu vadă locația flotei adversarului.

Regulile jocului „Sea Battle”

Primul jucător trage (numește coordonatele celulei în care, după cum presupune, adversarul poate avea o navă, de exemplu, K-10).

Al doilea jucător de pe primul teren (câmpul cu navele sale) găsește acest pătrat.

  • Dacă celula este goală, al doilea jucător pune un punct în ea și spune cu voce tare: „Trecut”. Primul jucător marchează și această celulă cu un punct, dar pe al doilea câmp. Rândul trece celui de-al doilea jucător.
  • Dacă în această celulă se află o navă medie sau mare, al doilea jucător pune o cruce în ea și spune: „Rănit”, dacă este o navă mică (cu un singur punct), atunci „Ucis”. „Ucis” se mai spune atunci când un adversar lovește ultima punte intactă (nemarcată cu o cruce) a unei nave cu mai multe punți. Primul jucător din această celulă de pe al doilea teren pune și el o cruce și face o altă mișcare.

Jucătorii se pe rând, dar după fiecare lovitură bine țintită, jucătorul primește o altă tură. Câștigătorul este cel care este primul care aruncă în aer toate navele celuilalt participant. Când jocul se termină, participanții se pot urmări reciproc pe terenurile de joc.

Dacă jucătorul câștigător încalcă regulile, celălalt jucător este considerat câștigător.

Posibile încălcări:

  • Am făcut o greșeală în semnătura sau dimensiunea câmpurilor
  • a greșit forma, numărul sau locația navelor
  • a mutat nava în timpul jocului
  • a încercat să spioneze modul în care erau poziționate navele inamice etc.

Cum să joci Battleship pentru a câștiga

Jocul „Battleship” are propriile sale trucuri, dintre care puțini le cunosc și, prin urmare, se joacă, sperând doar în întâmplare. Dar aplicând anumite strategii, îți poți crește semnificativ șansele de câștig.

  • Este necesar să marcați coordonatele loviturilor dvs. și ale adversarului cu puncte sau cruci.
  • Nu poți să te uiți la foaia adversarului, dar îi poți urmări privirea, expresia feței, gesturile și intonația atunci când caută pătratul dorit pe terenul său pentru a încerca să ghicească dacă există nave în imediata apropiere a pătrat cu coordonatele date. De obicei, o persoană, pentru a nu greși dacă există o navă în apropiere, verifică coordonatele celulei înainte de a spune „Trecut”, ceea ce înseamnă că petrece chiar și puțin timp răspunzând, dar totuși mai mult timp decât dacă există fără nave în apropiere.
  • După distrugerea unei nave inamice, marcați celulele în contact cu părțile și colțurile acesteia cu puncte sau cercuri mici. Acest lucru este necesar pentru a nu pierde timpul și se mișcă la lovituri în celule evident goale, deoarece conform regulilor, navele nu pot fi poziționate aproape una de alta.
  • Este recomandabil să distrugi cât mai curând posibil o navă inamică avariată pentru a obține informații despre celulele goale care o înconjoară și, prin urmare, pentru a reduce zona de căutare a altor nave.
  • Distrugerea celei mai mari nave a adversarului, formată din patru celule, va oferi informații despre celulele goale adiacente acesteia. Dacă această navă nu este plasată de-a lungul graniței terenului de joc, atunci este înconjurată de 14 celule goale. Astfel, zona de căutare rămasă va fi redusă cu 18 celule, ceea ce reprezintă aproape o cincime din terenul de joc. Prin urmare, jucătorii încearcă de obicei să găsească mai întâi navele cele mai mari ale adversarului. Pentru a face acest lucru, puteți „trage” de-a lungul diagonalelor principale ale terenului de joc sau mai întâi de-a lungul liniilor diagonale paralele situate la o distanță de trei celule una de cealaltă, apoi de-a lungul liniilor diagonale dintre ele.
  • Adesea, jucătorii încearcă să-și poziționeze navele departe de colțuri, granițe și unul de celălalt, gândindu-se că astfel vor fi mai în siguranță. De fapt, acest lucru crește șansele de câștig ale adversarului datorită faptului că atunci când fiecare navă este distrusă, zona de căutare rămasă devine mult mai mică datorită informațiilor despre celulele goale adiacente navei.
  • Cel mai greu lucru de căutat sunt navele cu un singur etaj. Următoarea strategie se bazează pe aceasta: plasați cele mai mari nave în colțurile terenului de joc (un colț cu patru etaje care stă în colț este înconjurat nu de 14, ci de 6 celule goale), cele medii - pe părțile laterale ale terenului, și plasați nave mici cu un singur punct în ordine aleatorie pe spațiul liber crescut. De asemenea, puteți plasa toate navele, cu excepția celor mici, pe cât posibil prieten mai apropiat unui prieten într-o parte a câmpului, iar micuților în alta. Cel mai probabil, adversarul va distruge rapid navele mari și medii, dar acest lucru nu este înfricoșător, deoarece acest lucru nu este important pentru victorie. Și prin creșterea zonei libere pe care se află navele mici, probabilitatea de a le găsi rapid devine mult mai mică.
    Fotografia prezintă exemple ale acestui aranjament de nave mari și mijlocii. Pentru a căuta nave cu un singur etaj, adversarul tău trebuie să tragă în celulele nemarcate.

    El va face mai puține mișcări și va câștiga mai repede dacă navele sunt poziționate ca în fotografia următoare.
  • Se dovedește că uneori unii jucători trișează: plasează doar 9 nave pe terenul lor (toate cu excepția unui singur pachet). Și pentru a nu fi prins făcând acest lucru, dacă inamicul a tras deja în întreg câmpul, cu excepția unei celule, ei termină de desenat această navă în ea. Sau dacă câștigă, de asemenea, termină rapid de desenat această navă pe celulele care nu au fost încă trase de adversar.
    Acest lucru poate fi evitat dacă participanții fac fotografii cu navele înainte de joc. Sau navele sunt desenate cu un pix, iar semnele se fac cu un creion în timpul jocului. Sau pixurile fiecărui participant sunt diferite ca culoare, iar după aranjarea navelor, participanții schimbă pixurile.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Toate cele bune! Dacă articolul v-a fost util, vă rugăm să ajutați dezvoltarea site-ului prin partajarea unui link către el pe rețelele de socializare.

Postarea materialelor site-ului (imagini și text) pe alte resurse fără permisiunea scrisă a autorului este interzisă și pedepsită de lege.

Joci bătălii navale, dar nu câștigi întotdeauna? Atunci probabil că sunteți interesat să învățați cum să vă creșteți semnificativ șansele de câștig, cum să vă plasați corect navele, cum să distrugeți rapid navele inamice și, desigur, cum să câștigi jocul Battleship!

Regulile jocului „Sea Battle”

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10 celule, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Ё” și „И” sunt sărite).

Un câmp inamic de dimensiuni similare este desenat în apropiere. Dacă există o lovitură reușită la nava inamică, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea împușcătură în cazul în care împușcătura este nereușită, se pune un punct în celula corespunzătoare și se trece la rândul său; dusman. Strategia optimă

Cum să câștigi jocul Sea Battle

Există întotdeauna un element de aleatorie într-un joc de luptă navală, dar poate fi redus la minimum. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să precizăm un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a lovi navele tale este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Astfel, pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație se va folosi următoarea notație:

Cum să tragi în navele inamice

Prima și cea mai evidentă regulă pentru o tragere optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notațiile adoptate mai sus, în figură sunt marcate cu galben celulele pe care au fost deja trase lovituri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovituri sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu au fost trase au fost marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (nu pot fi nave acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă reușiți să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule libere garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Această regulă poate să nu fie evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Strategia optimă de tragere

Acea. Strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare.

Mai întâi, să ne uităm la o secțiune a terenului de joc care măsoară 4 pe 4 celule. Dacă există un cuirasat inamic în zona în cauză, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți astfel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare linie orizontală și verticală. Toate variantele de astfel de fotografiere sunt prezentate mai jos (fără a lua în considerare reflexiile și rotațiile).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un câmp pătrat de 10 pe 10, garantând o lovitură cuirasatul în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, așa cum ați ghicit deja, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați o navă de luptă, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare, trebuie să trageți în următoarele câmpuri (câmpurile în care ați împușcat deja când căutați o navă de luptă sunt marcate cu verde):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Secvența celor mai bune mișcări pentru a începe jocul

Dacă ne întoarcem la teoria matematică, putem construi o hartă a probabilității de desfășurare a navei:

Pe baza acestei hărți, secvență de „cele mai bune mișcări” cu rateuri constante, arată așa (vezi imaginea):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Cum să aranjezi navele

Strategia optimă de plasare a navei este, într-un fel, inversa strategiei optime de tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuiau verificate prin garantarea celulelor libere. Aceasta înseamnă că la plasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât în ​​caz de pierdere a acestora, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, o navă de luptă în centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar o navă de luptă care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

La fel, un crucișător care stă în colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul graniței câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece Nu există o strategie pentru găsirea bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât mai multe câmpuri libere ai rămas până prindeți bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a desfășura nave mari care lasă mult spațiu pentru bărci (în albastru).

Tip: un joc.
Aplicabilitate: multiplu.
Ce e necesar: două pixuri și două bucăți de hârtie în carouri.
Pentru câți oameni este conceput?: 2 persoane.
Dinamism: in medie.
Locație: oriunde.

Descriere: Fiecare jucător desenează pe foaia sa de hârtie (foile nu pot fi arătate unul altuia) două pătrate de 8x8, numerotând coloanele de la a la k, iar rândurile de la 1 la 10:

Primul câmp este propriul tău câmp, iar al doilea este câmpul inamicului, unde jucătorul va lovi cu loviturile sale. Pe primul câmp jucătorul plasează nave: 1 cu patru celule, 2 cu trei celule, 3 cu două celule, 4 cu o celulă. De exemplu, așa:


În acest caz, navele nu se pot atinge sau atinge între ele. Dar se pot roti la 90 de grade. Amplasarea navelor este la discreția jucătorului.

Scopul jocului– fii primul care distruge toate navele inamice.

După ce navele sunt plasate, ei decid prin tragere la sorți cine va începe. Jucătorul care a fost ales plasează un punct pe foaia sa de hârtie pe terenul adversarului într-o celulă și numește coordonatele acestuia, de exemplu, d7. Al doilea jucător plasează pe terenul său un punct în care se află navele sale, cu aceste coordonate. Dacă această celulă aparține unei nave, atunci jucătorul spune „lovit” dacă nava are încă celule nedeteriorate și „ucis” dacă a fost ultima celulă intactă a navei. Dacă această celulă este goală și nu conține o navă, atunci jucătorul spune „până”. Dacă era o navă acolo, atunci punctul se transformă într-o cruce pentru ambii jucători. Dacă un jucător lovește o navă, atunci are dreptul la o lovitură suplimentară, dacă o lovește și el, atunci apare din nou dreptul la o lovitură suplimentară și așa mai departe. După o mutare, celălalt jucător trage în terenul adversarului. Și tot așa până la victorie. Mai jos sunt prezentate două mișcări: jucătorul unu și jucătorul doi.

Este rar ca vreun adult să nu fie familiarizat cu distracția interesantă și simplă pe hârtie. Indiferent dacă jucați împreună sau în echipă, călătoria va fi distractivă, pauzele nu vor fi plictisitoare și așteptarea la coadă nu va fi obositoare. Prin prezentarea regulilor unui copil sau unui prieten, lecția va ajuta acolo unde comunicarea nu ajunge.

Nu sunt necesare cunoștințe instituționale sau echipamente costisitoare. Două bucăți de hârtie în carouri și două pixuri sunt suficiente. Desigur, copiilor le plac jocurile pe calculator, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un adversar viu, este mult mai atractivă. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

Cuirasat clasic

Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu vadă. Două terenuri de joc sunt numerotate: literele sunt scrise deasupra (prin acord), iar cifrele sunt scrise în partea stângă a pătratului de sus în jos. ÎN ora sovietică Copiii nu au scris alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu se repetau. De exemplu, „Snow Maiden” sau „republică”. Pe primul teren au propria lor flotă.

Câmpul adversarului este necesar pentru a ajusta tactica de luptă și pentru a reține mișcările. În al doilea pătrat - marea cu flota inamică, folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și lovirea navelor inamice.

Desfășurarea unei flote de 10 unități. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de celulele ocupate.

Compoziția flotilei:

- cuirasat cu patru punți (țeavă), ocupă 4 celule - 1 buc.;

— crucișător cu trei punți, 3 celule – 2 buc.;

— distrugătoare cu două celule – 3 buc.;

- torpiloare, 1 celulă - 4 buc.

Conform regulilor, figurile nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt poziționate doar vertical sau orizontal. Nu poate fi plasat în unghi sau în diagonală. Desenul este permis la marginea terenului.
Prin acord, este permisă o aranjare cu colțurile care se ating și plasate sub forma literei L, pătrat sau în zig-zag, dar cu laturile celulelor care se ating și nu colțurile într-un cuirasat cu 4 punți. În alte opțiuni există un set diferit de nave.

Este mai ușor să găsești o navă mare, dar este mai rapid să scufundi, deși greu de găsit, o barcă unicelulară.

Progresul jocului. Dreptul de a face prima mutare într-o bătălie navală este stabilit prin tragere la sorți. Cel care începe primul spune litera și numărul unde este intenționată împuștarea și le marchează pe un alt pătrat gol.
Mișcările sunt marcate cu un punct, iar loviturile sunt marcate cu o cruce.

  1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. Plasează un punct în locația fotografiei și numește coordonatele fotografiei sale.
  2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până când ratează și răspunsul este „lipsește”.
  3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacatorul continuă atacul până când ratează.

Primul care va elimina flota inamică va câștiga.

La sfârșitul bătăliei, jucătorii schimbă foi de hârtie pentru a verifica corectitudinea și corectitudinea. Dacă se constată că câștigătorul are o încălcare, el este privat de victorie, care revine celui de-al doilea participant. Meciul poate să nu se termine dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

Posibile încălcări:

— formatarea incorectă a câmpurilor;

— mai mult sau mai puțin de 10 nave;

— atingerea navelor;

— câmpul nu este de 10 celule;

- scrierea cifrelor si literelor este afectata;

— finalizarea desenului navelor dispărute în timpul jocului;

— alte semne decât puncte și cruci;

- uitarea;

- sări peste o mișcare.

Tactici de câștig.

Cunoașterea preferințelor adversarului tău, dacă acesta este o persoană familiară, va ajuta la determinarea aspectului flotei.
Știind că navele nu se pot atinge între ele, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
Ocupă un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în spațiul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu de găsit și durează mai mult.

Flota multicelulară nu este situată la marginile câmpului.
O altă metodă este de a împărți careul adversarului în părți folosind lovituri, trăgând secvențial de la colț la colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, trage prin cușcă.
Prin mijloace necinstite. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

Regulile jocului Luptă pe mare în străinătate

Jucătorii străini propun o creștere a numărului și a dimensiunii navelor.
De exemplu, 1 navă are 5 celule, una este 4 celule, 2 sunt cu trei punți și 1 este 2 celule.

Este mai dificil să joci Battleship atunci când întreaga flotă este formată doar din bărci cu o singură celulă.
Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya I. Perelman, a descris un caz cu adăugarea de 1-2 minute la Battleship clasic. Cercul ocupă o celulă care nu atinge navele sau alte mine. Când este lovit de un proiectil, trăgătorul îi spune adversarului 1 celulă a propriei sale unități de flotă nelocută sau alege să sară peste o tură. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un tren de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Când un dragă mine inamic este lovit, sunt date coordonatele propriei mine de câmp, dacă acestea nu au fost încă detonate. Regulile de plasare sunt aceleași ca la extragerea restului flotei. Următorul jucător se mișcă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine sunt în contact unul cu celălalt și cu figurile principale.

Un joc captivant cu un submarin cu o singură celulă, simbol - diamant. Submarinul poate fi plasat aproape de navă, dar nu în aceeași celulă cu acesta. Jucătorul care este lovit de submarin dă rândul turei celui următor pentru lovitura pe moarte. Proprietarul submarinului pierdut este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

Dezavantajele unui joc pe calculator

Când joci Battleship cu un robot, nu simți reacția adversarului tău atunci când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există cui să-i exprime bucuria victoriei. De asemenea, șansa de a arunca cu ochiul este eliminată, ceea ce face jocul pe hârtie unic și plin de viață.

Concluzie

Familiarizându-vă cu Battleship de divertisment și cu regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.

10 jocuri pe hârtie 19 februarie 2014

În copilăria noastră existau o mulțime de jocuri diferite, cele mai multe le-am păstrat pur și simplu în cap, regulile se transmiteau unul altuia în timpul jocului. Pentru multe dintre aceste jocuri, tot ce a fost nevoie a fost câteva creioane sau pixuri și o bucată de hârtie.

Jocurile pe hârtie pot fi numite cu ușurință cele mai inteligente și educative. Și acum au fost uitate destul de nemeritat. Odată ce îi înveți pe copii să joace aceste jocuri, ei pot fi oricând ocupați într-o călătorie lungă sau pe vreme ploioasă acasă sau la țară.

1. Tic-tac-toe

Acesta este cel mai faimos dintre aceste jocuri. Nu aveți întotdeauna nevoie de hârtie pentru asta, este suficientă doar puțină ceață. geam de sticlaîntr-un microbuz sau câteva crengi și nisip sub picioare...
Se trasează un teren de joc de 3 pe 3 celule (9 celule în total). Jucătorii fac mișcări pe rând, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului este de a construi o linie de 3 cruci sau degete de la picioare orizontal, vertical sau diagonal. Este extrem de dificil să câștigi în acest joc, practic, jocul se rezumă la egalitate și se joacă mai mult de un joc.
Dar există încă anumite combinații de mișcări care duc la victorie.))
Când te-ai săturat să joci pe un teren mic, poți să mărești sau să nu-l limitezi deloc. Pe un astfel de teren, jucătorii fac mișcări pe rând până când cineva reușește să construiască o linie de cinci simboluri pe orizontală, verticală sau diagonală.

2. Bătălia pe mare

Acesta este unul dintre cele mai preferate jocuri ale copilăriei noastre.))
Cred că toată lumea își amintește regulile. Și pentru cei care nu își amintesc, permiteți-ne să vă reamintim. Acest joc este pentru doi.
Scopul jocului este de a scufunda toate navele inamice. Navele sunt situate pe 2 câmpuri pătrate care măsoară 10 pe 10 celule. Așezi nave pe câmpul tău și inamicul le atacă. Și pe alt câmp inamicul își pune corăbiile. Fiecare jucător are un număr egal de nave - 10:
Single-deck (1 pătrat în dimensiune) 4 bucăți
etaj dublu (2 celule de dimensiune) 3 piese
Trei etaje (3 celule de dimensiune) 2 bucăți
Cu patru etaje (4 pătrate în dimensiune) 1 bucată
Când plasați nave pe teren, trebuie să țineți cont de faptul că trebuie să existe cel puțin o celulă goală între ele, nu puteți plasa navele aproape unul de altul;
În timpul rândului său, jucătorul selectează o celulă pe terenul adversarului și „trage”, numindu-i coordonatele „a1”, de exemplu. În același timp, își marchează mutarea pe câmpul său suplimentar. Dacă ați scufundat o navă inamică, atunci adversarul trebuie să spună „ucis”, dacă ați rănit nava (adică ați lovit o navă care are mai multe punți), atunci adversarul trebuie să spună „rănit”. Dacă loviți o navă inamică, continuați să „trageți”.
Jocul se termină când toate navele unui jucător sunt scufundate.

3. Tancuri

Pentru a te juca, ai nevoie de o coală de hârtie A4, împăturită în jumătate (poți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează 10 tancuri, fiecare pe propria jumătate a foii. După ce au terminat alinierea forțelor, jucătorii încep să „tragă” unul în celălalt în acest fel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă prin lumină, este marcat pe a doua jumătate a terenului. Dacă o lovitură lovește un tanc, acesta este considerat „knock out” și este nevoie de o altă lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul lovește direct rezervorul, atunci o lovitură este suficientă.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a face jocul mai dificil, puteți introduce o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc care tocmai a fost eliminat.

4. Palmele

Acest joc poate fi jucat chiar și cu copiii mici care sunt deja familiarizați cu numerele.
Vă va ajuta să învățați să navigați rapid prin numere și să vă concentrați.
Pentru a juca, veți avea nevoie de două foi de hârtie în carouri pe fiecare foaie, jucătorul își urmărește palma; Acum, în spațiul limitat de imagine, numerele de la 1 la... Aici trebuie să fiți de acord în prealabil. Apoi începe jocul. Un jucător sună un număr arbitrar, celălalt în acest moment încearcă să găsească acest număr în palmă, iar primul, între timp, pune rapid cruci în celulele de pe foaia lui, începând din celula din stânga sus. Câștigătorul este cel care umple mai repede toate celulele câmpului său cu cruci.

5. Puncte și segmente.

Condițiile acestui joc pe hârtie sunt simple: puneți mai multe puncte pe o bucată de hârtie (cel puțin 8, și de preferat cel puțin 15). Doi jucători joacă, conectând alternativ oricare două puncte cu un segment. Este imposibil să captezi al 3-lea punct, iar fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu trebuie să se intersecteze. Cel care nu poate face o mișcare pierde.

In pozele pe care le vedeti conexiune corectă puncte.

si gresit

6. Puncte

Am jucat acest joc la institut în timpul unor prelegeri plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
Terenul de joc este o foaie obișnuită de hârtie în carouri, dacă ai mult timp și răbdare, te poți juca pe un întreg bloc de note. Terenul de joc poate fi conturat cu o linie, iar regulile interzic plasarea punctelor pe această chenar. Fiecare jucător ar trebui să aibă un pix sau un creion de culoarea lui. Jucătorii pun pe rând punctele în locuri aleatorii la intersecția celulelor.
Scopul jocului este de a captura cât mai multe posesiuni de hârtie. Un teritoriu este considerat capturat dacă este înconjurat de puncte de propria culoare. Punctele trebuie să fie situate la o celulă una de cealaltă orizontal, vertical sau diagonal. Teritoriul capturat este pictat cu propria sa culoare sau este desenat un zid de cetate în jurul lui (linie groasă). Dacă ai reușit să încercuiești teritoriul inamicului sau punctele cu puncte, acestea sunt ale tale. După o astfel de captură, jucătorului i se acordă dreptul de a face o mișcare extraordinară. În unele versiuni ale jocului, poți captura doar acele teritorii unde există deja fortificații inamice. În altele, orice teren vă este disponibil, inclusiv cele gratuite. Alege ce iti place mai mult. La sfârșitul jocului, se calculează dimensiunea terenurilor capturate și se declară câștigătorul. Cel mai adesea, nu este nevoie să numărați nimic în mod specific - rezultatul este evident.
De asemenea, vă puteți juca cu copiii mai mici. În acest caz, ar trebui să faceți terenul de joc foarte mic - un sfert de pagină de caiet sau chiar mai puțin și să utilizați hârtie cu celule mari.

7. Numerele

Ai jucat acest joc pe un caiet în carouri la școală sau la facultate? Jumătate din căminul nostru se juca.))) Am rezistat mult timp, dar apoi m-am aruncat cu capul în el, dar ora acasă în tren a zburat neobservată.
Se numea altfel: numere, numere, semințe, 19, dar sensul nu s-a schimbat. Scrieți numerele de la 1 la 19 la rând, pe o linie până la 9, apoi începeți următoarea linie, cu câte un număr în fiecare celulă. Apoi tăiați numerele pereche sau cele care însumează 10. O condiție este ca perechile să fie lângă sau peste numerele tăiate orizontal sau vertical. Și după ce ați tăiat toate perechile posibile, rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este să tăiați complet toate numerele.

8. Spânzurătoare

Un joc puțin inuman, dar totuși. În copilărie, am combinat jocul de curte al tâlharilor cazaci cu „spanzurătoare!”
Scopul acestui joc este de a ghici cuvânt cu literă într-un anumit număr de mișcări.
Un jucător se gândește la un cuvânt (simplu și scurt pentru început). Își scrie prima și ultima literă, iar în locul literelor lipsă punem liniuțe. Sarcina celui de-al doilea jucător este să ghicească cuvântul ascuns. El numește scrisoarea. Dacă această literă este în cuvânt, scrieți-o în locul lui. Dacă nu, atunci scrieți scrisoarea în lateral pentru a nu o repeta și începeți să desenați o „spanzurătoare” - o linie verticală. Cu următoarea eroare - orizontală (se dovedește ceva ca litera g). Apoi frânghia, bucla, capul, trunchiul, brațele și picioarele bărbatului sunt completate. În timpul acestor câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu merge, pierzi. Dacă are timp, este rândul lui să se gândească la un cuvânt.

9. Balda

Un alt joc cu cuvintele. Aici te poți juca cu doi, trei sau chiar unul.
Un teren de joc pătrat cu 5x5 celule, de exemplu, este desenat pe o foaie de hârtie. În rândul din mijloc scriem un cuvânt de cinci litere. Jucătorii fac mișcări pe rând. Într-o singură mișcare, o literă este scrisă într-o celulă goală, astfel încât un cuvânt nou se formează de fiecare dată. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalei. Pentru fiecare cuvânt jucătorul primește atâtea puncte câte litere sunt în cuvânt. Cuvintele sunt scrise pe marginea terenului pentru ca alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate găsi un cuvânt nou. După aceasta, se calculează numărul de puncte. Cel cu cele mai multe victorii.

10. Puncte și pătrate

Joc pentru doi jucători. Veți avea nevoie de o coală de hârtie, de preferință în carouri, și de câteva pixuri de diferite culori.
Un teren de joc cu o dimensiune de 3*3 pătrate sau mai mult (până la 9*9) este desenat pe o foaie de hârtie, în funcție de nivelul jucătorilor.
Esența jocului: jucătorii trag, pe rând, linii lungi de o celulă, încercând să creeze pătrate 1 cu 1 în interiorul terenului. Dacă linia dvs. se termină într-un pătrat, plasați semnul în el și obțineți dreptul la o mișcare suplimentară. Mișcările continuă până când plasați o linie care nu închide niciun pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceasta, se numără numărul de pătrate pe care fiecare jucător le-a închis și este anunțat câștigătorul.
Cu toată simplitatea sa, jocul are o întorsătură. Aici poți să-ți calculezi mișcările înainte și să încerci să-ți pui adversarul într-un dezavantaj, forțându-l să facă o mișcare incomodă.

Ce jocuri ai jucat? Împărtășește cu noi jocurile „de hârtie” ale copilăriei tale!