Desenați o bătălie pe mare. Sistem pentru câștigarea bătăliei pe mare. Ce sa nu faci

Tip: un joc.
Aplicabilitate: multiplu.
Ce e necesar: două pixuri și două bucăți de hârtie în carouri.
Pentru câți oameni este conceput?: 2 persoane.
Dinamism: in medie.
Locație: oriunde.

Descriere: Fiecare jucător desenează pe foaia sa de hârtie (foile nu pot fi arătate unul altuia) două pătrate de 8x8, numerotând coloanele de la a la k, iar rândurile de la 1 la 10:

Primul câmp este propriul tău câmp, iar al doilea este câmpul inamicului, unde jucătorul va lovi cu loviturile sale. Pe primul câmp jucătorul plasează nave: 1 cu patru celule, 2 cu trei celule, 3 cu două celule, 4 cu o celulă. De exemplu, așa:


În acest caz, navele nu se pot atinge sau atinge între ele. Dar se pot roti la 90 de grade. Amplasarea navelor este la discreția jucătorului.

Scopul jocului– fii primul care distruge toate navele inamice.

După ce navele sunt plasate, ei decid prin tragere la sorți cine va începe. Jucătorul care a fost ales plasează un punct pe foaia sa de hârtie pe terenul adversarului într-o celulă și numește coordonatele acestuia, de exemplu, d7. Al doilea jucător plasează un punct pe terenul său în care se află navele sale, cu aceste coordonate. Dacă această celulă aparține unei nave, atunci jucătorul spune „lovit” dacă nava are încă celule nedeteriorate și „ucis” dacă a fost ultima celulă intactă a navei. Dacă această celulă este goală și nu conține o navă, atunci jucătorul spune „până”. Dacă era o navă acolo, atunci punctul se transformă într-o cruce pentru ambii jucători. Dacă un jucător lovește o navă, atunci are dreptul la o lovitură suplimentară, dacă o lovește și el, atunci apare din nou dreptul la o lovitură suplimentară și așa mai departe. După o mutare, celălalt jucător trage în terenul adversarului. Și tot așa până la victorie. Mai jos sunt prezentate două mișcări: jucătorul unu și jucătorul doi.

În joc "bătălie pe mare" Jocul este jucat de doi oameni care apelează, pe rând, coordonatele navelor de pe harta inamicului. Dacă coordonatele sunt ocupate, atunci nava sau o parte a acesteia este „scufundată”, iar cel prins are dreptul să facă o altă mișcare.

Jocul se desfășoară pe un teren de 10x10 celule pentru fiecare jucător, pe care se află o flotă de nave. Orizontale sunt de obicei numerotate de sus în jos, iar verticalele sunt cu litere de la stânga la dreapta. În acest caz, sunt folosite litere ale alfabetului rus de la „a” la „k” (literele „ё” și „y” sunt de obicei sărite) sau de la „a” la „i” (folosind litera „ё”) , sau litere ale alfabetului latin de la „a” la „j”. Uneori se folosește cuvântul „republică” sau „feița zăpezii”, deoarece în aceste cuvinte de 10 litere nu se repetă o singură literă. Din moment ce există diverse opțiuni specificând un sistem de coordonate, este mai bine să fiți de acord cu acest lucru în avans.

Flota este formată din

* 1 navă - un rând de 4 celule „cu patru etaje”.

* 2 nave - un rând de 3 celule „cu trei baloane”

* 3 nave - un rând de 2 celule "double deck"

* 4 nave - un rând de 1 celulă "single-deck".

Când sunt plasate, navele nu se pot atinge între ele la colțurile lor.

Punțile navelor ar trebui să fie construite „în linie” și nu în curbe. Principalul lucru: nu puteți construi punțile unei nave în diagonală.

Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul.

Jucătorul care face mișcarea face o lovitură - strigă cu voce tare coordonatele celulei în care, în opinia sa, se află nava inamică, de exemplu, „K1!” .
Dacă împușcătura lovește o celulă care nu este ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul este „Trecut!” iar jucătorul care trage plasează un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.
Dacă împușcătura lovește o celulă în care se află o navă cu mai multe punți (mai mult de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!” Jucătorul care a șutat pune o cruce pe terenul altcuiva în această celulă, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură.
Dacă împușcătura lovește o celulă care conține o navă cu un singur etaj sau ultima celulă nelocută a unei nave cu mai multe etaje, atunci răspunsul este „Sunk!” sau „Ucis!” Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură.

Câștigătorul este cel care scufundă primul toate cele 10 nave inamice. Învinsul are dreptul de a cere adversarului să studieze terenul de joc după încheierea jocului.

Încălcări

Jucătorul are câmpul desenat incorect: numărul de nave nu corespunde regulilor; navele se ating; dimensiuni incorecte ale câmpului și sistem de coordonate incorect.

Jucătorul a făcut modificări pe terenul său de joc care nu erau prevăzute de regulile jocului (în timpul jocului puteți pune doar puncte și cruci și numai conform regulilor), de exemplu, a finalizat desenul navei lipsă, jucătorul a spionat locația navelor inamice sau a ratat rândul său.

Bătălia pe mare - joc popular Cu reguli simple. Când vă întrebați cum să câștigați o bătălie pe mare, o atitudine de câștig și strategia corectă vor ajuta întotdeauna jucătorul în acest sens.

Mai întâi trebuie să vă amintiți regulile jocului. Jucătorul are la dispoziție zece nave: 1 cuirasat cu patru punți, 2 crucișătoare cu trei punți, 3 distrugătoare cu două etaje și 4 bărci cu un singur etaj.

Flota este poziționată pe teren astfel încât navele să nu se atingă. În apropiere trebuie să desenați același câmp pentru ca inamicul să vă marcheze loviturile. Dacă ratați, rândul îi revine adversarului. Primul care scufundă flota adversarului câștigă.

Poți fi de acord cu adversarul tău cu privire la posibilitatea de a schimba forma navelor, „îndoirea” navelor. În acest fel, navele de pe teren vor arăta ca piese Tetris, vor fi mai greu de scufundat, iar jocul va deveni mai interesant.

Un rezultat de succes în joc nu depinde de șansă, ci de două componente importante ale strategiei:

  • amplasarea navelor proprii;
  • opțiunea optimă pentru tragerea în flota inamică.

Locațiile navelor

Există mai multe tactici pentru a vă desfășura flota. Dacă tactica funcționează sau nu va depinde de tactica de tragere a adversarului. În orice caz, o aranjare întâmplătoare a navelor nu va duce la un rezultat evident bun.

„Jumătate de câmp”

Prima tactică este să plasați cuirasatul, crucișătoarele și distrugătoarele pe o jumătate a câmpului.

Dar patru bărci sunt situate pe partea opusă, ca urmare devin practic invulnerabile. Inamicul va trebui să tragă o mulțime de focuri înainte de a auzi „Ucis!”

"Diagonale"

Majoritatea jucătorilor încep mai întâi să tragă pe teren în două diagonale - de la colț la colț. Dacă adversarul este de acest tip, a doua tactică va fi utilă. Toate navele sunt poziționate în așa fel încât loviturile în diagonală să nu le lovească.

Lucrul bun despre această tactică este că poate fi folosită împreună cu o altă tactică de desfășurare. O locație atentă a flotei dvs. este jumătate din succes.

"Maluri"

A treia tactică poate fi folosită în două moduri. Prima modalitate este simplă - puneți toate navele pe margini, astfel încât mijlocul câmpului să rămână gol. În timp ce inamicul trage la întâmplare, întrebându-se unde s-au dus toate navele, poți să-i cauți calm flota.

Este posibil ca astfel de tactici să nu se justifice, mai ales când adversarul ghicește care este trucul. Dacă secretul locației navelor este dezvăluit, adversarul va scufunda întreaga flotilă a jucătorului într-un număr minim de mișcări.

A doua metodă este mai atentă și similară cu tactica „Jumătate de câmp”. Pentru a face acest lucru, plasați navele de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele de-a lungul malurilor, dar împrăștiați bărcile pe tot câmpul.

Prin amplasarea navelor mari în acest fel, există mult spațiu liber pentru bărci. Nu există o strategie pentru a găsi bărci, iar adversarul va trage la întâmplare, pierzând mișcări prețioase.

Chiar dacă inamicul nu are de gând să tragă în diagonală spre teren, loviturile în colțuri nu pot fi evitate. Astfel, este mai bine să nu ocupați celulele A1, A10, K1, K10. De asemenea, nu este de dorit să plasați nave chiar în centrul câmpului - D5, D6, E5, E6.

Puterea și invulnerabilitatea jucătorului constă în bărcile cu un singur punct - deși pot fi distruse dintr-o singură lovitură, pentru a face acest lucru trebuie mai întâi să le găsești. Cu cât sunt ascunse mai sigur, cu atât sunt mai mari șansele de a câștiga jocul.

Distrugerea inamicului

Există, de asemenea, mai multe tactici pentru distrugerea flotilei unui adversar. Unele dintre ele au ceva în comun cu tacticile de desfășurare a navei.

"Diagonale"

Mulți oameni vor plasa cel puțin un vas pe această periferie. Prin urmare, ne înarmam cu răbdare și tragem metodic în diagonală, alternând direcțiile de tragere pentru varietate.

Jucătorul din imagine a neglijat tactica locația corectăși l-a plătit cu pierderea unei nave de luptă și a unei bărci.

Când diagonalele sunt fotografiate, puteți continua să fotografiați într-un model de șah.

"Şah"

Din nume este clar cum să „curățați” câmpul inamicului. Lucrul bun la această tactică este că vă permite să găsiți rapid nave de luptă, distrugătoare și crucișătoare. Cu toate acestea, va trebui să munciți din greu pentru a găsi bărci.

"Locator"

Tactica este puțin asemănătoare cu „Șahul”, totuși, cu propria sa întorsătură. Pentru a folosi această tactică, în colțurile terenului, mental sau direct cu un pix, marchează patru pătrate care măsoară 4 pe 4 celule.

Trebuie să tragi în ele în diagonală. Ca urmare, câmpul va fi împărțit de o cruce albă. Având în vedere numărul de nave care au fost deja scufundate, găsirea restului nu va fi dificilă. În imagine, jucătorul a descoperit șase nave datorită tacticii Locator.

„Picioare de corb”

Distrugerea unei nave de luptă oferă jucătorului avantajul că va avea un număr mult mai mic de celule rămase de foc decât dacă doboară, de exemplu, un distrugător. După ce a scufundat o navă de luptă, vor exista de la 6 până la 14 celule în jurul lui, asupra cărora jucătorul nu mai trebuie să tragă.

Deci, pentru a găsi o navă de luptă, puteți folosi tactica „Houndstooth”. Pentru a face acest lucru, împărțiți mental câmpul în pătrate care măsoară 4 cu 4 celule și trageți patru salve în fiecare pătrat.

În primul pătrat de sus, jucătorul trage un voleu către A3, B4, B2, D1. În continuare, rămâne să repetați modelul în alte pătrate. Nava de luptă va fi găsită în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă este găsit și scufundat, puteți trece la atacarea crucișătoarelor cu trei punți. Pentru a face acest lucru, trebuie să tragi doar două focuri în fiecare pătrat.

În primul pătrat, trage în B1 și G3 și procedează la fel cu restul minicampurilor. Al unsprezecea lovitură este garantat să doboare crucișătorul.

Pentru a elimina un distrugător cu două etaje, trebuie să tragi trei focuri în fiecare pătrat. În primul pătrat, trage în A2, B3 și B4. Repetați tripla mișcare în pătratele rămase. În cele din urmă, cel mai dificil lucru va rămâne - găsirea bărcilor. Din păcate, nu există tactici pentru a le găsi. Jucătorul va trebui să se bazeze pe intuiția sa sau pe psihologia inamicului.

Există mai multe reguli pentru distrugerea rapidă a flotei inamice:

  • Regulile „Bătăliei pe mare” nu cer să terminați nava după primul „Rănit!” Cu toate acestea, este mai bine să aduceți problema la un „Ucis!”, deoarece în acest fel jucătorul va putea afla în care celule nu trebuie împușcate. La urma urmei, navele nu pot sta aproape una de alta.
  • Când bombardați câmpul inamic, nu este nevoie să marcați timpul. Fotografiile trebuie să acopere o suprafață cât mai mare posibil. Ținând cont de tacticile care îi plac, jucătorul poate „plimba” pe teren, în loc să continue să tragă într-o zonă nereușită.
  • Dacă adversarul folosește un fel de tactici, în loc să tragă aleatoriu în celule aleatorii, trebuie să-ți folosești capul. Uneori, privind atent la mișcările inamicului, poți ghici cum și-a aranjat navele.
  • Jucând frecvent cu un adversar, un jucător își poate memora plasarea și tacticile de tragere, folosind experiența dobândită pentru a-și îmbunătăți propria strategie.

Pentru a-ți exersa abilitățile în jocul Battleship și pentru a-ți testa tactica, poți folosi serviciile online. Avantajele site-urilor de jocuri sunt viteza mare și consumul redus de resurse. Și după ce și-a dezvoltat și îmbunătățit strategia, jucătorul va putea să-și arate cunoștințele într-un joc cu un adversar viu.

Nu există o modalitate 100% de a câștiga la Battleship; în cele din urmă, totul depinde de strategia inamicului și a jucătorului însuși. Din acest motiv, Battleship rămâne un mod distractiv de a petrece timpul.

Este rar ca vreun adult să nu fie familiarizat cu distracția interesantă și simplă pe hârtie. Indiferent dacă jucați împreună sau în echipă, călătoria va fi distractivă, pauzele nu vor fi plictisitoare și așteptarea la coadă nu va fi obositoare. Prin prezentarea regulilor unui copil sau unui prieten, lecția va ajuta acolo unde comunicarea nu ajunge.

Nu sunt necesare cunoștințe instituționale sau echipamente costisitoare. Două bucăți de hârtie în carouri și două pixuri sunt suficiente. Desigur, copiilor le plac jocurile pe calculator, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un adversar viu, este mult mai atractivă. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

Cuirasat clasic

Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu vadă. Două terenuri de joc sunt numerotate: literele sunt scrise deasupra (prin acord), iar cifrele sunt scrise în partea stângă a pătratului de sus în jos. ÎN ora sovietică Copiii nu au scris alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu se repetau. De exemplu, „Snow Maiden” sau „republică”. Pe primul teren au propria lor flotă.

Câmpul adversarului este necesar pentru a ajusta tactica de luptă și pentru a reține mișcările. În al doilea pătrat - marea cu flota inamică, folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și lovirea navelor inamice.

Desfășurarea unei flote de 10 unități. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de celulele ocupate.

Compoziția flotilei:

- cuirasat cu patru punți (țeavă), ocupă 4 celule - 1 buc.;

— crucișător cu trei punți, 3 celule – 2 buc.;

— distrugătoare cu două celule – 3 buc.;

- torpiloare, 1 celulă - 4 buc.

Conform regulilor, figurile nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt poziționate doar vertical sau orizontal. Nu poate fi plasat în unghi sau în diagonală. Desenul este permis la marginea terenului.
Prin acord, este permisă o aranjare cu colțurile care se ating și plasate sub forma literei L, pătrat sau în zig-zag, dar cu laturile celulelor care se ating și nu colțurile într-un cuirasat cu 4 punți. În alte opțiuni există un set diferit de nave.

Este mai ușor să găsești o navă mare, dar este mai rapid să scufundi, deși greu de găsit, o barcă unicelulară.

Progresul jocului. Dreptul de a face prima mutare într-o bătălie navală este stabilit prin tragere la sorți. Cel care începe primul spune litera și numărul unde este intenționată împuștarea și le marchează pe un alt pătrat gol.
Mișcările sunt marcate cu un punct, iar loviturile sunt marcate cu o cruce.

  1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. Plasează un punct în locația fotografiei și numește coordonatele fotografiei sale.
  2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până când ratează și răspunsul este „lipsește”.
  3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacul continuă până când atacatorul ratează.

Primul care va elimina flota inamică va câștiga.

La sfârșitul bătăliei, jucătorii schimbă foi de hârtie pentru a verifica corectitudinea și corectitudinea. Dacă se constată că câștigătorul are o încălcare, el este privat de victorie, care revine celui de-al doilea participant. Meciul poate să nu se termine dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

Posibile încălcări:

— formatarea incorectă a câmpurilor;

— mai mult sau mai puțin de 10 nave;

— atingerea navelor;

— câmpul nu este de 10 celule;

- scrierea cifrelor si literelor este afectata;

— finalizarea desenului navelor dispărute în timpul jocului;

— alte semne decât puncte și cruci;

- uitarea;

- sări peste o mișcare.

Tactici de câștig.

Cunoașterea preferințelor adversarului tău, dacă acesta este o persoană familiară, va ajuta la determinarea aspectului flotei.
Știind că navele nu se pot atinge între ele, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
Ocupă un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în spațiul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu de găsit și durează mai mult.

Flota multicelulară nu este situată la marginile câmpului.
O altă metodă este de a împărți careul adversarului în părți folosind lovituri, trăgând secvențial de la colț la colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, trage prin cușcă.
Prin mijloace necinstite. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

Regulile jocului Luptă pe mare în străinătate

Jucătorii străini propun o creștere a numărului și a dimensiunii navelor.
De exemplu, 1 navă are 5 pătrate, una este 4 pătrate, 2 au trei punți și 1 este 2 pătrate.

Este mai dificil să joci Battleship când întreaga flotă este formată doar din bărci cu o singură celulă.
Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya. I. Perelman, a descris un caz cu adăugarea a 1-2 minute la clasicul Battleship. Cercul ocupă o celulă care nu atinge navele sau alte mine. Când este lovit de un proiectil, trăgătorul îi spune adversarului 1 celulă a propriei sale unități de flotă nelocută sau alege să sară peste o tură. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un tren de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Când un dragă mine inamic este lovit, sunt date coordonatele propriei mine de câmp, dacă acestea nu au fost încă detonate. Regulile de plasare sunt aceleași ca la extragerea restului flotei. Următorul jucător se mișcă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine sunt în contact unul cu celălalt și cu figurile principale.

Un joc captivant cu un submarin cu o singură celulă, simbol - diamant. Submarinul poate fi plasat aproape de navă, dar nu în aceeași celulă cu acesta. Jucătorul care este lovit de submarin dă rândul turei celui următor pentru lovitura pe moarte. Proprietarul submarinului pierdut este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

Dezavantajele unui joc pe calculator

Când joci Battleship cu un robot, nu simți reacția adversarului tău când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există cui să-i exprime bucuria victoriei. De asemenea, șansa de a arunca cu ochiul este eliminată, ceea ce face jocul pe hârtie unic și plin de viață.

Concluzie

Familiarizându-vă cu Battleship de divertisment și cu regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.