Що таке перк? Додаткові навички та вміння екіпажу Вибір умінь для екіпажів ПТ-САУ

Поділись і виграй від 100 золота

Всім привіт, танкісти! Ця стаття буде присвячена одній з основних особливостей WoT -

Правила вибору перків для екіпажу танка


Всім привіт, танкісти! Ця стаття буде присвячена одній з основних особливостей WoT - вмінням екіпажу.

Щоб не помилитися з вибором умінь екіпажу, потрібно спочатку розуміти, як ви використовуватимете конкретну машину. Проте, є й рекомендовані для всіх перки.

1. Шосте почуття

Хтось із вас уже напевно знає, що розробники планують зробити це вміння доступним для всіх командирів екіпажів після прокачування основної професії до 100%. Проте, поки це нововведення перебуває у статусі «КТТС», його варто прокачувати
у командира першим. «Лампочка», що загоряється через 2 секунди після засвіту, найчастіше рятуватиме вас від плюхи ПТ або арти. Якщо ж ви граєте на ПТ або арті, ваш пріоритет при засвіті для ворогів ще вище, а лампа потрібніша.

2. Ремонт

Зазвичай, саме так і прийнято починати прокачувати екіпаж. Насамперед командиру – «Шосте почуття», іншим – «Ремонт». І ця методика виправдовує себе.
Адже спочатку ремонт збитої гуслі на деяких танках при 100% основному вмінні понад 10 секунд! А значить, ви втрачаєте ремкомплект або значну кількість очок міцності без прокачаного ремонту. Адже треба ще тягнути бій!

3. Бойове братство

Цей перк додає до всіх умінь екіпажу всього 5%, тому його прийнято рекомендувати у поєднанні з працюючою аналогічно вентиляцією. Тоді ви отримуєте
у сумі +10%, що відчутно додає боєздатності будь-якого танка.
Виняток становлять машини з барабаном заряджання та без можливості встановлення вентиляції (WT E100). Скорочення часу перезаряджання на 5% на барабані ви точно помітите. Прокачувати чи ні «ББ» другим перком – вибір індивідуальний.

4. Альтернативний другий перк

Якщо ви вирішили не качати "ББ" другим, то потрібно починати нівелювати критичні вади танка. Слабка боєукладка? (Т-44, Т-54 і т. п.) заряджає - «Безконтактну боєукладку». Граєте на «кришталевій гарматі» (борщ, вафля 9-го рівня) всім – «Маскування». Граєте світлом на ЛТ чи СТ, варто збільшити огляд, щоб збільшити шанс засвітити супротивника раніше. Командирові – «Орлине око», радисту – «Радіоперехоплення». Для міхводів тяжів варто порадити «Майстри тарана» (для швидких типу ІС-7
і важких СТ типу Е-50 М) або «Віртуоза» або «Короля бездоріжжя» для неповоротких машин типу Е-100. Відповідно мехводів СТ потрібно вивчати плавному ходу, тому що часто доведеться стріляти на ходу.

5. Третій перк. Кастомізація

Як правило, крім дуже складних машин типу WT E100, третій перк наближає геймплей на танку до комфортного. Докачуються раніше пропущені перки. На СТ варто вивчити "Маскування", "Плавний поворот вежі" навіднику, машинам розробки похмурих французьких геніїв типу "bat-chat" або AMX 50В має сенс задуматися про вибір командиру перку ​​"Майстер на всі руки". Екіпаж критий часто, іноді може допомогти. Заряджає на класичні ТТ пора вкачувати «Безконтактну боєукладку» та «Відчайдушного». Для навідників барабанщиків та танків з великим альфа-страйком буде актуальним «Снайпер» це дозволить відчутно частіше ламати модулі суперникам.

6. Завершення кастомізації.

Четвертий перк Потрібно розуміти, що кожен наступний перк вимагає для повного прокачування в 2 рази більше досвіду, ніж попередній. Для четвертого це вже – 1,68 млн одиниць досвіду. А значить варто серйозно замислитися: які з умінь, що залишилися, полегшать вам життя. Поради в даному випадку навряд чи потрібні, на цей момент розуміння у вас вже складеться (а якщо ні, у вас 42% перемог і абсолютно все одно як прокачаний екіпаж).

7. Перки останнього ступеня важливості

Під цим терміном мається на увазі: «Маскування» у важких танків, «Пожежногасіння» у танків, що рідко горять (краще поставити голдовий вогнегасник, не потрібно боятися витрат, вийде дешевше, тому що танк не горітиме зовсім) і тому подібні вміння.

8. Марні перки

Розробники породили на світ ряд абсолютно марних перків. Більшість гравців сходиться на думці, що на жодній машині не варто качати: «Винахідник», «Ретранслятор», «Експерт». Такі перки як «Злопам'ятний» і «З останніх сил», також можна віднести до частково марних, тому що вони мало де застосовні через свою невелику ймовірність застосування. Такі перки зазвичай вибираються вискоскіловані гравцями під конкретні цілі.


Висновок. Декілька простих, але важливих порад.

А) « Бойове братство» Качається тільки у всіх членів екіпажу одночасно і починає діяти при 100%.
Б) варто розрізняти вміння та навички екіпажу. Так наприклад, " Ремонт», « Маскування» та « Радіоперехоплення» починають діяти з 1% вивчення, поступово нарощуючи ефективність, а «Лампа», «Безконтактна боєукладка» та «Бойове братерство» лише після повного вивчення.
В) вивчення професій екіпажу хоч і розмічено відсотками, але це неправильно. Кожен наступний відсоток вимагає більшого досвіду, ніж поточний.
Г) « Пожежногасіння» - не найкорисніший перк, тому що непогано замінюється голдовим вогнегасником. Качайте 4 м-5 м-6 м перком, крім «танки-востри» (Німці, КВ-3 і т. д.).
Д) загальний принцип вибору умінь та навичок: максимально посилити переваги, потім нівелювати найсерйозніші недоліки.
Е) не лінуйтеся, катайте на тесті машину, яку збираєтесь качати, дивіться гайди. Це допоможе вам правильно вибрати танк та метод його прокачування. Ж) по можливості, не заощаджуйте голду, навчайте, перенавчайте і скидайте перки за золото. До середини четвертого перку ​​прокачування дуже повільне, досвід зайвим не буває.

"Лампочка" - "Шосте почуття

Ця навичка дозволяє командиру танка відчути засвіт, що називається, спинним мозком. При цьому через 3 секунди з моменту засвітки на екрані спалахує лампочка. Це найцінніший перк у World of Tanks. Завантажувати його потрібно обов'язково на всіх танках, включаючи ПТ та навіть АРТ-САУ.

Однак, як і всі навички, «Шосте почуття» починає працювати лише після 100% вивчення. Тому доведеться або дуже довго кататися з «непрацюючим» першим перком, або

вибирати для командира якесь інше вміння і потім, після того як перше вміння прокачається до 100%, перенавчити командира, що однак не вирішує проблему тривалого страждання від їзди без "лампи", але є одна бюджетнахитрість по прискоренню прокачування навички 2+ рази:

Навчаємо командира потрібної навички і пересаджуємо його на будь-який інший елітний танк, бажано преміумний, пересаджуємо лише командира, решту "нубо" команду не чіпаємо

Так як у командира загальний досвід "водіння" буде відставати від решти команди, то за правилами ігрової механіки, саме він кожен бій отримуватиме по х2 досвіду екіпажу, незалежно від перемоги або поразки, бонус премії танка також складе мінімум +61% до досвіду , разом з прикладомякщо ви заробили у бою 1000 досвіду, то капітан отримає не 1000, а 2610 досвіду, Швидше за все навіть більше,але і так, це прискорення прокачування більш ніж удвічі! Ну а якщо ви ще додатково увімкнете особисті резерви на прискорення прокачування екіпажу... :) Реально так можна відкрити лампочку за один вечір гри.

"ББ" - "Бойове братство"

Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5 (насправді на 2.15, але все для простоти округляють), а також підвищує рівень володіння взятими навичками на ті ж 5%, тобто у вас може бути маскування 100% а 105% (До речі будь-яке підвищення рівня підготовки екіпажу на 1% підвищує показники танка на 0.43%) Цей досвід чомусь невиправдано ображаємо багатьма "вододілами", наприклад нерідко можна почути рекомендацію вчити його тільки за умови встановлення на танк ще й вентиляції або додаткових пайків, що насправді просто нелогічно. Мабуть це друга за важливістю навичка, яку потрібно викачувати на будь-якому танку, адже вона:

збільшує:

на 2.5% Швидкість перезарядки та середня шкода за хвилину

на 2.5% Швидкість відомості

на 2.5% Швидкість повороту корпусу

на 2.5% Швидкість повороту башти

на 2.5% Максимальну точність зброї (ні, це не помилка! Точність можна збільшити)

на 2.5% Маскування танка при пострілі, стоячи, при їзді, у стрибку та вплав.

на 2.5% Швидкість ремонту модулів

на 2.5% Огляд танка

на 2.5% Прохідність по всіх ґрунтах а значить і загальну мобільність танка

на 5% ефекти від усіх вивчених умінь екіпажу (Плавний хід, Маскування та ін.)

зменшує:

на 2.5% Розкид від їзди

на 2.5% Розкид від пострілу

на 2.5% Розкид від повороту вежі

на 2.5% Розкид від повороту корпусу

напевно, щось забув, але думаю і так уже зрозуміло

Звичайно 2.5% це здається небагато, і ефект складно відразу помітити, але ж і в інших навичок ефект-то не сильно більше: наприклад "орлине око" дає всього лише 2% до огляду, улюблений багатьма плавний хід -4% від штрафу до розкиду при їзді, а ББ лише -2.5% але від усіх штрафів! Віртуоз +5% до різкості повороту корпусу тощо. Реально якщо порахувати теоретично можливі бонуси від комплекту кращих інших навичок (крім маскування та ремонту), то вони й поряд із ББ не стоять. Але звичайно є великий і жирний мінус - він у тому, що навичка працює лише зі 100% освоєння всім екіпажем, а значить першим брати його не можна - адже першим вивчають "Шосте почуття", а вивчення його другим у багатьох гравців може розтягнутися на півроку, а хочеться все і бажано прямо зараз...

ТРОХИ ТЕОРІЇ

ТТ - Важкі танки

У плані прокачування перків, тяж мало відрізняються від середніх танків. Основною відмінністю є їх розміри - так як важкі машини більші за середні, то маскувати їх по прокачування в більшості випадків безглуздо. бойове братерство.

Командир

Можливо на початку бою ТТ вона і не знадобиться, але в кінці, коли в живих залишиться лише півкоманди і ворог незрозуміло де, вона не раз врятує вам життя.

2) "Бойове братерство" .Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння навичками на ті ж 5%.

3) "Ремонт". Ремонт Найважливіше вміння для екіпажу середніх та важких танків. Час ремонту модулів у всіх танків різний, і у важких воно максимально, і як би спокусливо не виглядали інші навички, забувати про нього не можна.

4) "Майстер на всі руки". Навичка найбільш корисна саме на "товстій" техніці, яка і з пораненим екіпажем здатна ще довго приносити команді користь. Також рекомендується його брати при вивченому навичці "ББ" - при ньому "ББ" не переривається від поранень екіпажу.

5) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%. Хоча можна взяти й інші вміння залежно від танка (Наставник, Пожежногасіння, Маскування)

Навідник

1) "Ремонт"

2) "Бойове братерство".

3) "Плавний поворот вежі"

4) "Майстер-зброяр"- Зменшує розкид зламаної зброї на 20%, рекомендується ставити на танки "танцюючі" вежею, Т34, СТ-1

5) "Снайпер" - На 3% збільшує ймовірність завдання критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. З механіки гри майже марний. Снайпер найбільш ефективний для танків з низькою шкодою за постріл та для барабанних танків, здатних гарантовано зробити кілька пострілів в одну точку.

Механік-водій

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний хід"

4) "Король бездоріжжя"- Дуже корисне вміння, яке збільшує швидкість руху та маневреність машини по середніх та слабких ґрунтах. (+10% за болотом, +2% за ґрунтом). Найбільше підходить ЛТ і СТ, але й іншим танкам не завадить.

5) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%. Без коментарів.

6) "Майстер тарана"- Корисне вміння для танків, які мають велику масу в сукупності з гарною динамікою (КВ-5, АМХ-50-100). Зменшує пошкодження власного танка при тарані на 15% і так само збільшує ворожі.

Радист

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"

4) "Маскування" - головна навичка всіх ЛТ та дрібних ст/пт. Так як бонус йде у відсотках, то на танки з низьким маскуванням ставити безглуздо, бо +50% від нуля все одно буде нуль! А з іншого боку у радиста просто немає інших добрих варіантів.

5) "Пожежногасіння"

Зарядний

2) "Бойове братство"

3) "Ремонт"

Збільшує міцність боєукладення на 12.5%. Для танків на зразок т110е5, AMX CDC, т44 – дуже корисний, але й іншим не завадить.

5) "Маскування" Беремо від безнадії.

СТ - Середні танки

Екіпажу середніх танків, до 7-го рівня включно, насамперед рекомендується прокачати маскування, а після нього ремонт. Після 7-го рівня (8+) екіпаж більшості СТ вчить спочатку ремонт, потім маскування. Після цього екіпаж можна перенавчити на бойове братство. Командирові, звичайно, першим перком краще взяти шосте почуття, тобто перенавчання краще зробити тоді, коли екіпаж має повністю викачати другий перк. Якщо танк має переднє розташування трансмісії/двигуна, механіку-водієві слід викачати «Чистоту та порядок». Нижче наведено варіант для топових рівнів.

Командир

1) Лампочка "Шостого почуття".

2) "Бойове братство". Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння всіма навичками на ті ж 5%.

3) "Ремонт".

4) "Маскування" -що менше за розмірами (що більш «плоский») середній танк, то актуальніше йому «Маскировка».

5) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%.

Навідник

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний поворот вежі"- Зменшує розкид знаряддя при повороті вежі на 7.5%.

4) "Маскування"

5) "Снайпер" - На 3% збільшує ймовірність завдання критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. З механіки гри майже марний. Снайпер найбільш ефективний для танків з низькою шкодою за постріл і для барабанних танків здатних гарантовано зробити кілька пострілів в одну точку впевнено ламаючи внутрішній модуль.

Механік-водій

1) "Ремонт"

2) "Бойове братерство" .

3) "Плавний хід"- Зменшує розкид під час стрільби на ходу на 4%. Втрата і маневреність - наше все!

4) "Маскування"

5) "Король бездоріжжя"- Дуже корисне вміння, яке збільшує швидкість руху та маневреність машини по середніх та слабких ґрунтах. (+10% за болотом, +2% за ґрунтом).

6) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%.

Радист

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"- Збільшує огляд техніки на 3%. Кращий спец навичка радиста, тому що інші взагалі марні.

4) "Маскування" - головна навичка всіх ЛТ та дрібних ст/пт. Так як бонус йде у відсотках, то на танки з низьким маскуванням ставити безглуздо, бо +50% від нуля все одно буде нуль! А з іншого боку, радист просто не має інших хороших варіантів.

5) "Пожежногасіння"- прискорює гасіння пожежі на 50% (при повному вивченні усім екіпажем). Майже марна навичка, якщо ви возите з собою вогнегасник, брати за відсутності інших нормальних варіантів.

Зарядний

1) "Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезаряджання на 9.1%. Дуже корисна навичка для техніки, яка здатна і вміє довго виживати навіть з малою кількістю хп. Оскільки працювати починає лише за 100% освоєння сенс брати однією з перших.

2) "Бойове братство"

3) "Ремонт"

4) "Безконтактна боєукладка"- Збільшує міцність боєукладення на 12.5%. Для танків на кшталт AMX CDC, т44 дуже корисний, але й іншим не завадить.

5) "Маскування"

ПТ-САУ

(Протитанкові самохідні артилерійські установки)

У зв'язку з тим, що ПТ-САУ мають класовий бонус до непомітності у нерухомому стані, будь-якій машині цього типу можна прокачувати маскування. Тому, якщо ПТ досить компактна, то першим перком безперечно гойдаємо маскування і граємо в кущах, ремонт викачуємо одним з останніх, а от якщо її розміри «фердинандні», то має сенс хитнути ремонт замість маскування і йти танкувати в перших рядах.

Командир

1) Лампочка "Шостого почуття".

2) "Бойове братство"

4) "Ремонт"

5) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%.

Навідник

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

4) "Ремонт"

Механік-водій

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний хід"- Зменшує розкид під час стрільби на ходу на 4%.

4) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%. Для "сарайних" ПТ є сенс брати перед ПХ.

5) "Ремонт"

Радист

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"- Збільшує огляд техніки на 3%. Кращий спец навичка радиста, тому що інші взагалі марні.

4) "Ремонт"

5) "Пожежногасіння"

Зарядний

1) "Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезарядку на

9,1%. Дуже корисна навичка для техніки, що здатна і вміє довго виживати з малою кількістю хп. Оскільки працювати починає лише за 100% освоєння сенс брати однією з перших.

2) "Бойове братство"

3) "Маскування"

4) "Ремонт"

ЛТ - Легкі танки

Легким машинам, які мають малу помітність як у нерухомому стані так і в русі, спочатку прокачуємо маскування. Настійно рекомендується!

Що стосується ремонту, то його прокачування у першому вмінні не має жодного сенсу. Це пов'язано з тим, що легкі машини мають слабку броню і досить мало хп., буквально на два постріли хорошого тяжа або ПТ, і якщо ЛТ збили гусеницю, краще швидко полагодити її ремкомплектом, не чекаючи ремонту. А друге збиття гусениці світляк просто вже не переживе, і навичка не потрібна.

Командир

1) Лампочка "Шостого почуття".

2) "Бойове братство". Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння навичками на ті ж 5%.

3) "Маскування" - Збільшує рідне маскування танка на 50-100% (при повному вивченні всім екіпажем). Так як бонус йде у відсотках, то на танки з низьким маскуванням ставити безглуздо, +50% від нуля все одно буде нуль!

4) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%.

5) "Ремонт"

Навідник

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

"Плавний поворот башти" - Зменшує розкид знаряддя при повороті башти або гармати пт-сау, арт-сау, на 7.5%.

3) "Снайпер" - На 3% збільшує можливість нанесення критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. З механіки гри майже марний. Снайпер найбільш ефективний для танків з низькою шкодою за постріл і для барабанних танків здатних гарантовано зробити кілька пострілів в одну точку впевнено ламаючи внутрішній модуль.

4) "Ремонт"

Механік-водій

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний хід"- Зменшує розкид під час стрільби на ходу на 4%.

4) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%.

5) "Ремонт"

Радист

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"- Збільшує огляд техніки на 3%. Кращий спец навичка радиста, тому що інші взагалі марні.

4) "Ремонт"

5) "Пожежногасіння"- прискорює гасіння пожежі на 50% (при повному вивченні усім екіпажем). Досить марна навичка, брати за відсутності інших нормальних варіантів.

Зарядний

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезарядку на 9.1%. Дуже корисна навичка для техніки, що здатна і вміє довго виживати з малою кількістю хп. Оскільки працювати починає лише за 100% освоєння сенс брати однією з перших.

4) "Ремонт"

5) "Безконтактна боєукладка" або "Пожежногасіння"

Арт-САУ Артилерія

Все просто: насамперед вчимо всі навички, що покращують вогневу міць - зведення та перезарядку - решта за бажанням. Єдине спірне питання - чи потрібно вчити танку, який проводить весь бій у тилу, першою навичкою "Лампочку"? Якщо "Так" - то разом з лампочкою першим беремо набір: "плавний поворот вежі", "плавний хід", "розпачливий", якщо ні - то одразу вчимо Бойове Братство.

Командир

1-2) Лампочка "Шостого почуття".Для швидких і малопомітних АРТ вчимо першою навичкою, для "сарайної" - другою.

1-2) "Бойове братерство". Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння навичками на ті ж 5%.

3) "Маскування"

Навідник

1-2) "Бойове братерство"

1-2) "Плавний поворот вежі"- Зменшує розкид знаряддя при повороті вежі або знаряддя артилерії на 7.5%.

3) "Маскування"

НЕ ВЧИТИ: "Снайпер"- на 3% збільшує ймовірність заподіяння критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. Не працює із фугасами!

Механік-водій

1-2) "Бойове братерство"

1-2) "Плавний хід" - Зменшує розкид при стрільбі на ходу на 4%. І отже і швидкість зведення після переїзду.

3) "Маскування"

4) "Майстер-Тарана"- Здивуй ворога перед смертю!

Радист

1-2) "Бойове братерство"

1-2) "Маскування"

Зарядний

1-2) "Бойове братерство"

1-2) "Маскування" або"Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезарядку на 9.1%. Дуже рідко може допомогти і арте.

Можна зробити безперечний висновок: чим досвідченіший екіпаж, тим сильніший ваш танк впливатиме на бій. Це дасть вам іноді беззаперечну, а часом мінімальну перевагу, завдяки якій можна вирішити результат бою на свою користь.

Безсумнівно вміння та навички посилюють більшість якостей та параметрів машини. Давати конкретні або навіть загальні поради щодо певного танка або всіх машин поспіль все ж таки складно, оскільки у кожного свій стиль гри. З уміннями та навичками справа ще складніше, ніж з вибором спорядження та обладнання. Просто постарайтеся підійти до вибору розуму, продумуйте повністю, що саме потрібно саме вашому екіпажу, плануйте прокачування, орієнтуючись на свою модель поведінки в бою. Не поспішайте з вибором. Читайте форуми, дивіться VOD.

Згадаймо про складні навички, такі як:

Експерт” - показує пошкодження модулів та екіпажу ворожого танка. Але! За умови, що ви навели на супротивника зброю (приціл) і ви бачите (“світите”) її самі, а також утримуєте на ньому приціл понад 4 секунди. Все це робить використання навички незручним, але навіть і дізнавшись його крити або їх відсутність рідко це знання можна реалізувати - яка різниця знищувати танк з критованим навідником або здоровим? - У будь-якому разі правильніше грати так, ніби там сидить здоровий снайпер, від бога.

Злопам'ятний- дозволяє бачити танк у своїй зоні видимості в прицілі протягом додаткових 2 секунд за умови наведення на нього зброї.

Працює тільки на танках, на які ви навели ствол і які ви світите собі самі.

Значить для артилерії та всієї техніки підтримки він марний, трохи менше ніж повністю. Корисність для решти техніки, здебільшого карт, так само сумнівна. Але може бути корисний для світляків, особливо на гк, так як разом з ними і вся решта команди буде бачити ворога на 2 сек. )

Снайпер- Збільшує шанс крита модулів на 3%. Мабуть маються на увазі, що ці 3% плюсуються до стандартного шансу завдати модулю шкоди (рівному 33% по екіпажу, і 45 по обладнанню), тобто замість 33% буде 36% - не супер у будь-якому випадку, а якщо згадати що модулі в танку є не скрізь, і в нього спочатку треба ще потрапити, а потрапивши все одно ще є шанс в 64% що шкода не зарахується, ну а якщо і зарахується, то ймовірно не завдасть достатнього для крит. ушкодження утрати…. Загалом, розумність його вивчення дуже сумнівна. А ще й на фугас цей скіл не поширюється - всі "фугасники" проходять повз.

Таблиця ймовірності пошкоджень внутрішніх модулів

"Винахідник", "Ретранслятор"- покращують радіозв'язок. Ну ось кому в нашій грі після 3 рівня не вистачає дальності радіозв'язку? Я таких не зустрічав. Але якщо у вас є улюблений танчик для нагину 1-3 рівня, то можна для нього і вивчити.

"З останніх сил"- поїхати посвітити і здохнути ... і після смерті посвітити аж на 2 секунди довше ... пфффф .......

"Майстер тарана"- улюблена багатьма навичка, проблема якої не в складності або в малому ефекті від застосування, а в тому, що грамотний гравець, в принципі, як правило уникає навіть такого розміну свого хп, і взагалі, ситуацій, де його можна було б застосувати. Винятки: кінець бою і втрачати вже нічого, необхідність тарана з ЛБЗ, або просто ти – "КВ-5".

Додаткові навички та вміннядоступні для вивчення членом екіпажу після освоєння основної спеціальності на 100%. При досягненні цієї позначки в меню з'явиться «плюсик», натиснувши на який можна вибрати перше додаткове вміння або навичку. Після вивчення дається можливість вивчити другий, третій та інші навички. Теоретично, танкіст може вивчити всі доступні йому додаткові навички та вміння. Але для вивчення кожної наступної навички необхідно вдвічі більше досвіду в порівнянні з попереднім, тому середньостатистичний екіпаж зазвичай має не більше 3 навичок та умінь. З цієї причини, до питання, які перки качати на танку, слід підходити з розумом.

Вміння

Уміння починає діяти від початку навчання. Ефект його дії поступово збільшується від мінімальної до максимальної.

Ремонт

Опис:Прискорює ремонт пошкоджених модулів. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Ящик з інструментами».

Цифрова дія:Максимальне значення: +100% до швидкості ремонту

Обмеження: -

Резюме:Ремонт необхідний насамперед важким і середнім танкам, що діють під вогнем супротивника, а також важким ПТ з високою помітністю (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Їх можливість швидко полагодитися під вогнем противника дуже критична. У другу чергу ремонт потрібен практично будь-якій машині у грі, крім хіба що артилерії.

Маскування

Опис:Знижує загальну помітність танка. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Маскувальна мережа».

Цифрова дія:Максимальне значення: +100% початкового показника маскування.

Обмеження: -

Резюме:Уміння абсолютно необхідне легким танкам через класовий бонус (помітність у русі дорівнює помітності стоячи), і навіть більшості ПТ і САУ, крім найбільш громіздких (наприклад СУ-14-2). Тому відповідь на питання про те, які перки качати на ПТ-САУ цілком очевидна.

Докладніше див. Огляд та маскування

Пожежногасіння

Опис:Прискорює гасіння пожежі. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Враховується середній рівень уміння з екіпажу.

Цифрова дія:Максимальне значення +80% до швидкості гасіння пожежі.

Обмеження: -

Резюме:Вміння втратило свою важливість - з однією пожежею вогнегасник справляється, а дві пожежі в одному бою трапляються рідко.

Докладніше див. Пожежа та пожежогасіння

Ремонт, маскування та пожежогасіння найефективніші при 100% прокачуванні у всіх членів екіпажу, тому найкраще прокачувати одне з цих умінь у всіх членів екіпажу одночасно.

Наприклад, при чотирьох членах екіпажу, з яких лише двоє вивчили маскування, танк отримує лише 50% маскування (тобто береться середнє значення по екіпажу).

Майстер на всі руки

Опис:Дозволяє командиру опанувати всі спеціальності та замінити виведених з ладу членів екіпажу. Замінюються лише основні спеціальності. Ефективність заміни знижується при виведенні з ладу чергового члена екіпажу.

Цифрова дія:Рівень володіння основною спеціальністю контуженого члена екіпажу зростає на 50% від втрачених у результаті контузії відсотків володіння основною спеціальністю (при контузії володіння основною спеціальністю знижується на 50% від початкового рівня). Іншими словами, якщо навичка "Майстер на всі руки" прокачано до 100%, то при контузії члена екіпажу з основною спеціальністю, прокачаною до 100%, володіння їй впаде до 75% (50% + (100% - 50%)/2) .

Обмеження:Командир.

Резюме:Корисне вміння при частих критах екіпажу, стане в нагоді деяким важким і середнім танкам, а також французьким танкам з автоматом заряджання. Уміння марна у разі, якщо сам командир виведений з ладу.

Наставник

Опис:Надає додатковий досвід усім членам екіпажу, окрім командира. Кількість досвіду зростає у міру вдосконалення вміння.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,1 за кожен відсоток вміння. Максимальне значення: +10% до досвіду.

Обмеження:Командир.

Резюме:Добавка до досвіду не велика, але вміння можна використовувати для форсованого прокачування екіпажу. Пізніше сенс замінити вміння інше.

Докладніше див. Навчання та перенавчання

Орлине око

Опис:Збільшує максимальну дальність огляду. Ефективність вміння збільшується з вивчення. При несправних приладах спостереження ефективність уміння вища. Ефект посилюється у поєднанні з умінням «Радіоперехоплення», обладнанням «Просвітлена оптика» та «Стереотруба».

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,02 для працюючих пристроїв та 0,2 для зламаних на кожен відсоток. Максимальне значення: 2% для працюючих та 20% для зламаних.

Обмеження:Командир.

Резюме:Корисне вміння для танків з гарним оглядом – особливо це стосується легких танків, для яких важливо помітити противника на максимальній дистанції.

Докладніше див. Огляд та маскування

Майстер-зброяр

Опис:Зменшує розкид пошкодженої зброї. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням "Стабілізатор вертикального наведення".

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,2 за кожен відсоток. Максимальне значення: −20% до розкиду пошкодженої зброї.

Обмеження:

Резюме:Має сенс брати лише за частих критах зброї (характерно для танків, які грають від броні башти). В інших випадках краще взяти щось інше.

Плавний поворот вежі

Опис:Зменшує розкид при повороті вежі. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням "Стабілізатор вертикального наведення".

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,075 за кожен відсоток. Максимальне значення: −7,5% до розкиду під час повороту вежі.

Обмеження:Навідник (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Хороший вибір для практично будь-якого танка, крім тих, хто має повне зведення займає менше 2 секунд. Також може бути корисно для САУ та ПТ, особливо з великим кутом горизонтального наведення (наприклад, GW Panther).

Віртуоз

Опис:Збільшує швидкість повороту танка. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи», спорядженням «Ленд-лізівська олія», «Підкручений регулятор обертів двигуна» та «100-,105-октановий бензин». Підвищує розкид зброї при повороті.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,05 за кожен відсоток. Максимальне значення: +5% швидкості повороту.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Важливе вміння для тих, хто змушений активно діяти в маневреному бою - насамперед легким та середнім танкам, хоча й усім іншим класам воно теж може стати в нагоді.

Король бездоріжжя

Опис:Знижує опір слабких і середніх ґрунтів під час руху танка. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Уміння підвищує маневреність танка та зменшує час набору максимальної швидкості. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи».

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,1 м'якого грунту або 0,025 по середньому на кожен відсоток. Максимальне значення: +10% до прохідності по м'якому та +2.5% по середньому ґрунту.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Вибір для швидких машин або танків із проблемною прохідністю, наприклад Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Плавний хід

Опис:Зменшує розкид знаряддя на ходу. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Уміння не впливає на розкид при повороті та на місці. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням "Стабілізатор вертикального наведення".

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,04 за кожен відсоток. Максимальне значення: −4% до розкиду під час стрільби з ходу.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Всупереч поширеній думці, вміння корисне не тільки для машин, що активно ведуть вогонь з ходу. "Плавний хід" зменшує коло відомості і, як наслідок, після зупинки потрібно трохи менше часу для повної інформації, що корисно майже для всіх машин.

Майстер тарана

Опис:При тарані зменшує пошкодження власного танка та збільшує їх у ворожого. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Уміння впливає тільки на танки, що рухаються, і не враховується при зіткненнях з союзними танками.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,15 за кожен відсоток. Максимальне значення: +15% до втрати тараном для ворога та −15% пошкоджень при тарані для гравця.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Відмінний варіант для важких по масі, але рухомих машин (ІС-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, КВ-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Винахідник

Опис:Збільшує дальність зв'язку радіостанції. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Якщо вміння набуто двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,2 за кожен відсоток. Максимальне значення: +20% від дальності зв'язку.

Обмеження:

Резюме:Це вміння має сенс або для танків зі слабкою рацією, та й то переважно на низьких рівнях, або для легких танків, які йдуть далеко в тил противника.

Радіоперехоплення

Опис:Збільшує дальність огляду. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Якщо вміння набуто двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з умінням «Орлине око».

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,03 за кожен відсоток. Максимальне значення: +3% від дальності огляду.

Обмеження:Радист (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Єдине по-справжньому корисне вміння радиста, знадобиться практично на будь-якому танку.

Докладніше див. Огляд та маскування

Ретранслятор

Опис:Збільшує дальність зв'язку союзних танків у радіусі дії радіостанції гравця. Ефективність вміння збільшується з вивчення. Якщо вміння набуто двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0,1 за кожен відсоток. Максимальне значення: +10% від дальності зв'язку союзних танків.

Обмеження:Радист (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Уміння має сенс вивчати лише за гри на низьких рівнях.

Навички

Навички починають діяти лише за їх вивченні на 100%.

Бойове братство

Танкіст!Вивчай цю навичку для всіх членів екіпажу одночасно. Вивчення «Бойового братства» не в усіх членів екіпажу немає сенсу. Бойове братство працює незалежно від статі екіпажу.

Опис:Покращує рівень володіння основною спеціальністю та всіма вміннями всіх членів екіпажу. Починає діяти під час вдосконалення всіма членами екіпажу до 100%. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Покращена вентиляція» та спорядженням «Доп. пайок», «Шоколад», «Скриня коли», «Міцна кава», «Покращений раціон», «Пудинг з чаєм» та «Онігірі».

Цифрова дія:Всі члени екіпажу отримують +5% до свого основного вміння та до всіх додаткових вмінь. Навичка не втрачається при контузії членів екіпажу.

Обмеження:Працює лише при прокачуванні у всіх членів екіпажу.

Резюме:Досить корисне вміння, проте має занадто багато протипоказань щодо його використання. Найбільш доцільно використовувати разом із Покращеною вентиляцієюта у поєднанні з уміннями, спрямованими на посилення конкретного параметра танка.

Шосте відчуття

Опис:Дозволяє командиру визначати, чи його танк виявлено противником. Починає діяти за вдосконалення до 100%. За контузії командира перестає працювати.

Цифрова дія:Інформація про виявлення танка з'являється із затримкою у три секунди.

Обмеження:Командир.

Резюме:Відмінний вибір для будь-якого танка, оскільки знання про те, що супротивник розкрив місце розташування гравця – дуже важливе у будь-якій ситуації. Знаючи про це, можна з відносною легкістю йти з-під ударів артилерії та засадних снайперів.

Експерт

Опис:Дозволяє командиру визначати критичні ушкодження танків у прицілі за власним засвітом. Починає діяти за вдосконалення до 100%.

Цифрова дія:Починає працювати через 4 секунди після безперервного наведення на танк супротивника.

Обмеження:Командир.

Резюме:Хороший вибір для далекого бою або скоординованої гри у взводі/роті. В інших випадках реалізація переваги скрутна. Марна навичка для САУ. Докладніше про цей перок можна дізнатися, подивившись відео про навичку "Експерт" у WoT на просторах інтернету.

Снайпер

Опис:Збільшує ймовірність нанесення шкоди по модулях та екіпажу танка супротивника. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Тільки для бронебійних, підкаліберних та кумулятивних снарядів.

Цифрова дія:Бонус у 3%.

Обмеження:Навідник (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Один з найкорисніших навичок навідника, особливо хороший для швидкострільних гармат, знарядь з автоматом заряджання та знарядь із відносно невеликим для свого рівня та класу калібром (AMX 50 B, Т110Е5, Об'єкт 263).

Злопам'ятний

Опис:Дозволяє бачити танк противника у невеликому секторі щодо зброї на дві секунди довше після його виходу із «засвіту». Якщо навичка придбана двома навідниками, ефект не підсумовується. Працює в тому випадку, якщо гравець бачить ворога сам, а не за чужим «засвітом». Тобто на САУ він буде практично безкорисним.

Цифрова дія:Тривалість ефекту: 2 сек. в секторі 10 градусів.

Обмеження:Навідник (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Навичка має сенс вивчати для засадних ПТ-САУ або для машин далекого бою в поєднанні з навичкою Експерт. Помірно корисний легких танків, використовують тактику пасивного засвіту. Цілком марний для артилерії, оскільки вона практично ніколи не стріляє по власному засвіту.

Примітка: може використовуватися активними розвідниками, для цього найважливіші цілі беруться на автоприціл, після чого увага водія концентрується на дорозі.

Чистота і порядок

Опис:Зменшує ймовірність спалаху двигуна, не допускаючи патьоків масла та пального в моторному відсіку. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Ефект посилюється у поєднанні зі спорядженням «Автоматичний вогнегасник».

Цифрова дія:−25% до шансу займання двигуна танка. Наприклад, для двигуна з вихідною ймовірністю пожежі 40% підсумковий шанс складе 30%, для 20% – 15%, для 15% – 11,25%, для 12% – 9%, для 10% – 7,5%.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Хороший вибір для танків, що мають дуже високу пожежну небезпеку двигуна і короткий корпус.

«Безконтактна» боєукладка

Опис:Збільшує міцність боєукладки: снаряди укладені в такому порядку, що не стосуються одне одного. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Якщо навичка придбана двома заряджаючими, ефект не підсумовується. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Мокра боєукладка».

Цифрова дія:+12,5% до міцності боєукладки.

Обмеження:

Резюме:Для техніки з ризиком частих крит боєукладення, тобто. для детонації непошкодженої боєукладки з першого пострілу потрібна зброя з великою шкодою по модулях.

Інтуїція

Опис:Створює можливість, що з зміні типу снарядів необхідний вже заряджений. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Для повторного використання досвіду потрібно повністю перезарядити зброю. Якщо навичка набута двома заряджаючими, то ймовірність спрацьовування подвоїться і становитиме 34%, а якщо трьома (французькі екіпажі), то потроїться і становитиме 51%.

Цифрова дія:Імовірність дорівнює 17%.

Обмеження:Заряджаючий (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Може бути корисно для танків з частою зміною типу снаряда (E 100 наприклад), для гравців, які раціонально використовують свій боєкомплект у бою.

Відчайдушний

Опис:Прискорює перезарядку зброї, якщо танк залишається менше 10% міцності. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Якщо навичка придбана двома заряджаючими, ефект не підсумовується. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Гарматний досилач». Для барабанної техніки прискорює перезаряджання всього барабана, але не снарядів усередині нього.

Цифрова дія:Якщо міцність танка менше 10%, перезаряджання займає 90,9% від початкового значення часу.

Обмеження:Заряджаючий (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Має сенс прокачувати для машин з дуже міцною бронею та великим запасом окулярів міцності (Maus, E 100). Надасть помітний ефект на барабанній техніці.

З останніх сил

Опис:Дозволяє радисту, не виведеному з ладу на момент знищення танка, передавати позиції танків супротивника ще протягом двох секунд. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Якщо навичка набута двома радистами, ефект не підсумовується.

Цифрова дія:Додаткові 2 секунди "засвітлення".

Обмеження:Радист (зокрема і сумісник, який ця роль вторинна).

Резюме:Дуже корисне вміння для легких танків – «світляків».

Посилання

Що таке перк? Перк це від буржуазного слова perquisite, тобто якісь побічні доходи та пільги для гравця у рольових. Схоже, творці ігор, вже не знають, як урізноманітнити, ось і вводять нові прибамбаси в . Давайте все ж таки спробуємо розібратися, що таке перк .

Перк це щось схоже на , але ці здібності даються гравцю не кимось, а закладені в самому ігровому процесі. Вперше перки були застосовані у комп'ютерній грі Fallout, де гравець міг отримати їх, виконавши низку певних умов. Отримавши перк, гравець ставав помітнішим, індивідуальнішим, з особливими рисами. Простіше сказати, що перк це набір індивідуальностей для гравця. В результаті отримання перків, у гравця не з'являються якісь спеціальні вміння, які допомагають проходити гру. Просто він стає індивідуальним, тобто відмінним від інших гравців.

Треба сказати, що перк це рідкісне явище в іграх і не є якимось зразком для наслідування для творців ігор. Але таке явище існує, і любителі комп'ютерних ігор повинні знати про нього.

Що таке перк