Deus ex human revolution свідок чи ув'язнені. Deus Ex: Human Revolution: Повне проходження. Чорна кішка у темній кімнаті

Останній Deus Ex () взяв від рольової гри ліберальну поведінкову схему геймплею, а від шутерів – чудову екшен-архітектуру, перестрілочний драйв та... босів. Ці переважно модифіковані люди – єдині у грі, яких ніяк не оминути. Але навіть якщо ви прагнете заробити ачивку за безкровне проходження гри, не засмучуйтесь - вбивство босів на це ніяк не вплине.

Усі з лиходіїв (крім фінального), яких належить вбити, взяли участь у першому нападі на Saref Industries, в результаті якого Адам Дженсон і став безвольним володарем найкрутіших імплантів. По суті кожен босфайт - це акт справедливої ​​помсти. Тим не менш, ми так і не знаємо, хто всі ці люди, найманці вони чи солдати, адепти ілюмінатів чи випадкові бандити з вулиць.

Лоуренс Барретт

Перший і, мабуть, найскладніший бос у грі з однієї простої причини – він з'являється у місії на фабриці F.E.M.A. майже на самому початку гри, коли у гравця ще до ладу не вкачано імпланти і не покращено зброю. Тому, щоб не потрапити в неприємну ситуацію, краще заздалегідь запастися гранатами та знеболюючим.
Барретт озброєний дуже потужним кулеметом, вбудованим прямо в руку, а також гранатами, які дуже спритно і влучно кидає. Найкраща тактика - закидати його гранатами і, скориставшись збентеженням, розстрілювати впритул з дробовика чи револьвера. Потім, не гаючи часу стрибати в укриття. Якщо ви встигли придбати імплант "Тайфун", то зараз найвдаліший випадок, щоб випробувати його у справі.

Якщо хочете урізноманітнити босфайт, зверніть увагу на арену, на якій бійка відбувається. Тут досить вибухонебезпечних бочок і балонів, які можна метати в Барретті. Навколо розкидані патрони, які можна збирати відразу. За перемогу отримаєте очівку "Бик".

Олена Федорова

Леді-бос – Олена Федорова – з'являється в той самий момент, коли ви розкриваєте таємницю Елізи Кассан. На шляху до її "резиденції" вам неодноразово доведеться почути про те, наскільки вона жорстока і безцеремонна з ворогами. Та й під час бою Кассан розповідатиме вам про важке дитинство маленької Олени, про те, як нещадна до неї доля.
Найбільше в цьому босі збиває з пантелику її система маскування, її алгоритм розкривається не відразу. Тому в перші секунди бою краще уважно слухати те, що говорить Кассан - адже вона зацікавлена ​​в тому, щоб ви швидше розібралися з Федоровою, тому з радістю підказуватиме моменти, коли маскування спадає. Кроки Олени також видно на воді, шаром якої покрита вся підлога арени. Головне, не стояти на місці - вона дуже швидко бігає і страшенно влучно стріляє зі своїх пістолетів-кулеметів. І в жодному разі не намагайтеся битися з нею в рукопашну, всіляко уникайте зіткнень. Це смертельно.

Найпростіше перемогти Федорову за допомогою EMP-гранат, які позбавляють її енергії для маскування (користуйтеся акуратно, електромагнітний імпульс гробить і ваші імпланти), і потужніша зброя - револьвер з вибуховим поліпшенням і прокачана штурмова гвинтівка добре підійдуть. Гранати, до речі, викликають короткочасні розряди зі стін, які дуже б'ють електрикою (не забувайте, що ви бігаєте по щиколотку у воді).
За перемогу отримаєте очівку "Богомол".

Джарон Намір

Це той самий чувак, який вихопив Джейсона об стіну на самому початку гри. Настав час розплати.
Сам босфайт може бути не таким складним, якщо ви прислухалися до туманного натяку Прітчарда і не зайшли в клинку ПРОТЕЗ, щоб поставити новий чіп. Якщо новий чіп вам все ж таки поставили, то шкідлива CEO з "Тай Юн Медікал" натисне на заповітну кнопку і весь ваш HUD збожеволіє. У таких умовах боротися значно складніше.

Джарон досить халявно стріляє плазмою, але дуже вміло користується гранатами. Газові гранати, швидше за все, вже вам дарма - імплант замкнутої системи дихання до цього моменту вже повинен стояти. А ось уламкові гранати можуть бути дуже неприємні. Важливо стежити за його пересуваннями, уникати зустрічі з гранатами та ухилятися від повільної плазми. Головне правило цього босфайту - тримати дистанцію і шмаляти більшим калібром у поєднанні з гранатами.

За перемогу отримаєте очівку "Змія".

Проект Хірон

Дивно, але фінальним босом Deus Ex: Human Revolution виступає не якась гігантська махіна, а симбіотичний позитронний комп'ютер, що використовує як ядро ​​мозок трьох нещасних дівчат. Саме система Хірон є тією самою патовою сценою, коли має з'явитися "бог на мотузочку", щоб разом вирішити всі глибокі проблеми драми. Це і найпростіший бос у грі.
Комп'ютером намагається керувати Чжао Юн Рю - та сама гидка CEO з "Тай Юн Медікал". Щоправда, виходить у неї це не має значення. Ваше завдання – вивести з ладу ядро ​​Хірона. Інакше як убити трьох нещасних дівчат, це зробити не можна. Ситуація ускладнена тим, що довкола рухаються автоматичні турелі, а при смерті будь-якої з дівчат-мозків, відкриваються потаємні двері та випускають зомбованих людей.

Турелі знімаються насамперед. Це робиться за допомогою ракетниці чи плазми. Також можна пошукати термінал у центрі, злом якого просто відключає турелі. Після того, як три мозку знищені, слід пробити щит Чжао. У цей час арену по секторах охоплюють електричний розряди (просто тримаєтеся подалі від підлоги), а зі спеціальних дверей викочуються захисні дрони (виносяться на два рахунки).
Коли щит пробитий, Чжао гине, а ми насолоджуємось усіма можливими кінцівками (якщо, звичайно, на рівні вдалося поговорити з усіма потрібними NPC).
За перемогу отримаєте ачивку "Кінець".

Ну, все, що дізнався досвідченим шляхом, розповів.

Deus Ex: Human Revolution настільки різнопланова гра, що пройти її можна кількома способами. Можна зайти в приміщення і просто розстріляти всіх, можна розмовами добувати цінну інформацію та розташовувати до себе людей, а можна в стилі Сема Фішера діяти тихо та непомітно. Останній спосіб ми і будемо використовувати у проходженні Deus Ex: Human Revolution, оскільки він найцікавіший.

Після вступного відеоролика говоримо з Меган і вирушаємо за нею. Як тільки ми прибудемо на місце, розпочнеться атака на офіс. Нам потрібно проникнути в підвал і дізнатися, в чому справа. Спускаємося на ліфті, йдемо коридором на першу велику залу. З дверей зверху вийдуть 2 вороги. Непомітно нейтралізуємо їх та йдемо далі. Потрапляємо до наступної зали з іншими ворогами, прошмигуємо повз них, ховаючись за коробками та стійками. Потім на нас нападуть і розпочнеться кат-сцена.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма в офісі, знайомимось із нашим оточенням. Потім піднімаємось на другий поверх, щоб допомогти техніку полагодити пристрій, у розмові виберіть «Ігнорувати». Тепер йдемо до нашого боса на вертолітний майданчик, під час польоту вибираємо «Несмертельну зброю».

Нашим першим завданням буде зачистка фабрики від терористів та звільнення заручників. Говоримо з командиром спецназу та проходимо всередину. Оглушаємо першого ж супротивника, тіло відтягніть у темний кут. У наступній кімнаті буде ще троє ворогів. Як тільки вони почнуть розходитися, по одному знешкоджуємо їх та ховаємо трупи.

Проходимо далі коридором, відкриваємо двері, стрибаємо у вентиляцію і виходимо в офісне приміщення. Нейтралізуємо двох ворогів, потім йдемо на сходи та знову стрибаємо у вентиляцію, підставивши коробки під люк. Щоби пройти далі, потрібно зламати систему. Зробити це легко, якщо не виходить, можна пройти навчання. Усі замки однакові за принципом зламування.

Далі буде ще юрба терористів. Чекаємо, поки вони закінчать тріпатись і оглушаємо поодинці. Ховаємо тіла і йдемо далі. У кутку коридору буде відеокамера, її можна легко оминути, не потрапляючи під кут огляду. Ідемо далі, праворуч від сходів буде купа сміття, прибравши яку можна відкрити вентиляційний прохід. На виході на нас чекатиме єдиний патрульний.

Оглушивши його, йдемо до ліфта і піднімаємось вище. Обігнувши камеру, проходимо у дверний отвір і дивимося ролик. Тепер нашим завданням стає знешкодження ватажка сепаратистів. Піднімаємося сходами, пройдемо двох ворогів і заходимо в отвір ліворуч. По карті проходимо до місця утримання заручників, дивимося ролик.


#2

Ситуацію можна завершити різними способами, але найбезболісніший – це завжди вибирати варіант відповіді «співчувати». Заручник врятований, тепер повертаємось до вертольоту та завершуємо місію. У нашому офісі йдемо до Прітчарда, потім заходимо до Шаріфа. Потрібно проникнути в поліцейську дільницю і оглянути тіло. Найшвидший спосіб - у розмові з давнім приятелем біля стійки вибирати відповідь «вибачити», але можна і потай пробратися в морг, отримавши тисячу-другу очок. Для цього не трапляємося на очі колегам і повзаємо трубами та каналами.

Оглядаємо тіло, дістаємо чіп і говоримо із Шаріфом. Він просить відвідати нас лікарню для людей із імплантами. Вирушаємо до клініки, розмовляємо з лікарем і повертаємось до офісу. Тепер нам потрібно відключити лінію постачання у нетрях. Ідемо до будівлі, на якій розташовуються антени.

Забираємося сходами збоку, йдемо балконами і проходимо у віконний отвір. Чекаємо, доки вороги розділяться і приголомшуємо їх. Йдемо далі, прослизаємо повз патруль, а також повз міни, які будуть трохи далі. Вибираємось на дах, підходимо до антени та деактивуємо її.


#3

Повертаємось у наш вертоліт, слідуємо інструкціям та вирушаємо до парку. Заходимо в будинок, ховаємося за ящиками та меблями, проходимо у ліві двері. Ідемо коридором, приголомшуючи ворогів і ховаючи їхні тіла в затишних місцях. Проходимо повз камеру спостереження і потрапляємо в ліфт. Спускаємося вниз відразу йдемо праворуч, нейтралізуємо ворога і проходимо далі.

На виході будуть два патрульні. Нейтралізуємо їх і забираємося вгору сходами. Ідемо коридорами, поки не потрапимо до першого боса. Щоб перемогти його, потрібна потужна зброя, але також не забувайте про оточення. Коли бос готуватиметься стрибнути на вас, вставайте біля різних бочок та трансформаторів та спостерігайте за феєрверком. Ну, а від імпульсів можна просто сховатися за колонами.

Повертаємось у вертоліт, у нашому офісі розмовляємо з Прітчардом, йдемо до боса і відповідаємо пунктом «Виправдання». Ідемо до вертольоту і вирушаємо до Шанхаю. На вході в будівлю стоятимуть охоронці, тому йти не будемо. Повертаємо праворуч у прохід і йдемо до кінця. Відчиняємо двері, чекаємо, поки пройдуть вороги та тихо нейтралізуємо їх. Їдемо на ліфті, потім доходимо до комп'ютера, з якого потрібно вкрасти інформацію. Ми, звичайно, не жадібні, але спробуємо знайти інший спосіб. Ліворуч від входу є каналізаційна шахта, якою можна зайти в клуб. У будівлі говоримо з Барменом і йдемо на другий поверх до боса, у розмові вибираємо "Увага". Далі дізнаємося про місцезнаходження хакера і повертаємося назад.

Зустрічаємось із Ван Брюггеном, потім вирушаємо до готелю. Потрібно вкрасти перепустку в одного зі співробітників. Ліземо на балкон, перестрибуємо в іншу кімнату і беремо картку. Почнеться кат-сцена, після неї потрібно зачистити весь будинок, після чого вибиратися з нього. Спускаємося по шахті, потім йдемо коридором, не забуваючи про міни та пастки.


#4

Якщо у вас є спеціальна здатність, то можете відрубати туррель, якщо ж ні, просто обійдіть її. Потім нейтралізуємо всіх ворогів і переходимо до наступного завдання. Заходимо в будівлю, нас попросить про порятунок учений, що задихається. Вриваємося у двері праворуч і крутимо вентиль до упору, заходимо до кімнати, говоримо з ученим.

Йдемо далі, проходимо повз камери в серверній, а потім по шахті добираємося до ліфта. У наступній кімнаті будуть вороги. Потрібно нейтралізувати їх, не здіймаючи тривоги. Відрубуємо електрику та йдемо далі. На зв'язок вийде Прітчард і порадить особливо не розмахувати зброєю, чому ми й підемо.

У цех нас не пропустять, але праворуч буде вентиляційна шахта, на виході з якої чергують два постових. Піднімаємось нагору, знову нас не пускають. Зламуємо консолі, відключаємо турелі та камери та йдемо по шахті. Виходимо, знешкоджуємо всіх ворогів та йдемо в ліфт, намагаючись не привернути увагу.

Броненосця можна обійти праворуч, тому що впоратися з ним складно, та й не потрібна нам зайва витрата боєприпасів. Минаючи камери, просуваємось далі і добираємося до китаянки. Потрібно покинути будівлю. Нейтралізуємо ворогів, ліземо в шахту та їдемо на ліфт. Деактивуємо роботів і сідаємо у вертоліт.

Розмовляємо з Шаріфом і вирушаємо на завдання. Входимо до зали, каже з Таґгартом, вибираючи гілку «Конфлікт», їдемо до Сандовалу. Піднімаємося сходами, нейтралізуємо ворогів, ховаємо тіла. Відсуваємо ящики, йдемо далі. Глушимо солодати, знешкоджуємо міну і знаходимо Сандовала. У розмові з ним вибираємо гілку «Милосердя». Повертаємось у вертоліт і завершуємо завдання.
Після кат-сцени йдемо праворуч коридорами. Спускаємося на ліфті, від Прітчарда отримуємо завдання відвідати місцеву клініку. Після цього йдемо далі по каналізації, вирубуємо ворогів, що стоять на виході, просуваємося далі, попутно знешкоджуючи ворогів і не забуваючи ховати трупи.

Знаходимо Тонга, розмовляємо, потім вирушаємо до морського порту. На території порту будьте обережні. Всюди камери, роботи та патрульні. Перебираємось на інший бік, залазимо нагору, прошмигуємо повз ворогів і встановлюємо вибухівку, а потім несемо ноги. Дивимось ролик.


#5

Вибираємось назовні, йдемо на вулицю, підслуховуємо розмову. Після цього, нейтралізуємо обох балакунів, йдемо далі, ліземо у вікно. Йдемо далі, після процедури очищення прямуємо до головного холу. Усуваємо всіх ворогів, шукаємо кімнату із заручником. Рятуємо дівчину, потім вирушаємо на пошуки полонених, що залишилися.

Перший сидить під замком на третьому поверсі, біля лаборантської. Другий сидить у підвалі, дістатися якого можна, спустившись вниз на ліфті. Тепер нашим завданням стає порятунок Меган. Виходимо з будівлі, БЕЗШУМНО розбираємось з усіма ворогами, не забуваючи ховати тіла. Ідемо вздовж вулиці. Роботів можна відключити за допомогою гранат, обійти їх дуже складно. Заходимо в серверну кімнату, завантажуємо вірус у базу даних, говоримо з Прітчардом.

Ідемо далі і потрапляємо на боса. Щоб знищити його, закидайте гранатами та використовуйте гранатомети. Також не забувайте використати оточення для боротьби з ним. Після перемоги вирушаємо до Мегана, потім йдемо на вертолітний майданчик і завершуємо місію.

Після кат-сцени йдемо електризованою водою, ліземо в офіс по трубі і йдемо далі по будівлі. Знаходимо кімнату з пультом керування, відключаємо електрику, йдемо до ліфта вгорі. Піднімаємось далі, зустрічаємо Дарроу, спілкуючись з ним вибираємо "Критику". Потрібно йти далі, але тут вам зустрінуться незвичайні вороги.

Уявіть на секунду, що ви граєте у зомбі гру. А що у ній головне? Ні, звичайно, вижити само собою, але головне - не підпускати до себе божевільних. У ближньому бою вони дуже небезпечні. Тепер справа залишилася за малим: прориваємося вперед крізь натовп психов, рятуємо нашого боса і потрапляємо на фінального ворога.

Чжао не дуже небезпечна. Для її знищення потрібно активувати 3 заряди в кімнаті, а потім добити саму лиходійку. Після її знищення йдемо далі, а далі на нас чекатимуть кілька кнопок. Від того, яку ви оберете залежить кінець гри. Рекомендую зберегтися та спробувати всі варіанти. Правильні речі каже Адам Дженсен у цих кінцівках.

Кирило Шитарьов

Вуличні війни

Недалеке майбутнє. Точніше, 2050-ті. Як і належить світові кіберпанку, нас зустрічає похмурий світ всесильних корпорацій, глобальних мереж та імплантів. Ходять чутки про таємні суспільства, які прагнуть світового панування. Однак чутки чутками, а чума нової доби, вона ж вірус «Сіра смерть», вирує у всіх великих містах. У продажного уряду є вакцина, але потрапляє вона лише впливовим та багатим. Бідняки бунтують та атакують війська та урядові установи. У відповідь проводять каральні акції за допомогою елітних сил, військ всесвітньої військової організації United Nation AntiTerrorist Coalition (UNATCO). Щось типу незабутнього GDI із C&C, на перший погляд. Покладаються на потужність нового озброєння та на упакованих у титанову броню півкіборгів. У всіх стихійних виступах проти влади намагаються брати участь бойовики із терористичної організації New Secessionist Front (NSF). Це як Братство NOD. Головна риса – скритність та раптовість. Битва йде на рівні. У UNATCO багато грошей та досконалі технології, а терористи заручилися підтримкою населення та добре конспіруються.

Наш герой, JC Denton, є вершиною всієї нанотехнології. Він суперкіборг, кожна молекула якого повністю удосконалена електронікою. Найкращий агент антитерористичної UNATCO, що перевершує брата Paul Denton"а, який був покращений за схожими, але більш ранніми і нерозвиненими, науковими технологіями. Є ще два відносно сильні агенти (Анна Наварре і Гюнтер Германн), які також зазнали механічного поліпшення, перетворившись на ходячу купу металу Однак ви більш досконалий і сучасний оперативник Організації Це теоретично А на практиці доведеться чимало попрацювати, щоб довести це. шкода Секретні лабораторії бактеріологічної зброї, підземні військові комплекси, підводні бази, тьмяно освітлені брудні квартали міст... Тільки пам'ятайте, що будь-якої мети можна досягти різними. Можна йти по трупах (тоді отримаєте DOOM`ний шутер), а можна не вбити одну людину і запросто виграти за рахунок різних хитрощів та хитрощів (щось на кшталт «Злодія »). Можна спілкуватися з усіма персонажами та годинами слухати їхні розмови. Можна читати всі газети та об'ємні книги, намагаючись вивудити більше інформації. Можна зламувати кожен комп'ютер і читати пошту. Звичайно, є межі місії, але в цих рамках можна все. Майже все. Майже всі, як і справжньої РПГ. Отже, гра починається біля підніжжя статуї Свободи.

Спецздатності

Так як герой - це просто майстерно створений за допомогою нанотехнології кіборг, то йому не забороняється користуватися позамежними та неможливими для звичайної людини здібностями. Спочатку це тільки освітлення, але потім до нього додадуться ще 9 суперумінь. Всі вони знаходяться в спеціальних каністрах, тобто колбах, які за допомогою будь-якого медичного робота встановлюються в певну частину тіла героя. У кожній каністрі є на вибір дві здібності: якщо ви оберете одну з них, то друга назавжди стане вам закритою. Тому робіть вибір ретельно. Здібності можуть бути чотирьох рівнів розвитку, покращуйте їх за допомогою іншого типу каністр. До речі, не забувайте, що використання всіх ваших здібностей забирає певну кількість біоенергії. Якщо дивитися на можливості як на закляття, то біоенергія є маною. Відновити таку «ману» можна за допомогою ремонтного робота або портативної батареї, яка відновлює одну четверту від максимального запасу енергії. Пам'ятайте, що від EMP-гранат та ворожих блискавок біоенергія зменшується та навіть повністю виснажується!

Environmental Resistance– ця здатність дозволяє зменшувати шкоду від різних природних небезпек на зразок електрики, газів та радіації. Подібно до дії зі скафандром Hazmat suit.

Aqualung- Що краще розвинене, тим більше часу під водою може провести герой. Подібно до дії з умінням Swimming.

Microfibral Muscle- дозволяє піднімати дуже важкі предмети, на зразок великих залізних ящиків. Чим сильніший герой, тим більші тяжкості він зможе піднімати.

Combat Strength- Збільшує шкоду, що наноситься зброєю ближнього бою: ножами, ломами, мечами, ціпками.

Ballistic Protection– завдяки цій здатності герой може легше переносити атаки кулями та ріжучою зброєю. Герой отримує помітно менше пошкоджень, але він все ж таки не стає безсмертним.

EMP Shield– особливий щит, який захищає ваш запас біоенергії від висмоктування електронними полями та EMP-гранатами.

Run Silent- під час бігу видається чимало галасу, тому якщо поруч є супротивники, то вони обов'язково почують вас. Тому рухатися безшумно вийде або повзком, або бігом за допомогою цього девайса.

Speed ​​Enhancement- Класна і використовувана здатність, тому що дає відразу три ефекти. Вищий стрибок, менше пошкоджень при падінні та більш висока швидкість бігу. Корисно, якщо треба швидко змотатись від ворогів. Також можна застрибнути кудись, без допомоги маленького ящика.

Energy Shield– дозволяє отримувати менше пошкоджень від енергетичної зброї, на зразок плазмової гвинтівки та від вогнемету. Не дуже часто використовуються види озброєння, але дуже небезпечні, якщо вони є.

Regeneration- Регенерація, тобто поступове відновлення втраченого в боях здоров'я. Дуже корисна річ, тому що ви будете не так сильно залежати від аптечок та кількості медичних роботів. Плюс за допомогою ремонтного робота стане можливим повністю вилікуватись. Доведіть якнайшвидше до 2 рівня, щоб виліковувати по 15 життів за секунду, а не по 5. На 3-му буде 25, а на четвертому – відразу 40 життів.

Aggressive Defense System- активізація здібності дозволяє підривати ракети і гранати, що летять у вас, прямо в повітрі, на деякій відстані до героя. Корисна штука проти ворогів із GEP-рушницями. Ефективно.

Spy Drone– усередині тіла героя збирається особлива маленька металева бджола-«дрон», якою ви керуєте, щоб оглянути місцевість та досліджувати підозрілі кімнати, куди не хочете потикатися без попередньої підготовки. Натискання мишки в момент керування викликає EMP-вибух, який подібний до дії з аналогічними гранатами. На жаль, дрон повільний і його використання витрачається чимало енергії.

Targeting– у вічі агенту вбудовується особлива система, яка дозволяє сканувати ворога, який опинився на «мушці», у прицілі. Крім збільшення влучності зброї при розвиненою здатністю також видається інформація про стан здоров'я частин тіла жертви та її озброєння. При четвертому рівні розвитку видається невеликий екранчик, схожий на оптичний приціл.

Vision Enhancement- Вмикання інфрачервоного світла не дуже корисно, але при розвитку здатності до третього і вище рівня дозволяє дивитися черезстіни!

Cloak- Невидимість для всіх живих створінь. Механічні все одно вас бачать за допомогою радару. Витрачає безліч біоенергії, тому має сенс її розвивати, щоб знижувати витрати «мани».

Radar Transparency- по суті те саме, що і Cloak, але тільки невидимість поширюється виключно на механічних створінь. Живі істоти, як і раніше, вас бачать.

Power Recirculator- Використання інших здібностей, при активованій цій, витрачає менше біоенергії. Чим вище розвинене, тим більша економія.

Synthetic Heart- Незвичайна здатність, яка (в активованому стані) збільшує рівень усіх інших здібностей. Для ефекту потребує розвитку.

Зброя

Вся зброя має свої слабкі та сильні сторони. Намагайтеся це враховувати під час підбору тактики знищення ворога. Той же вогнемет або дробовик дієвий лише на ближній відстані, а от ракетна гвинтівка та снайперка – на дальній. Але тут є відмінності. Вогнемет краще використовувати проти кількох стоящих ворогів, а дробовик – проти одного-двох. Снайперка все ж таки може стати в нагоді в розбиранні віч-на-віч, якщо у вас хороша реакція, а ось вибух від ракети сто відсотків зачепить і героя, якщо пальнете в супротивника за два кроки від вас.

Характеристики зброї

Їх більше п'яти, але тільки нижченаведені п'ять можна покращити за допомогою особливих коробочок, яких вистачає на одноразове збільшення характеристики вибраної в інвентарі зброї.

Accuracy. Чим вона вища, тим швидше наводиться зброя. Тобто, тим швидше хрестик прицілу звужується, а значить, тим менше відхилення кулі від мети. Також зменшує коливання оптичного прицілу, навіть зводячи його нанівець при влучності від 95% і вище. Влучність зменшується з погіршенням здоров'я однієї чи обох рук героя. Показник критичний для зброї далекого бою та бою на середній дистанції. При пострілі впритул влучність вже не така важлива.

Recoil. Віддача. Чим вона менша, тим менше зміщуватиметься мушка при кожному новому пострілі. Важлива для зброї, з якої треба стріляти кілька разів, щоби знищити одного ворога. Тому майже немає значення для вогнемету, ракетної гвинтівки, снайперки.

Reload. Швидкість перезарядження зброї після того, як у ній закінчилися патрони. Важливо для зброї, яка швидко «їсть» заряди і вбиває не з одного влучення. Чим менше місткість ріжка, тим важливіше.

Clip. Місткість ріжка зброї. Чим вище, тим більше патронів або зарядів можна використовувати у зброї до наступного перезаряджання. Важливо для зброї, яка сильно їсть патрони.

Range. Дальність пострілу. Буває двох типів: максимальна дальність та ефективна дальність. Поліпшенню піддається лише друга. Що показник, тим далі може стріляти зброю. Поліпшення показника важливе для зброї з невеликою дальністю, наприклад, для арбалета або вогнемета.

Коробочки з поліпшенням зброї також можуть давати наступні три навороти. Вони можуть підходити до конкретної зброї, а можуть і ні. Так, на вогнеметі не можна підвісити оптичний приціл і, тим більше, глушник.

Адд-они

Laser Sight- лазерний приціл. Зустрічається дуже рідко і є червоною точкою, яка опиняється в тому місці, куди доведеться майбутній постріл. Може використовуватись із оптичним прицілом, а може – і без нього.

Scope- оптичний приціл. Дозволяє точно цілиться в голову супротивника, щоб завалити його одним попаданням. Використовується, якщо ворог далеко. На ближній відстані можна обійтися і без нього. При низькій влучності зброї ходить з боку в бік, утруднюючи прицілювання. Спочатку є у снайперки.

Silencer- Глушник. На відміну від двох верхніх покращень діє автоматично та постійно. З його допомогою звук пострілу заглушається, перетворюючись на клацання. Таким чином можна безшумно вбивати ворогів пострілами в голову, не привертаючи уваги їхніх товаришів неподалік. Арбалет спочатку безшумний.

Зброя ближнього бою

Зброя ближнього бою призначена швидше не для вбивства ворога, а для розбиття дерев'яних ящиків з речами (палиця) та оглушення ворога (шокер). Знищити супротивника холодною зброєю ближнього бою досить непросто. Потрібна навичка та бажання підкрадатися до ворога. Цей тип зброї завдає невеликої шкоди, що компенсується високою швидкістю. Як правило, займають одну клітинку в інвентарі та не витрачають заряди чи патрони.

Ніж, меч- служать для вбивства ворога. Бажано цілитися в горло і нападати тишком-нишком, залишаючись непоміченим до першого удару.

Палиця (Baton)– на відміну від гострої зброї приголомшує жертву. В іншому те ж саме.

Шокер (Riot Prod)– електрично приголомшує супротивника одним-двома ударами. Витрачає «заряди», кількість яких обмежена. Без перезаряджання можна використовувати чотири рази. Бажано цілиться в тіло і завдавати удару тишком-нишком - в цьому випадку більш ефективно, тобто може звалити ворога за один раз. Більш стійким ворогам на кшталт агентів потрібно кілька ударів.

Балончик із перцем (Peppergun)- Примітивний засіб тимчасової нейтралізації ворогів. Поки вони труть очі, їх можна приголомшити чи вбити. Газова граната діє більш ефективно, а заряди трапляються дуже рідко.

Пістолети

Щось середнє між зброєю ближнього бою та рушницями. На щастя, займають мало місця в інвентарі (одна клітинка) і, на жаль, відрізняються невеликою забійною силою. Патрони зустрічаються дуже часто, але й витрачаються досить швидко. Найкраще застосування пістолетів – стрілянина в голову. Якщо цілитися в тіло, то вони не виправдовують себе.

Звичайний- стандартна гармата, корисна на початку гри, але потім перетворюється на засіб відстрілу одиноких і слабких ворогів з метою економії патронів. Хороше застосування - вистрілити в голову одинокого вартового, якщо поряд немає ворогів. У ближньому бою з автоматниками призведе до загибелі (ваші, а не їх). Занадто великі паузи між пострілами і лише шість патронів в обоймі. А перезаряджання навіть дуже нешвидке.

Безшумний(Stealth) - повний відстій у теорії, але на практиці виявилося непоганою штучкою через дуже високу швидкість стрілянини і швидку перезарядку. Дуже часто використовується для швидкого та безшумного знищення одного-двох ворогів. Потрібно потрапити пару разів на голову або випустити майже всі десять пострілів у тіло.

Арбалет- Класна річ, завдяки своїй безшумності і великої забійної сили. Одне влучення в голову звичайним дартом зазвичай призводить до смерті. Дарти-транквілізатори (зеленого кольору) приголомшують ворога приблизно через десять секунд після влучення. Тобто застосовуйте тактику «вистрілив, сховався, повернувся, щоби обшукати тіло». Освітлювальні дарти не дуже корисні завдяки вбудованому у ваше тіло ліхтарику. Чи не найбільша дальність пострілу.

PS20- Одноразовий лазерний пістолет. Слабка штучка, зате він дуже влучний. Або витрачайте відразу або викидайте, щоб він не займав місце в інвентарі.

Рушниці

Найчастіше використовувана зброя. Патрони трапляються відносно часто, а забійна міць висока. Займають в інвентарі більше місця, ніж пістолети (три-чотири клітини), проте не стільки багато як важка зброя. Снайперка та штурмовий дробовик достатні для будь-якої перестрілки. Перше використовуємо на дистанції, друге – як вороги підійдуть ближче.

Обріз– трапиться у найпершій місії. Ефективний тільки в ближньому бою (у якому противник теж мазати і зволікати не буде), повільно стріляє і перезаряджається довго. Ідеально проти одного ворога зі слабкою зброєю. Якщо супротивників два, то найкраще відразу переключитися на швидшу зброю, інакше загинете. Як тільки знайдете штурмовий дробовик, одразу викидайте обріз.

Штурмовий дробовик- Просто класна річ, найбільш вдала зброя для ближнього бою, якщо забути про громіздкий вогнемет. Дуже швидко стріляє та має пристойний запас патронів в обоймі. При влучній стрільбі з цієї зброї цілком реально укласти до трьох-чотирьох автоматників. Чудова штучка. Окрім звичайних патронів, є ще й Sabot. Шалено добре проти механіки і тільки проти неї. Декілька влучень по броньованій роботі цілком можуть його знищити.

Штурмова гвинтівка- шалено незручна зброя, однак, її варто мати при собі. По-перше, до нього трапляється дуже багато патронів. По-друге, у ближньому бою без особливих турбот можна завалити одного-двох солдатів з пістолетами. Якщо ворогів більше, то вони укокошать героя, поки він перезаряджатиметься. Придатна і для стрілянини на середні дистанції, але в цьому випадку доведеться збільшувати влучність за допомогою спеціальних покращень. Патрони витрачаються дуже швидко і повного запасу (300 патронів) вистачає на десять-п'ятнадцять ворогів, не більше. На щастя, крім звичайних набоїв може стріляти і особливими розривними. Вони настільки ж потужні, як і вибухівка LAM, але їх можна знайти і цілитися ними теж зручніше.

Снайперська гвинтівка– якщо навісити глушник та лазерний приціл, а також витрачати на неї всі покращення влучності, то отримаєте просто BFG та атомний удар в одному флаконі. На початку бережіть патрони і використовуйте, лише довівши влучність до 90-95%. Одне влучення в голову ворога майже завжди означає один готовий труп. Дуже висока дальність стрілянини. Зброя для миттєвого та безкарного знищення будь-якої кількості солдатів на далеких дистанціях. Непогано зарекомендувало себе і середніх дистанціях. Якщо у вас хороша реакція, то можна застосовувати і в ближньому бою. Головне - швидко прицілитися в голову.

До речі, якщо не впевнені, що потрапите у ворога зі снайперки, то не стріляйте. Втрата зазря кількох набоїв для неї – це дуже неприємно, навіть якщо в результаті бандит був знищений. Намагайтеся витрачати всі поліпшення влучності (Accuracy) саме на спайперку.

УВАГА! На рівні master у рушницях ви зможете одним попаданням зі снайперки знищувати такі речі як камери-очі, автоматичні гармати, системи сигналізації! Пам'ятайте про це.

Важка зброя

Займає зазвичай просто прорву місця у інвентарі, зазвичай це вісім клітинок. Максимум ви зможете тягати дві такі штучки, за умови, що відмовтеся від маси корисних речей та пристосувань на кшталт броні, гранат та рушниць. Тяжка зброя досить ефективна і в не прокачаному стані, на відміну від рушниць та пістолетів. Звісно, ​​швидкість бігу/ходьби героя дуже уповільнюється. Амуніція (патрони) зустрічаються досить рідко, як і саме озброєння цього.

Вогнемет. Досить підсмажити хоча б на секунду будь-якого ворожого солдата, щоб знищити. Цілуватися не потрібно, боятися вогню у відповідь - теж, так як палаючі противники не стріляють. Мало зарядів і невелика дальність стрілянини, що обмежує використання вогнемета. Корисна річ, якщо ви знайдете для неї місце в інвентарі.

Лазерна гвинтівка. Швидко стріляє, кожним попаданням завдаючи великої шкоди. Висока дальність стрілянини та низька віддача. Однак набої трапляються досить рідко. У ближньому бою використати незручно. У далекому теж, оскільки снаряд деякий час летить, а ворог може встигнути піти від нього. Призначення – бій середніх дистанціях. Непогано використовувати проти механічних роботів. Незручна зброя.

Ракетниця(GEP). За допомогою цієї штучки ворога завжди можна почастувати ракетою-другою. Спроектовано так, щоб вистрілити один раз, а потім перезаряджатися. В принципі, й одного пострілу вистачить, щоб знищити більшість ворогів. Ракети знаходяться досить часто, тому особливо їх не заощаджуйте. Остерігайтеся лише вибухової хвилі, яка може зачепити і вас. Відмінний засіб проти роботів та замкнених дверей. Здібно самостійно націлюватися. Найкраща зброя з розділу важкого озброєння.

LAW– це одноразовий гранатомет. Раджу завжди брати з собою, щоб якщо вже не вбити ворога, так щоб вибити зачинені двері. Хоч заощадите відмички.

Вибухівка

Всі гранати вибухають приблизно через дві секунди, після того, як вони були кинуті і досягли поверхні. Займають одну клітинку в інвентарі. Можуть кріпитися на стіни, у разі вони діють як міни. Варто ворогові підійти до стіни ближче, як вони вибухають. На вас, на щастя, ваші гранати не реагують.

Scramble- граната, яка тимчасово, але сильно промиває мізки потрапив у сферу її вибуху роботу, так що він перестає бути вашим ворогом, а шукає найближчого робота і починає по ньому палити з усіх стволів. Діє не дуже довго, але річ корисна.

LAM- вибухівка, звичайнісінька і забійна з гранат. Майже напевно вб'є будь-якого ворога і виб'є будь-які двері. Однак люди, побачивши її, що лежить на підлозі, починають змотуватися із зони передбачуваного вибуху, тому в бою вона не дуже корисна.

EMP– викликає хвилю електро-магнітної пульсації, виступаючи як проти будь-якої ворожої електроніки, яку успішно тимчасово нейтралізує. Виводить з ладу панелі сигналізації, очі-камери, лазерні поля та автоматичні гармати. Може заспокоїти робота, якщо вдало потрапите. Нешкідлива для здоров'я звичайних людей, проте краде у них біоенергію. Якщо у полі вибуху цієї гранати опиниться будь-яка інша граната, вона буде знешкоджена. Тобто можна буде підійти та спокійно її підібрати, не побоюючись вибуху.

Gas- Хмара зеленого газу змушує кашляти і протирати очі всіх солдатів ворога, що потрапили в нього. Поки вони не діють, ніхто не заважає акуратно проробити в голові кожного з них по маленькій дірочці, навіть із звичайного пістолета.

Предмети

Ballistic Armor- Спеціальна броня, що захищає від великої частини шкоди, завданої кулями. Досить довго діє, щоб продовжитись рівно одну перестрілку.

Thermoptic Camo- Броня, яка не на довгий час робить героя невидимим і для живих істот, і для роботів.

Rebreather- Якийсь час під водою героя може дихати з цього пристрою. Корисно, якщо потрібний далекий заплив, а кисень може раптово скінчитися.

Tech Goggles- дозволяють краще розглядати все, що відбувається. Не дуже корисно.

Бінокль- Повна лажа. Хоч і дозволяє розглянути далекі предмети та людей на великій дистанції, але посідає місце в інвентарі. Найкраще розглядати видалені речі за допомогою снайперського прицілу.

Hazmat Suit– у цьому скафандрі герой отримує менше пошкоджень від усіляких природних небезпек на кшталт радіації, вогню, токсинів, електрики та EMP-поля.

Multitool– дозволяє зламувати різноманітні електронні об'єкти. Якось: комп'ютери, гармати, сигналізації. Чим вище навичка Electronics, тим менше мультитулів потрібно для зламування кожного об'єкта. Вміщується до 20 штук.

Lockpick- Те саме, що і для мультитула, але тільки зламує двері, неелектронні замки та ящики. Вміщується до 20 штук.

Аптечка- Відновлює втрачене здоров'я. Причому робить це миттєво, будь-якої секунди бою. Можна лікуватися «взагалі», а можна зцілювати конкретну частину тіла. Мабуть, потрібнішу, ніж інші частини тіла. Вміщується до 15 штук. Ефективна у звичці Medicine на trained.

Їжа, вода та алкоголь. У той час як цигарки забирають здоров'я, вся їжа та напої життя відновлюють в основному по дві одиниці. Пакетик із соєвою їжею лікує аж п'ять хітпойнтів.

Вогнегасник– може виконувати різні функції: на кілька секунд знерухомлювати ворога та на дуже короткий термін вирубувати лазерні поля. Також можна згасити на собі полум'я.

Цигарки– зменшують здоров'я, але деякі умільці використовують їхній дим для нейтралізації лазерного променя на дуже короткий термін.

Прокачуючи навички героя пам'ятайте, що, принаймні, місії до 7-8 можна залишити Computers, Electronics, Lockpicking на рівні trained. Однак більш високе значення в Electronics і Lockpicking дозволити у другій половині гри витрачати значно менше мультитулів та відмичок (відповідно) на кожен об'єкт, що зламується. Рівень advanced у Computers (вище піднімати не варто зовсім) навчить героя перепрограмувати автоматичні гармати. Отже, не звертайте уваги на логіни та паролі комп'ютерів. Будь-який з них елементарно зламується, навіть якщо ваш досвід Computers знаходиться на рівні trained. У будь-якому випадку у вас буде щонайменше секунд десять, щоб відключити всі гармати та камери. Повністю прочитати пошту, правда не вийде: тут можна або хакати комп'ютер кілька разів, якщо швидко читаєте англійською, або знаходити та вводити пароль з логіном. Є ще варіант – просто зняти картинку з непрочитаним листом за допомогою програми-скриншутера (наприклад, Hypersnap – http://www.hyperionics.com) та спокійно читати текст вже на скріншоті. Плавання взагалі можна не розвивати. Medicine раджу підняти до trained, та там і залишити: так ви лікуватимете по 60 очок здоров'я аптечкою, а не 30. Environmental training я не розвивав, також і не покращував Explosives. Гранати і так працюють саме так, як вони і повинні працювати. Виходить, що весь ваш вибір зводиться, здебільшого, до того, що з чотирьох напрямків озброєння розвивати: важка, рушниці, пістолети або низькотехнологічна зброя. У проходженні гри можна обійтися тільки рушницями або пістолетами, іноді застосовуючи важке. Проте тільки важкою та низькотехнологічною зброєю обійтися вже не вийде.

Будь-яка вибухівка знищить лазерні поля, не спричинивши тривогу. Таким же чином можна прибрати камери-очі та автоматичні гармати. Більшість дверей також можна підірвати. Проте навіщо витрачати на це заряди зброї чи LAM? Якщо є можливість, то поставте поруч із дверима ящик із TNT, відійдіть подалі і один раз вистріліть із пістолета. Вуаль! До речі, кидати ящик із TNT на землю можна лише, якщо ви присіли. Якщо кинути його стоячи, то не уникнути миттєвої детонації від зіткнення зі статтю та наступного (дуже швидко) вибуху. Заощаджуйте відмички та мультитули. Завжди намагайтеся відчинити замкнені двері ключем (а раптом підійде?!), А вже потім зламуйте. Те саме і з мультитулами. Спочатку дивіться в записах, чи є у вас код, а потім розкривайте. Іноді корисно підривати дуже міцні двері, на які витрачаються дві-три відмички. Двері, ящики і всі об'єкти, що володіють силою 25% і менше, можуть бути розбиті звичайним арбалетом. Пускаєте дарт у двері, берете його та повторюєте процедуру. Так ви навіть не витратите жодного дарту! До речі, сильні двері з 50% і нижче можна вибивати за допомогою пострілу снайперської гвинтівки на рівні майстра та (іноді) – advanced. Так само реально знищувати і камери.

Якщо ви знайшли нового персонажа, з яким герой почне спілкуватися, то після закінчення першої розмови обов'язково зверніться до нього знову. Знову і знову. Доки не можна буде розпочати нових бесід. Завжди розмовляйте з нейтральними та дружніми людьми у барах, на вулицях тощо. Є шанс дізнатися якийсь корисний код або придбати речі. Досліджуйте рівні. Шукайте потайні місця, в яких можна знайти корисні дрібниці, а також отримати окуляри «за дослідження».

У охоронців часом явно прокреслюється певна лінія поведінки. Деякі з них, незважаючи на ураганний вогонь з вашого боку, обов'язково втечуть до найближчої сигналізації. Переважна більшість ворогів також почнуть тікати, якщо отримають серйозні поранення. Цих хлопців треба наздоганяти та вбивати у рукопашній. Якщо неподалік ворога є пульт сигналізації, то, швидше за все, він побіжить до неї. У цьому випадку або швидко знімайте опонента зі снайперки, або бийте шокером на ближній відстані. До речі, найкраща зброя на початкових порах для ближнього бою і (завжди) для розбивання ящиків – це палиця, baton. Викидайте наявні ножі та ломики, щоб не засмічувати інвентар.

Роботи не обтяжені зайвим інтелектом, як інші механізми. За спиною у них спокійно можна перебігти у потрібний бік. Роботи тим і відрізняються, що у них немає слуху, тому вони помічають ті речі, що бачать безпосередньо перед собою. Знищувати робота краще вибуховим озброєнням на кшталт LAM, LAW, GEP. Проте чудово зійдуть і Sabot-патрони дробовика та вибухові патрони для штурмової гвинтівки. Можна також відключити робота EMP-вибухом гранати або переробити за допомогою Scramble гранати. Агенти, тобто люди в чорному (Man in Black), при їх вбивстві вибухають, назавжди знищуючи всі боєприпаси і речі, що є при них. Найкращим способом не дати агенту вибухнути – це приголомшити його за допомогою кількох ударів шокера.

Використовуйте дрона-розвідника, що викликається спецздатністю Spy Drone, для відключення його EMP-ударом полів, камер та гармат ворога. Також можна знешкоджувати встановлені на стінах міни. До речі, якщо стати перед замкненими дверима і пустити дрона, то він може опинитися вже за дверима! Використовуючи спецздатність Microfibral Muscle, можна піднімати важкі ящики не тільки з метою знайти за ними щось нове, але і для блокування ними вузьких коридорів, по яких може початися атака.

Завжди стріляйте у голову. Однак, якщо цілитеся зі штурмової гвинтівки, то спрямовуйте чергу в груди, все одно віддача відразу підніме приціл до голови. Поранення рук серйозно зменшують влучність, що дуже небезпечно снайперів. Намагайтеся під час перестрілок ваших союзників із ворогів, кудись ховатися. Так, принаймні, уникайте витрат патронів і не отримайте кулю в за... еэ... в голову. Тим паче, якщо уб'ють «хорошого» солдата, його патрони теж можна буде забрати собі в кишеню. Розумно витрачайте бажані поліпшення. Або в снайперку, або в дробовик, або арбалет, або пістолет. Тяжка зброя зазвичай має достатню потужність, щоб обійтися без її поліпшення.

Наступний момент. Завжди все робіть тихо. У незнайомих областях пересувайтеся навпочіпки, а не біжіть. Намагайтеся ховатися в тіні та користуватися безшумною зброєю. Непогано було б відтягувати тіла, якщо є можливість. Ніколи не вривайтеся в кімнату з кількома солдатами, палячи з усіх стволів. Швидше за все, герой просто зловить пару куль у голову і благополучно відкине ласти секунди через чотири після атаки. У вже відомих областях пересувайтеся бігом. Звичайно, це створює багато шуму, але якщо вам потрібно безшумно рухатися, можна деякий час побігати «повзком». Між іншим, це анітрохи не повільніше простої ходьби. Способи залишитися непоміченими, коли противник дивиться у ваш бік: стояти дуже далеко, перебуває в тіні, сховатися (присісти) за укриття. Вибігти назустріч ворогам у відкрите поле та відкрити ураганний вогонь зі всіх стволів є найкращий спосіб померти (якщо граєте не на легкому рівні складності, звичайно). Правильний агент-коммандос спочатку замикається за шухляду або в темний куточок, а потім почне поодинці безшумно «відлущити» або різати супротивників. Противникам, які не знають про вашу присутність, наноситься більша шкода, ніж тим, що вже готові до вашої атаки. Намагайтеся підкрадатися. Завжди легше завалити патрульного, що стоїть на місці, ніж його ж, але бігає і поливає вас вогнем.

Стояти дуже близько до бочок, що горять на міських вулицях, небезпечно для життя. Точніше – для ніг. Вони починають потроху обгорати, і їхній стан потихеньку погіршується.

Існує два способи добути грошенят. Це знайти зелену пластикову кредитку та зламати банківський автомат. Купувати речі можна лише з розмови із персонажами. Зазвичай на продаж пропонуються три різні речі.

Як найкраще посадити предмети із інвентарю на кнопки? Ось мій фірмовий розклад. На "1" нехай буде палиця, на "2" - шокер, а з "3" по "7" все поступово крутіше озброєння: пістолет, арбалет, дробовик, автомат, снайперка. На 8 нехай будуть відмички, на 9 - мультитул. Ну а на «0» завжди будуть ключі.

Вороги

Простий солдат UNATCO, поліцейський, терорист NSF.

Вони однакові слабкі у бою та його крутість дуже залежить від зброї. Солдати начебто більше бігають із боку на бік, але це їм дуже допомагає. Один постріл у голову з пістолета часто вирішує всі питання. Щоправда, буває і пряме влучення в обличчя зі снайперки не вбиває, але це просто вам не пощастило. До бою з піхотинцями заздалегідь дивіться, чим вони озброєні: одразу помітно чи тримають вони пістолет чи автомат.

Солдат MJ12, боєць китайської армії. Одягається у темну та зелену уніформу, відповідно. Зазвичай непогано озброєний, аж до вогнеметів та ракетних гвинтівок. Більш живучи, ніж звичайні піхотинці. Вміють стрейфитися, тобто всіляко пересуватися полем бою, не забуваючи поливати героя свинцем. Частина присідає, що дуже неприємно. Намагайтеся укласти цих хлопців швидко.

Людина в чорному.Ще відомий як агент. Як тільки побачите цих хлопців, відразу зрозумієте про кого йдеться. Набагато живуч будь-якого солдата, часом потрібна пара попадань у голову зі снайперки. Добре володіють зброєю, влучно стріляючи. Отримавши смертельну рану, не падають на підлогу, а вибухають, завдаючи пошкодження всім поруч. Якщо їх не вбивати, а приголомшити тим же шокером (потрібно чотири-п'ять ударів), то тіло не вибухне, а значить можна буде зняти з тіла гранату-другу та боєприпаси.

Команда.Людина, яка в результаті наукових експериментів, була перетворена на машину-вбивцю. Товста чорна броня поєднується з важким озброєнням. На дальній дистанції використовують GEP-гармату, тобто ракетну гвинтівку, а поблизу стріляють із кулемета. Майже не відчувають пострілів із плазмової гвинтівки та пручаються вогнеметному полум'ю. Найкраще вбивати вибуховою зброєю або кількома влученнями автоматом/дробовиком в обличчя. При розвиненому навичці у рушницях цих хлопців реально вбити одним попаданням у голову. До того ж це буде безшумна смерть. Якщо у вас розвинена по максимуму Aggresive Defence System, тоді включайте її і відбігайте від команд подалі. Їх уб'є вибухами їхніх власних ракет, тоді як ви будете в безпеці.

Бойовий робот.Буває трьох типів: маленький, середній та гігантський. Всі роботи досить небезпечні навіть для крутого героя, але на щастя зустрічаються рідше за немеханічні противники. Вбити робота можна вибуховою зброєю чи гранатою. Також можна нейтралізувати за допомогою EMP-гранати. Є варіант вбивати за допомогою Sabot-патронів у дробовика, вони призначені для боротьби з технікою ворога. У роботів немає слуху, а є тільки зір!

Робот-павук.Маленький залізний жучок, який стріляє електричними блискавками. Блискавки діють лише на середніх дистанціях, тому здалеку він небезпечний. Але якщо вже підійде ближче... Кожна блискавка не тільки шкодить здоров'ю, а й забирає біоенергію, що дуже небезпечно! Вибуховою зброєю вбиває цих тварин небезпечно, оскільки можна пошкодити себе. Тому бажано використати Sabot-патрони від дробовика. При розвиненому вмінні вистачає двох влучень.

Ящірка.Плюється кислотою і досить живуча. Намагайтеся знищувати одразу або на дальній дистанції. Снайпер і дробовик якраз для цього підходять, як і важка зброя. Проти кислоти допомагає Hazmat Suit та здатність Environmental Protection.

Чудовисько.Величезний звір на чотирьох лапах. Швидко бігає і кусає за ноги: якщо дістанеться героя, то швидше за все він труп. Має величезний запас здоров'я, але на щастя вбивається з одного влучення чимось вибуховим. Зустрічається ще й маленьке чудовисько: воно безпечне.

Інопланетянин.Білий чоловічок з величезною головою та великими круглими очима. Трапляється рідко і не дуже небезпечний. Плюється хмаринками радіації, але вмирає з одного правильно влучення зі снайперки через відсутність живучості. Проти радіації допомагає Hazmat Suit та здатність Environmental Protection.

Проходження

На самому початку потрібно розподілити 5000 очок на тренування необхідних персонажу спеціалізацій. Раджу довести до Trained рівня Weapons: Rifle, Weapons: Pistol, Computers, Lockpicking. Залишиться 500 «вільних» очок: поки що їх не витрачайте. Як тільки накопичите ще досвід, доведіть до trained спеціалізацію Electronics.

По ходу проходження вам часто доведеться повертатися на відомі карти (наприклад, на базу UNATCO). При кожномуновому такому відвідуванні в ящиках, на полицях, в коморах та в усіх інших місцях такого типу з'являтимуться новідрібниці. У тому ж бункері біля бази при кожній новій місії обов'язково знайдеться щось корисне.

Остання примітка. Кожне завдання місії може мати два-три типи її виконання. Причому можна як добиратися до мети різними способами (через головні двері, через вентиляційний люк підвал, вікно, по даху або, скажімо, через непомітну хвіртку ззаду будинку), так і вирішувати цю мету різними способами. Наприклад, ввести до комп'ютера раніше знайдений код, зламати його; підірвати двері, відкрити її ж ключем, знятим з убитого кілька хвилин тому охоронця; піти в інший прохід, захищений лазерним промінням. Які, до речі, реально нейтралізувати одним із численних способів на зразок звичайної або EMP-гранати, ракетою зі зброї, вогнегасником, перцевим балончиком, сигаретою. Можна взагалі поставити ящики один на одного поруч із лазером і, користуючись висотою, з них перестрибнути через промені. Або взагалі проповзти під одними променями та перестрибнути наступні. Отже, всі способи виконання того чи іншого завдання настільки численні і вельми оригінальні, що привести їх у проходженні неможливо. Тому зазвичай буде вказуватися найлегший (порівняно з іншими) спосіб вирішення мети місії. Іноді, втім, зазначатимуться й альтернативні.

Я розвивав навички у рушницях (для снайперки та дробовика) та пістолетах (арбалет) до master, а решта залишив на trained або не розвивав зовсім. Причому жодних проблем із проходженням навіть на найвищому рівні складності не мав зовсім.

Перша місія: Статуя Свободи

На самому початку героя висаджують на доки. Тут є кілька корисних речей, у тому числі у ящиках (знайдете відмичку). Пройдіть трохи вперед і в розмові з братом виберете один із трьох видів зброї: ракетну гвинтівку GEP, снайперку ​​або арбалет. Арбалет ви незабаром отримаєте, а GEP займає забагато місця і до того ж реально потрібно лише пізніших місіях, до яких ще жити і жити. Спустіться по драбинці поряд у воді та із залізної скриньки з лозин, що під доками, візьміть батарейку та мультитул. Як тільки покинете доки, ліворуч виявите ящики, застрибніть на маленький, а з нього на великий. Візьміть із землі маленький і ставте його на велику скриньку, на якій ви знаходитесь. Знову за допомогою маленької скриньки заберіться на другу велику скриньку. Там ви отримаєте газову гранату. Спустіться вниз і збоку великої шухляди знайдете замкнені дверцята: якщо витратити на неї відмичку, то всередині знайдете медичного робота. Ця залізяка може нескінченну кількість разів практично повністю виліковувати героя.

Тепер крокуйте на схід, намагаючись заощаджувати патрони та приголомшувати солдатів за допомогою шокера. По дорозі знайдете ще один мультитул, а потім вийдете до темної поляни. Її охороняє парочка балакучих терористів. Ідіть на північ, в бункер. Всередині нього підніміться вгору сходами за мультитулом. Натисніть кнопку і зламайте комп'ютер, щоб вимкнути блискавки. За ними виявляться два покращення: лазерне наведення та боєзапас. На заході від бункера розташована ціла гора ящиків - по них можна забратися в саму статую, щоб уникнути розбірок біля її входу та на першому поверсі. Проте раджу продовжити шлях від бункера на північний захід. Зауважте ящик з вибухівкою TNT і знайдіть будинок рибалки. Купуйте у бабусі дарти та патрони для снайперки, а потім розмовляйте з мужиком, щоб виконати додаткове завдання у місії. Стоячи спиною до входу в будинок, трохи попереду і ліворуч побачите перила, що захищають доки від океану. Пролізте під поручні і пірнайте вниз. Зламайте відмичкою двері в трюм і виринайте. Тепер увімкніть ліхтар і запливайте всередину корабля. Тут знайдуться три ящики, бийте перший, хапайте вміст і виринайте за свіжим повітрям. Повторіть процедуру ще двічі і отримайте дробовик плюс два поліпшення: швидкість перезаряджання і влучність. Поверніться до виходу з доків, по дорозі захопивши ящик із вибухівкою.

Ідіть доріжкою на захід, а потім на південь. Періодично залишайте ящик та вбивайте охорону. Як тільки прийде повідомлення про робот-охоронця, ховайтеся і вистежте залізне виробництво. Коли воно від'їде, поставте на шляху його маршруту патрулювання ящик і знову сховайтеся. Коли робот під'їде до вибухівки, зробіть постріл по ній з пістолета. Тепер знищіть живих охоронців і в центральному сараї зламайте скриньку, щоб видобути патрони для снайперки та гроші. На сході буде вхід до статуї Свободи. Швидко пройдіть уздовж північної стіни до комп'ютера біля дверей і зламайте його. Відключіть "вічко" і відкрийте двері. У ящику поруч дістаньте відмичку. Поки не заходьте всередину статуї, а досліджуйте область на півдні, щоб знешкодити живих терористів. Трохи вперед дорогою та ліворуч буде база ваших союзників. Відкрийте сарай, набравши код 0451. Усередині не забудьте взяти аптечку з верхньої шафи. Хакнув комп'ютер, відкрийте люк поруч із сараєм і дістаньте всередині нього EMP-гранату. Поверніться до статуї і постарайтеся швидко вирубати охоронця всередині, доки він не підняв тривогу. Прохід ліворуч, що захищений лазерними променями з сигналізацією, буде вибухівка LAM. У кутах зали також знайдеться ящик з аптечкою та банківський автомат (верхній рядок – 230023, нижній – 4558). У кутку біля проходу зліва буде вентиляційна решітка. Повзіть по проходу (ввімкніть освітлення!) і, пройшовши першу кімнату ліворуч, підберіть мультитул. У наступній кімнаті виявиться ще одна аптечка та лазер. Поверніться до першої кімнати і бийте чимось по замкнених дверях. На звук прибіжить охоронець, який відімкне замок. Нейтралізуйте його та в кімнаті поруч дістаньте ще одну вибухівку. У залі з охоронцем і оком потрібно швидко пробігти до комп'ютера біля протилежної стіни і зламати його, щоб відкрити двері і вирубати «вічко». Зі столу візьміть поліпшення влучності.

Далі розмовляйте з полоненим агентом та виходьте у вхідний зал статуї Свободи. Можете дати йому пістолет, а можете відмовити. Підніміться на другий поверх, візьміть із ящика відмичку, а потім підніміться сходами ще нагору, до упору. Знищте обох охоронців і постарайтеся знешкодити та взяти собі всі три газові гранати, які встановлені на стіні кожного з трьох проходів. У цій нелегкій справі дуже допоможе збереження та відновлення гри. Підніміться ще на поверх вище і нейтралізуйте ще кілька терористів: можна використовувати газову гранату. З балкона візьміть лазер і піднімайтеся нагору. Візьміть каністру спецздатності та розмовляйте з лідером бандитів. З'явиться солдат, а ви можете піти. Є варіант оглушити бандита та/або солдата (в останнього візьміть штурмову гвинтівку). Виходьте на вулицю і йдіть до бази союзників. Біля її дверей зустрінете брата і заходьте всередину. Потрапивши (після перевірки відбитків пальців) до головного офісу починайте його дослідження. Вам потрібно знайти розділ – Menderley. Поки що ігноруйте замкнені двері з боків від входу, а спускайтеся на третій поверх. Знайдіть кімнату медика та за допомогою медичного робота встановіть спецздатність. Знайдіть ще кімнату завідувача складом (він подарує безшумний пістолет) і візьміть або відмичку, або мультитул. Залишилося ще знайти приміщення головного комп'ютерника, який вів розмови з героєм протягом місії. Як тільки увійдете в кімнату, одразу поверніть на 90 градусів направо і повзить уперед, оглядаючи підлогу. Відкривши люк для підлоги дістаньте звідти поліпшення - оптичний приціл і ключ від офісу. Відкрийте двері, ввівши в комп'ютер код 2001. Перед відходом візьміть зі столу їжу.

Поверніться до шефа Menderley та доповіть про готовність виконати завдання. Примітка: якщо під час виконання завдання ви приголомшили або вбили солдата у лідера бандитів, то шеф обов'язково про це повідомить. Також на цій базі є жіночий туалет: якщо ви туди сунулися, то Menderley також буде незадоволеним. Виходьте з кімнати і відчиняйте ключем комп'ютерника двері з боків. Знайдеться покращення влучності, відмичка та мультитул. Виходьте з бази і біжіть до доків, де ви розпочинали місію. "Використовуйте" катер і потрапите в наступний епізод.

Друга місія: на вулицях Нью-Йорка

Якщо зламати відмичкою ящик за вами і ввести в комп'ютер код 9183, то відкриєте секретний прохід. Проте бажано від початку місії одразу бігти за союзницею. Чекайте, поки вона переб'є всіх ворогів, і лише потім заходьте до одноповерхової будівлі. Пароль до комп'ютера ви вже знаєте - 666, а ось з дитиною непогано було б поговорити і почастувати їжею заради 50 очок. Спустіться вниз і пройдіть перший прохід ліворуч. Зламайте двері і висадіть сейф. У ньому буде каністра спецздатності. Хакніть комп'ютер, щоб зробити операцію з дверима, а також зламайте панель і відключіть гармати. Ідіть далі вперед і в кімнаті з ящиком і оком швидко вбийте солдата та вогнеметника, що підійде слідом. Ліворуч буде кімната з ящиками та метою завдання: каністрою з вакциною. Ідіть вперед і знищуйте кількох солдатів, щоб вийти через секретний прохід до точки початку етапу.

Втікайте тепер на північний схід і спостерігайте з безпечної відстані за перестрілкою. Далі з розмови з Анною візьміть EMP-гранату та підійдіть до входу до підземки. Здалеку розстрілюйте бандитів, що ховаються за ящики. Якщо важко, можна кинути газову гранату. Далі спустіться вниз та загорніть за кут. Перестріляйте терористів, але не підходьте близько до синіх променів! Візьміть ящик і поставте його в крапку, звідки виходить промінь. Тепер закрийте точку із променем біля іншої стіни. Прохід вільний! Є інший варіант боротьби з терористами, що захопили підземку. Просто знайдіть біля входу в метро маленький будиночок із вентиляційним люком. Заберіться всередину і по ходах вийдіть до станції, що охороняється ворогом. З кількох вентиляційних ґрат перестріляйте терористів і виходьте. Третій варіант, найзліший, вистрілити в ящик вибухівки. Наступний Армагеддон уб'є всіх заручників (ніякого покарання за це не буде) і терористів, а заразом прибере промені. Отже, вороги знищені, а один з них має вогнемет. Візьміть цю зброю, вона знадобиться трохи пізніше. Говоріть із колишніми заручниками, якщо вони вижили, відчиняйте двері поїзда та їдьте.

Прямо біля виходу із метро буде люк каналізації. Запам'ятайте його розташування. Тепер одразу йдіть на північний схід і підпалюйте двох грабіжників. В подяку за подвиг дізнаєтесь пароль: Underworld. До речі, в цій і наступних битвах намагайтеся використовувати вогнемет. Так ви заощадите патрони до звичайної зброї, плюс з легким серцем викинете вогнемет (що займає стільки місця в інвентарі!), коли до нього закінчиться паливо. Оглядайтеся на місцевості. На заході від виходу з підземки буде будівля з червоною неоновою рекламою біля входу. Це бар Underworld Bar. Ще на захід буде глухий кут з громилою і красунею. Убийте мужика і йдіть у бар. Там говоріть з усім місцевим населенням. Купуйте у барменші два пива і говоріть з пілотом біля стійки. Одна із дівчат скаже пароль: bloodshot, а інша назве номер коду до входу до складу (3316). Тепер виходьте. У виходу будуть два касові апарати: хакніть обидва, але перед цим зніміть гроші з рахунку 947761, PIN 2867.

Озирніться на вулицях. Знайдете Free Clinic та Ton Hotel, а також склад, у якого була люта стрілянина поліції та бандитів. Спочатку зайдіть у Free Clinic. Усередині розбийте замкнені скляні двері, ударивши по них кілька разів ціпком. Встановіть у медробота спецздатність та лікуйтеся. Говоріть з усіма і йдіть, не купуючи платне лікування. Проте можна втрутитися у розмову лікаря та хворого, щоб обрати перший варіант відповіді. Так ви зможете за жалюгідні 180 кредитів придбати аптечку, а потім другу-третю-десяту. Тепер йдіть до Ton Hotel. Тільки заходьте не в головні двері, а обійдіть і знайдіть пожежні сходи. Поставте поруч із нею залізну скриньку і залазьте нагору – й у вікно. Натисніть на картину і введіть пароль 4321. Відкриється книжкова шафа поряд, звідти забирайте багато корисних речей. Виходьте з номера і побачите двох терористів, що стоять спиною. Безшумно вбийте обох або приголомшіть шокером, постаравшись не дати бандитам часу вбити заручників. З другого поверху готелю зніміть влучним пострілом терориста, що сховався поруч із клерком на першому поверсі. У останнього візьміть ключ, що висить за його спиною, від замкнених дверей на другому поверсі. Виходьте із готелю.

Поверніться до входу в підземку і знайдіть за два кроки від неї спуск кудись униз. Натисніть кнопку і герой скаже пароль (bloodshot). Заходьте всередину і ліворуч від синіх лазерів зламайте мультитулом комп'ютер. Проходьте вперед і говоріть з Smuggler. Як отримаєте ключ, відмовляйтеся від покупок і піднімайтеся сходами нагору. Введіть пароль, що знаходиться на стіні біля ліжка (432) і забирайте всі леза, включаючи броню-невидимку. Виходьте на вулицю та відкривайте ключем каналізаційний люк, що знаходиться поряд із входом у підземку. Пролізте під першим червоним лазерним променем, потім перестрибніть другою. Забирайтеся сходами наверх і перечекайте, поки скінчиться тривога, збираючи всі корисні речі з трупів. Відразу виявиться штурмова гвинтівка. Зістрибніть вниз, так щоб не зачепити промінь біля сходів. Зламайте скриньку та введіть код – 2167. У коридорі пролізте під променями, так щоб не зачепити їх і введіть той же код, щоб відкрити двері (цей же код знадобиться тут кілька разів). Акуратно пробігайте повз «вічка» і зламайте комп'ютер, сховавшись за ящиком. Вимкніть усі три камери та відкрийте всі двері.

Далі піднімайтеся сходами нагору, щоб опинитися у величезному залі з басейном із хімікатів унизу. Убийте охорону та з кімнати ліворуч заберіть корисність. Біля тієї стіни, поряд з якою ви опинилися, піднявшись сходами, буде комп. Зламайте його та «поверніть міст». Пройдіть прямо і спустіться сходами біля протилежної стіни вниз. Відразу ж підсмажте солдата, йдіть уперед і за наступними дверима побачите довгий коридор із водяним каналом ліворуч. У центрі труби біля каналу знайдеться пальне для вогнемету. У наступній кімнаті відразу спустіться вниз сходами, але встаньте так, щоб по боках була стінка. Почнуть бігати охоронці, яких дуже зручно палити вогнем. Вбивши всіх, поверніться нагору і зламайте комп'ютер, щоб відключити всю електроніку і відкрити двері. Досліджуйте приміщення, щоб знайти вченого. Відправте його додому: якщо ви знищили всіх солдатів, то не слідуйте за ним. Зламайте комп'ютер біля дверей поруч зі сходами і потрапите на склад. Крім купи корисних речей, знайдеться також і одноразова ракетниця. Беріть її і виходьте надвір. Поверніться до Smuggler і він продасть свої товари за дешевшою ціною.

Залишилося останнє ще не дослідження будівлі: те, у якого була найбільш жвава стрілянина між NFS та UNATCO. Це склад під назвою Osgood&Sons Imports. Двері замкнені, не витрачайте на неї відмички, а просто пройдіть уздовж стіни трохи направо і побачите маленьке вікно, заховане за смітником і коробкою. Вибийте скло і опинитеся всередині. Відчиніть замкнені двері: за ними буде модуль покращення спецздатності. Далі не спускайтеся нижче сходами до підвалу з червоними лазерними променями – це абсолютно не потрібно! Просто вийдіть із західної частини будівлі через одне з дверей. Дорогою зламайте ящик, у ньому можна знайти вогнемет. Обов'язково візьміть: можна викинути штурмову гвинтівку або дробовик. Далі вже на вулиці, приставте маленький ящик до великого і заберіться нагору. Стрибніть на інший бік огорожі та знешкоджуйте LAM, прикріплений до стіни. Підніміться по драбинці на проліт вище і, трохи озирнувшись на всі боки, помітите, що за наступним парканом стоїть маса бочок. Вистріліть у них, і станеться глобальний вибух. Зістрибуйте зі сходів по інший бік огорожі і йдіть вперед. Ліворуч від вас будуть сходи, що ведуть нагору (позначимо її: сходи «A»). Пройдіть її і йдіть уздовж довгого темного проходу. По дорозі знешкоджуйте дві вибухівки LAM, що висять на стіні ліворуч. Вийшовши на відкриту територію, готуйте вогнемет. Швидко смажте всіх трьох терористів, а потім собак. В одного з ворогів буде LAM, тому знищувати їх треба дуже швидко.

Далі обшукайте трупи заради ключа до замкнених дверей. Але не відкривайте її, а йдіть ліворуч та обійдіть будинок. Як тільки побачите у протилежного боку будівлі драбинку, що веде до дверей, крокуйте туди. Кількома ударами палиці ламайте двері і хакайте комп'ютер. Відключайте охолодження – і реактор вибухне. Тепер приверніть увагу терористів та відскочіть на вулицю, ставши збоку від дверей та приготувавши вогнемет. Вибіжить чоловік п'ять-шість. Усіх їх бажано швидко спалити. Після роботи можна викинути вогнемет, якщо думаєте, що він займає дуже багато місця. Вивчіть перший поверх, на якому знаходиться знищений генератор. Знайдіть вхід у підвал і, пролазячи через промені (уникайте камер!), знайдіть кімнату з комп'ютером та двома «збройовими» ящиками (всередині парочка LAM). Хакніть комп'ютерну панель на протилежній від комп'ютера стіні і вимкніть усі камери. Далі раджу підірвати сейф, що стоїть під компом, щоб дістати новий модуль спецздатності. Візьміть також ключ, він знадобиться, щоб відкрити замкнені двері ще одне сховище з відмичкою і пістолетними патронами.

Піднімайтеся тепер на верхні поверхи: живих опонентів не повинно бути. Вже можна закінчити місію (і пропустити непогане поповнення патронів до спайперки). Для цього потрібно піднятися на дах і сісти у вертоліт. Нагорі вас зустріне дружній агент Герман, якщо він загороджує прохід, то просто атакуйте його і пробігайте повз, на дах. Однак раджу тепер повернуться до сходів «A». Отже, сходами підніміться нагору і відразу по лівій стіні квадратного сараю підніміться на його дах. Швидко вбийте солдата, щоб не дати йому можливість кинути вибухівку в вас і заберіть її з трупа. Зверху вбийте парочку ворогів у межах видимості і спускайтеся назад, розбивши ящики з патронами. Розбийте шибку і пройдіть через будинок до іншого скла. Спустіться вниз і зістрибніть на дах будівлі внизу. Тепер залишилося рухатися до будівлі, де знаходився генератор. На даху, на який легко залізти по довгих сходах біля стіни, на вас чекає вертоліт.

На базі UNATCO заново обшукайте всі схованки та кімнати (займайтеся цим у кожній місії!), а потім встановіть спецздатність у медичній кімнаті. Господар складу також підкине поліпшення влучності, два мультитули і (якщо ви мало вбивали) патрони до штурмової гвинтівки. Після спілкування з головним босом, Manderley, виходьте на вулицю і знову сідайте у вертоліт.

Третя місія: підземелля та Аеропорт

Опинившись у місті, одразу біжіть до входу в підземку. Але поки не заходьте, а тихо і мирно в одному з будиночків знайдіть чоловічка, який скаже пароль (6653), якщо ви знаєте секретне слівце - underworld. У підземці підійдіть до телефонної будки і введіть у комп пароль. У новій області обстежте всю занедбану станцію метро. В одному з кутів буде продавець наркотиками, а в північній частині якийсь Charlie. Він попросить увійти до кімнати на півночі від нього. Щоправда, вхід завалений дошками, знищити які потрібно за допомогою LAM. Підніміться на другий поверх і розмовляйте з лідером терористів. Або заплатіть йому 750, або погоджуйтесь виконати завдання. Вибравши другий варіант, повертайтеся до продавця наркотиками і, не починаючи розмови, просто дайте залп йому на думку з чогось потужного. Візьміть із тіла наркотики Zyme і зайдіть у чоловічий туалет, що знаходиться тут же, на першому поверсі станції. Усередині буде Lenny, віддайте йому "дурепа" і беріть LAM. Далі поверніться до ватажка криміналу на другому поверсі та отримуйте ще одну упаковку вибухівки. Тепер можна вчинити "некрасиво". Знесіть голову ватажку, а потім шльопніть і двох його охоронців неподалік. З ватажка можна зняти ще (третю!) одну упаковку LAM. Залишилося швидко спуститься на перший поверх найближчими сходами - так вам не доведеться битися з рештою шпаною.

Поверніться до дверей, про які говорив Charlie, та розчищайте завал за допомогою однієї вибухівки. Заходьте всередині, швидко пройдіть трубу з парою і крутіть обидва вентилі. Поверніться до замовника завдання та дізнаєтесь пароль (5482). Щоб використовувати його, зайдіть в жіночий туалет і під умивальником знайдете комп. Введіть пароль та біжіть у прохід, що відкриється поряд. Опинившись у новій місцевості, одразу біжіть праворуч, тобто на південь. По дорозі відстрілюйте терористів і дійдіть до південної стіни. Праворуч буде півкімнатка із ящиками. Відсуньте їх і внизу на стіні, натисніть на кнопку. Відкриється секретний прохід до офісу командира NFS. Вислухайте його, а потім прикінчіть, щоб узяти з тіла патрони. Також хапайте ключ та інші корисності і крокуйте коридором на північ. Відкрийте двері в чоловічий туалет, там буде прохід у наступну частину підземель. Отже, візьміть із дірки у стіні ліворуч гранату EMP. Нею можна на якийсь час вирубати лазерні промені в проході зліва. Можна також попрямувати в прохід праворуч. Однак попередньо потрібно зламати щиток поруч із струменями пари і повернути вентиль, щоб убезпечити шлях від розпеченого газу. Далі буде коридор з декількома очками та охоронцем. З тіла останнього потрібно взяти ключ для дверей. Далі шлях знову перегородять червоні лазерні промені. Знижте їх пострілом у ящик TNT із безпечної відстані. Натисніть на кнопку біля стіни зліва, і висунеться місток.

З нього стрибайте на платформу над басейном та швидко перестрибуйте на наступну. Не менш швидко стрибайте на інший бік до виходу з району з басейном. Пройдіть темним коридором і загорніть за кут. Зупиніться! На стіні ліворуч прикріплено EMP гранату. Її треба знешкодити і, потім, йти далі. Залишилося ще одне випробування - пройти двох бойових роботів, що патрулює коридор. Використовуйте або EMP гранати, або постарайтеся непомітно пробігти повз. Настійно рекомендую вибрати другий варіант для чого зашмигніть в темну дірку в стіні ліворуч, як тільки обидва роботи повернуться спиною. Далі перейдіть в іншу дірку біля протилежної стіни. З неї виберетеся по тунелю через іншу дірку і біжіть до виходу. Якщо роботи не помітили цього маневру, то все чудово. Але якщо вони вас засікли, то постарайтеся краще сховатися і відсидітися кілька хвилин. Далі доведеться мати справу вже із живими супротивниками. Відчинивши двері, швидко та непомітно пробіжіть ліворуч. Відчиніть двері в туалет на першому поверсі та оглушіть охоронця. У нього заберіть ключ і поверніться до дверей. Тепер біжіть від неї праворуч і відразу піднімайтеся на другий поверх. Ключ підійде до двох дверей: вам потрібна та, що веде до кімнати з комп'ютером. Зламайте комп'ютер на стіні і відключіть всі «очі». Уффф... Вже можна вільно зітхнути. Тихо-мирно знищуйте супротивника і заходьте до темної зали з вертольотом. Намагайтеся тихо «зняти» або приголомшити патрульних, а потім вже приймайтеся за двох охоронців біля виходу, позначеного червоним написом Exit. Піднімайтеся ліфтом нагору.

Далі справа техніки. Відчинивши двері, відразу біжіть на південний захід (на північному сході буде вертолітний майданчик), до скупчення ящиків. Серед них же мчіться на південь, уникаючи зустрічей із роботами. Ледве не доходячи до стіни, поверніть наліво: буде фургон від вантажівки і будиночок (BoatHouse) з самотнім вогнеметником. Візьміть ключ і у воді розбийте ящик із патронами для дробовика. Вийшовши з будівлі, швидко поверніться до скупчення ящиків і йдіть до упору на південь. Ліворуч буде пара охоронців, яких можна безшумно по черзі приголомшити шокером. Далі рухайтеся на схід. Відкрийте ключем ящик із червоною лампочкою та натисніть кнопку. Ворота відчиняться, вам треба увійти до будинку. Безшумно вбийте солдата, що стояв неподалік входу, поки він не підняв тривогу. Прямо навпроти дверей знаходиться тир для дартів: з нього ви зможете взяти три снаряди для арбалета. Зліва від тиру буде ніби глухий кут. Насправді унизу є кнопка, натиснувши яку можна відкрити прохід. У секретному місці буде маса амуніції, ключ і навіть LAW. Підніміться на другий поверх і відчиніть двері в спальню. Має сенс зламати всі три ящики, якщо є запас відмичок: в одній знайдете дарти, в іншому мультитул і батарейку, а в третьому LAM. Вийдіть зі спальні і наберіть на комп'ютері біля дверей код (5914). Двері відчиняться, і ви потрапите на міні-аеропорт. Купуйте у механіка в яскравому комбінезоні товари та заходьте по трапу всередину літака. Спустіться до підвалу, де знайдете каністру з вакциною. Введіть код 9905 у механізм із каністрою спецздатності, щоб отримати її. Далі поверніться на основний поверх літака і зламайте подвійні замкнені двері. Говоріть із Лебедєвим, лідером NFS, і готуйте зброю. Зараз з'явиться агент Ганна і вимагатиме знищити вашого співрозмовника. Можна вбити Лебедєва (Ганна буде рада) або нічого не робити, а лише розмовляти з лідером терористів (тоді Ганна сама пристрелить чоловічка). Третій варіант найцікавіший: знищити Ганну власноруч та нормально поспілкуватися з Лебедєвим. віч-на-віч, так би мовити.

Виходьте із закритого ангару з літаком. По дорозі ви вже зустрічали кутові вежі, біля дверей яких висіла вічко і пара автоматичних гармат. Отже, у найближчій такій вежі знаходиться пара мультитулів. Ідіть до BoatHouse, у вежі на півночі від нього будуть патрони. Ідіть уздовж стіни у бік вертолітного майданчика: наступна вежа містить у собі GEP-рушницю. Ну і в останній вежі знаходиться поліпшення для зброї. До речі, на південному сході від вертолітного майданчика виявиться склад із пошкодженим електрообладнанням. Тут можна знайти патрони, EMP-гранату та покращення зброї на додатковий боєзапас. Повертайтеся до вертолітного майданчика та летіть назад на базу. Поговоріть з усіма та зберіть усі речі. Не забудьте встановити спецздатність у медичному відділі. Поговоріть із шефом і йдіть до вертольоту.

ДРУГА СТОРІНКА

Четверта місія: колишні друзі та нові союзники

Ви опинилися у вже знайомій за другою місією області. Саме тому орієнтуватись стане легше. Тож спустіться з даху на другий поверх і залазьте у вікно, до кімнати брата. Не забудьте залізти в секретне місце та отримати каністру покращення спецздатності. Далі спустіться на перший поверх і поговоріть із господарем готелю. Як тільки він попросить позичити пістолет, погоджуйтесь. Чекайте півхвилини та прийде гангстер. Укладіть його шокером або пострілом у голову і забирайте з трупа свою зброю. Виходьте надвір, а там йдіть до входу в підземку. Зайдіть в гості до Smuggler: у нього можна придбати пару поліпшення зброї і пальне до вогнемета. Можна залізти в каналізацію, вхід в яку знаходиться не тільки біля підземки, а й поряд зі сходами, що веде до житла брата. Отримайте не лише окуляри у кількості 60 одиниць, але й знайдете набої для снайперки. Рівно навпроти входу в підземку відчинилися ворота, що ведуть до наступної частини району. Пройдіть вперед і заходьте всередину великого складу. Підніміться на третій поверх та знайдіть кімнату з комп'ютером. Щоб очистити сусіднє приміщення від отруйного газу, вам потрібно в цій кімнаті знайти на стіні кнопку і натиснути її, щоб увімкнути вентиляцію. У очищеній від отрути кімнаті знайдіть комп'ютер і зламайте його. Відчиніть двері і відключіть вічко. Спускайтеся на перший поверх і неподалік сходів, біля замкнених воріт, побачите відкритий вашими стараннями люк. Спускайтеся вниз. Зламайте двері ліворуч від вас або підірвати її зброєю/LAM. У наступній кімнаті зліва зламайте комп'ютер і відкрийте всі двері, відключивши очі.

Наступного приміщення знайдуться три ящики з вибухівкою TNT. За одним із трьох дверей (та, що на веде на північ) опиниться коридор з гарматами та лазерними променями. Раджу взяти ящик вибухівки, покласти його поруч із найближчими променями та здалеку підірвати. Повторити процедуру другого ряду променів за допомогою другого ящика TNT з найближчої кімнати. У наступному приміщенні просто візьміть один ящик вибухівки з кількох у кутку і віднесіть його в кімнату із замкненими дверима та шафою з речами. Поставте ящик між дверима (вона веде геть із підземелля) і шафою, підірвіть. З ящика візьміть всі речі та прочитайте повідомлення всередині нього та на ньому. Поверніться в кімнату з декількома ящиками TNT і висадіть один з них поруч із діжками отруєних газів і замкненими дверима. Після того як розсіється токсично-зелена хмара, заберіть дрібниці і залишайте підземелля.

Знову заходьте до складу і піднімайтеся з поверху на поверх, доки вийдіть на дах. Тут зайдіть у будівлю та зламайте комп'ютер на столі. Послідовно клацніть чотири опції і відкриються двері в наступну кімнату. Зламайте другий комп'ютер і «передайте повідомлення». Ваші союзники, солдати UNATCO почнуть атакувати вас! Тихо вбийте пару ворогів поруч, але не залишайте дах. Підійдіть до північної сторони і зістрибуйте вниз, на дах внизу, увімкнувши Speed ​​Enhancement (якщо є). Акуратно покладіть пару солдатів, що знаходяться внизу, і зістрибуйте на другий дах внизу. Тихо спустіться сходами на землю. Обережно залишайте область і йдіть в готель Ton Hotel. Підніміться на другий поверх і зайдіть до брата. Після розмови розпочнеться штурм усього готелю. У виходу з кімнати киньте газову гранату і знищіть трьох людей у ​​чорному і солдатів. Убийте біля балкона снайпера і киньте вниз (не висовуйтесь, а кидайте сидячи!) ще трійку газових гранат. Піднімайтесь і з балкона розстрілюйте солдатів унизу. Найкраще підходити для цього снайперка та безшумний пістолет. Після знищення підійдіть до брата, що стоїть біля сходів, і дивіться, як він зникає. Вибігайте з готелю і дайте себе вбити першому зустрічному солдатові.

Місія п'ята: втеча із в'язниці

Ви в камері на секретному підприємстві таємної організації Majesty 12. Після приходу Ганни (якщо вона ще жива), з'явиться повідомлення від Дедала, який відчинить двері камери, щоб герой зміг під нею проповзти. Праворуч буде стіл із охоронцем, що сидить за ним. Сховайтесь за коробку, взявши з неї палицю, і дивіться, як охоронець іде кудись. Розбийте коробку (всередині шокера) і швидко біжіть до ворога. Оглушіть його, і одразу поверніться до камери, поки гармата не нашпигувала вас свинцем. Введіть код в комп'ютери в обох клітин (4679). Лікуйтеся у медичного робота, беріть з тіла дві відмички та одноразовий лазер. В іншій камері в'язень живий і навіть може приєднатися до вас. Раджу наказати йому залишитись, бо в бою допомоги від нього не буде жодної.

Вибігайте з кімнати і в коридорі йдіть на південь (у бік складу-Armory). На півночі буде командний пункт (Command Centre). Отже, ви опинитеся в залі з декількома ящиками та верхнім ярусом, на якому патрулює солдат-снайпер. Раджу сховатися за ящики та приголомшити шокером солдата, що патрулює перший поверх. Зробіть це непомітно, а тіло сховайте. Просувайтеся вздовж стіни праворуч і візьмете з одного з ящиків мультитул. Пройшовши кімнату з півночі на південь, ви вийдіть у коридор зі східцями. Його патрулюють два бойові роботи, з якими краще не зв'язуватися. Зі сходів пройдіть прямо і зліва побачите двері, які треба відкрити за допомогою злому комп'ютера. Швидко вбийте солдата всередині та одразу піднімайтеся на другий поверх. Вимкніть камеру за допомогою комп'ютера на стіні і збирайте всі речі. Пароль до контейнера з плазмовою гвинтівкою – 5239. Вирішуйте самі, чи потрібна вам така махіна чи ні. Спускайтеся на перший поверх, там також збирайте всі речі. Зламавши комп'ютер, вимкніть обох роботів-охоронців зовні.

Залишайте склад і біжіть на північ, через приміщення з верхнім ярусом та до входу у відсік із тюремними камерами. Звідси йдіть північ, до командного пункту. Намагайтеся швидко (або повільно, але тихо) ліквідувати всю охорону та собак. Усередині зламайте комп'ютер, щоб відключити всі очі-камери. Прямуйте до лабораторій, вхід до них знаходиться прямо поруч із виходом у тюремний відсік. Доктор, що вийшов назустріч, повідомить новий код - 0199. Проходьте трохи вперед, і зліва буде лабораторія з клітинами. Акуратно покладіть двох охоронців і намагайтеся приголомшити агента. У кімнаті зламайте комп'ютер та використовуйте опції. Вийшовши з комп'ютера, швидко натисніть кнопку ліворуч від дверей. Вона закриє клітини з ящірками, що плюються кислотою. Якщо хтось із цих звірят вибереться назовні – знищіть. Далі заберіть з контейнера нову спецздатність і відразу встановіть її у медичного робота. Виходьте з лабораторії (не забудьте взяти зі столів два зображення) та йдіть до наступного медичного відсіку. Там доведеться розбиратися з декількома ворожими автоматниками. Не забудьте нейтралізуватись і секретарку. Введіть код (0199) та розмовляйте з братом. Або дивіться на тіло, якщо не змогли його врятувати. Виходьте до командного пункту і знаходите двері, які ведуть далі на північ. Введіть отриманий від Дедала код (1125) та потрапите на базу UNATCO. Далі оглядайте усі приміщення. У медичному приміщенні візьміть нову спецздатність і встановіть її. У завскладу можна буде забрати всі предмети. Далі поговоріть із хакером, він дасть ключ від дверей, якщо ви вже встигли вбити Ганну. Якщо ж ні, то вам це доведеться зробити. Можна вбити її зброєю, а можна сказати кодову фразу. Вона складається із двох частин: перша – у комп'ютері Анни, а друга – у шефа Мандерлі. Купуйте у адміністраторки Shanon парочку гранат, якщо є фінанси. Проте, я б порадив не витрачати на них гроші, аж надто дорогі. Нейтралізуйте шефа та залишайте базу. Сідайте на вертоліт і вирушайте у подорож.

Місія шоста: Китай

Ви опиняєтеся на вертолітній основі противника. Ідіть прямо, тобто на південь і в підлозі біля замкнених воріт знайдете вентиляційний люк. Відчиняйте та залазьте всередину. Відразу повертайте на захід, загорніть за кут і знову поверніть на захід, як побачите прохід ліворуч. Наберіть на комп'ютері код 99871 або зламайте його мультитулом. Вибігайте з тунелів на поверхню. Зараз можна забратися на дах базу по довгих дерев'яних драбинках, щоб знищити двох солдатів, один з яких має GEP-гармату. Однак, якщо вона вам не потрібна, дах краще не відвідувати. Отже, знайдіть прохід збоку, що веде до залізних сходів. Якщо йти нагору, то прийдіть до Flight Control, однак поки спускайтеся вниз. Завдяки отруйному газу п'ять із шести піхотинців ворога мертві. Закінчіть живого та обшукуйте кімнати. У замкненій шухляді біля кухні буде газова граната. На другому ярусі, з шафками, теж знайдуться корисні речі. Відкрийте першу скриньку від сходів і зламайте третю скриньку по ходу руху. Так ви знайдете потрібні ключі. Ідіть тепер до Flight Control. Відчиняйте двері, що будуть ліворуч від входу, і натисніть кнопку з написом Weapons Lock. Спускайтеся до гелікоптера і дивіться, як він винесе ракетою двері. Раджу кинути в одного з роботів Scramble гранату, пролазити через залишки дверей і швидко сідає в ліфт, доки гармата не вбила. Ліфт відвезе вас надвір Китаю.

Отже, праворуч (на сході) від вас знаходиться поліцейський відділок. Перш ніж зайти в нього, розбийте в темній відкритій будові біля його стіни ящики і знайдіть пересувну панель внизу стіни. Вона приведе в кімнату з декількома корисними речами і надасть пароль (911) для входу в поліцейську дільницю. Введіть код і відразу оглушіть першого поліцейського. Зайдіть до наступної кімнати і розправтеся з другим. Збирайте всі речі, а потім введіть код (87342) у комп'ютер, щоб відкрити люк у підлозі. Спустіться вниз, хапайте все та читайте інформацію. Вибирайтеся на поверхню та розбирайтеся в обстановці. Якщо піти на північ, то знайдете бар Lucky Monkey та лабораторію VersaLife. Якщо податися на захід, то прийдете до Tonnochi Road. Ідіть на схід, щоб знайти базу клану Світлого Шляху та охоронця біля входу, з яким треба поговорити. Виявляється, потрібно знайти одну актрису (Maggie Chow), що пов'язана із зникненням легендарного меча. Якщо пройти на схід, то знайдете Canal Road. Ідіть до Tonnochi Road, по дорозі проходитиме повз район водних шляхів. У ньому можна знайти рибалки і дізнатися про цінну інфо, а можна виявити старовинний корабель, на якому якась дівчина за жалюгідні кредити продасть цілих три поліпшення для зброї. Отже, в районі Tonnochi Road єдиною визначною пам'яткою є розкішний готель, в якому оселилася необхідна актриса. Рівно навпроти входу в готель буде трохи прихований ліфт, яким можна піднятися до сходів, що ведуть на дах. По дорозі ви зустрінете замкнені двері – це квартира пілота чорного вертольота. На самому даху можна отримати снайперську гвинтівку та снаряди до неї.

Заходьте до готелю. Є кілька варіантів потрапити у гості до актриси. Найпростіший - просто сісти на ліфт і поїхати вгору. Найризикованіший – зламати місцевий комп'ютер. З його допомогою можна відкрити хвіртки за готелем. За хвірткою будуть сходи до ліфта, який можна повести вгору, якщо набрати на комп'ютер код 1709. Розбивши на даху скло можна падати в кімнату актриси (до речі, відразу ввімкнеться сигналізація!). Третій спосіб – найвитонченіший. Введіть в комп'ютер у другого ліфта код 3444, підніміться на чорний і зруйнований поверх. Звідти зламайте хвіртку та знешкодьте червоні промені. Отже, якщо в кімнаті актриси підняти на сполох, то відразу відкриється потайний хід і звідти вибіжить кілька піхотинців. Один із них буде з плазмовою гвинтівкою! Перебивши їх, заходьте всередину та зламавши комп'ютер у кімнаті з легендарним мечем, забирайте собі цей артефакт. Ідіть у Lucky Monkey бар. Всередині нього йдіть коридором на дискотеку. Дорогою, до речі, побачите закритий склом продуктовий магазин. На дискотеці піднімайтесь на другий поверх і за стійкою бару знаходите у стіні прохід. Спілкуйтесь з лідером клану Червоної Стріли. Як розмова із ним завершиться, на клуб нападе ворожий спецназ. З ним бандити розберуться без вас. Одного командос у коридорі, щоправда, найкраще виманити на союзників. У ході перестрілки можна розбити скло продуктового магазину, щоб видобути там кілька сотень кредитів. Швидше за все, у цьому випадку треба буде перебити поліцейських поряд.

Поверніться на вулицю та розмовляйте з охоронцем біля бази клану Світлого Шляху. Він дасть пароль до дверей поруч із ним (1997). Введіть його, заходьте всередину та у великій кімнаті на стіні введіть пароль у місцевий комп'ютер. Відкриється прохід у наступну частину лігва бандитів. Натисніть на кнопку на стіні ліворуч і зустрінете потрібного чоловічка, на прізвисько Tracer Tong. Після розмови йдіть прямо і потім ліворуч, у велику кімнату. Встаньте у центр, у коло і дивіться на операцію. Після неї знову розмовляйте з Tracer" і починайте обшукувати приміщення поруч. Знайдете медичну область, а також кімнату з озброєнням, в якому знайдуться гранати до штурмової гвинтівки. Після того, як зачистите приміщення від зайвих речей, виходьте. Не забудьте взяти ключ до квартири пілота.

Ідіть до штаб-квартири Versalife та введіть код 06288, щоб пройти. Підніміться на третій поверх і знайдіть чоловіка в піджаку. Він пообіцяє повідомити важливий пароль за 2000 кредитів. Якщо бажаєте, то платіть. Другий варіант дізнатися код: зламати комп'ютер і просто зробити собі фальшиву перепустку. Третій варіант – тихо ліквідувати мужика (зробити безшумною зброєю та без свідків!) та поговорити з самотнім програмістом на третьому поверсі. На подяку отримаєте 150 очок і той же пароль (6512). Введіть його в комп'ютер ліфта, що теж на третьому поверсі, і можете поїхати на ньому. Ви опинитеся в залі з величезною рукою – символом Majestic 12. За нею буде два проходи. Ідіть у той, що ліворуч і досліджуйте його. Якщо почнете зламувати замки, то доведеться битися з охороною. Дослідивши все, що можна, можна виявити, що через вентиляційний хід з туалету можна потрапити в цілу мережу лазів і проходів. Проте це на любителя. Поверніться до зали з рукою і йдіть тепер до інших дверей. Підніміться на верхній поверх, і там візьміть ключ. Також зламайте комп'ютер, щоб відключити камери і відкрити люк для підлоги в залі з величезною рукою. Спускайтесь туди, вниз. Там знайдуться три області: перша лабораторія – з потрібним диском, друга є залом з піддослідними істотами, а третя лабораторія містить каністри зі спецздібностями. Дорогою від першої лабораторії також трапляться казарми з декількома солдатами, але вони не мають нічого особливо цінного.

Зламайте комп'ютер у третій лабораторії і відчиніть всі двері, відключивши радіацію. Візьміть спецздатності і відразу встановіть їх. У другій лабораторії можна взяти ключик і тут же відімкнути їм ящірок, що плюються кислотою. Ці тварюки можуть самостійно завалити парочку охоронців. Отже, йдіть до першої лабораторії, зламуйте комп'ютер там та отримайте потрібну інформацію. Швидко повертайтеся до зали з рукою, де вбивайте ворогів або біжіть від них до ліфта. Піднімайтеся на ліфті та мчіться до виходу. На вулиці крокуйте до Tracer Tong"у, там вилікуйте і слухайте вказівки піти в храм за два кроки від його бази. Після розмови двох ватажків від Tong"а з'ясується, що потрібно знайти особливий вірус все тієї ж корпорації Versalife. Ідіть у Canal Road, там відкривайте двері за допомогою коду 55655 та беріть мультитул плюс вогнемет. Стрибайте в дірку, щоб опиниться у ставку. Вибирайтеся трубами в лаз і читайте інфо про пароль (768). Ідіть вниз і ліворуч. Прийде повідомлення від Дедала з наступним завданням: знищити реактор особливої ​​машини за допомогою пароля 525. Повзіть в лаз праворуч і в кімнаті вводіть в комп'ютер код 768. Відчиняться двері в червоний тунель. Дойдіть до його кінця та натисніть кнопку. Підніметься скляна доріжка, дозволивши пройти далі.

Знайдіть комп'ютер, зламайте його. Відключивши електроніку, зараз підніміть скляну доріжку назад. Під нею будуть сходи до наступної області. Відключіть сині лазери або зломом комп'ютера, або EMP-гранатою. Можна ще хитро використовувати два ящики, але це на любителя. Зламайте комп'ютер (або введіть логін: mchow пароль: Damocles), завантажте вірус та відкрийте двері до механізму. Ідіть у тунель збоку і спускайтеся сходами вниз. Спустіться вниз на один поверх, до каністрів зі спецздібностями. Спускайтеся та лікуйтеся у медичного робота. Як опинитеся в механізмі, що в самому низу, назустріч вибіжить сама актриса. Якщо ви її не вбили раніше, звісно. Доведіть їй, що звичайний пістолет набагато небезпечніший за найкрутіший меч і знайдіть комп поруч. Введіть код 525. Почнуть барвисті вибухи, поки вони йдуть, швидко стрибайте в прохід унизу, точніше – під механізмом. З отруйної рідини швидко стрибайте в колодязь із чистою водою. Пливіть тунелем, візьміть у мертвого плавця арбалет з паралізуючими дартами. Приспайте ними мутанта і слідуйте шляху далі. Ви опинитеся у вже знайомому місці. Вибирайтеся на сушу і відвідайте квартиру пілота на Tonnochi Road. Візьміть патрони і йдіть до Tracer Tong. Після розмови з ним (якщо ваш брат живий, то ви його теж побачите!) виходьте на свіже повітря і сідайте у чорний гелікоптер.

Місія сьома: прощання з Нью-Йорком

Обережно! Вулиці патрулюють посилені загони поліції та солдатів UNATCO, тому постарайтеся вбивати їх безшумно, а краще взагалі не вплутуватися у бій. Спускайтеся з даху будівлі пожежними сходами в квартиру брата. Там візьміть речі із секретного місця та вибирайтеся через вікно назад на вулицю. Спустіться вниз і зайдіть у двері поряд, що веде до Underworld Tavern. Всередині говоріть з інформатором Harley. Після спілкування з цим суб'єктом зав'язуйте розмову із солдатом біля стійки бару. Пообіцяйте йому дізнатися, що відбувається на морській військовій основі, обравши перший варіант відповіді. Виходьте через ті двері, через які зайшли. Побачте, що поруч є Free Clinic. Можна зайти туди та вбити репортера-шпигуна, але це необов'язково. Ідіть до складу Osgood and Sons Imports, через яке ви пробивалися до реактора. Знайдіть у кутку цієї згорілої будівлі чоловічка Stanton Dowd і спілкуйтеся з ним. Далі є варіанти. Якщо йти до Smuggler, то, швидше за все, доведеться добряче повоювати. Стане в нагоді або важка артилерія, або терпіння і снайперська гвинтівка. Можна користуватися здатністю невидимості. Намагайтеся не воювати з військами Majesty 12. Вони ходять натовпом і з них нічого взяти як трофей. У Smuggler ви знайдете п'ять LAM за копійковою ціною 3500 кредитів. Якщо є гроші, то купіть. Однак похід до продавця пов'язаний із ризиком. У будь-якому випадку повертайтеся на дах будівлі та відлітайте.

Місія восьма: Морська База

Пілот висадить вас на пустельному майданчику і скаже, що поруч є ґрати, які виведуть вас до входу на базу. Далі, якщо ви розмовляли з солдатом у Underworld Bar у попередній місії, то бійці біля воріт дадуть ключ та спокійно пропустять. Інакше доведеться їх перебити. Або спорудити біля паркану сходи зі сміттєвих бачків і перелізти. Або знайти вхід до системи лазів під воротами. На території бази місцеві охоронці будуть не дуже доброзичливими, відразу відкриваючи вогонь при вашій появі. Відразу відкрийте двері у дві вантажівки праворуч і заберіть патрони та аптечку. Поруч є вхід на склад, біля якого ходить боєць із гранатою LAM. Вбийте його тихо та заберіть небезпечну іграшку. Зайшовши на склад, відразу поверніть у приміщення ліворуч і там заберіть ключ. Зламайте двері та заберіть ще один ключик. Насамкінець зламайте комп'ютери і відключіть «очі». Вийдіть з приміщення і по драбинці відразу підніміться нагору. Розбийте ящики та візьміть із них патрони. Відчиніть ключем двері неподалік і вирубайте охоронця на містку. Ви опинитеся на другому складі. Стрибайте вниз і обережно (не привертаючи уваги роботів!) рухайтеся до приміщення поруч із воротами. Всередині підніміться сходами і візьміть дрібнички. LAW вам дуже знадобиться. Поверніться вниз і натисніть всі кнопки: вони відіпруть три бункери неподалік. Заходьте до найближчого бункеру з кількома ящиками TNT. Їх можна поставити до центру складу. У найдальшому бункері буде робот, знищити його гранатометом. Від воріт піде ще робот, його можна вбити вибухом TNT або Sabot-патронами дробовика. Збирайте вміст бункерів та виходьте на свіже повітря. Ви побачите дві невеликі будівлі. Зайдіть в той, що праворуч, ввівши код 2249 або розбивши вікно. Всередині зберіть речі та перезарядіть біоенергію. Відкрийте ключем двері іншої будівлі і всередині знайдіть ключ і журнал, зображення якого занесеться у ваш комп'ютер.

Виходьте до складу з бункерами і стрибаючи по їх дахам заберіть нагору. Зістрибніть вниз, до бочок і поставте більше бочок біля замкнених воріт. Ледве пошуміть, і з'явиться величезний робот. У цей момент і підривайте бочки з безпечної відстані. Пройдіть на вулицю, і прямо виявиться вхід усередину морського терміналу. Введіть у комп пароль 0909 і заходьте. Пройдіть повз душову ліворуч і солдата-охоронця, щоб вийти до доків і гігантського вантажного суперкорабля. Зламайте комп'ютер у піднятого трапа, і він опуститься. Можете стрибнути у воду і обплисти корабель з іншого боку, щоб піднятися по ньому там, але це незручно. Отже, опинившись на кораблі, одразу скористайтеся сходами, що ведуть нагору. Таким чином ви опинитеся всередині, в каютах. Перебийте матросів з пістолетами та досліджуйте приміщення. Візьміть колбу з амброзією та знайдіть сейф з каністрою покращення спецздатності. Обшукавши інші місця, піднімайтеся сходами нагору. Тут є три приміщення з назвами біля дверей: sickbay, electronics (електроніка), armory (збройова). Першим завітайте на sickbay, тобто медичний відсік. Візьміть там ключ, дізнайтеся код 9753 до інженерного містка і вилікуйте. Відкрийте вентиляційний люк у кімнаті та повзить по ньому прямо. Ви опинитеся у приміщенні з електронікою. Відновіть біоенергію і дізнайтеся код 83353. Залишилося відвідати збройову, ввівши в комп'ютер біля дверей код 71324. Хапайте все цінне і виходьте. Підніміться ще на один поверх, щоб знайти каюту капітана. Знайдіть ще один ключ, до нижньої палуби, і заберіть дві з лишком тисячі кредитів. Спускайтеся назад вниз до самого упору та відчиняйте ключем двері.

Ви опинитеся у великій залі з безліччю труб та ящиків. Під сходами знаходиться пост трьох автоматників. Їх бажано вбити, кинувши газову гранату, або щось серйозне. У північно-західному кутку, неподалік скупчення бочок, знаходиться перший люк (tri-weld seam), який потрібно підірвати за допомогою LAM або, наприклад, вибухових патронів від штурмової гвинтівки. У центрі зали введіть в комп'ютер код 9753, щоб опустити місток. Підніміться сходами і по містку пройдіть в кімнатку. Вибийте скло і по трубах слідуйте до південно-західного кута зали. Там заберіть на ящики і киньте зверху LAM до другого люка. Отже, потрібно підірвати ще три подібні люки. Далі йдіть через пост мертвих автоматників і прямуйте на схід і північ тунелем, поки він знову не зверне на схід. Тут ви знайдете техніка та робота. Візьміть мультитул і ключ поряд. Заходьте в приміщення з електричними розрядами, і праворуч від дверей знищте змарнілого робота-павука, що охороняє першу панель, яку треба зламати. Підніміть вентиляційну сітку на підлозі поряд і слідуйте по лазу, доки не впертеся в лазер. Якщо його торкнуться, виявиться ще один робот-павук. За лазером буде друга панель, яку треба зламати. Вилазьте назовні та побачите, що електрика вимкнена. Знайдіть у кімнаті, на правій стіні, люк і висадіть його. Далі піднімайтеся сходами на залізний ярус і відчиняйте двері, набравши на комп'ютер код 83353. Вам потрібні двері, що знаходяться на дальній стороні від входу в приміщення, в якому ви відключили електрику.

Спустіться вниз сходами до вертолітного майданчика. Обережно прикінчіть охоронців, і один з них матиме ключ від шафок, що знаходяться всередині будівлі поруч. У кутку ліворуч від входу буде передостанній, четвертий люк, який потрібно підірвати. Виходьте з області і поверніться на залізний ярус у кімнаті з електрикою, щоб цього разу зайти до інших дверей. Ідіть на південь, а потім на схід і потрапите в кімнату з турбінами, що працюють. Вбийте охорону та поряд з комп'ютером знайдіть кнопку. Зламайте комп'ютер і «розгорніть течію» на кораблі. Застрибніть на одну з турбін, а потім і на другу, щоб постаратися дострибнути до платформи з медичною скринькою. Це секретна область із декількома корисними речами. Крім патронів знайдете каністру спецздатності (вже є така у вас) та GEP-гармату. Поверніться до кімнати з поршнями і підірвати останній люк. Почнеться серія вибухів, залишайте корабель тим, що потрапили на нього. Опинившись на доках, дійдіть до західної їх частини. Піднімайтеся сходами поруч і слідуйте до кімнати з комп'ютером. Зламайте його і проходьте через двері, які приведуть у блискучий тунель з електрикою та двома роботами-павуками. Як уб'єте їх Sabot-патронами від дробовика, відчиніть двері на протилежному боці, щоб знайти ще кілька роботів. Підніміться сходами нагору і залазьте в лаз. Вдарте по ґратах або вистріліть по ній з арбалета, щоб вийти до гелікоптера. Ви прилетите назад до Нью-Йорка, вірніше на цвинтарі цього славного міста. Натисніть кнопку біля воріт і вийде наглядач. Прикінчіть його і знайдіть склеп прямо-ліворуч від воріт. Всередині говоріть з чоловічком і забирайте всі корисні речі з гробниць поруч. У замкненому сейфі поруч з одним із них буде каністра покращення спецздатності. Виходьте на свіже повітря та знищте кількох солдатів. Біжіть у будинок наглядача цвинтаря і киньте гранату в першу кімнату, що з книжковими полицями. Вибігайте назовні і швидко сідайте у вертоліт, поки вас не розстріляли нові противники, що щойно з'явилися.

Місія дев'ята: пошуки у Парижі

(Примітка: місцеві поліцейські не будуть вас атакувати доти, доки ви не зробите на їхніх очах щось незаконне на зразок злому дверей. Раджу їх тихо і поодинці оглушати.)

Ваше перше завдання – спуститись на землю. Вийде це двома способами. Перший: можна скористатися ліфтом, ввівши пароль 4003. Другий: просто стрибати по ярусах порожньої ліфтової шахти доки не побачите прохід у стіні. Підніміться сходами і зустрійте дивну жінку. Вона скаже пароль до каналізаційних дверей: 0001. Від вас потрібно допомогти їй впоратися з мутантами: з'явиться додаткове завдання вбити чотирьох ящірок. Знайдіть полиці в кімнаті жінки, щоб знайти батарейку, а потім спускайтеся вниз, поки не дійдете до дверей в каналізацію. Візьміть Hazmat suit неподалік і введіть код 0001. Скафандр стане в нагоді, тому що за дверима почнеться область сильної радіації. Використовуйте спецздатність регенерації або Environmental protection, якщо такі є. Пробіжіть уздовж лівої стіни та загорніть у прохід. Тут уже безпечно: зарядіть біоенергію і спускайтеся сходами в каналізацію. Вбийте чотирьох ящірок, що знаходяться недалеко один від одного і поверніться до жінки. Повідомте їй про перемогу та поверніться у каналізацію. Дойдіть до трупиків ящірок і йдіть тепер до кінця. Підніміться сходами і відкрийте люк над головою.

Обережно огляньтеся. Три команди патрулюють вулицю: постарайтеся вкласти їх, або приготуйтеся ховатися за ящиками та бочками. Я вважав за краще тихо-мирно вкласти кожного снайперською кулею в потилицю. Якщо будете битися відкрито, то увімкніть Agressivw Defence System, тому що вороги використовують не тільки автомат, але і GEP-гармати. В одного з мертвих команд візьміть ключ для катакомб. Двері до них знаходяться у північно-східному кутку. Відкрийте її ключем, але не заходьте. Знайдіть на південний захід будову номер 14 і увійдіть усередину. На верхньому поверсі зламайте шафу та забирайте цінності. Також візьміть батарейку з полиці. Зламайте комп'ютер і відключіть все, відчинивши двері. Спустіться вниз і в підвалі збирайте речі. Перезарядіть біоенергію та візьміть LAW. Виходьте і спускайтеся у підземку, вхід в яку знайдеться на вулиці, неподалік. Поговоріть з торговцем зброєю ліворуч від входу і йдіть далі. Знищте робота пострілом із LAW, щоб потім прикінчити живих охоронців. Обережно! В одного буде LAM, а в іншого – вогнемет. Лікуйтеся у медичного робота і збирайте запаси. Поверніться до торговця і купіть покращення для зброї, яка коштує втричі дешевше, ніж раніше. Можна придбати і LAM. До речі, можна зняти трохи грошей із банківського автомата, ввівши 2221969 та пароль dullbill.

Виходьте із будівлі метро, ​​і навпаки буде вхід у катакомби. Візьміть із приміщення біля сходів карту підземель. Вона досить точна, тому частіше дивіться неї, щоб краще орієнтуватися. Отже, спустіться сходами вниз і побіжіть вперед, поки вас не попередять про ворожих солдатів. Знешкодіть газову гранату на стіні біля проходу та прикінчіть трьох солдатів, що патрулюють місцевість. Далі коридором і знову отримайте голосове повідомлення (обережно, вогнеметник!). Далі прикінчіть командо і опинитеся біля стіни з відмичкою. Натисніть на цеглу, що випирає зі стіни, на якій ця відмичка лежала. Потім натисніть на цеглу на стіні ліворуч. Зайшовши в секретну область, говоріть із лідером організації Силует. Він дасть ключ і попросить урятувати двох своїх соратників, що тримаються у бункері номер три. Виходьте з області-бункера та відкрийте ключем двері. Ідіть уперед, убийте командо і загляньте в бункер номер два. У бомжа можна купити аптечку або дари, що присипляють. Далі йдіть на саму північ, там розбийте ящики з боєприпасами та знешкодьте вибухівку на стіні поряд. Прохід далі на північ закритий... Поверніться трохи назад і йдіть на захід, до бункера номер три. Дивіться частіше на карту. Як дійдете до бункера, приголомшіть першого патрульного, щоб забрати його LAM. Далі знайдете червоні лазерні промені, розгорніть на 180 градусів і підніміться сходами нагору. Висадіть залізну сітку – робот полагодить механізм з електрикою. Відновіть біоенергію та зберіть речі. Візьміть один ящик з TNT і разом із ним спустіться сходами назад до променів. Поставте ящик і висадіть його, щоб знищити і лазери. Пройдіть далі і опинитеся в самому бункері. Убийте командо, потім (якщо навичка у рушницях розвинена на master) снайперкою знищте камеру. Знищуйте солдатів і ті, що вижили, побіжать до пульта сигналізації. У цей момент і вбивайте їх пострілом у голову. Далі відкрийте двері в сам бункер, і обидва бранці вибігнуть назовні. Ви ж пройдіть до зали з колонами, щоб там знищити агента, жінку в чорному. Візьміть з її столу снайперку ​​та ключ від каналізації. Виходьте з бункера і поверніться до глави Силуету. Поговоривши з ним, поверніться до бункеру три, але тепер не звертайте до нього, а йдіть далі на захід, відчиніть двері і слідуйте тунелям.

Вилазьте через незамкнений люк поруч і біжіть у найближчий темний кут на півдні. Звідти огляньте місцевість. Увімкніть невидимість і зайдіть в будки на півночі. Звідти зніміть команду снайперкою і розстрілюйте охоронців, коли вони з'являться біля входу. Після бою зламайте комп'ютер і відключіть роботів. Знищте ще одного командо та решту охорони. Ідіть на південь, уздовж східної стіни. Справа буде провулок із самотнім перехожим. Поговоріть із ним і помітте двері поруч. Вона веде до Клубу. Поки не заходьте туди, а пройдіть ще на південь. Заберіть по похилій доріжці в квартиру і на другому поверсі візьміть кредитки. Вийдіть на вулицю і якщо пройдете ще на південь, то ліворуч будуть двері із зеленим підсвічуванням. Зламайте її (оглушіть поліцейського!) і всередині знайдеться цілий склад зброї, разом із покращеннями та плазмовою гвинтівкою. Прямо поряд буде готель. На першому його поверсі знайдіть бандита з охоронцем і домовтеся про пограбування булочної. На другому поверсі візьміть ключ зі сміттєвого бачка і відкрийте один з номерів. Знайдіть батарейку та кредитку. Вийдіть та йдіть на захід, там знайдете булочну. Вибийте скло, якщо не боїтеся сигналізації та відкрийте вентиляційну панель. Знайдете корисні речі та шість шматків наркотику. Віднесіть їх до готелю, щоб отримати 300 кредитів. Поруч із булочною є магазин, зламайте двері і знайдіть банківський автомат. Введіть такі коди, щоб отримати гроші. Цифра у дужках – це кількість кредитів на рахунку. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Поверніться до входу в Клуб, що знаходиться поруч із готелем. Висадіть двері і всередині знайдіть двері з комп'ютером. Це склад, щоб потрапити на нього введіть код 1966. Говоріть з публікою, що знаходиться в клубі. Купуйте у батареї, що сидить в кутку людини, за ціною 250 за штуку. Запасіться ними більше. Далі піднімайтеся на другий поверх і розмовляйте з молодою дівчиною, яка сидить за столиком. Виходьте на вулицю тим шляхом, що й потрапили до клубу. Знову розмовляйте з жінкою та сідайте у вертоліт.

Ви опинитеся біля величезного особняка. Обійдіть його і з заднього боку розбийте ціпком дошки, що загородили вхід. Знайдіть сходи, які ведуть на другий поверх. Пройдіть трохи вперед, і коли ваша супутниця скаже, що за квіткою знаходиться ключ, візьміть його. Відкрийте ключем двері далі по ходу руху. Натисніть на картину у спальні, щоб отримати ще один ключ. Спустіться з другого поверху на перший і знайдіть сходи, що ведуть у винний льох. Всередині знайдіть канделябр на стіні та використовуйте його. Відкриється секретний прохід, яким вам потрібно йти, розбиваючи дошки. Зламайте комп'ютер, щоб відкрити доступ до каністрів спеціальності в кімнаті з комп'ютером. Візьміть LAW та іншу зброю. Зламайте сам комп'ютер і надішліть повідомлення. Виходьте з дому: від задніх дверей крокуйте прямо, через лабіринт. Він досить невеликий, але зустрінуться команди, яких необхідно укласти. За лабіринтом буде вхід у сімейний склеп. Ви туди.

Місія десята: собор храмовників

З'явившись у каналізації, відразу вибирайтеся назовні. Поставте один із ящиків поруч із великими, і піднявшись на нього залізте до вікна. Розбийте скло та заберіться по дошці на другий поверх. Знайдіть у дзеркала ключ від хвіртки. Спустіться вниз і відімкніть хвіртку. Обережно просуйтеся вперед, оскільки розпочнуться зустрічі з ворогами. Використовуйте LAW на роботі. Через деякий час ліворуч від вас буде станція метро, ​​доки ігноруйте її. Пройдіть далі і опинитеся на містку над водою. Якщо хочете дуже довго плисти, то можете пірнути. Проте раджу просто пройти вперед та вийти до невеликого дворика. Поверніть ліворуч і сховайтесь у темному кутку. Повзіть уздовж стіни суворо вперед і, коли до вас прийде голосове повідомлення, подивіться наліво. По цій решітці можна забратися нагору, що ви й зробите. Розбийте вікно на даху та падайте вниз. Візьміть ключ під однією з книжок і спустіться сходами поряд. Убийте двох команд: одного можна винести снайперкою, а другого розстріляти з-за кута з дробовика. Знайдіть кімнати, щоб знайти масу корисностей. Поверніться до бібліотеки та досліджуйте цей ярус. Убийте снайпера, що стоїть біля вікна, і знайдіть міст, який веде до наступної вежі. Обережно! Спочатку треба буде укласти обох снайперів, і ще одного, що вартує від них неподалік. Заходьте в вежу та спустіться на два прольоти вниз. Зайдіть у прохід на півночі і спускайтеся сірими сходами. Відкрийте двері, набравши на комп'ютері 1942, і відключіть червоні промені. Зламайте комп'ютер, щоб вирубати електроніку і збирайте корисності. За допомогою маленького ящика можна забратися на великі та знайти там батарейку та покращення зброї. Далі виходьте та йдіть далі. Підніміться прольотом, і на сході буде прохід до комп'ютерного залу. Однак не поспішайте йти туди, а краще підніміться ще вище, щоб знайти та знищити жінку у чорному. Заберіть усі речі та поверніться до дверей, що ведуть до комп'ютерного залу. Введіть пароль 0022 та розбийте ящик за дверима. Там буде вогнегасник, візьміть його: він знадобиться, якщо вас підпалять. Спустіться сходами до кімнати з комп'ютером, але дуже повільно. Ліворуч від сходів стоїть агент Гюнтер. Постарайтеся, щоб він вас не помітив і почав розмову. Тобто, він має бути не цілком. Паліть у нього LAW і він уже не ворог. Добийте супротивника і хакніть комп. Проведіть потрібну операцію та виходьте. По дорозі можна поговорити із зображенням головного ворога. Виходьте із замку та йдіть до входу в метро. Внизу використовуйте робота, щоб відновити енергію та спускайтеся до поїзда. Погодьтеся, щоб людина відвела вас до свого шефа. Опинившись на новому місці, починайте його досліджувати. Вам потрібно знайти кімнату з комп'ютерником та шефом. Шеф дасть завдання вирушить на належну йому базу. Погоджуйтеся і хакайте комп'ютер, щоб відкрити доступ до каністрів зі спецздібностями. У кімнаті за комп'ютерником є ​​замкнені двері. Введіть код 8001, щоб відкрити його. Візьміть ключ і йдіть у ванну на першому поверсі. Відсуньте дзеркало та відкрийте ключем вхід у нову область. Поспілкуйтеся із замороженою людиною. Після розмови поверніться до точки, де ви з'явилися і відкрийте двері поруч. От і вертолітний майданчик. Однак не поспішайте сідати у вертоліт! Просто вбийте або оглушіть механіка, а потім залазьте... Вертоліт вирушить на нову місію.

Місія одинадцята: Науковий Комплекс

Висадивши вас на даху будинку, гелікоптер відлетить. Збирайте всю зброю у мертвих і спускайтеся сходами вниз. Швидко знищіть вічко і потім зламайте комп'ютер. Ідіть далі і, відчинивши наступні двері, приготуйтеся знищити двох піхотинців, що стоять до вас. Ви вийдіть у коридор з ще двома бійцями та однією людиною у чорному. Можете кинути газову гранату і розстріляти всіх, а можете штовхнути у їхній бік візок із ящиком TNT, щоб підірвати його. Двері зліва замкнені (назвемо її «двері 1»). Якщо пройти ще ліворуч, то знайдете комп'ютер, в який потрібно ввести код 5868. Пролізте в дірку під комп'ютером і знайдіть ключ від комори. Висадіть шафу з цінними речами або зламайте її. Якщо піднятися сходами, то потрапите на другий поверх комплексу, але вам це поки що ні до чого. Поверніться до виходу і від нього йдіть праворуч. Опиниться в кімнаті з «очком» та подвійними дверима ліворуч, що ведуть до центрального виходу з комплексу. Однак, поки пройдіть вперед, щоб відкрити комору знайденим раніше ключем. Усередині знайдуться вибухові набої для штурмової гвинтівки, плюс лікар подарує EMP-гранату. Далі поверніться до виходу з комплексу і знищіть обох команд, що стоять спиною. Снайперська пула + ворожа потилиця = миттєва смерть, як ви вже встигли помітити. Не трапляйтеся на очі ворожим роботам! Далі одразу мчите ліворуч і загорніть за кут. Ідіть прямо і уткнетеся носом у другий комп'ютер, в який потрібно ввести код 5868. Обережно! На паливній вежі поруч примостилися два бійці, один із яких снайпер.

Поверніться до входу в основний науковий комплекс і від нього побачите дві досить великі будівлі. Той, що зліва – це стоянка роботів (security). Натисніть кнопку біля входу і всередині стукайте ще по двох кнопках, щоб активізувати обох залізних захисників. Ці хлопці досить сильні, щоби розібратися з усіма кривдниками. Можете їм надати знищення всіх ворогів, що залишилися в живих. Зараз заходьте у другу велику будову. Всередині спілкуйтеся з цивільними особами та обшукуйте все. Знайдете багато хороших речей. Коли закінчите обшук, підніміться сходами нагору, щоб взяти снайперку ​​та патрони до неї. Далі спустіться вниз і йдіть коридором. Потрібно знищити двох роботів-павуків, зробіть це або з дробовика, або вибуховими патронами штурмової гвинтівки. Пригодиться й EMP-гранати. Двері зліва (зламайте її) ведуть у затоплену область, в якій можна знайти покращення спецздатності та ключ в інженерну кімнату. Однак плавати тут довго вдасться лише, якщо у вас розвинені відповідні здібності чи є акваланг. Отже, проходьте повз двері, і прямо перед вами виявиться вхід до інженерної кімнати. Зламайте ці двері і по трубах проберіться над зоною радіації. Зімкніть відразу, як тільки небезпечне місце скінчиться. Убийте робота-павука, що знаходиться внизу, і спускайтеся по сходах. Відключіть промені або пройдіть крізь них і знищіть гармату в кінці коридору. На пульті натисніть цифру 3 і поверніться нагору. Пройдіть мостом на інший бік, знищіть робота-павука і біля тіла вченого візьміть ключ. Відчиніть двері та піднімайтеся, у вже знайомій області, на другий поверх. Відчиняйте ключем замкнені до цього двері і в новій області спускайтеся сходами вниз. Говоріть з усіма у командному центрі та відновіть біоенергію у ремонтного робота. Пройдіть в кімнату з розрядами електрики і по правій стіні добігайте по комп'ютера. Зламайте його, щоб вимкнути всі блискавки на першому поверсі. Тепер натисніть кнопку в центрі поверху, щоб опустити ліфт. На ньому і піднімайтеся на другий ярус. Також зламайте мультитулами комп'ютер, щоб прибрати електрику, і хакайте комп'ютер. Задійте єдину опцію та поверніться до командного центру. Слухайте нове завдання. Виходьте з комплексу на свіже повітря і йдіть на північ до дороги з району. Після розмови з Tong"ом сідайте на вертоліт. Пройдіть вперед і зустрінете двох бродяг. У них можна придбати поліпшення для зброї, що дуже приємно. Ці ж бомжі подарують ключик від каналізації. Поряд з точкою старту знаходиться маленька будівля, відкрийте її двері за допомогою нового ключика. З'явившись нагорі, відразу приготуйте будь-яку безшумну зброю. Бажано снайперку. У цьому завданні в жодному разі не можна дати ворогові підняти тривогу! Висуньтеся з притулку і тихо ліквідуйте піхотинця. Бачите будинок із забитими віконницями? Заходьте всередину і поверніть у прохід ліворуч. Потім зайдіть у напівтемну кімнату ще раз ліворуч. У кутку буде пічка з трубою, що веде у вентиляційний люк. Поставте поруч із грубкою дерев'яну коробку і заберіться в люк. Підніміться на дах і обережно зістрибуйте на дах будівлі на півдні. У цьому будинку й утримують заручницю. Обережно зістрибуйте в люк і одразу стріляйте в людину в чорному, щоб потім перевести вогонь на солдата. Також непогано було б кинути у ворогів газову гранату, доки вони вас не помітили. У маленькій кімнатці сидітиме заручниця. Накажіть їй залишатися на місці, а самі знищте парочку команд, що гуляють неподалік. Скажіть заручниці вибиратися і йдіть разом із нею на південь, до вертольоту. У невеликій будівлі поруч знайдеться грошова сума. Вилітайте.

Місія дванадцята: Підводний Центр

Намагайтеся уникнути першого робота, що трапився на дорозі, і біжіть у бік гігантської споруди. На шляху знищіть солдатів і знайдіть маленький сарай. Зламайте двері, щоб забрати запаси і з ніші в стіні витягнути два ключі. Та колона, що недалеко від сараю, містить у собі двері. Відкрийте її ключем і піднімайтеся нагору. Ідіть по сходових прольотах на верхах, поки не знайдете місток, що охороняється піхотинцем. Убийте товариша та поверніть праворуч. У лабораторії побачите басейн з водою: введіть код 1223. У воді одразу загортайте у прохід ліворуч і пливіть у дірку. Вириніть ви досить швидко, повітря має вистачити. Виринайте в новій області і крокуйте вперед. Безшумно зніміть солдата на верхньому ярусі, присівши навпочіпки на порозі кімнати з ученими. Також чекайте, що з проходу зліва може з'явитися людина у чорному. Говоріть із вченим, щоб отримати карту. Тепер пройдіть із кімнати з вченими трохи назад, на південь. Спустіться вниз сходами, вбийте піхотинця і знову спустіться. Пройшовши трохи коридором, побачите зал з двома гарматами і солдатом. Знищте супротивника, давши гармати, і відкривайте люк. По ньому потрапите на залізний місток із вогнеметників. Відкривайте другий люк, який веде до наступної будівлі. Прикінчіть охоронця і спускайтеся ліфтом вниз. Пробігайте вперед і сховайтеся, присівши за дальньою (від входу) стороною залізної скриньки. Хакніть комп прямо над головою і відключіть всі камери. Пройдіть коридором до зали з ученими і тихо покладіть шокером самотнього охоронця. Зламайте комп'ютер поруч і відключіть камери. Також відчиніть двері. Підніміться на другий поверх і знищіть обох солдатів. Далі знайдете ремонтний цех із двома міні-підводними човнами. Візьміть ту, що не чиниться зараз.

Знайдіть трупи і візьміть вміст ящиків біля сходів. Підніміться нагору, а потім ще на поверх вище. Якщо хочете, загляньте в кімнату з непрацюючою камерою і дістаньте із басейну плазмову гвинтівку. Я б порадив піднятися ще вище, на вершину. У залі відразу знищуйте автоматичну гармату в центрі і хакайте комп'ютер, щоб відключити камери. Відчиняйте двері ліворуч, і прямо перед вами будуть добре замкнені двері. Щоб видобути ключ для неї, доведеться знищити гармату в проході ліворуч і взяти річ у мертвого піхотинця. На розгромленому складі запасіться батарейками та зламайте двері навпроти. Там теж буде склад, але тільки багатший. Отже, відкрийте ключем двері та вбийте парочку ящірок. Спустіться вниз сходами і вбийте ще одну ящірку в затопленій області. Ліворуч від сходів будуть двері. Введіть в комп'ютер поруч з нею код 5690. За наступними дверима проскочіть повз електричних спалахів і потрапите у великий зал, з різним копальним і бурильним обладнанням. Від входу пройдіть вперед і поверніть у двері праворуч. Вбийте велике чудовисько одним вибуховим патроном або гранатою та візьміть зі столу покращення для зброї плюс ключ. Виходьте і крокуйте прямо. Побачивши двері, зламайте її. За двома дверима у наступному коридорі будуть маленькі кімнатки з шафами. В одному з них (у кімнаті з ящіркою) знайдеться покращення для зброї. Спустіться сходами вниз і зламайте двері поруч, якщо хочете отримати звичайну та броню-невидимку. Знову огляньте дві кімнатки і йдіть до ліфта. Спустіться по ньому вниз і висадіть лазерні промені. Якщо ви до них доторкнетесь, то з'явиться величезна хмара роботів-павуків. Пройдіть коридором вперед і вийдете в гігантське приміщення з немаленьким роботом-павуком. Убийте гада, він не дуже живучий.

Викликавши ліфт ліворуч від входу, потрапите до радіаційної області з мультитулами та відмичкою. Викликавши ліфт, праворуч від входу, знайдете кілька ящірок, що охороняють батарейки. Далі з основного залу йдіть уперед до великого ліфта. Перш ніж піднятися нагору, стрибніть у воду. З тіла, що плаває в центрі басейну, візьміть каністру покращення спецздатності. Піднімайтеся ліфтом і знищуйте дві автоматичні гармати з боків. Зламуйте комп'ютер, щоб опустити міст у кімнату з комп'ютером. Опинившись там, хакайте його та «перекачуйте інформацію». Виходьте і повертайтеся назад, тим шляхом, яким ішли. Перед залом із бурильним обладнанням зупиніться! Вас зустріне кіборг, який стріляє з плазмової гармати. Два-три влучення по ньому чимось вибуховим і ви переможець. Однак можна і пробігти повз. У затопленій водою області зустрінеться водолаз. Ще один зустрінеться пізніше, на шляху до мініпідводного човна. Потрапивши до неї, сідайте та повернетеся на головну ворожу базу. Виходьте на місток, де стояв вогнеметник і заходьте всередину іншого комплексу. Піднімайтеся сходами на його верх і сідайте на вертоліт. Якщо ви врятували доньку лікаря в попередній місії, то отримайте каністру покращення спецздатності.

Ви опиняєтеся біля ядерного центру, захопленого супротивником. Відразу вбийте зі снайперки солдата на вежі, інакше він прикінчить вас! Прямо перед вами ворота, але вони замкнені. Тому обійдіть поки що навколо паркану центру і тихо вбивайте собак з безшумного пістолета. Як побачите маленький будинок, що стоїть трохи подалі від паркану, заходьте. Убийте трьох солдатів усередині, використовуючи газову бомбу чи хитру тактику бою. Візьміть ключ від воріт центру та гроші. Підніміться на другий поверх і можете по дошці пробратися прямо в центр, оминаючи паркан. Зверху швидко вбийте кількох солдатів і якщо є можливість двох роботів. У трьох будинках немає нічого цікавого, крім невеликого запасу патронів та ремонтного робота. Вам потрібен сарай, напівобгороджений металевою сіткою. Висадіть або зламайте двері і спускайтеся сходами в самий низ. Відкрийте двері за допомогою 8456, повторіть процедуру кілька разів. До Missile Silo вас поки не пустять, доведеться йти у прохід поряд. Знищити лазерні поля, а потім і командо поруч. Піднімайтеся на другий поверх і готуйтеся вбивати або приголомшувати трьох людей у ​​чорному. Після їх нейтралізації натисніть кнопку Abort Launch, а потім зламайте комп'ютер, щоб «перенаправити ракету». Тепер йдіть до Missile Silo. Перед вами буде темний коридор, з іншого боку якого з'явиться одразу кілька команд і людей у ​​чорному. Можете пальнути в них парою вибухових патронів або ракет, а можете просто підняти кришку люка, що знаходиться біля самого початку тунелю. У будь-якому випадку, сідайте на ліфт і їдьте на четвертий поверх, щоб перезарядити біоенергію. Тепер їдьте на другий поверх і швидко вбийте людину на крані, поки вона не встигла кинути гранату. Їдьте на шостий поверх і піднімайтеся сходами нагору. Гелікоптер забере вас на наступне завдання.

Місія тринадцята: Переможець бере ВСІ!

Відразу знищіть снайпера на вежі перед вами. Розгорніться і пройдіть до сараю. Якщо зламати його, то за гарматою знайдете ящик із LAW. Однак, якщо шкода відмичок, а вибухової зброї у вас вистачає, краще не заходити всередину. Підійдіть до дверей снайперської вежі та отримайте карту району. Вам треба потрапити до Бункеру. Існує два відносно зручні шляхи проходження.

1) У північно-східній його частині знаходиться невелика будова, позначена як Comm Building. Всередині візьміть ключ від вежі та повертайтеся до неї. Двох роботів можна проігнорувати. Всередині вежі знешкоджуйте вручну або EMP-гранатою обидві вибухівки LAM на сходах і спустіться вниз. Візьміть із ящиків припаси і піднімайтеся на верх башти. Тут лежить мертвий снайпер. Зламайте комп'ютер поруч із ним і відкрийте ворота. Виходьте з вежі та ступайте рівно на північ. Пройшовши величезні ворота, зламайте комп ліворуч, щоб відключити камеру. Місцевість патрулюють два робота, якщо є граната Scramble, то використовуйте її. На роздоріжжі поверніть праворуч і опинитеся в машинній залі. Заберіть запаси в поглибленнях з боків від входу та відновіть біоенергію. За допомогою ящика TNT висадіть двері будівлі ліворуч і натисніть всередині на пульт за розподільним щитком. Далі поверніться до роздоріжжя і ступайте в інший прохід. Спустіться ліфтом вниз і знайдіть під ліфтом тіло механіка з двома батарейками. Тепер відчиняйте двері у Бункер.

2) Є й інший шлях. Піти до великого ангару в північно-західній частині області, біля якого крутиться другий з роботів. Залізте в напіврозчинені ворота і готуйтеся знищити двох команд, з ракетними гвинтівками, і людину в чорному. Вийшло? Забирайтеся дошкою на дах приміщення, там візьміть ключ від комори. Зістрибніть вниз, в кімнату на другому ярусі, де знаходиться мирний солдат і ремонтний робот. Потрапити до цієї кімнати також можна зламавши двері на другому ярусі або застрибнувши у розбите вікно. Після спілкування поверніться на землю і якщо є бажання роздобути вогнемет і запаси до нього, то зламайте двері навпроти великої цистерни з водою, що стоїть у кутку. Зламайте маленькі дверцята внизу самої цистерни і кидайте в отвір гранату або щось вибухове, цілячись у вентилятор. Після того, як його лопаті будуть знищені вибухом, стрибайте вниз і опинитеся у воді. Ліворуч буде прохід, що веде до лазерного поля. Висадіть його EMP-гранатою або зламайте комп'ютер поруч. Спустіться сходами вниз і потрапите в Бункер. Не забудьте взяти батареї під ліфтом поряд.

Отже, ви у Бункері. Пройдіть за ворота і знищіть вічко в наступному залі, воно буде ліворуч. Знешкоджуйте EMP-гранатою лазери. Як тільки вибухне генератор праворуч, послухайте повідомлення від дружньої людини через термінал зв'язку у генератора. Звідси ступайте в прохід на півночі, як побачите ліворуч двері, відкрийте її за допомогою коду 8946. Зліва від дверей буде ніша з мертвим ученим, відкрийте її за допомогою коду 0169. Візьміть дрібнички, у тому числі ключ від сектора три та каністра покращення спецздатності. Виходьте і ступайте далі коридором. Як побачите ліворуч ще одну двері, можете її проігнорувати, а можете і ввести код 8946, щоб убити жінку в чорному. Проходьте ще вперед і побачите велику залу з пристойною охороною. Зніміть солдата далеко, і до вас побіжить командо. Виманіть у коридор і вбийте. Далі поверніться до виходу в зал і зі снайперки зніміть солдата, що стоїть на крані зліва. Залишився ще один командо і справу можна вважати зробленою. Залишилося відкрити двері, що ведуть у сектор 3, ключем та натискати на кнопку у ліфта. Приїде двоє піхотинців і чоловік у чорному: приготуйтеся зустріти їх. Далі опускайтеся на ліфті і опинитеся в новій області. Термінал зв'язку з'явиться Tong, який дасть вашому комп'ютеру нове зображення з картою місцевості.

1) Ліворуч від вас знаходиться зелений ставок з колонами. Можна потрапити до нього через тунель поряд. Пропливіть у центр, уникаючи ящірок, і візьміть ключ і номер коду до реактора – 2001. Втім, якщо ви знаєте код, то спускатися необов'язково. А ключ підходить для будови поруч із виходом: двері можна і зламати, і залучити охорону, яка сама відімкне шлях. Будьте уважні! Знищте чудовисько та зніміть здалеку патрульного з GEP-гарматою. Спустіться сходами вниз і введіть код до реактора, 2001.

2) Другий шлях найцікавіший. Підніміться сходами ліворуч від входу, що поруч зі ставком. По містках пройдіть у відчинені двері. Покладіть солдатів і підніміться нагору. По дорозі ви зустрінете двері в Aquinas Hub, але поки що не зможете її відкрити. На самому верху покладіть людину в чорному і зламайте комп'ютер, щоб відкрити двері до реактора і отримати доступ до каністри з поліпшенням спецздатності. Опустившись по маленькій драбинці, вбийте снайпера і візьміть патрони. Якщо піднятися на дах будівлі, то дізнаєтеся код від скриньки з вибухівкою (4225).

Отже, йдіть до реактора. Пройдіть дві величезні цистерни з боків і піднімайтеся сходами до самотнього механіка. Він скаже код для Aquinas Hub (1038). Вийдіть з реактора і постарайтеся пройти двох інопланетян. Відкрийте двері в Aquinas і лікуйтеся у медробота. Спустіться сходами вниз і звідси побачите два шляхи. Прямо вниз по залізним місткам плюс ліворуч, сходами вгору. Вам ліворуч. Вбийте командо в коридорі та в наступній кімнаті (Aquinas Control) відновіть біоенергію у робота. Можете зламати комп поруч із дверима, щоб знайти патрони. Підніміться на ліфті на третій поверх і по містку підійдіть до суперкомп'ютера. Після спілкування з ним спускайтеся ліфтом на другий поверх. Далі відбудеться перестрілка між двома командами та двома дружніми вам роботами. Якщо бажаєте, то допоможіть своїм. Далі виходьте коридором до містків, що ведуть вниз. Покладіть обох інопланетян і спустіться до самого низу, щоб взяти карту четвертого Бункера, що знаходиться біля тіла поруч із радіоактивними зеленими бочками. Знайдіть прохід у освітлений червоним світлом коридор і спускайтеся сходами. Як побачите двері з компом, то готуйтеся до зустрічі з солдатом. Введіть в комп 4225, щоб знайти ракету і три ящики з TNT. Бачите внизу, на землі, крокує величезний робот-павук? Киньте в нього зверху ящиком із вибухівкою. Якщо потрапили, то він труп. Спустіться на землю і йдіть до замкнених воріт. Збоку буде двері з комп'ютером, якщо зламає, то отримаєте патрони. Ворота відчиняться самі, відкривши доступ до зали з тілом.

За наступною кімнатою буде зал із кількома тілами у кріогенних камерах. Поруч будуть написані імена і рік народження, а також додаткова інформація. Одна з камер порожня – ви народилися саме в ній, до речі. Отже, двері в кутку вилетять, тож постарайтеся бути подалі від місця вибуху. Зайдіть в коридор ліворуч і зламайте комп'ютер. Вимкніть радіацію, а потім відкрийте двері та вирубайте камеру. Пройдіть через приміщення з парочкою інопланетян, щоб потрапити до Бункера чотири. Тут вас зустріне головний супротивник, що знаходиться в електричній захисній сфері. Після розмови з ним знищуйте дві автоматичні гармати. Далі збережіться. З цього місця у вас з'являється вибір між трьома різними кінцівками гри. Вони визначаються залежно від дій.

I. Злиття з суперкомп'ютером. Отже, поверніть у прохід ліворуч і потім поверніть праворуч. Дорога виведе вас до замкнених дверей з табличкою Aquinas Router. Зламайте її (або введіть код 6765) і натисніть на дві кнопки збоку від комп'ютера. Відкриється доступ до комп'ютера. Хакніть його та виберіть єдино доступну опцію. Виходьте з області і йдіть до Aquinas Control, де підніміться на третій поверх, до суперкомп'ютера. Так ви зіллєтеся з ним в одне ціле і отримаєте повну владу над світом.

ІІ. Знищення суперкомп'ютера. Побачивши електричну сферу та знищивши обидві гармати, йдіть у прохід на півдні. Використовуйте сходи, щоб потрапити до металевого ліфта. Він відвезе вас у самий низ. Тепер або швидко знищте тварин найкращою зброєю, або вмикайте невидимість, або тікайте. Знайдіть у північно-західному кутку поверху вхід у Coolant B13. Введіть в комп'ютер код 2242, щоб відкрити двері. Убийте командо всередині, як і парочку піхотинців. Натисніть кнопку на пульті і виходьте. Тепер залишайте область і біжіть до реактора, до якого ви йшли, щоб дізнатися код Aquinas Hub. Пам'ятаєте ви проходили повз дві цистерни, оповиті зеленим димом і інопланетян, що охоронялися парочкою? Тепер вам потрібно спуститися в самий низ кожної цистерни, щоб натиснути на обидві кнопки. Вас сильно мучить радіація, тому увімкніть спецздатності Regeneration і Environmental protection. Можна також витрачати всі аптечки, що залишилися. Зробивши справу, вилазьте нагору і йдіть до механіка поруч. У його кабінці натисніть першу кнопку на стіні, що підніме кришку другої кнопки. Натисніть другу та третю, вбийте механіка, а потім давіть кнопку на пульті. Таким чином, буде знищено глобальну мережу, а світ ощасливить новий Кам'яний вік без жодних глобальних систем та суперкорпорацій.

ІІІ. Самостійна влада над світом. Найскладніша кінцівка. Щоб отримати її, доведеться трохи попітніти. Отже, рівень є триповерховий комплекс. На верхньому поверсі знаходиться енергетична сфера головного лиходія. Вам протистоятимуть різні вороги, яких неможливо вбити повністю, тому що вони заново виготовляються машинами-конструкторами у формі синіх кабінок. На кожному з трьох поверхів є по одній такій машині: її можна вимкнути, потрапивши на зал «UC Control», що знаходиться на кожному поверсі. На верхньому поверху вам потрібно лише повернути ліворуч від енергетичної сфери і ви одразу упреєтеся носом у двері такого залу. Винесіть її вибухівкою та поверніть перемикач усередині. Тепер знищивши всіх тварин на верхньому поверсі, ви позбавитеся їх раз і назавжди. Поверніться до сфери та від неї йдіть у прохід на півдні. Піднімайтеся сходами нагору, але не використовуйте ліфт, а пройдіть коридором і спустіться сходами, щоб знайти першу синювату колбу. Введіть в її комп'ютер код (7243), щоб вимкнути. Знищте двох роботів, що з'явилися поруч і йдіть до маленького ліфта. Не користуйтеся ним, а стрибнімо на дах у кутку, на якому лежить мертвий вчений. Ви на середньому поверсі. Спустіться похилою площиною на захід і побачите другий зал з UC Control. Підірвіть двері та вимкніть другу машину. Розберіться з інопланетянами і в центрі рівня знайдете другу колбу з кодом 7243. Тепер знайдіть у південно-східному кутку поверху сарай із піктограмою радіоактивної небезпеки. Відключіть третю колбу всередині, і проходьте збоку на нижній поверх. Відразу вбивайте чудовиськ потужною вибуховою зброєю, зійдуть і суперпатрони до штурмової гвинтівки. Пробійтеся в північно-західний кут, там, поряд з Coolant B13, є останній UC Control. Знищте двері та вимкніть фінальну машину. У центрі рівня знайдіть останню колбу та кодом 7243 закрийте її. У північно-східному кутку відчиніть двері, ввівши код 6765, пробігайте повз електрику і піднімайтеся на ліфті вгору. Прямо поруч будуть двері до приміщення Aquinas Router (але воно вам не потрібне) і відкрита кабінка Infusion Control. Вам у цю кабінку. Натисніть кнопку на пульті і дивіться кінцівку. Світ очолила таємна організація Illumati, яка з вашою допомогою домагається благополуччя та процвітання всього людства.

Загальні відомості:

Ймовірна складність досягнень: 6/10

Оффлайн: 49 (1000)

Онлайн: 0

Приблизний час на отримання 1000 очок: 25 - 35 годин (залежить від скіллів та частково від удачі)

Мінімально кількість проходжень: 1 (рекомендую 2-3)

Досягнення, які можна випадково пропустити: є

Чи впливає складність на досягнення? так

Глючні здобутки: невідомо

Вступ:

У Deus Ex: Human Revolution ви граєте за Адама Дженсена, спеціаліста з безпеки однієї з найбільших біотехнологічних компаній Америки. Але коли на компанію відбувається напад, в якому вбивають вчених, ваш рід діяльності трохи зміниться. У той час як вчені роблять успіхи в поліпшенні атлетів, солдатів і шпигунів, перетворюючи їх на надістоту, хтось дуже ретельно працює над тим, щоб направити еволюцію людства особливим шляхом. Вам доведеться дізнатися, хто і чому цим займається, але це поставить перед вами вибір, який вирішить долю людства.

Перш ніж почати проходження:

По-перше, ви повинні вирішити, як ви хочете підійти до гри.

Якщо ви збираєтеся грати задля досягнень, то вам потрібно буде зробити таке:

  • Грати на складності "Справжній Deus Ex (Give Me Deus Ex)".
  • Жодного разу не підняти тривогу.
  • Не вбивати нікого.
  • Зібрати всі 29 електронних книг.
  • Завершити всі додаткові завдання та отримати досягнення, пов'язані з ними.

Якщо ж ви хочете пройти гру більше одного разу, що полегшить вам життя, ви можете розділити досягнення навпіл. Наприклад, ви можете пройти гру спочатку, не піднімаючи тривоги та нікого не вбиваючи на складності "Розкажи мені казку (Tell Me a Story)". Потім пройти гру вдруге на складності "Справжній Deus Ex (Give Me Deus Ex)", а також зібрати всі електронні книжки та добити інші досягнення, які ви, можливо, пропустили на першому проходженні. Зрештою вирішувати вам, скільки витратити на Deus Ex: Human Revolution.

Під час проходження, спробуйте зламати якнайбільше предметів і вирубуйте якнайменше ворогів (використовуйте несмертельну ближню атаку, якщо хочете отримати досягнення Pacifist). Збережіться перед кінцем гри, де перед вами постане вибір. Вам потрібно буде перезавантажити 3 рази, щоб побачити всі кінцівки.

Примітка:

У Deus Ex: Human Revolution на вас чекають додаткові квести та побічні місії, і гра зазвичай винагороджує за їх виконання досягненнями за їх завершення, а також виконання певних цілей у них. На жаль ці додаткові квести та пов'язані з ними досягнення можна пропустити і їх потрібно завершити до того, як вирушите до Детройта або Хеншу. Але якщо ви будете дотримуватися вказівок з гайда, то ви, напевно, не пропустите не одне досягнення, пов'язане з додатковими квестами.

Колекційні предмети:

У грі є 29 унікальних електронних книжок, які пов'язані з досягненням "Doctorate / Доктор наук" та розкидані по всьому світу Deus Ex: Human Revolution. Збирання їх дає по 200 бонусних очок досвіду (Вчений) і, звичайно ж, 50G за збирання всіх. У підказці цього досягнення ви знайдете чудовий відеогід за їх місцезнаходженням.

Праксіс:

Ви заробляєте окуляри праксису при отриманні певної кількості окулярів досвіду та використання комплектів праксису. Праксис використовується для покращення іплантів Адама протягом усієї гри. І, звичайно, ви не хочете витрачати праксис на марні речі? Нижче наведено список покращень, на які варто витратити праксис.

Система приземлення "Ікар" (Icarus Landing System)

Якщо ви думаєте, що модифікований Адам Дженсен може без шкоди здоров'ю зістрибнути з будь-якої висоти, ви сильно помиляєтеся. Його межа без шкоди лише кілька метрів. Використовуючи систему приземлення "Ікар", ви зможете зістрибнути з будь-якої висоти і не отримати шкоди. Це здатність особливо корисна при виявленні додаткових шляхів і також необхідна, якщо ви збираєтеся знайти всі електронні книжки, оскільки одна з книжок Тай Юн Медікал зажадає використовувати цю здатність. Я б придбав цю здатність, як тільки потрапив би до Хенша.

Злам: Захоплення (Hacking: Capture)

Ви починаєте гру з першого рівня злому, що дозволяє вам зламувати пристрої з таким самим рівнем. Якщо у вас є Explosive Mission Pack, який йшов у спеціальному видання гри (або його можна придбати в Marketplace за 320 microsoft points), то цей скіл можна не покращувати, тому що у вас буде пристрій влому, який зламує пристрої з 5 рівнем, та допоможе вам відкрити потайливі шляхи і знайти електронні книги. Якщо у вас немає цього доповнення, покращуйте його, коли у вас буде зайвий праксис.

Імплант зворотного дихання (Implanted Rebreather)

Це допоміжний імплант, який може пройти через кімнати з отруйним газом. Якщо ви відчуваєте, що вона вам потрібна, то сміливо беріть.

Шкірний панцир (Dermal Armor)

Це справді корисний скіл на складності "Give Me Deus Ex". Він зменшує кількість пошкоджень, що корисно під час втечі під час битви та битви з босом.

Перенесення/підняття важких предметів (Move/Lift Heavy Objects)

Це дуже корисне вміння і має бути вашим першим чи другим покращенням, яке варто купити. Переносите торгові автомати та сміттєві баки, і ви напевно знайдете за ними вентиляційний прохід, який полегшить ваше стелс проходження.

Конвертеренергії " Шаріф 8" (Sarif Series 8 Energy Converter)

Придбайте додаткові енергоблоки та прискорення перезаряджання енергії, коли у вас є праксис. Вони дуже добре допомагають при стелс проходження, і допомагає довше перебувати в режимі маскування. Це дозволяє пройти через велику область, що охороняється, залишившись непоміченим. Також ви зможете розібратися з великою кількістю ворогом врукопашну, але пам'ятайте, що лише один енергоблок відновлюється автоматично, а для підзарядки решти потрібно використовувати енергетичні батончики.

Система маскування (Cloaking System)

Найкорисніше покращення з усіх. Модифікуйте його якнайшвидше, щоб його дія тривала якнайдовше. Ви можете без проблем пройти через цілу групу ворогів, і вони вас не помітять. Можливе найкраще і найкорисніше покращення у грі.

Вибухова система "Тайфун" (Typhoon Explosive System)

Це допоміжний імплант і з ним простіший раз з босами. Якщо у вас є 2 очки праксису і у вас є проблеми з босом, то цей імплант для вас.

Соціальний коректор (Social Enhancer)

Він необхідний для досягнення "Ladies Man / Жіночий угодник", коли ви потрапите в Хенша вдруге. Насправді не дуже корисно, якщо ви, звичайно, не хочете відкривати унікальні варіанти діалогів.

Висновок:

Тисяча в Deus Ex: Human Revolution не повинна викликати у вас складності, якщо підійти до проходження належним чином. Сподіваюся після прочитання цього гіда, досягнення у грі здадуться вам менш страшними. Я пройшов гру 6 разів і не пошкодував не про секунду, проведену в ній. Я сподіваюся, що й ви розділите мою любов до неї.


Trooper / Боєць 50

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution.


Просто пройдіть гру на будь-якому рівні складності та досягнення відкриється.


Legend / Легенда 100

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution на найвищому рівні складності.


Як і з попереднім досягненням вам потрібно пройти гру, але на складності "Справжній Deus Ex (Give Me Deus Ex)".


Deus Ex Machina 50

Відкрийте всі кінцівки, які можна знайти у Deus Ex: Human Revolution.


Усього в грі є 4 кінцівки. Ви можете зберегтися в кінці гри (після перемоги над заключним босом) і після кожного ролика завантажувати збереження для вибору інших кінцівок. Ви повинні знайти Таггарта та Шаріфа на останньому рівні в Панхеї та поговорити з ними, інакше ви не зможете вибрати всі 4 кінцівки.


Pacifist / Пацифіст 100

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution, нікого не вбивши власноруч (боси не зважають).


Досягнення не таке і складне, як воно звучить в опис, але є кілька моментів, на які треба звернути увагу під час гри.

На досягнення також не впливає: вбивство босів, знищення роботів та турелів, а також введення летальної дози морфію у додатковому квесті "Старі знайомі".


Foxiest of the Hounds / Проноза 100

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution, жодного разу не активувавши сигналізацію.


Це досягнення, в якому ви повинні бути впевнені, що не наробили помилок, коли намагалися втекти від виявлення. Насамперед раджу часто зберігатися, щоб уберегти ваше серце від удару. Зберігайте щоразу, як пройдете одну з небезпечних зон, перед зломом тощо.

Також для отримання цього досягнення вам можуть допомогти деякі покращення імплантів. Більшість їх перераховано у путівнику вище. Головним же помічником для вас стане система маскування. З нею та швидкою перезарядкою енергоблоків, ви зможете дуже швидко обійти небезпечну зону. Головне використовувати вчасно маскування.

Речі, які можуть згубно вплинути на отримання цього досягнення:

  • Ніколи не робіть ворогів, турелів та камери ворожими до вас. Якщо це сталося, завантажуйте останнє збереження. Якщо ж над картою написано підозрілий чи стривожений, то все гаразд.
  • Зламуючи турель, не використовуйте її проти ворогів. Якщо вона почне їх убити, то вороги піднімуть на сполох.
  • Коли ви когось приголомшили, то сховайте тіло. Інакше його помітить охорона чи камери, які піднімуть тривогу.
  • Зберігайтеся перед тим, як щось зламуєте. Якщо ви витратите всі спроби злому, активується тривога.
  • На деяких локаціях ви зустрінете вже автоматично ворожих до вас ворогів, але не хвилюйтеся так задумано за сюжетом. Вороги не бачили вас, але вони знають, що ви десь поруч. Вам необхідно по-тихому обійти цю локацію, і все буде гаразд.

Old School Gamer / Піксель-хантінг 10

Ви знайшли всі заховані речі в офісі Меган. Занадто багато вільного часу?


Як тільки ви почнете нову гру, ви опинитеся в офісі Меган. Вам потрібно знайти такі речі:

  • Електронну книгу з інформацією про пацієнта Х;
  • Іграшкову гоночну машинку;
  • Книгу Being More Effective;
  • Стару фотографію;
  • Комп'ютер Меган (прочитайте усі листи);
  • Газети.

Відео-гід ви можете переглянути .


Докторат / Доктор наук
50

Прочитайте всі 29 різних "книг досвіду" за одне проходження гри.


Це колекційні предмети, які ви знайдете у грі. Нижче представлений відеогід за розташуванням усіх електронних книжок:


Up the Ante! / Ставки зростають! 15

Поліпшіть будь-яку зброю вперше.


Див. "Gun Nut / Псих-мілітарист".


Gun Nut / Псих-мілітарист 20

Повністю покращіть одну зброю.


Під час проходження гри ви можете знайти та купити модифікації зброї, які покращать її. Цілком модифікуйте зброю, щоб отримати це досягнення. У меню "спорядження" (кнопка), ви зможете дізнатися докладніше про те, які покращення ви можете використовувати на певній зброї. Виберіть зброю в меню спорядження та натисніть, а потім виберіть вивчити і знову натисніть. З'явиться повний опис зброї, де написано про можливість встановити певні модифікації. Найпростіше це досягнення робити на транквілізаторній гвинтівці.


First Hack / Перший злом 5

Успішно виконайте свій перший злом.


Див. "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Успішно зламайте хоча б 50 пристроїв за проходження гри.


Це досягнення відкриється по ходу гри, якщо ви успішно зламуватимете все, що бачите. Ви можете зберегтися перед зломом, якщо у вас проблеми. Після невдалих спроб ви можете завантажитись і спробувати знову.


First Takedown / Перша нейтралізація 5

Виконайте першу нейтралізацію. Громадянські особи не зважають, так що ввічливіше з ними.


"Opportunist / Оппортуніст".


Opportunist / Оппортуніст 15

Виконайте 50 нейтралізацій за одне проходження гри (цивільні не рахуються).


Виконайте 50 смертельних або не смертельних нейтралізацій за одне проходження гри (цивільні не рахуються), щоб відкрити це досягнення.

Не смертельна нейтралізація відбувається, коли ви стоїте поряд з ворогом і тиснетеа смертельна коли затискаєте.


Consciousness is Over-rated / Свідомість - це зайве 15

Вирубайте щонайменше 100 ворогів за одне проходження гри.


Для отримання можна використовувати не лише не смертельну нейтралізацію, але й вирубувати ворогів за допомогою газових гранат, паралізуючого пістолета та транквілізаторної рушниці. Щоб дізнатися вирубали ви ворога або вбили, підійдіть до нього і над ним повинен бути значок Zzz, а не значок з черепом.


Transhumanist / Межа можливостей 5

Повністю покращіть будь-який імплант вперше.


Придбайте всі покращення одного з імплантів на ваш вибір. Список всіх покращень ви можете побачити нижче. Варто зазначити, що деякі з них стоять по 2 очки праксису.

Модифікації черепа:

  • Соціальний коректор
  • Радарна система "Слідопит"
  • Інфолінк
  • Монітор скритності
  • Злом: Захоплення
  • Блок аналізу злому
  • Злом: Зміцнення
  • Злом: Прихованість

Модифікації торсу:

  • Система контролю здоров'я "Страж RX"
  • Конвертер енергії "Шариф 8"
  • Імплант зворотного дихання
  • Вибухова система "Тайфун"

Модифікації рук:

  • Кіберпротез руки
  • Стабілізатор прицілу

Модифікації очей:

  • Надзор
  • Очний протез

Модифікації спини:

  • Підсилювач рефлексів
  • Система приземлення "Ікар"

Модифікації шкіри:

  • Шкірний панцир
  • Система маскування

Модифікації ніг:

  • Кіберпротез ноги

Найпростіше покращити радар, тому що він вимагає всього 1 праксис. Перед цим раджу зберегтися, тому що радар не дуже корисний у порівнянні з іншими імплантами.

Lesser Evil / Найменше зло 10

Розберіться із проблемою Карели.


На початку гри після повернення в штаб-квартиру Шаріф Індастріс, ви можете поговорити з Кареллою та дізнатися про його проблему. Вам доведеться зупинити оборот партії вкраденого препарату і поговорити з Карелла знову, щоб отримати це досягнення. Він також надасть вам модифікацію зброї за завершення завдання.

Відео-гід ви можете переглянути .


Motherly Ties / Материнська турбота 10

Дозвольте сумніви матері, що горить.


Після того як ви вийдете зі штаб-квартири Шаріф Індастріз і потрапите на вулиці Детройта, ви відразу зустрінете пані Рід, яка благала вас допомогти дізнатися правду про смерть Меган. Це досить довгий додатковий квест і один із перших.

Насамперед, вам потрібно переконати Уейна Хааса дозволити пройти вам у морг у відділенні поліції. Якщо ви це не зробите, то вся поліція буде ворожа до вас і перетворить ваше життя на пекло. Переконавши його, ви також отримаєте досягнення The Desk Job / Офісна робота.

Зламайте сейф 3 рівня в гаражі поруч із ділянкою, та прочитайте всі електронними книжки з доказами, а також заберіть браслет. Його краще залишити собі, якщо хочете отримати досягнення "Sentimental Value/Сентиментальність", як закінчите квест.


Cloak & Daggers / Плащ та кинджал 10

Розберіться з людиною у тіні.


На одній з вулиць Детройта ви зустрінете темношкіру повію, яка насправді є поліцейським, який працює під прикриттям. Знайти її моно на вулиці між вашим будинком та поліцейською ділянкою. Поговоріть із нею, і вона запропонує вам місію.

Ви повинні виконати кілька завдань, щоб довести винність Джека О"Меллі. Вам доведеться діяти як людина О"Меллі і налаштувати дві банди проти один одного, щоб почати війни банд. Однак це можна запобігти.

В кінці місії під час розмови з О "Меллі, він запропонує вам хабар. Прийміть її і ви отримаєте досягнення "The Take / Хабар".


Rotten Business / Тухла справа 10

Допоможіть представниці найдавнішої професії навести лад.


Якщо ви потрапите в Хенша, вирушайте в готель Хунхуа. Піднімайтеся на 4 поверх і в одній із кімнат ви зустрінете жінку та чоловіка, які сперечаються про імплантат. Поговоріть із жінкою, щоб отримати цей квест.

У першій місії вам потрібно буде врятувати її подругу, в яку, за її словами, хочуть насильно вбудувати імпланти. Її утримують 3 члени банди в гаражі в одному з провулків. Усуньте супротивників, потім відкрийте гараж і поговоріть з Нінг. Вона подякує вам і втече з міста. Повертайтеся до Мей та отримайте нагороду.

У другій місії вона попросить позбутися Даймона Чаня, вбивши або підклавши йому наркотики, щоб його заарештували. Доберіться до його квартири та вирубайте його. Він буде один. Не використовуйте зброю, а лише не смертельну рукопашну нейтралізацію. Витягніть його тіло з квартири та скиньте з даху, щоб все виглядало як самогубство і ви отримаєте за це досягнення "The Fall/Політ". Повертайтеся до Мей та отримайте довгоочікуване досягнення та нагороду.

Порада: Найкраще зберегтися перед другим завданням, тому що якщо ви вб'єте Даймона Чаня, скинувши з даху, то ви втратите досягнення "Pacifist/Пацифіст". Під час розмови з Мей необхідно запитати про інший спосіб позбутися Чаня. Вона дасть вам наркотики, які ви можете підкласти йому в квартиру. Спочатку проходимо місію першим способом і отримуємо досягнення "The Fall/Політ", а потім завантажуємо збереження та проходимо другим шляхом.


Bar Tab / Бармен 10

Допоможіть бармену Улля з рахунками.


В Ульє в Шанхаї після розмови з Тонгом поговоріть з барменом Боббі Бао на першому поверсі. Він розповість про брокера на ім'я Джайя, яка не заплатила по рахунках і зникла. Вам необхідно знайти її. Для цього вам доведеться зламати 3 пристрої, розташовані по дахах кількох будинків у місті, щоб дізнатися про її розташування. Як тільки ви знайдете її, вона пояснить, що її обдурили, і вона не хоче платити їм за імплант.

Тут два виходи:

  1. Ви можете заплатити 5000 кредитів Боббі Бао і він пообіцяє її не чіпати. За це ви отримаєте досягнення "Guardian Angel / Ангел-охоронець".
  2. Вирубати її та витягнути імплант із неї.

Обидва варіанти відкриють це досягнення, але перший варіант безперечно краще, тому що ви отримаєте ще одне досягнення.

Особисто я спочатку зберігся, потім заплатив за неї борг і здобув досягнення "Guardian Angel / Ангел-охоронець". Потім завантажив останнє збереження, вирубав її та забрав імплант. Так я заощадив 5000 кредитів.

Відео-гід ви можете переглянути .

Shanghai Justice / Шанхайське правосуддя 5

Доведеться пограти в детектива, але правосуддя має відбутися.


Під час проходження основних завдань у Шанхаї Малік попросить вас про допомогу. Її подругу вбили, і вона хоче вчинити правосуддя.

Коли ви потрапите в квартиру підозрюваного, варто звернути увагу на такі речі:

  • Бейсбольна біта – знаходиться біля дверей.
  • Електронні листи – знайдете у комп'ютері у спальні. Його треба буде зламати.
  • Автовідповідач – поруч із ліжком у спальні.
  • Зламаний годинник - у спальні поруч із шафою.

Тепер у вас достатньо доказів, щоб звинуватити Лі Хонг. Вирушайте до вулика на другий поверх. Він сидітиме один. Ви повинні вибрати наступні варіанти відповіді: Сфальфіковані, П'яний, Старовинний годинник, Вагітна, ЛІМБ/Беллтауер. Ви отримаєте досягнення "Super Sleuth/Суперищейка".


Smash the State / Геть уряд 10

Допоможіть офіцеру Ніколасу вирішити проблему.


Цей квест ви отримаєте після того, як вийдіть із конференц-залу в Детройті, коли ви потрапите туди вдруге. Ніколас боїться, що може підірвати відділення поліції.

Ваше завдання полягає в тому, щоб знайти його місцезнаходження терориста (у мене він був у каналізації), вирубайте його або вбийте. А потім знешкодьте бомбу. Використовуйте код "0000", щоб знешкодити її та отримати досягнення "Lucky Guess / Здогад". Поверніться до Ніки та отримайте це досягнення та нагороду.

Відео-гід ви можете переглянути .


Acquaintances Forgotten / Старі знайомі 10

Дотримуйтесь доказів Прітчарда і докопайтеся до істини.


При першому поверненні в Детройт після виявлення складу FEMA в парку Хайленд, ви повинні будете переконати Девіда Шаріфа розповісти вам правду (див. "Yes Boss / Так, бос"). Після розмови повертайтеся до себе в кабінет і прочитайте 3 нових електронних листи, які прийшли на ваш комп'ютер. Після поверніться до Шаріфа і продовжіть основний сюжет.

Коли ви потрапите в Детройт вдруге і востаннє, то Прітчард зв'яжеться з вами, коли ви будете біля конференц-залу і почнеться додатковий квест. Він не з'явиться, якщо ви не прочитали 3 листи під час першого прибуття до Детройта.

Коли ви потрапите в квартиру Брендона Редфорда, то ви знайдете його вмираючим у ванній кімнаті. Продовжуйте давати йому морфій, потім спробуйте піти. Він попросить вас залишитися та ввести летальну дозу морфію. За це ви отримаєте досягнення "Kevorkian Complex / Синдром Кеворкяна".

Продовжуємо квест і йдемо в гараж, там ми знаходимо фотографію у сейфі та п'ять електронних листів у комп'ютері.

Завершуємо останню стадію квесту та отримуємо досягнення.



Corporate Warfare / Корпоративні війни 10

Захистіть інтереси клієнта, здійснивши не надто агресивне захоплення.


З вами зв'яжеться людина, яку у зв'язку зі спойлерами я не називатиму, коли ви перебуватимете в районі Youhzai. Вас попросять зупинити групу терористів та повернути чіп із даними. Переконайтеся, що нікого не вбили, так що використовуйте приголомшливу зброю.

Повертайтеся та переконайтеся, що у вас є скіл Соціальний коректор. Поговоріть із нею та спробуйте дізнатися правду, використовуючи феромони, перш ніж віддасте чіп. Так ви отримаєте ще й досягнення "Ladies Man / Жіночий угодник".


Talion A.D. / Принцип таліону 10

Воюйте з воїном-жерцем у найчастіше міських джунглів.


Для отримання цього досягнення вам необхідно при другому прибутті в Хенша пройти до клініки ЛІМБ після того, як зв'яжеться з Вами Прітчард. Поговоріть з лікарем ліворуч від прилавка, і він попросить вас розшукати офіцера, що втік. Якщо ви робили досягнення "Corporate Warfare / Корпоративні війни", то там, де знаходилися терористи, є люк, який веде в каналізацію, де ховається той, хто вам потрібен.

Поговоріть з ним, якщо ви хочете уникнути битви і збрехайте лікарю або переконайте його, що той зробив все правильно. Досягнення відкриється.


Секретні досягнення


Ghost / Примара 15

Ви пробралися через небезпечну ділянку, нічим себе не видавши.


Просто проберіться через небезпечну зону не піднімання жодної тривоги або, будучи виявленим, щоб отримати бонус Ghost.

Найпростіше зробити в першій місії на заводі Шаріф Індастріз. Як тільки ви спуститеся з двох сходів, за рогом ви зустрінете супротивника, якого необхідно вирубати. Після навантажувача ви побачите дерев'яну коробку, яку потрібно поставити поруч із коробками ліворуч. Забираємось по цих коробках на контейнер і далі забираємось на дах. Далі перед вами буде перешкода у вигляді електрики. Справа від вас буде дерев'яна коробка, яку можна перемістити, та знайти за нею вентиляційний прохід. Проходимо через нього та вирубуємо рубильник. Проходимо далі і забираємось у вентиляцію. Досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .


Unforeseen Consequence / Непередбачені наслідки 15

Ви переконали Зіка Сандерса відпустити заручника.


Коли ви зіткнетеся із Зіком Сандерсом, ви повинні будете прийняти правильні рішення при діалозі, щоб змусити його відпустити заручника. Пам'ятайте, що неправильні відповіді можуть коштувати заручнику життя. Ви можете зберегтися перед тим, як розпочати діалог, щоб можна було переграти, якщо ви не задоволені результатом або хочете дізнатися про інші повороти подій.

Правильні відповіді у діалозі: Спробувати звільнити Джозі, Причина, Поспівчувати, Причина.

Відео-гід ви можете переглянути .


Balls / М'ячі 5

Подобається грати з м'ячиком, га?


Коли ви будете проходити повз житловий квартал у Детройті, то ви знайдете баскетбольний майданчик з м'ячиком. Для отримання цього досягнення вам необхідно закинути м'ячик у кільце.

Найпростіше це зробити, побудувавши сходи зі сміттєвих ящиків та бочок перед кільцем.

Відео-гід ви можете переглянути .


The Desk Job / Офісна робота 15

Ви вмовили Уейна Хааса пропустити вас у морг.


Як тільки ви потрапите в поліцейський відділок, то ви зустрінете вашого старого знайомого Уейна Хааса, якого вам потрібно буде умовити пропустити в морг. Особисто я вибирав при діалозі лише варіант пробачити.

Відео-гід ви можете переглянути .


Sentimental Value / Сентиментальність 10

Ви залишили браслет Меган. Найважче відпускати, так?


Під час квесту "Материнська турбота" залиште собі браслет. Коли ви знайдете гараж із 4 електронними книжками, там буде ще сейф із 3 рівнем захисту. Зламайте його, щоб дістати п'яту електронну книгу та браслет. Коли ви розмовлятимете в кінці квесту з матір'ю Меган, то не віддавайте браслет. Цей вибір не впливає на досягнення "Motherly Ties/Материнська турбота".


The Take / Хабар 10

Жадібність когось загубить. Ви взяли брудні гроші О"Меллі і дозволили йому піти.


Наприкінці квесту "Плащ і кинджал" перед вами буде вибір заарештувати О"Меллі або дозволити йому піти та отримати хабар. Виберіть хабар, щоб отримати це досягнення.


The Bull / Бик 25

Ви перемогли Лоуренса Барретта, елітного бійця секретного загону найманців.


Ви отримаєте це досягнення після вбивства Лоуренса Барретта.

Ви зустрінетеся з ним наприкінці рівня на секретній базі FEMA. Найпростіше його вбити використовуючи вибухівку. Особисто я використав C4.


Yes Boss / Так, бос 15

Ви сперечалися зі своїм начальником Девідом Шаріфом.


Це досягнення ви зможете відкрити після повернення в Шаріф Індастріз після битви з першим босом. Спочатку поговоріть з Прітчардом, а потім з гостями. І тільки потім із Девідом Шаріфом.

Я дізнався, що діалоги можуть змінюватися з часом, тому краще зберегтися перед цією розмовою. Якщо він змінить тему і ви слідуватимете лінійним діалогам, то він переспорить вас і ви не отримаєте це досягнення. Це досягнення частково залежить від удачі та інтуїції.

Відео-гід ви можете переглянути .

Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як вилетите з Детройта вперше.


The Fall / Політ 10

Ви відправили Даймона Чаня у подорож усього життя.


Ви повинні зробити так, щоб смерть Деймона Чаня виглядала як самогубство. Дивіться досягнення "Rotten Business / Тухла справа", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.


Darker Shades / Темні тіні 15

Ви змогли переконати бармена пропустити вас до Тонга Сі Хунга.


На другому поверсі Улля вам необхідно переконати бармена пропустити вас до Тонг Сі Хунг. Перед тим, як заговоріть з ним, краще збережіться.

Досягнення можна пропустити в залежності від маршруту. Наприклад, я пробрався в бар через каналізацію і проліз у вентиляцію поряд із охоронцем у підвалі. Після цього я побачив катсцену, в якій дізнався про місцезнаходження. Мені не довелося розмовляти з барменом, тому остерігайтеся вентиляції в Ульє.

Правильні відповіді у діалозі: загострити увагу, наполягти, загострити увагу.

Відео-гід ви можете переглянути .


Guardian Angel / Ангел-охоронець

10

Ви розплатилися за рахунками бідної Джайї. Як це з вашого боку… людяно.


Ви повинні сплатити борг у розмірі 5000 кредитів у місії, яку отримали у Бармена з Улля. Дивіться досягнення "Bar Tab / Бармен", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.


Super Sleuth / Суперищейка
10

Ви лихо впоралися зі справою Лі Гона.


Вам необхідно правильно вибрати всі відповіді у діалозі з Лі Гоном. Дивіться досягнення "Shanghai Justice / Шанхайське правосуддя", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.

Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як полетите з Хенша вперше.


The Mantis / Богомол 25

Ви перемогли Олену Федорову, елітного бійця секретного загону найманців.


Ви отримаєте це досягнення після вбивства Олени Федорової у штаб-квартирі телеканалу Пік у Монреалі.

Якщо ви б'єтеся з нею (це найскладніша і єдина, з якою у вас виникнуть проблеми). На самому початку битви біжіть уперед, оберніться і киньте в неї гранату. Це приголомшить її на 10 секунд. Ви можете стріляти в неї, використовувати вибухівку та Тайфун. Якщо у вас багато енергії, то найкраще використати його.


The Throwdown / Сутичка 15

Ви переконали спритного політика Білла Таґґарта розкрити народу правду.

Вам необхідно ввести код 0000 у квесті "Геть уряд", щоб розрядити бомбу. Дивіться досягнення "Smash the State / Геть уряд", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.

Відео-гід ви можете переглянути .


The Last Straw / Остання соломинка 15

Ви відмовили доктора Ісаю Сендувала від самогубства.


Після того, як ви поговорите з Таґґартом, вам потрібно буде поговорити з Ісаєю. Ісаю можна буде знайти на його секретній базі у каналізації. Як тільки ви пройдете охорону та бомби, то збережетеся перед тим, як увійти у двері.

Ви зіткнетеся з Ісаєю, який захоче вчинити самогубство за свої злочини, і він витягне зброю, щоб зробити це. Ваше завдання переконати його в тому, щоб він не робив цього. Правильні відповіді у діалозі: жорстоке милосердя, жорстоке милосердя, поспівчувати.

Відео-гід ви можете переглянути .


Kevorkian Complex / Синдром Кеворкяну 10

Ви виконали останню волю вмираючого.


Ви повинні вколоти летальну дозу морфію у Брендона Редфорда. Дивіться досягнення "Acquaintances Forgotten / Старі знайомі", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.

Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як вилетите з Детройта вдруге.


Good Soul / Добра душа 15

Попри все, вам вдалося врятувати життя Фариди.


Це досягнення досить складне для тих, хто вибиває досягнення "Pacifist / Пацифіст", але все ж таки це можливо. Відео-гід ви можете переглянути .

Або ж можна заздалегідь зберегтися і розправитися з ворогами використовуючи всі засоби, що у вас є. Якщо у вас є снайпер, то можна засісти на початку рівня і відстрілювати ворогів звідти. Як тільки з'явиться робот, то біжіть до нього та використовуйте Тайфун або EMP гранати.


Ladies Man / Жіночий угодник 10

Ви переконали Меняо розповісти про таємничий проект Хірон.


Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як вилетите з Хенша вдруге.



Hangar 18 / Ангар 18 10

Ви знайшли та прочитали таємне послання. Тепер ви знаєте надто багато...


Коли ви побачите, що четверо вчених сідають у вертоліт, то поверніть праворуч і посуньте ящик, за яким ви побачите тунель із комп'ютером 5 рівня захисту.

Зламайте його або використовуйте пристрій для зламування з Explosive Mission Pack. Прочитайте листа і досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .


The Snake / Змія 25

Ви перемогли Джарона Наміра, командира елітного загону "Беллтауер".


Ви отримаєте це досягнення після вбивства Джарона Наміра. НЕ МЕНЯЙТЕ БІОЧИП ПІД ЧАС ДРУГОГО ПРИБУТТЯ У ХЕНША.Якщо у вас є Explosive Mission Pack, то у вас є гранатомет, який буде неймовірно корисний. При точних пострілах його можна буде позбутися за 5 секунд. Також він помирає дуже швидко із 2-3 ударів системою Тайфун.

Ну і найпростіший спосіб ви можете побачити в даному відео.


The Final Countdown / Останній відлік 15

Ви вказали мільйонеру Х'ю Дерроу на нестиковки у його логіці.


Прокладаючи собі шлях через Панхею, ви зустрінете в одній із просторих залів Башти самого Х'ю Дерроу. Перед тим, як ви зустрінетеся з ним, краще зберегтися. Правильні відповіді у діалозі: припустити, критикувати, звернутися, звернутися.

Відео-гід ви можете переглянути .


The End / Кінець 25

Ви перемогли Чжао Юньжу та знищили проект "Хірон".


Це досягнення не можна пропустити і воно відкриється після завершення гри.

Для того, щоб дістати Джао, необов'язково натискати кнопки на дівчат. Можна набрати на панелі охорони в центрі зали код 2012. А потім сісти біля скла поруч із Джао і чекати поки воно розіб'ється, а потім всадити в неї обойму з вогнепальної зброї. Щоправда, для цього способу вам необхідно прокачати захист від електрики.


The D Project / Проект Д 15

Ви не зможете отримати це досягнення, обравши титри в головному меню гри. Вам необхідно пройти гру та доглянути титри до кінця.

Завдання зі звільнення закладників

У разі проходження місії: Потрібно потрапити на сортувальний завод (Основна місія). немає вторинної Врятувати заручників. Що б не робив, після приходу до меса вони вже мертві. Я дивився різні відео по проходженню цього епізоду.. але заручника мертві і головне у всіх відео показано другорядне завдання "зведення заручин" а у мене його немає. лише основа. Підкажіть, як бути?

Showing 1 -7 of 7 comments

Originally posted by rocannon2008:

Originally posted by rocannon2008:

У разі проходження місії: Потрібно потрапити на сортувальний завод (Основна місія). немає вторинної Врятувати заручників. Що б не робив, після приходу до меса вони вже мертві. Я дивився різні відео по проходженню цього епізоду.. але заручника мертві і головне у все відео показано другорядне завдання "зведення заручин" а у мене його немає. лише основа. Підкажіть, як бути?

Коли намагався проходити вперше (на піратці), місію зачепив. А наступні 2-3 спроби не мали успіху. АЛЕ! Начебто вони знаходяться вище за одну з кімнат з охоронцями. Просто треба на них натрапити.
Коли намагався проходити вперше (на піратці), місію зачепив. А наступні 2-3 спроби не мали успіху. АЛЕ! Начебто вони знаходяться вище за одну з кімнат з охоронцями. Просто треба на них натрапити.
Де заручники то я знаю ... у мене на початку тільки одна місія "Головна", а заручники (другорядна) .... Просто має відображатися 2 місії. Але у мене на початку місії (коли висаджувалася з вертольота) тільки основна.. Про заручників у завданнях нічого немає.. тільки розмови... 6((
Де заручники то я знаю ... у мене на початку тільки одна місія "Головна", а заручники (другорядна) .... Просто має відображатися 2 місії. Але у мене на початку місії (коли висаджувалася з вертольота) тільки основна.. Про заручників у завданнях нічого немає.. тільки розмови... 6((
Якщо це тебе потішить, то така шняга не єдина. Під кінець гри теж буде парочка місій без покажчиків. Це ж РПГ, а чи не простий шутер. Десь треба самому нишпорити і подумати.
В тому раз у раз що покажчиків те й не треба ... Я просто знаю що в завданнях має хоч відображатися другорядні завдання. Але їх немає... можливо по цьому заручника мертві з самого початку...... 6((А там ще квест "нати дружину заручника"...).