Final fantasy 14 огляд гри. Перший погляд на Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Тому що ми герої

Гра чудово підійде навіть тим геймерам, для яких онлайнові забави асоціюються з нескінченним дрочовом простих квестів та рейдів у підземеллі. Адже тут приділено велику увагу сюжету з великою кількістю несподіваних поворотів і катсцен.

Аддон Final Fantasy XIV Stormblood

Final Fantasy 14 після свого виходу в далекому 2010 році запам'яталася гравцям як одна з найгірших онлайнових ігор в історії. Багато багів, допотопна графіка, мала кількість контенту і безглузда система набору досвіду, де дозволено було прокачувати персонажа тільки протягом 8 годин на тиждень - все це поховало гру і зробило велику пляму на репутації великої серії.

Згодом розробники навіть вибачилися перед гравцями і присяглися, що в майбутніх доповненнях реанімують гру і зроблять її гідної лінійки номерних Final Fantasy. На нашу радість Square Enix не просто так розкидаються словами і в 2017 році випустили третє доповнення - Stormblood, яке дозволило грі піднятися на Оліпм найкращих MMORPG.

Сюжетно-орієнтована MMORPG

Для початку варто сказати, що Final Fantasy XIV online продовжує традиції JRPG серії та сфокусована на сюжеті. Тому чекайте на велику кількість катсцен, діалогів і несподівані сценарні повороти. При цьому не потрібно знати події попередніх доповнень або минулих частин серії. Гра, як і належить кожному новому релізу Final Fantasy, пропонує новий всесвіт, лор і персонажів, тому зануритися в сюжет зможуть однаково, як шанувальники серії, так і нові гравці.

Окрім звичних за минулими доповненнями локацій, в аддоні гравці відвідають Куган, Дім та Азимські землі. Усі локації стилізовані під середньовічні азіатські країни і відрізняються як природою, і звичаями народів, що у них проживають. Є навіть підводне місто з детально промальованим морським ландшафтом та екосистемою.


Сюжет у Final Fantasy XIV справді захоплює і підносить щоразу нові механіки, на кшталт стелс-місій, де треба буде від першої особи кидати у супротивників дротики. Тільки одне важливе зауваження: Final Fantasy XIV немає російської локалізації. Звичайно, це може викликати проблеми, зате забезпечить дружелюбне та доросле ком'юніті, де кожен зустрічний гравець не погрожує зводити вашу маму в кіно.

Як грає Final Fantasy XIV

Геймплей онлайнової Фіналки буде звичним для всіх гравців, які колись запускали MMORPG. Спочатку вам потрібно вибрати одну з 6 рас, підібрати відповідну зовнішність за допомогою десятків повзунків та найголовніше – визначитися з класом. Усього доступно 8 класів, серед яких 5 завдають шкоди за допомогою зброї, а решта вважають за краще розбиратися з ворогами магією. Вибір класу також визначає доступні квести та локацію, з якої починає гравець.


Бойова система відбувається в реальному часі і є різною для PVP і PVE битв, але в цілому заснована на побудові тривалих комбо. Усього доступні кілька видів ударів: звичайні атаки зброєю з відкатом у 2,5 секунди, магічні та спеціальні здібності. У бою доводиться постійно стежити за шкалами заповнення атак і вибирати вміння, що підходять під певних супротивників. При цьому на тип атаки впливає вибраний клас, тому у битвах проти великих мобів краще підбирати різношерсту команду.

У Final Fantasy XIV Stormblood розробники вирішили розширити бойову систему. Для кожного класу окремі смужки з накопиченням унікальної здатності, що залежить від типу бойової стійки. Загалом, бойовка хоч і виглядає громіздкою, але за всієї варіативності легка у засвоєнні і пропонує фанову, але водночас тактовну розправу з ворогами.


Final Fantasy 14 – світ кошкодевок та можливостей


Гра незабаром вже виповнюється 8 років, тому вона без проблем готова надати вам сотні годин захоплюючого контенту. Основні, додаткові квести, данжі, інстанси, фети (випадкові події у світі гри), PVP-арени, сотні можливих варіантів крафтингу, вбивство босів, які змінюють форму під час бою… Розповідати про кількість доступних можливостей можна годинами. Один редактор персонажа чого вартий.


Final Fantasy XIV – це чудова альтернатива набридлому WOW і, мабуть, найкраща PVE онлайнова RPG у світі. У творінні японських розробників гармонійно поєднується тривала сюжетна компанія з типовим для MMO ігор гріндом, який засмоктує брешем як пилосос. Завантажити Final Fantasy 14ви можете на офіційному сайті Square Enix, тільки врахуйте, що гра доступна по абонентській платі.

Якщо ж ви віддаєте перевагу більш сингловим розвагам, то радимо ознайомитися з і статтею, де ми розповідаємо про .

Final Fantasy XIV – це онлайн-гра у всесвіті Final Fantasy.

Про серію Final Fantasy чули усі. Да все. Так, навіть ті, хто взагалі не любить аніме, манги та японські комп'ютерні ігри. А вже за кількістю частин цю серію можна віднести і зовсім до рекордсменів ігроіндустрії.

Ну гаразд, мова зараз не про всю серію, а про ту частину, за яку вперше розробникам довелося вибачатися. Навіть найделікатніші з критиків не могли охарактеризувати 14-ту частину Фіналки інакше як «дуже посередня і незручна ММО». Закривши її, вони видихнули, розшукали товариша на ім'я Йосідо Насакі і поставили перед ним завдання повторити спробу, тільки цього разу вдало. Той почухав у потилиці (напевно) і погодився. Тепер же у нас перед очима плоди праць його та його команди.

Треба визнати, на цей раз онлайнова Final Fantasy вийшла набагато краще. А всього-то й треба було, що зробити світ з нуля, залишити зі старої версії пару-трійку непоганих знахідок (на кшталт множинних для одного персонажа класів) і протягом всього процесу розробки не забувати, що робиться ММОРПГ, а не просто чергова частина серії .

В результаті вийшла дуже гідна ММО, яка спочатку була прийнята підозріло, але швидко завоювала популярність і сьогодні вже дуже просто стоїть на ногах в очікуванні доповнень, які ще більше розширюють її контент. Щоправда, у неї вже є багато всього цікавого. Цікаво? Тоді почнемо…

Трохи про мир

Атмосфера середньовіччя, яка бере свій початок ще в 11 частині серіалу, поступилася місцем «високому фентезі».

Перед закриттям першої «версії» цієї гри розробники натякнули на якийсь метеорит, який рознесе цей континент до його континентової бабусі. Очевидно, що нова команда при створенні вирішили зіграти роль цього самого метеорита. Континент вони рознесли знатно. Від первісної географії не залишилося майже нічого. Парочка старих назв, щоправда, залишилася, але решта – кардинально нове. Мабуть, цей метеорит не тільки перекроїв те, що було, але й розвалився і збільшив колишню площу ще рази. Тепер замість одноманітних «тунельних» місцевостей є великі барвисті простори, які можна вивчати годинами.

На сюжеті тут збудовано дуже багато. Аж до більшості ігрових можливостей. Однак не лякайтеся, постійно за ручку вас ніхто не вестиме. Навпаки, основні моменти ви відкриєте порівняно швидко, після чого знову ж таки ніхто не стане вас стримувати. Більш того, режим sandbox тут дуже цікавий, і на його освоєння у вас також піде дуже багато цікаво проведених годинників.

Але повернемось до сюжету. Сльозу тиснути з вас не будуть, замість нього тут є добре відміряна доза епосу («не смішить і не нудить», як то кажуть). Ні, серйозно, сюжет зроблено настільки захоплюючим, що в першому проходженні у вас і думки не виникне переключитися на щось стороннє.

Крім того, розробники добре пам'ятали, що роблять ММО, тому дуже багато сюжетних завдань зав'язані на командне проходження безлічі підземель. До речі, останні тут зроблені, з одного боку, за класичною схемою («прорубайся до боса і убий його»), з іншого, вороги тут настільки спритні, особливо боси, що занудьгувати теж не дають.

Тому необхідно заздалегідь спрацюватись зі своєю командою, і тільки тоді у вас з'являться всі шанси на перемогу. Все це робить проходження сюжету ще цікавішим, вже повірте.

Ким можна грати?

У світі чотирнадцятої «Останньої Фантазії» набагато більше технологій, навколишній світ став сучаснішим, а раси, хоч і залишилися схожими на попередниць, також еволюціонували.

На початку статті вже згадувалося, що один персонаж може, в принципі, освоїти всі класи та професії. Так, до речі, професії - це теж різновидів класів, з окремим розгойдуванням і геймплеєм (во як). А скільки ж їх тут, цих класів і професій? Як каже Задорнов «набрали все повітря… готові?» Отже… Сімнадцять класів та десять престиж-класів. Не вражає? А як вам такий момент, що, прокачуючи другий клас, ви можете причепити до нього якісь навички з першого (третього, п'ятого, десятого). Неслабке поле для білдів вимальовується, правда?

Бойові класи поділяються на Послідовників Війни, яких шість видів, і Послідовників Магії, яких лише три. Мирні професії поділяються на Послідовників Руки, яких аж вісім видів, та Послідовників Землі, яких ще троє. Ну і лишилося ще десять престиж класів. Хоча їх, швидше, слід було б назвати мульти-класами, оскільки, щоб їх освоїти, потрібно довести хоча б два інші «базові» класи до певного рівня.

На перший погляд, все виглядає дещо заплутано, але ця система не тільки дуже цікава і незвичайна, а й (що рідкість) вона працює. Тобто розібратися в ній не так уже й важко. Набагато складніше вибрати саме свій шлях. Але в цьому ж і весь інтерес, правда?

Відео Final Fantasy 14

Який результат?

Друга спроба вивести Final Fantasy на ММО-арену вийшла набагато вдалішою за першу. Вже зараз видно, що це цілком самостійний, робочий та цікавий проект, який зможе не лише утриматись, а й почати активно конкурувати з багатьма мастодонтами сучасного ММО світу. Завдатки для цього у нього є все, а розробники не мають наміру зупинятися на досягнутому, що обнадіює. Так що, якщо ви скучили за добрими та цікавими ММОРПГ – Final Fantasy XIV: A realm reborn – точно для вас! Успіхів!

Іноді на сайті будуть з'являтися достроково інші матеріали з друкованої «Ігроманії». Коли і які – цього ми вам не скажемо. Слідкуйте за анонсами та публікаціями.

Сама була жахливою грою – главам Square Enixнавіть довелося вибачатися за неї. Онлайновий всесвіт, дефективний, як кажуть, by design, завдав величезної шкоди репутації серії. Щоб усе виправити, одних тільки патчів не вистачало, тому невдовзі проект передали іншій команді, яку керує азартним шанувальником MMORPG. Йосидою Наокі, який раніше займався дизайном онлайнової . Завдання перед ним поставили просте – побудувати гру з нуля.

Табула раса

Коли Final Fantasy XIV закривали, сюжет плавно підвели до того, що на світ Хайделін ось-ось шваркнеться велетенський метеор. Цим метеором була команда Йосіди Наокі.

Квести видають через прості, часто неозвучені, але все одно милі діалоги. Це набагато краще за стіни тексту, якими зазвичай оперують MMORPG.

Нові розробники рознесли планету в пилюку і почали все з чистого листа. Історія A Realm Reborn починається через кілька років після горезвісного катаклізму. Континент Еорзія, що змінився, де відбуваються події FF XIV, пізнається хіба що за назвами та міськими районами на зразок Старої Гриданії, що залишилися як данина минулому. Решту топології перекроїли повністю: однакові долини і лісові лабіринти, характерні для старої Final Fantasy XIV, перетворилися на просторі, різноманітні і справді гарні місця, де нарешті є чим зайнятися.

Правда, A Realm Reborn потрібен час, щоб розігнатися: перші десять рівнів (пара годин) ви займатиметеся виключно квестами. Але далі стає краще: на десятому рівні знайомлять із цілим рядом ключових механік, на п'ятнадцятому – відправляють досліджувати світ за межами рідної локації. Сюжетна лінія поступово відходить від дрібних, майже побутових подвигів і все ближче підбирається до найголовнішого – тому, заради чого в Еорзії з'явилися тисячі таких самих, як ви, пригодників.



Віддаючи данину моді, розробники додали у гру випадкові події, у яких можуть брати участь усі перехожі. Вийшло не дуже: розвиватися на них зручно та швидко, але важливість подій зовсім не відчуваєш. Бої досить типові для MMO, але спочатку сприймаються дивно: паузи між застосуванням умінь набагато довші, ніж, скажімо, WoW. Зате це допомагає зосередитися на тактиці замість того, щоб відбивати двадцятикнопкові ротації.

Тому що ми герої

У вихідний FF XIV інтерфейс поступово поліпшували патчі, але тепер все остаточно стало на свої місця. Досі не ідеально, але вже зручно. І з геймпада грається непогано, хоча потрібен час, щоб звикнути.

A Realm Reborn сильно покладається на сюжет, причому у Square Enix, на відміну від BioWareз її , ніколи не забували, що роблять онлайнову гру. Ваш герой, безперечно, великий і важливий, але крім нього на континенті є ще кілька тисяч таких самих. Тому вже з десятого рівня вас почнуть готувати до боїв у команді.

Незабаром з'являються обов'язкові для сюжету підземелля. Перш ніж це станеться, пропонують пройти низку невеликих кооперативних завдань, з яких стане ясно, у чому полягає ваша роль у команді, як координуватися, як знайти тактику для боротьби з босами тощо. Щоб зрозуміти, наскільки важливо вчитися цього раніше, можна згадати ситуацію, що склалася після виходу Cataclysm. Важливість ранніх підземель там понизили майже до нуля. До шістдесятого рівня новачки перебиралися з карамельного Азерота до старообрядницького Замежжа і потрапляли до свого першого інстансу, не маючи жодного поняття, як діяти і на які кнопки тиснути.




Як належить, в Еорзії повно фансервіс для старих шанувальників серії. Мугли, чокобо та кактуари – це залізний мінімум.

Підземелля A Realm Reborn працюють за тими ж принципами, що і в більшості сучасних MMORPG, - це смуги перешкод з сильними монстрами, цінними трофеями і хитрими босами. При цьому вони красиві, досить складні та дуже безглуздо спроектовані.

Те, що багато сюжетних моментів проходять у команді, відрізняє історію Final Fantasy XIV. Фінальні рейди дарують чи не більше емоцій, ніж усі вісім кампаній The Old Republic, разом узятих - просто тому, що ви і семеро ваших супутників прийшли до мети разом, пройшовши через сім кіл пекла. Про пекло - майже буквально: Жайтан з у порівнянні з фінальним босом A Realm Reborn здається сонечком першого рівня, який ви штовхали на самому початку своєї пригоди.

Ця конкретна Final Fantasy ні секунди не тисне з вас соплі сльози, як це роблять майже всі попередні частини. У ній править простий як пробка, але геройський епос, що неймовірно зігріває. І це добре.

На всі руки майстра

Щоб навіть найдурніший другорядний квест здавався захоплюючою пригодою, достатньо включити задерикувату фонову музику. Дивно, що Square Enix придумали раніше одними з перших.

Напевно, єдине, що початковий варіант Final Fantasy XIV вийшов чудово, - це система класів. Ви вибираєте один із них, але вже на десятому рівні, якщо набридне, можете вступити в будь-яку з гільдій Еорзії та перевчитися на льоту. Новий клас доведеться розвивати з нуля, зате ви майже будь-якої миті зможете змінити спеціалізацію. Потреба в «твінках» відпадає - на одному-єдиному герої вмістяться всі можливі комбінації. Ще є своєрідні престиж-класи: скажімо, набравши тридцять рівнів на копійнику та п'ятнадцять на мародері, ви можете поглибити спеціалізацію та вивчитися на драгуна – одного з найсильніших атакуючих бійців у грі.

Ремісничі професії – це також окремі класи. У них своє екіпірування, свої параметри та свої навички. Наприклад, щоб змайструвати що-небудь, граючи шкіряником, потрібно зіграти в невелику міні-гру - застосувати на заготівлю предмета якомога більше вмінь, що покращують, не зіпсувавши його при цьому. Процес нехитрий і монотонний, але мати хоч найменший контроль над виробництвом насправді дуже приємно. Просто поставте фоном якийсь фільм і поєднуйте приємне з корисним.

Незабаром у майстрів з'являється можливість поставити кілька однакових предметів в автоматичну чергу. Хоча при поточному виробництві втрачається контроль за якістю речей.

Зрозуміло, що розвиток кожного класу має на увазі гринд. Але займатися ним не змушують, ви можете пройти сюжетну лінію за основний клас і більше нічого не замислюватися. Контенту для тих, хто подужав кампанію, не так багато, але він є – вистачить на кілька тижнів. Сімнадцятого грудня вийде перший великий патч, де з'явиться перша арена для PvP, можливість завести свій будинок, гора контенту для прокачування і пара нових підземель. А ще, само собою, розпочнеться наступна сюжетна арка.

Відео про зміни у патчі 2.1.

* * *

A Realm Reborn не має майже нічого спільного з Final Fantasy XIV, яка вийшла три роки тому. Має розумний інтерфейс і порівняно низькі вимоги до заліза, а кожна механіка працює так, як мала працювати з самого початку. Вийшла не те щоб оригінальна, але дуже хороша онлайнова рольова гра, у якої варто було б повчитися багатьом сучасним «новаторам».

Я грала у Final Fantasy ще з часів її дебюту у Північній Америці. Двома з основних тем, які є ядром будь-якої гри цієї серії, є відмінний звуковий супровід і красива природа. Realm Reborn включає обидва ці елементи. Оригінальний саундтрек до ARR міг би бути найкращим саундтреком в історії ММО.

Realm Reborn демонструє гарне оточення. Блукаючи місцевістю Black Shroud мені захотілося побувати там насправді. Пробіжки повз струмків у пошуку водних елементалей навівали спогади дитинства. Limsa Lominsa з його пагорбами є дивом для споглядання. Горбисті зелені поля розділяють вертикальні стіни з білого граніту, створюючи чудовий візуальний контраст. Ці види закликають вас йти та шукати те, що може бути приховано за наступним пагорбом. Гра справді змушує бажати вивчити її та знайти все, що там є. Хотілося лише, щоб оточення було відкритішим і можливим для більш поглибленого вивчення. Моделі персонажів та броні виконані чудові, а ефекти від заклинань розбурхують своєю красою.

Геймплей є найбільшим інсинуатором в Final Fantasy XIV: Realm Reborn.Питанням, яке було порушено в бета-версії і залишилося невирішеним, стали затримки у грі. Більшість ворогів дають зрозуміти, що мають намір провести особливий тип атаки чи маневру. Коли вони це роблять, з'являється шкала каста вміння і підсвічується область, яка нападе. Гравці починають тікати з цієї області та все одно потрапляють під заклинання.

Більшість людей упродовж певного періоду часу можуть звикнути до цього. Але це не те, чого гравцям потрібно звикнути. Це те, що розробники мають виправити. Не припустимо, щоб MMO, випущена в 2013 році, страждала від неможливості вирішити такі проблеми.

Через місяць після релізу гри все ще мають місце інші проблеми, пов'язані з геймплеєм. Автоматичний пошук гурту Duty Finder є малоприємним більмом на оці Square Enix. Доводиться відстоювати довгі черги, щоб зарезервувати інстанс сервер для запуску одного з цих підземель.

Сюжетна лінія є однією з найпривабливіших історій, які я бачила у ММО-іграх. Вона не тільки хороша за стандартами MMO, вона настільки хороша, що гра заслужила право називатися по істині епічної фентезі грою. На даний момент велика кількість різноманітного контенту планується до випуску найближчими місяцями. Деякі з цих нововведень будуть розвивати основну сюжетну лінію, інші нарешті, зосередяться на додаванні системи битв гравець проти гравця (PvP).

Підземелля є величезною частиною левелінгу. Більшість із них складаються з убивства всемогутніх босів. Ці бої одні з найскладніших та нагороджуваних. Вони були розроблені спеціально для перевірки рівня майстерності героя, концентрації, роботи в команді, не надто важкі для казуальних гравців.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn дуже соціальна гра і має низку систем для підтримки цього твердження. Гра вимагає від своїх гравців досліджувати груповий контент, щоб взяти участь в основній сюжетній лінії. Активні динамічні події FATE, унікальні події, що надають динаміку світовим битвам та пригодам, (схожі на події у RIFT та Guild Wars 2) зроблені спеціально для мотивації гри у групі...

Гравці можуть об'єднуватись у "Вільні компанії", аналогії традиційним гільдіям, для спільної участі в пригодах, швидких іграх "Guildleves" та "Guildhests", реалізованих у вигляді подій, а також для походів у цікаві "інстанси" (підземелля), в які можна зібрати рейд, намагаючись знайти незліченні скарби.

Але слід зазначити, що у грі немає нічого дійсно еволюційного. Здатність до прокачування кількох обраних класів одним персонажем, в даний час рідкість, але насправді є звичайним пережитком Final Fantasy XI з невеликими змінами. Збройова система гра лише нове обличчя старої системи прив'язки класу до певного виду зброї. Використання Чокобо як компаньйона у битвах, зручна функція, але в цьому немає нічого нового. Жорсткий режим битви з босами існує вже давно. Правда швидкі ігри є новим поворотом у старій конструкції квестів. Тепер одна людина виступає як цілий концентратор. Навіть система крафта, світла пляма у грі, не пропонує нічого того, що ще не було зроблено раніше. Що Square Enix справді зробила і зробила дуже добре, це те, що вона поєднала в одному проекті всі традиційні системи, знайомі нам з інших ММО, і довела їх практично до досконалості, що рідко можна побачити зараз. Це те, що ми бачимо у Blizzard і те, що зробило World Of Warcraftнастільки успішною.

Створення MMO – не маленький подвиг. Спроба переробити гру і дати їй друге життя те, що під силу не кожному. Final Fantasy XIV: Realm Reborn, мабуть, одна з найкращих ММО, за недавній час, і я б навіть сказала, краще за Guild Wars 2. Це весела, цікава і велика гра.

Final Fantasy XIV, випущена кілька років тому, зазнавала запеклої критики з боку гравців та журналістів, які вказували на дуже низьку якість гри. Цього року компанія Square Enix повернулася з оновленою версією, обіцяючи, що це нова гра. Провівши багато часу з версією PlayStation 3, ми повинні з цим погодитися.

Чотирнадцята частина циклу Final Fantasy вписана в історію як одну з найбільш сенсаційних поразок на ринку MMO. Гра вийшла наприкінці 2010 року на PC та була надзвичайно критично прийнята шанувальниками. Гра була стерильною, герметичною, дивною, неправильною і порожньою, і, начебто всього цього було мало, громадськість практично не мала жодного контакту з розробниками. Компанія Square Enix намагалася врятувати гру, але було вже надто пізно. Зрештою, видавець наважився на відчайдушний крок, вивести Final Fantasy XIV з звернення, щоб спокійно доопрацювати та перетворити продукт.

Базова версія Final Fantasy XIV виявилася настільки слабкою, що мало хто вірив у успіх плану Японців. Але гра вийшла перетвореною на краще, і досить успішно повернулася ринку ігрових продуктів. Це радує, тому що це одна з небагатьох ігор такого типу, доступних на консолі, і, зокрема, PlayStation 3.

Final Fantasy та MMO.

Дія чотирнадцятої частини розгортається у світі Hydaelyn, на континенті Еорзея, який пережив серйозний катаклізм. Йдеться, зрозуміло, про відомого вісника „загибелі”, на ім'я Bahamut, що символізує опосередковано долю першої, версії Final Fantasy XIV. У грі ви граєте роль героїв, які брали участь у цих подіях, але не пам'ятають нічого зі свого минулого. Таким чином, Square Enix пояснює розвиток всесвіту і той факт, що тепер зустрічаються в ньому ветерани першої частини гри та нові обличчя. Персонажів поєднує одна мета - допомога у відновленні миру та подолання загрозливих йому сил.

Як правило, буває в таких іграх сюжет передається в описі завдань. Тільки частина квестів має озвучку, так що готуйтеся багато читати, якщо хочете уважно стежити за розвитком подій. У сюжеті, треба визнати, є цікаві теми і вони викликають приємні асоціації. Тим більше що він пов'язаний із механікою гри – наприклад, зі службою в одній із трьох фракцій, місцевих міст-держав. Final Fantasy XIV оперує також традиційним для серії дизайном - абсолютно серйозні питання тісно переплетені з абсурдними. Тому чекайте суміш пафосу та гумору, наданих, наприклад, у вигляді боїв як з потужними звірами, як і з шаленим пудингом. Завдяки цьому, Final Fantasy XIV стає трохи яскравішою серед інших частин Final Fantasy.

Класи персонажів

Обновилася й механіка гри, яка тепер виглядає більш продуманою. Почнемо з того, що в грі ми створюємо героя, який представляє один із восьми класів, що задовольняють класичним ролям у MMO; танка, хілера, класи підтримки і DPS – перший з них покликаний сконцентрувати на собі увагу ворога, інший – лікувати, третій посилювати союзників, а четвертий завдавати шкоди. Цікавий факт полягає в тому, що, починаючи з певного моменту, клас можна вільно змінювати, і підвищувати його рівень, одночасно, таким чином, набуваючи додаткових навичок, і навіть відкриваючи нові напрямки розвитку. Не всі можливості іншого класу можна використовувати, але все, є з чого вибирати. В результаті, механіка гри спочатку, здається, досить простий, але згодом дозволяє створювати різні комбінації та створює велике поле діяльності. Одним із варіантів є розблокування спеціальної професії, що сполучає риси кількох інших - наприклад, лучник, може перерости в барда. Хороша ідея, тому що певною мірою усуває необхідність створення кількох героїв, щоб спробувати всі варіанти.

За аналогічним принципом працюють професії, вони дозволяють збирати сировину або створювати предмети. Кожну з них ми розвиваємо окремо, і якщо я не помиляюся, тут немає жодних обмежень. Крім того, навіть шахтар, або алхімік мають свої вміння - деякі з них дозволяють відстежувати мінерали, інші полегшують видобуток або збільшують шанси на успіх крафту.

Гра веде нас за руку за допомогою системи журналів, що вказують на річ для крафта або фарма. Позитивним моментом є також те, що вдалося уникнути необхідності створення сотень предметів, щоб підняти рівень – натомість найчастіше ми працюємо з одним предметом, покращуючи його якість. Крім того, Final Fantasy XIV пропонує дейлі-квести, присвячені кожній з дисциплін.

КЛАСИ:

  • - Arcanist (scholar або summoner") - завдає шкоди, лікує, закликає;
  • - Арчер (бард) - завдає шкоди, пропонує підтримку;
  • - Conjurer (white mage) – зцілює, воскрешає;
  • - гладіатор (паладин) – tank;
  • - Lancer (dragoon) - завдає шкоди;
  • - Marauder (воїн) – tank;
  • - Pugilist (monk) - завдає шкоди;
  • - Thaumaturge (black mage) - завдає шкоди, crowd-control.

Згодом ми отримуємо нові можливості, часто у відвіданих раніше місцях. Прикладом є дуже хороша система трьох об'єднань, в рамках яких ми виконуємо спеціальні levequests, поставляємо сировину або продукти та отримуємо печатки. Ви можете змінити їх на нагороди, наприклад, на chocobo, який виконує роль коня. Також присутні динамічно з'являються події, які називають «Доля», найчастіше засновані на боротьбі з групою ворогів та босі. Ці особливо щедрі за пунктами досвіду завдання мають велику популярність. До цього слід додати рейди різного рівня – повноцінні підземелля, дрібніші, групові та так звані „випробування”. Ви можете почати їх із заздалегідь підготовленою командою або покладатися на пошук паті. Це буває повільно, але добре працює, і до того ж пошук відбувається у фоновому режимі, так що нам не обов'язково стояти на місці, чекаючи набору групи.

Здорово, що практично будь-яку форму проведення часу можна використовувати з раннього рівня. Завдяки цьому у Final Fantasy XIV можна знайти багато занять на будь-якій локації, у нас завжди є безліч можливостей для набуття досвіду. Різноманітність і багатство - це риси чотирнадцятої частини - і за це можна похвалити Square Enix, тому що існувало побоювання, що компанія не впорається із заповненням часу гравців.
А Realm Reborn аж ніяк не є революційним з погляду механіки бою, а й пропонує надійні рішення. Дана система заснована на здібностях, що вимагають часу, необхідного на їх відновлення (cooldown) та певної кількості очок, тактичних чи магічних. Гра відображає область дії деяких атак, тому у багатьох боях потрібно постійно рухатися. В цілому, бій досить типовий для MMO, з усіма перевагами і недоліками цього виду ігор. Скажу так: битв багато, але грати цікаво, бо пропонують різні рішення для кожного. Завжди можна знайти щось для людей, котрі просто хочуть відпочити. Є також багато місць важче. Особливу проблему становлять підземелля та сутички з босами, які реалізовані цікавим чином. Рейдові боси часто закликають помічників і іноді використовують нестандартні ходи - відсутність реакції з боку рейду закінчується швидкою смертю.

У Final Fantasy XIV я проводив багато часу - весь час сидячи на дивані перед телевізором. Це не буде чимось незвичайним для фанатів Final Fantasy XI, гри, доступної на трьох платформах, зокрема двох консолях. Я думаю, що ПК-геймери не вірять, що можна приборкати такі складні системи за допомогою геймпада. Але я визнаю, що це можливо, тому що Square Enix проробило багато роботи в опрацюванні інтерфейсу. Звичайно, в перший момент він, здається, неймовірно складним, хаотичним і дивним (проблемою стане відстеження/блокування камери на супротивниках). Консольний контролер не гарантують такої точності, як клавіатура та миша, але працює досить добре. Інша справа, писати в чаті і на форумі - тут варто придбати додаткові аксесуари, що, ймовірно, не є проблемою, тому що будь-яку USB клавіатуру, гра розпізнає без проблем. До PlayStation 3 можна навіть підключити бездротову мишу та грати на тих самих умовах, як і на PC.

Ця версія Final Fantasy XIV: A Realm Reborn у плані «гальм», виявляється далекою від досконалості. Ймовірно, це не вина Square Enix, тільки обладнання та необхідності працювати на повну потужність. Коротше кажучи, на PlayStation 3 гра виглядає і працює дуже нерівномірно. У деяких локаціях можна побачити 15 кадрів анімації за секунду, а на інших все гаразд. Такі спади відбуваються, незважаючи на помітне погіршення графіки, і це видно в низькій роздільній здатності, поганій якості текстур, пікселях, а іноді й поганій анімації покадрової персонажів і об'єктів. Гра на маленькому екрані, ймовірно, навіть принесе біль голови (особливо на околицях міста Gridania).

Еорзея врятовано.

Після похмурої та герметичної першої версії Final Fantasy XIV, Square Enix переробила багато чого і повернулася з проектом, у який грати дуже приємно. Realm Reborn затягує багатий світ Final Fantasy, продумані системи гри, різноманітність ігрового процесу - ці елементи повинні призвести до того, що фанати і, зокрема, ветерани Final Fantasy XI, будуть у захваті.

Крім того, Square Enix ще раз доводить, що в MMO можна спокійно грати з ждойстиком у руці, що, можливо, не є важливим у контексті минулого покоління консолей, але, безумовно, матиме значення у майбутньому. Видавництво пропонує майже готову гру на прем'єру PlayStation 4. - Коротше кажучи, Final Fantasy XIV це дійсно "відродження царства", і варто в цьому "диві" брати участь.