Огляд ігри Dark Souls II. За хардкором. Огляд гри Dark Souls II Вогнем та мечем

«Справа не в смерті, а в тому, чого вона вчить»

Як багато хто з вас знає, гра Dark Souls відрізняється від інших екшн\рпг не тільки надмірною складністю, але і своєю гнітючою атмосферою. Комбінація першого з другим уже стала візитівкою гри. У сиквелі розробники залишили все те, що так сподобалося фанатам серії і допрацювали це все, змінивши при цьому ворогів та місце дії.

Свій шлях Проклятий починає в розірваному плащі, беззбройний і спотворений у темряві Межимир'я. Дорога приведе героя до халупи, в якій мешкають три сестри - хранительки вогню, за допомогою яких ви створите свого персонажа: виберіть ім'я, зовнішність і клас. Список початкових класів трохи перетворився з часів першої частини. У Dark Souls 2 це воїн, лицар, мечник, клірик, чаклун, мандрівник, розбійник і убогій, що полюбився багатьом. Вибір класу мало на що впливає, крім набору стартових параметрів та екіпірування. У грі немає конкретних рамок для розвитку персонажа: можна з клірика зробити мечника з двома шаблями, та якщо з чаклуна – лицаря з дворучним мечем.

Концепція гри загалом не змінилася. Все ще складно, все ще цікаво та спочатку незрозуміло. Втім, Dark Souls 2 багато в чому дружелюбніший, ніж попередник, але це ніяк не відбивається на механіці гри. На початку пригоди мета героя досить примарна, але ближче до фіналу сюжетні пазли складаються у зрозумілу та логічну картину. Але перед тим, як дістатися до титрів ви так само, як і в першій частині досліджуватимете підземелля, склепи, села, печери і міста, попутно наштовхуючись на ворогів і хитромудрі пастки.

До речі, про ворогів. Бестіарій рядових супротивників поповнився новими видами нежиті, більш смертоносною та хитрою. Гравець може одягнути персонажа в найкращий обладунок, забезпечити смертоносною зброєю і все ще відчувати складнощі при зустрічі з цими ворогами.

Якщо говорити про босів, то в Dark Souls 2 їх стало помітно більше, але мінусом є те, що їхня тактика бою стала простішою в порівнянні з оригіналом, і до неї легше пристосуватися. Більшість босів можна легко вбити на самоті, але бувають випадки (див. двадцята смерть поспіль), коли простіше закликати собі на допомогу тінь іншого гравця.

Мультиплеер тісно переплітається з одиночним режимом гри. Практично на кожному кутку можна побачити підказку, залишену іншим гравцем, знак призову, за допомогою якого можна закликати фантома, або пляма крові, що показує останні моменти життя його власника. Для накреслення знака так само використовується біла крейда, яку Проклятий отримає в подарунок від персонажа, що зустрівся йому. Вторгнення в інші світи також нікуди не поділося, єдина відмінність від першої частини в тому, що тепер ви (або на вас) можуть напасти навіть якщо ви порожній.

Аналогом Людства для відновлення нормального вигляду є Людська фігурка, яка трапляється в грі досить рідко, а також купується у деяких торговців.

Окремо варто поговорити про ковенантів. Ковенанти – це внутрішньоігрові фракції, гільдії, якщо хочете, кожен із яких спрямований на PVP або PVE складову. Вступ до ковенанту дає можливість заробляти ранги та отримувати за це нагороди, а також деякі переваги. Наприклад, якщо ви перебуваєте в рядах лицарів Лазурного Шляху, то у разі нападу на вас темного фантома (ворожого гравця, який вторгся у ваш світ) вам на допомогу може прийти гравець, який перебуває у вашому ковенанті.

Поговоримо про бойову систему. Вона не надто змінилася з часів першої частини, але до деяких речей таки доведеться звикати по новій. Тепер перекочування не є панацеєю від усіх атак ворога, адже противники навчилися використовувати горизонтальні удари. Персонаж же здається важчим, відчувається вага броні та зброї, відчувається момент дотику до зброї з тілом ворога. З'явилася можливість боротися двома зброями одночасно і вставати до Бойової стійки, яка посилює та прискорює удари персонажа.

Фляги з Естусом тепер є єдиним способом лікування під час подорожі: з'явилися інші предмети, які поступово відновлюють ОЗ. Фанати Dark Souls, можливо, сприймуть це як спрощення і частково мають рацію.

Але якщо всі ці предмети не допомогли і персонаж все-таки загинув, він відродиться у вигляді порожнього біля останнього вогнища, яке ви відвідали. З кожною смертю персонаж все більше ставатиме схожим на нежить, а смуга ОЗ зменшуватиметься на кілька відсотків. Повернути все у колишній вигляд можна використовуючи Людську фігурку.

Чарівникам світу Dark Souls 2 також спростили життя. Тепер у грі є предмети, які відновлюють заряди заклинань реального часу, не вимагаючи перебування біля багаття.
Розробники раніше говорили, що дуже багато часу та уваги приділено дизайну локацій, і вони не збрехали. Світ гри хочеться досліджувати, він сповнений секретів, ілюзій і загадок, які тільки й чекають на мандрівника, який розгадає або впаде їх жертвою.

Ще одне спірне нововведення стосується можливості переміщатися між локаціями, використовуючи багаття. Щоб відкрити швидке переміщення спочатку потрібно самому дістатись потрібного місця і знайти там багаття. Можливо, рішення розробників додати цю функцію викликане тим, що підвищення рівня персонажа тепер можливе лише за допомогою персонажа, який протягом усієї гри перебуватиме в першому поселенні, яке ми зустріли – Маджулі. Це маленьке село буде своєрідною «тихою гаванню», де збиратимуться зустрінуті вами персонажі, де можна купити нову броню, полагодити зброю та вивчити пару-трійку нових заклинань.

Що стосується технічної частини гри, то тут сміливо можна сказати, що розробники дотрималися свого слова і проробили велику роботу з оптимізації Dark Souls 2 для PC. При покращеній графіці, освітленні та доданому HDR гра видає стандартні 50-60 fps там, де перша частина видавала 30. Єдине, що підводить – це управління. Грати з мишкою неможливо через затримку, яка у світі Dark Souls є смертельною. Втім, ця проблема виправляється установкою Autohotkey макросів.

реклама

Якщо і є на світі ігри, зобов'язані однією своєю назвою вселяти священний шок і трепет, то Dark Souls II, безсумнівно, саме така.

Найхардкорніша гра ААА-класу цього покоління, гра, якою до лампочки всі ваші заслуги та звання в інших проектах жанрів Hack & Slash та RPG, зустрічає вас другою частиною. Гра, сиквел якої, насправді, не потрібен в принципі.

Куди ж у пригодницькому фентезі без напутньої балаканини?

Бачачи в її назві цифру два і згадуючи частину за номером один, дуже хочеться запитати: куди ж ще хардкорніша (особливо відповідь на це риторичне питання цікава ПК-гравцям)? І From Software відповіли на нього так, як можуть відповісти лише розробники другої частини – не хардкор єдиний, дорогі товариші.

реклама


Витрачайте душі з розумом. Поки що вони у вас є.

Вогнем і мечем

Перше, що відразу пропонують зрозуміти, Dark Souls II – гра зовсім інших виробничих витрат. Попереджає все шикарний ролик, у якому, не розмінюючись на кіношні спецефекти та дорогий пре-рендер, розповідають історію цього світу. Дивлячись на нього, чесно сказати, навіть не віриш, що наступні шістдесят годин у грі будуть сповнені болем та стражданням.

Настрій у місцевих жителів, здебільшого, занепадає.

Далі ви зустрічаєте, жарт, живих людей. Пара хвилин відстороненої балаканини на тему того, як не стати в прямому розумінні слова бездушним (чим це загрожує, фанату Dark Souls пояснювати не треба) – і вас нарешті випускають у світ гри.

Як і у випадку з першою частиною, можете брати та перекреслювати весь попередній досвід у RPG – він вам тут не знадобиться. А вже якщо ви зніжений користувач, межа можливостей якого – вирощувати квіти у «Веселій фермі», сміливо гуляйте собі повз, а то ще свіжонаманікюрені нігтики обламаєте.

Місцевому магазину не вистачає нормального інструменту для порівняння предметів.

Особливо коли справа дійде до бою. Як і раніше, найкраще в Dark Souls II грати з мечем і щитом – тільки так гра кидає справжній виклик вашим холоднокровності та рефлексам. Бойова система не змінилася ні на йоту: удар слабкий, удар сильний, удар щитом, перекат, щит підняти і аптечку зжерти. Усе. Ніяких складних комбо, жодних стійок а-ля Assassin Creed – тільки щит, меч і ваша голова.

Якщо випадково почуєте фразу «Вогнище – всьому голова», знайте – йдеться про Dark Souls.

А ось гра за мага чимось нагадує гру ним же на початку Diablo II - ви, як пригорелий (маги за замовчуванням пересуваються бігом), стрейфіться навкруги від купи монстрів, гарячково забиваючи в стіл ліву кнопку миші. При цьому властива таким класам гнучкість залишилася. Там, де воїн, обклавши все і всіх триповерховим матом, щоразу вмиратиме, маг до смерті закидає гада блискавками (а злодій – стрілами).

Приклад того, як не потрібно грати магом - ворог близько і сповнений рішучості тицьнути нам кинджалом в черево.

Різниця між ними та воїном тут приблизно така ж, як у World of Warplanes між винищувачами та штурмовиками. По механіці – опрацьовано, грати – цікаво, але за фактом – це лише ще одна цікава ігрова грань і суть всього геймплею не в ній.

Але найпрекрасніше ось у чому – немає жодних обмежень на те, як ви можете розвивати свого персонажа. Вибір класу важливий тільки спочатку - і нічого не заважає згодом, зі щитом і мечем напереваж, вивчити якесь страшне заклинання і з його допомогою випалювати все живе, вищеназване щита з мечем майже не торкаючись.

Чого-чого, а таких ось видів у Dark Souls II зовсім не очікуєш.

На цьому місці можна, звичайно, взяти і дорікнути From Software за відсутності нових ідей і банальної ліні... тільки це тут не до чого. Ці люди просто чудово розуміють, на чому працює їхня гра, і цілком розумно не стали лагодити те, що й так не ламалося.

реклама

Єдине, що вони зробили - добре підігнали і змастили всі шестерні, звівши нанівець шум і тертя між ними. А головне – розробники залишили відчуття того, що кожен ворог – окрема головоломка, вирішити яку самотужки у вас може й не вийде.

Ковенант, що підвищує силу ворогів, можна вступити через півгодини після початку гри. Логічно для Dark Souls, чи не так?

Справою і словом

І тут ви чуєте слово, що гріє душу будь-якому фанату серії Halo – ковенант. Щоправда, тут це об'єднання не інопланетних рас, а навіть земних гравців. Кожен ковенант переслідує свою мету – один охороняє заповідні території, інший служить стародавньому богові крові, а мета третього – бойові загартування, майстерність та постійні бої з побратимами. Виконуючи певні умови, ви підвищуєте свій ранг у ковенанті, що обіцяє непоганими плюшками – потужними заклинаннями та корисним спорядженням.

Спорядження з комплекту попереднього замовлення спочатку сильно полегшує життя. Особливо – воїну.

реклама

Взаємодія з іншими гравцями – це взагалі головне, що є у грі (після складності, зрозуміло). Більшість ковенантів орієнтовані саме на PvP бої, а така річ, як виклик партнера на допомогу для проходження важкого бою, у From Software в порядку речей ще з часів Demon's Souls. Про традиційні підказки та плями крові, що дозволяють побачити останні секунди життя іншого гравця, навіть якось незручно згадувати.

Це так, щоб ви не забули, у якому регіоні граєте.

Але це не означає, що без підключення до сервера Dark Souls II повністю втрачає сенс. З одного боку, ви втрачаєте потрібні підказки і не стикаєтеся з іншими гравцями. З іншого – атмосфера та ефект присутності виражені набагато краще. Без підключення до мережі виходить набагато особистіша, персональна пригода, де в кожній своїй смерті винні ви самі і ніхто більше.

Саме дослідження світу схоже на недавній Betrayer (вірніше, Betrayer схожий на Dark Souls) – вам просто кажуть «іди». І все. Жодних покажчиків, жодної карти (до другої половини гри), ніякого GPS - куди хочеш, туди і прямуй.

Можете так стояти скільки завгодно – користуватися драбинами вороги не вміють.

реклама

Єдиний недолік цього світу – він надто «рваний», і нагадує швидше окремі рівні з якогось платформера, з'єднані нехоженими стежками та темними тунелями.

Взяти, наприклад, початок. Ви з'являєтеся на якійсь трав'яній галявині, заходьте в якийсь будиночок, щоб через величезну печеру потрапити на морське узбережжя. Пройшовши ще один тунель, опиняєтеся біля річки з розсипом квітів, минаючи яку потрапляєте в замкові руїни.

Якщо спробувати висловити весь Dark Souls II одним кадром – то він.

І гаразд, архітектура простору у кожного з цих місць відрізняється, то ще й єдиного візуального стилю у всього цього немає. З одного боку, знову ж таки руйнується атмосфера, з іншого - картинка на екрані не встигає приїдатися. Та й збільшений бюджет дається взнаки – картинка просто переповнена деталями.

Іноді Dark Souls II малює такі види, яких більше чекаєш від чергового Risen. А це шістдесятигодинна гра, погодьтеся, потрібно.

реклама


Уважно стежте за кількістю самоцвітів життя. Хоча поблизу багаття можна кілька разів і померти.

Геймпадом та мишею

Хоча саме ПК-гравцям скаржитися на візуальний бік гри просто гріх. По-перше, як нам відомо, текстури ПК-версії важать удвічі більше за версію для PS3, що закінчених фанатів ПК не може не радувати. А по-друге, ті з вас, хто знайомий з першою частиною і справдідобре подумав перед тим, як купити другу, знають, що графіка – явно не перше, навіщо вони сюди прийшли.

Не вірте, хто каже, що Dark Souls II гра не смішна. Зараз, наприклад, порожнисті вирішили свого побратима одразу п'ятьма стрілами з балісти у спину.

Якщо вже ми заговорили про технічні подробиці, важливо згадати ще одну річ – з технічного погляду Dark Souls II зроблена куди краще за першу частину. Головне, ніж перша частина (у варіанті для ПК) дратувала особливо сильно - в ній було не так зручно боротися. І так не дуже чуйне управління, на ПК було щедро приправлено бичем всіх поганих консольних портів – невиправданими гальмами (про наявність яких Namco Bandai декларували громадськості без найменших докорів совісті).

реклама

Тут з цим набагато краще - мінімальні затримки, управління чітке, чуйне - будьте впевнені, ваш герой завжди зробить саме те, що ви захотіли. Пограйте кілька годин у GTA IV, а потім різко сядьте за Mafia II - зазнаєте дуже схожого ефекту.

Необхідність формувати для того, щоб заробити на нормальне спорядження, старанно перенесена і в Dark Souls II.

Те саме торкнулося і графіки. Але якщо у випадку з Xbox 360 і PS3 (на яких оригінальна Dark Souls теж не обійшлася без гальм) розробникам довелося піти на поступки (за що зазнали справедливої ​​критики преси), то на ПК компромісів жодних – чіткі текстури, детальне освітлення, нормальний HDR та ефекти. Чи не Crysis 3, звичайно, але одна з найкрасивіших ігор року точно.

На щастя, нескінченно фармити не вийде – вороги згодом безвісти зникають.

І насамкінець ще одна подробиця (правда, вже не технічна) – розробники вирішили посилити напруження пристрастей у грі одним витонченим, як залізнична шпала, способом – з кожною вашою смертю у вас зменшується максимум здоров'я. Це навіть обґрунтовано сюжетно – мовляв, з кожною новою смертю вмирає не лише тіло, а й душа, все більше роблячи вас схожим на ворогів. Помітного ефекту це, щоправда, не дає (як дох з двох ударів, так і дихнеш), ​​але на нерви таки тисне.

реклама


У жодній іншій грі тактика «влаштувати засідку в отворі дверей» не працює так, як у Dark Souls.

І не тільки тисне, а ще й заважає тому, за що всі люблять RPG – досліджувати. А для такої гри як Dark Souls, де дослідження одна з головних речей, у якій розробники не обмежували вас ніколи, подібний крок за рівнем розсудливості порівняємо з... ви колись таблетки алкоголем запивали? Ось щось схоже.

Добре хоч, вороги завжди відроджуються в тих самих місцях – не так страшно за кут загорнути. Є, звичайно, один контраргумент – так звана «Фігурка Людини», яка все вам відновить, але у першій половині гри їх замало, а ваших смертей – забагато.

Переситилися Dark Souls II і хочете чогось нового? Тоді жебрак – ваш клієнт.

Висновок

реклама

А тепер, завершуючи огляд Dark Souls II, давайте подумаємо над чим: за що ми з вами любимо такі ігри? У чому кайф помирати в тому самому місці сто п'ятдесят разів поспіль? І відповідь на це питання зовсім не така мудра, як хотілося б. Саме у цьому. Така гра єдина. Вона одна здатна дати вам такий виклик, який ви навряд чи заберете. Гра, яка щоразу втоптує вас у багнюку і змушує в тисячний раз зі страшними криками розбивати геймпад об стіну, змушуючи вас рости над собою, у фіналі окупається такою сторицею, що всі інші ігри після неї нескінченно нудні.

Таких ігор у цьому поколінні було дуже небагато (особисто мені вдалося згадати тільки Mirror's Edge та Syndicate), але для того, хто грає в ігри давно, кожен такий проект – ручного огранювання діамант, яскраве мерехтіння якого на тлі своїх безликих побратимів майже сліпить.

Контрасти у Dark Souls II є у всьому. Навіть у графіку.

І Dark Souls серед них усіх був чи не найяскравішим. У другій частині розробники не зробили чогось кардинально нового і майже нічого не змінили, а просто додали єдину річ, якої не вистачало раніше – гроші. Але річ навіть не в них.

Знаєте, є в цьому натуральному одязі болю, розчаруванню і стражданню одне дуже хороше, таки прекрасне і забуте почуття – новизна. Вже за неї, повірте, можна пробачити чимало. І таких милосердних свого часу виявилося чимало – перша частина добре продалася на консолях, а вже слізну петицію гравців за порт гри в наші палестини, пам'ятають, мабуть, усі. А перерва між виходом Dark Souls II на консолях і ПК виявилася типовою штучною затримкою для підняття консольного продажу, і склала трохи більше місяця.

Балистою, тим часом, можна користуватися і самому.

Адже скажіть, яка ще гра залишала за бортом все те прекрасне, що в ній є, щоб дати вам головне – геймплей. Чисте, нічим не закаламутнене ігроцьке щастя, що змушує вас, як малу дитину, стискати в руках геймпад із майже забутим почуттям того, що за наступним поворотом можна побачити те, що не бачили ніде і ніколи.

І, повірте, для справжнього гравця такі ігри є надто дорогими, щоб пропускати хоча б одну з них.

Вердикт: From Software втретє поспіль довели всім, що важливіше за геймплей в іграх не буває нічого.

Оцінка: 9.0.

Микола Плесовських aka Latendresse


«У порівнянні з першою частиною, яка була відверто кривим консольним портом, у плані оптимізації під ПК гра Dark Souls II зробила величезний крок уперед. Крім удвічі збільшення частоти кадрів (FPS) у грі з'явилася підтримка таких сучасних графічних технологій, як складне затінення (SSAO) та якісне освітлення (HDR).

На жаль, як і в будь-якому консольному порту, лічильник FPS у грі Dark Souls II заблокований на значенні 60. Через це різнобічні тести провести не вдалося. Тим не менш, проект настільки добре оптимізований, що у роздільній здатності 1920 х 1080 всі актуальні процесори та відеокарти продемонстрували продуктивність у районі 55-60 FPS. Лише під час переходу до 2560 х 1440 у молодших графічних прискорювачів продуктивність знизилася нижче 60 кадрів на секунду. Найповільніший із них, Radeon HD 7750, показав результат 36-40 FPS.»

Гра протестована на PlayStation 3

«Залиш надію, що кожен сюди входить» — саме цей рядок із відомого твору спадає на думку вашому покірному слугу при кожному запуску Dark Souls 2. Один з найхардкорніших серіалів уже минулого покоління консолей повернувся, але щось з ним сталося за минулий час. Втратилися маленькі, практично невловимі деталі, що зробили Demon's Souls і Dark Souls такими, якими ми їх знаємо. Можливо, дрібниці пішли разом з відходом на другий план Міядзакі — головного натхненника «душевної» серії. Проте не все так жахливо, як може здатися. на перший погляд, почнемо ж прогулянку по Дрангліку — королівству, яке не терпить слабких.

⇡ Занурення в пекло

Заходьте, заходьте. Сідайте. Зараз ми розповімо дуже цікаву річ – гра полегшала. Звичайно ж, у рамках серії, але різниця між випусками помітна. Розробники обіцяли зробити нову частину лояльнішою до новачків — і у них це вийшло, але хто знав, що зміни торкнуться всієї сюжетної кампанії? Там, де Dark Souls і вже тим більше Demon's Souls з диким реготом роздавали важкі стусани і затріщини, знущаючись над гравцем з перших хвилин, Dark Souls 2 лише легенько постукує по хиленькій броні створеного персонажа. Якщо ви вже знайомі з механікою серіалу, то перші кілька годин зовсім здадуться прогулянкою курортною зоною.Розташування вогнищ — місцевих точок відродження — також стало зручнішим.Більше не потрібно витрачати десять хвилин на дорогу до боса після загибелі, оскільки тепер стоянка для душі знаходиться в комфортній близькості від небезпечного місця.

Острівець безтурботності в бурхливому морі

Здається, ми засиділися. Давайте краще прогуляємося локаціями. Подивіться на ці широкі підлоги та переходи. Підніміть погляд вгору, до стелі - він чистий. Погляньте на стіни – жодного гострого кута. Друга помітна «особливість» Dark Souls 2 полягає в тому, що рівні (за дуже рідкісним винятком) не становлять будь-якої загрози, не намагаються вбити хитро поставленою пасткою або несподіваною прірвою. Про яке відчуття постійної небезпеки може йтися, коли навіть потенційної загрози життю персонажа немає? Хоча, треба визнати, один раз автор таки попався — його героя із задоволенням зжер скриню. Щиро кажучи, це на якийсь час відбило бажання відкривати підозрілі ящики, особливо за наявності кількох тисяч душ за пазухою. Однак є один трюк, який допомагає уникати подібних казусів надалі. Варто його освоїти, як можна почуватися повністю захищеним від усіх напастей, якими гра і так не блищить.

Почалися? Отримайте, розпишіться

Завершимо ми нашу розважальну прогулянку знайомством з босами. Добре, чорти, виглядають. В очах палає ненависть, а руки так і тремтять від бажання стиснути героя в смертельних обіймах. Ось тільки обмалював нині супостат. Рідко який супротивник істотно обганяє по зростанню вашого персонажа. Це вам не Баштовий лицар з Demon's Souls, один вид якого викликав смуток і безвихідь. Dark Souls 2, на жаль, не страждає на гігантоманію. Особливої ​​тактики або підготовки - можна без особливих зусиль «замахати мечем» практично будь-якого серйозного суперника.

⇡ Чудовий, чудовий світ

Все описане вище може здатися лише буркотінням любителя розваг, що кидають гравцеві виклик, але без цих компонентів Dark Souls 2 відчувається по-іншому. Гра відхиляється від садистських замашок попередніх випусків далі, ніж хотілося б. Пригода з найскладнішого перетворюється на складне. Ймовірно, це порадує новачків і людей, які не знайшли сили підібратися до ранніх частин.

Однак варто увійти у світ Dark Souls 2, як він затягує з неймовірною силою. Нехай локації стали світлішими і практично не тиснуть похмурою архітектурою, досліджувати їх одне задоволення. Дізнатися, що там за поворотом. Поговорити з вічно меланхолійними або божевільними персонажами. Спробувати витягти з їхніх слів хоч якийсь сенс. Зрозуміти, що взагалі відбувається у цьому світі. На чолі столу сидить нічим не прикрита Свобода. Ми, як і в першій частині, вільні вирушити на всі чотири сторони. Звичайно, взявши на себе повну відповідальність за подальші наслідки. Вороги підкажуть, якщо ви забрели не туди, — уб'ють миттєво. Так гра вчить не потикатися до особливо сильних тварин без належного прокачування.

Якщо втомилися від пригод, можна подивитися на красиве море

Також проект перейняв від попередників ненависть до необережних дослідників. Полюбляєте будувати із себе середньовічного Рембо? Готуйтеся до клинка, що увійшов у незахищену спину. Зате акуратність тут заохочується сповна. Уважні гравці зможуть не тільки мати корисні предмети, але й зберегти неабияку кількість нервів. Адже Dark Souls 2, може, і перестала знущатися, але не втратила особливостей серіалу. Пара пропущених ударів практично гарантовано відправить до останньої точки відродження. Смерть тут обертається як втратою людяності, а й зменшенням смужки життя. Нехай забирають не так багато, як раніше, але у героя, що часто гине, є відмінна можливість залишитися без доброї половини здоров'я, що автоматично ускладнить просування вперед. Знову стати людиною можна за допомогою особливих артефактів, але вони дуже рідкісні, щоб дозволити собі розкіш використовувати їх після кожної невдачі.

Оскільки основна ігрова механіка доопрацювання не потребувала, найбільш істотних змін зазнали системи пересування по світу і підвищення рівня, а також цілющі предмети. Тепер покращувати характеристики героя пропонується на кшталт Demon's Souls — у певного персонажа у головній локації. Під цю необхідність заточено систему пересування — будь-який багаття тепер працює одночасно і пунктом постачання, і телепортом. Варто підпалити вогнище, як воно з'явиться у списку доступних для переміщення місць. Можна подумати, що це чергова поблажка, але повірте - з урахуванням величезних розмірів світу гри ця функція дуже доречна. Нарешті, щоб збільшити запас фляг з естусом — місцевого варіанта аптечок, потрібно знайти їх уламки і віддати потрібному герою. Починати ви взагалі без можливості лікуватися, тому пошук якомога більшої кількості лікуючих предметів є не менш важливим завданням, ніж прокачування.

Гра навчить вас справлятися і не з такими труднощами

⇡ Приготуйтеся померти

Хочете вірте, хочете ні, але Dark Souls 2 стала зразковим сіквелом. Гра розвиває ідеї першої частини, доповнюючи їх точковими, але дуже важливими вкрапленнями. Нехай рівень складності знизився, а боси вже не змушують кидатися геймпадом у телевізор, проект додав у привабливості та опрацьованості. Через не один десяток годин можна все одно знайти щось нове. Покоління консолей, що минає, отримало одну з найпотужніших і найцікавіших RPG останніх років. Вона лояльна до новачків, але не забуває розважати ветеранів. Підкидає труднощі, але вчить їх долати. Дивує та іноді змушує рвати на собі волосся. Ласкаво просимо у світ Dark Souls 2 – місце, де вам не раді.

Переваги:

  • розміри світу вражають розмахом, кожна з численних локацій по-своєму унікальна;
  • чесний виклик здібностям гравця;
  • затягуюча атмосфера пригод;
  • на проходження піде не один десяток годин.

Недоліки:

  • найпростіша гра в серії, що, може, і не бракує зовсім.
Графіка Все-таки це покоління консолей уже віджило своє століття. Відмінно опрацьована модель персонажа є сусідами з каламутними текстурами оточення. Подекуди гра виглядає справді здорово, але все-таки візуально нічим здивувати не може. Проте частота кадрів практично не просідає. 7
Звук Ляскання латів і удари мечів - основний звуковий супровід гри. Проте в деяких локаціях звучить дуже приємна музика, що допомагає розслабитися і ненадовго відволіктися від мандрівок. 9
Одиночна гра Нехай і з деякими застереженнями, але це продовження серії Souls. Найпотужніша бойова система, опрацьований світ, а також чесний виклик здібностям гравця. Вважаєте себе ветераном серіалу? Dark Souls 2 має пару аргументів проти такої заяви. 9
Колективна гра На жаль, під час написання рецензії європейські сервери були недоступними. Проте поспішимо запевнити вас — вторгатися в чужі світи можна, тож розслабитися не вдасться. -
Загальне враження Гра з розряду «сіла на годинку і просиділа всю ніч». Вона вгризається в серце і не хоче покидати його доти, доки не впадуть усі вороги, а секрети не будуть розгадані. Ну а після цього можна запустити New Game+ та радіти далі. 9

Dark Souls 2

Відео:

З кожною новою частиною "Темні душі" перетворюються. Змінюються декорації, на зміну старим ворогам та пасткам приходять нові біди, а одні елементи механіки витісняють інші. Але одне залишається незмінним: атмосфера похмурої подорожі серед зруйнованих замків та забутих святилищ давніх богів, що глибоко проникає в душу.

Міфи і легенди про колишню могутність королівства, що піддався темряві, огортають мандрівника, що ступив на його отруєні землі, похоронним саваном. Дар безсмертя стає прокляттям. Вмирай, пілігрим, вмирай. Втрачай останні іскри людяності, щоразу, поки тіло твоє не стане вотчиною пітьми, а душа — здобиччю жадібних демонів. Або — сам поглинай великі душі і стань новою легендою для світу, який втратив надію.

Якщо зможеш, пілігрим, якщо зможеш.

Згадуючи своє обличчя

Dark Souls зовсім не той, що раніше. Цифрою в назві легко можна було пожертвувати, а ще правильніше було б назвати новинку Dark Demon's Souls — настільки тісно переплетені тут ідеї попередніх двох ігор. На землях Дрангліка все живе за своїми заново винайденими правилами. І навіть досвідченим мандрівникам вони стануть таким собі древнім фоліантом, кожну сторінку якого ще належить розшифрувати.

Занурюючись у пітьму, не забудьте взяти з собою смолоскип. Можливо, його світло — єдине, що відлякає ненажерливих тварин і допоможе не збитися зі шляху.

Мало що залишилося тим самим у сюжеті серії. Ті, хто стежив за рольовими іграми від From Software, добре знають, що в кожній з них є свій занепалий король - великий владика, який привів своє царство до процвітання, а потім, піддавшись божевілля, кинув у пітьму. Сяючий місячним світлом дворучний меч, що кочує з гри в гру, обов'язково зустрінеться вам у мандрах. Попадуться й інші предмети та заклинання з Dark Souls, але всі вони зачеплені павутинням часу, і ніхто вже не пам'ятає ні осіб, ні імен тих, кому вони колись належали. Дранглік одночасно схожий і на Болетарію, і на Лордран. А може, Дранглік і є ці королівства, що пройшли вікові метаморфози, вивернені навиворіт катаклізмами і перетворені давньою магією та прокльонами?

« Дранглік. Значить так тепер називається це місце», — скаже маг, що прокинувся від довгого-довгого забуття. Що ж, яка різниця, якщо одного разу і на його руїнах виросте інша цивілізація, пізнає розквіт, а потім неодмінно зникне? From Software створили свою власну останню фантазію, тільки похмуру та жорстоку. В іграх серії не було спільних сюжетних ліній, що перетікають одна в одну. Не з'явилося міцних, що пов'язують із першою частиною мостів та в . Лише спільні ідеї, схожі персонажі та значно перероблений, але все ж таки звичний геймплей.

Мертві надійно зберігають свої таємниці, але їх можна розгадати. Головне — не повертати зі шляху.

Джамбаттіста Віко, італійський філософ, у своїй праці XVIII століття виділив три епохи розвитку цивілізацій: божественну, героїчнуі людську. У Dark Souls 2 ми потрапляємо в останню, третю епоху - епоху пітьми, розбрату, божевілля і смерті. Стародавні часи, коли було посіяно золоте зерно добробуту і землі мандрували боги, змінилися епохою героїв, які під заступництвом богів чи всупереч їх волі зводили свої легендарні королівства. А слідом прийшла ера людини, підвладного прокляттям істоти, яка руйнує непохитну, здавалося б, велич цивілізації.

Світ Dark Souls 2 важко назвати живим. Він ніби завис поза часом і простором, між життям і смертю, коли далі — лише повне забуття та порожнеча. І ваш герой нічим не кращий за тих, хто зруйнував колись великі замки. Ви – людина, ви – проклята, ви – той, хто майже став порожнім. Не виключено, що саме це, разом із суворим геймплеєм, і створює атмосферу похмурого героїчного епосу. Ваш персонаж, немов герой із напівзабутих міфів, починає свій шлях від бруду до величі, до подолання проклятої долі і, можливо, відродження легендарних часів. Але щоб обдурити долю, будуть потрібні душі. Багато душ.

Ви — один із тих, хто прибув у Дранглік, який шепотів і світло цієї дорогоцінної субстанції. Але, пожираючи чужі життя, чи не стаєте ви демоном, на яких полюєте у своїй подорожі?

Багатьох і багатьох Дранглік заманить у свої прокляті землі. Одні з радістю допоможуть вам у пригодах, інших захочеться оминути. Але всі вони зможуть розповісти вам свою історію та підняти завісу над минулим. Якщо ви боялися, що для широкого загалу розробники підуть на поступки і розкладуть сюжетні перипетії по поличках, - можете видихнути. Як і раніше, сюжетне тло залишається відкритим для пошуків та пізнання, і простої перемоги над усіма демонами недостатньо для того, щоб розрізнені події склалися в цілісну картину. Розмовляти з іншими мешканцями Дрангліка потрібно багато і часто. І до цього вас почнуть привчати ще у першому селі. Маджула – так її називають. Залитий світлом острівець спокою та безтурботності. Можливо, останній у в'янучому світі.

Крокуючи у прірву

Свої перші кроки проклятий починає закутаним у лахміття, без зброї, не маючи нічого, навіть імені. І тільки зустрівшись зі старими в червоному, він починає згадувати, хто він є. Відповідаючи на їхні запитання, ви поступово створюєте свого персонажа, згадуючи ім'я, клас та своє обличчя. Ким стане ваш герой воїном, лицарем, мечником, розбійником, кліриком, чаклуном, мандрівникомабо кинутим на свавілля долі жебракам? Вибирати доведеться з розумом. Кожен клас має на увазі певний стиль гри, а стартові показники накладуть обмеження на вашу рухливість, уміння поводитися з мечами, щитами, луками та заклинаннями – від самого початку та на довгий час.

Розмова зі старими в червоному навряд чи додасть вам оптимізму. Нічого, крім смерті та забуття, вони вам не пообіцять.

Згадавши себе, краще одразу пройти навчальну локацію. Пробігати повз ми не радимо навіть добре знайомим із серією гравцям, адже бойова механіка сильно змінилася, і зі змінами краще познайомитись одразу. А ось далі можна сміливо кидатися назустріч пригодам, поки неминуча смерть не охолоне ваш запал, змусивши діяти обережніше і завбачливо. Смерть переслідуватиме вас, вона стане вашою вірною супутницею і вчителем — саме за її допомогою ви пізнаватимете цей світ.

Перевести дух можна лише у Маджулі. Осяяне сонячним світлом село, своєрідний відлуння Нексуса з Demon's Souls. Тут згодом зберуться всі ключові персонажі. Поки ж вона здається порожньою — лише кілька сумних пілігримів облюбували руїни будинків, і Смарагдовий Вісник, дівчина в капюшоні, чекає на вас біля головного вогнища. До неї вам належить повертатися знову і знову, адже тільки вона може дарувати нову силу, тільки в неї можна витратити душі на підвищення рівня або отримати цілющу флягу зі зібраних уламків.

Похмурі склепи, розвалені замки... Що чекає на вас попереду, залишається лише гадати, але все одно ви навряд чи будете готові до всього. Dark Souls 2 любить робити сюрпризи.

Маджула – відправна точка всіх ваших пригод. З неї, як із Firelink Shrine, беруть початок кілька шляхів проходження. З першого погляду здається, що альтернатив немає і початковий маршрут у більшості вийде майже ідентичним. Лише пізніше стає ясно, що лінійність проходження обумовлена ​​незнанням всіх ключових предметів та особливостей гри.

Альтернативні дороги вимагають від гравця певної майстерності та спритності, а тому й приховані від новачків невеликими перешкодами. Розробники більше не дають непідготовленим мандрівникам зустрічатися з прозорими примарами чи безсмертними скелетами на самому початку гри. Спрощення це чи страховка для тих, хто міг би кинути гру в першу годину, так і не зрозумівши, що робити, — вирішуйте самі.

Хоч смолоскип і грає важливу роль, світлих локацій у грі стало набагато більше.

Самі локації стали коротшими, але ширшими і насиченішими. Більше не доведеться пробігати ті самі місця просто для того, щоб потрапити в потрібний куточок світу. Досить сісти біля вогнища та вибрати точку призначення, яку ви вже відвідували. Dark Souls 2 забирає менше часу, але при цьому відчуття повноти та масштабності лише посилюється. За кожним поворотом, у кожному коридорі на вас чекає щось нове. Таємні проходи, приховані скарби, ледь помітні стежки, дивні статуї невідомого призначення — все це розпалює інтерес і змушує занурюватися в гру дедалі глибше.

Втім, для повноти картини відвідувати вже пройдені місця доведеться, адже зустрінуті вами персонажі не втрачають часу і теж подорожують Дрангликом. Вони можуть з'явитися там, де ви були вже не раз. А проґавивши можливість поспілкуватися, ви пропустите і частину сюжету, а то й зовсім застрягнете у проходженні.

Раніше гравець у паніці міг випадково (або навмисно) занапастити зустрічного персонажа чи торговця — ні до чого хорошого це не призводило. Тепер і цю дірку підлатали. На місці вбитих вами подорожніх згодом з'являються надгробки. Пожертвувавши певною кількістю душ, можна поговорити з його примарою і навіть прикупити дрібничок, але його історію ви вже не впізнаєте.

ЦЕ НЕ IRON TARKUS: як і раніше, перед босами можна знайти мітки різних героїв та закликати тих на допомогу. Але поводяться вони просто неадекватно і годяться лише на те, щоб деякий час відволікати на себе увагу. Від легендарних лицарів, без вашої допомоги, здатних розправитися з босом, не залишилося і сліду. Хоча... можливо, ми ще не всі обшукали, награвши понад шістдесят годин.

Дивне дерево попереду ще зіграє свою роль, поки такі місця варто запам'ятовувати.

Застрягти у пошуках шляху — тепер цілком звичне явище. Занадто довго і часто ігри серії були безжальними аренами, відтепер доведеться пам'ятати всі підозрілі глухий кут, повертатися до них знову, шукати варіанти і думати. Рішення може полягати в єдиній фразі розмови, в описі знайденого недавно кільця або навіть самих декораціях.

У Dark Souls 2 майже немає марних місць, а бити по каменях мечем у пошуках схованки тепер зовсім не обов'язково (та й зброя ламається занадто швидко), приховані проходи відкриваються натисканням кнопки. А якщо промацуванню стіни не піддаються, варто придивитися, чи немає поблизу великих і сильних супротивників, які могли б проламати прохід, чи не дала притулок поруч бочка з порохом, яку можна було б підірвати. Деякі схованки взагалі помітні лише за допомогою бінокля.

Деколи можна помітити на підлозі або стінах дивні ніші, що нагадують кричущі обличчя. Якщо вставити у виїмку особливий кам'яний ключ, локація зміниться, але ніколи не знаєш, що буде, доки не спробуєш. Перший такий перемикач є вже в руїнах замку посеред Лісу Гігантів.

Розробники весь цей час пильно стежили за гравцями. Не оминули і те, з якою увагою ті досліджували локації, помічали, що, наприклад, на сходах Анор Лондо сходинки різної висоти і ширини — одні для людей, інші для велетнів. Як гравці зіставляли локацію з DLC і темний ліс з оригіналу, як будували навколо зруйнованих будівель здогади про те, які потрясіння знищили королівство... У Dark Souls 2 архітектура теж сама по собі - історія, а згодом гравцеві навіть вдасться на власні очі побачити струсощі. Дранглік катаклізми та жорстокі війни.

ЦЕ ВЖЕ ГОВОРИТЬ: гравці, як і раніше, зможуть залишати один одному написи-підказки. Їх добряче переробили, і тепер із набору слів можна складати навіть більш менш виразні пропозиції. У наповненому секретами світі це безцінний інструмент допомоги, але бережіться жартівників! Деякі підказки можуть вас вбити.

У ворогів з'явилася нова звичка нападати зграями. Звикайте. Це Dark Souls.

Простір та інтерактивність локацій, звичайно, розжарюють залізо консолей. Вибудовуючи лабіринти, розробникам довелося піти на компроміси, щоб утримати стабільні 30 кадрів за секунду, так що технічно гра виглядає не так добре, як хотілося б, подивимося, що буде на ПК (там Dark Souls 2 виходить 24 квітня).

Втім, праці дизайнерів і художників не залишаться непоміченими: від пейзажів, що відкриваються, захоплює дух, а деякі місця запросто вганяють в ейфорію, і не дай бог вам дістатися до них перед сном — засипати буде складно.

Розправляючи плечі

Чутки та спекуляції навколо складності гри, схоже, набридли і самим розробникам. В одному з останніх інтерв'ю Брайан Хонг , Директор маркетингового підрозділу Bandai Namco в Америці, зізнався, що змінити складність Dark Souls рівноцінно вбивству всієї серії. Проте деякі загравання зі складністю японська студія собі дозволяє.

Перший такий експеримент розкривається, коли раз-по-раз біжиш до боса, що ніяк не піддається. Тепер кожен рядовий ворог має обмежену кількість відроджень, і чим частіше ви вбиваєте, тим пустельнішими стають коридори. Зрештою, може вийти так, що на шляху до боса вам не завадить жодна проклята душа.

Але не варто панікувати: розробники добре протестували цей момент, і монстри починають зникати саме тоді, коли вже набридають. Та й у рамках міфології світу, де прокляті з кожною смертю втрачають останні клапті душ і навіть приречені на вічні муки рано чи пізно перестають існувати, цей хід цілком доречний. Ну і головне - гравець втрачає можливість нескінченно видобувати з монстрів душі та дорогоцінні предмети. Якщо в перших частинах можна було годинами «гриндити» досвід і таким чином розвивати свого героя, то тепер цю лазівку заштопали — випадково втратити душі або бездарно розтратити рідке каміння відтепер справді дороге задоволення.

Навіть такі велетні мають властивість зникати.

Чи не подобається такий поворот? Що ж, киньте в багаття вугілля ворожнечі та поверніть усіх супротивників разом із босом на місце. Проте сил у них помітно додасться, ніби ви дійшли до того місця на новому колі проходження. Разом зі старими знайомими з'являться й нові, особливо щедрі на злобу червоні фантоми. Чи все це виявиться по зубах вашому персонажу? Краще вкотре подумати — дороги вже не буде.

Онлайн у грі та гра без онлайну

Під час нашого проходження сервера гри встигли попрацювати лише кілька днів, та й журналістів, які отримали ранній доступ, розкидало по всьому Дрангліку, так що до пуття випробувати мережеві нововведення поки що не вдалося. Трохи пізніше ми обов'язково розповімо про всі прикрощі та радощі, що чекають гравців у мережевій грі. Опробуємо голосовий чат, подивимося, як працює фільтрація по регіонах, та перевіримо, наскільки спрощує пошук потрібної людини особливе іменне кільце.

Втім, ми змогли знайти всі доступні в грі ковенанти (щось подібне до гільдій з MMO) і можемо скласти уявлення про те, що чекає гравця, який вирішив присвятити себе одному з них.

Heirs of the Sun

Знаменитий ковенант лицарів сонця змінив назву, але залишився вірним своїм принципам. Гравці, що вступили до нього, прийдуть вам на допомогу у сутичці з босами. А їхні золоті силуети приємно осяють тьму навколо і вселять хоч якусь надію на світле майбутнє.

Way of the Blue

Якщо ви втомилися від вторгнень ворожих фантомів, саме час придивитися до цього ковенанта. Після вступу в нього у гравця з'являється можливість закликати собі на допомогу гравця з братського ковенанта щоразу, коли його світ вторгається кровожерний гість.

Blue Sentinels

Лицарі, що захищають інших гравців. Свою службу вони присвячують боротьбі з темними фантомами, які зробили замах на життя членів ковенанта Way of the Blue.

Brotherhood of Blood

Ковенант для тих, кому недостатньо обігріти клинок кров'ю. Члени цього товариства прагнуть купатися в ній, слухаючи передсмертні прокльони своїх жертв. Все, що цікавить жадібне братерство, - битви і перемоги, і не важливо, хто стане на шляху - випадкова жертва або товариш по ковенанту.

Bell Keepers

Ковенант, який прийшов на зміну захисникам лісу. Як і в минулій частині, мета членів ордена - вбивати всіх нещасних, які наважилися вступити у володіння ковенанта. І таких локацій у грі тепер побільшало.

Rat Covenant

Ще одна група гравців об'єднається під заступництвом щурячого короля. Як і BellKeepers, ковенант прив'язаний до двох локацій, спочатку простим. Але члени ордена можуть змінювати їх на свій розсуд, додаючи пастки і посилюючи монстрів, а потім заманювати інших гравців у свій світ, щоб влаштувати полювання в зібраному власноруч лабіринті смерті.

Dragon Remnants

Спадщина старого драконячого ковенанта з першої частини пережила всі негаразди. Вступивши в це суспільство, гравці будуть битися між собою за дорогоцінну луску давніх рептилій, щоб одного разу самим перетворитися на вогнедишних ящірок.

Company of Champions

Майже не пов'язаний із онлайном ковентант. Стане в нагоді тим гравцям, кому завжди не вистачає складності. Вступити в нього можна на початку гри, і тоді проходження стане складніше. Противники стануть сильнішими і злішими, а шанс, що до вас вторгнеться червоний фантом, збільшиться.

Pilgrims of Dark

Загадковий ковенант, шлях до якого не так просто відшукати, але виявивши його одного разу, гравець зможе відкрити для себе найтемніші місця Дрангліка. А у фіналі, можливо, зустрінеться з незвіданим супротивником та старими знайомими — тими, кого пощадив час.

Але навіть без будь-яких додаткових примочок зі складністю Dark Souls 2 все в повному порядку. Наріжний камінь попередніх ігор - удари в спину і парирування, перестали бути панацеєю, під час перекату вас легко можуть зачепити, а противники більше не молотять повітря й атакують набагато точніше, не даючи обійти зі спини.

Боси тим часом навчилися змінювати тактику бою на ходу. Чим ближче ви до тріумфу, тим складніше протистояти великому демону. На просторах Дрангліка знайдеться і такий демон, який переслідуватиме вас по всьому королівству, якщо відразу не прикінчити його в його ж лігві. Є й необов'язковий бос, якого, судячи з деяких статистичних даних, так і досі ніхто з журналістів не вбив. Може, вам вдасться?

Голя клинок

Розібратися в тонкощах розвитку персонажа та навчитися досконало керуватися з ним не стало простіше ні на йоту. Безкоштовна порада: перед підвищенням обов'язково придивіться до оновлених параметрів. Витративши душі по старої пам'яті, можна отримати зовсім не того персонажа, якого хотілося б. Ми, наприклад, починали проходження за мечника, озброєного двома мечами, один з яких пізніше довелося замінити щитом, а ближче до фіналу ми бігали, тримаючи здоровенний меч обома руками.

До парування і перекатів, що змінилися, доводилося звикати всю гру, і тільки під кінець ухилення нашого персонажа вийшли на той рівень, коли про захист можна було забути. Характеристику, що збільшує здоров'я персонажа, ми взагалі залишили на базовому рівні, благо тепер максимальний його запас підвищують інші навички, хоч і не так значно.

Піратська бухта зустріне вас натовпом монстрів, що нагадують довакінів із Skyrim. Піратський корабель також обов'язково буде.

Набагато легше стало створювати гібридних персонажів, що поєднують магічні та фізичні навички. Нестачу інтелекту чи віри (вона необхідна створення чудес) можна компенсувати кільцем, а необхідному заклинанню — знизити необхідний рівень навичок спеціальними предметами. При цьому чисті маги або «силовики» все одно залишаються на голову вище за гібридні персонажі. Витратите душі на вивчення чаклунства - сплітатимете заклинання швидше і сильніше. Підете шляхом воїна - отримаєте перевагу в швидкості атаки і переміщенні. Більш докладно про бойову механіку ми вже розповідали. До релізу загальна концепція майже не змінилася, хіба що магів все ж таки позбавили можливості пускати вогняні кулі прицільно, немов із лука.

А ось нежить у новій грі вже не така небезпечна. Навіть некромант... усміхається.

Перековувати та вдосконалювати свою зброю теж доведеться за новими правилами, якими, мабуть, можна лише порадіти. Наділити стихійними властивостями відтепер можна будь-яку зброю в грі навіть те, що створюється з душ повалених босів. При цьому клинок, що завдає шкоди вогнем, блискавками або божественною та темною магією, не втрачає своїх початкових властивостей повністю. Скажімо, якщо у вас в руках був меч з бонусом до втрати «S» від спритності, надбавка від характеристик не пропадає, а лише впаде щаблем нижче, перетворюючись на «А» клас. А заподіяні стихіями ушкодження також посилюються показниками віри та інтелекту.

При цьому не варто критикувати розробників за самокопіювання і тим більше викривати «дешеву копіпасту». Всі ці паралелі мають, у тому числі, своє сюжетне підґрунтя. А в частині виконання ігрового світу та нагнітання властивої серії атмосфери зневіри та приреченості From Softwareзвернулися до досвіду більш тонкої та витонченої Demon's Souls- більше деталей, дрібних, але значущих «штрихів до портрета»: занедбані хатини села Majula, розташованої на мальовничому кручі у важкому світлі західного сонця, мелодійні – заупокійні – наспіви німф Shrine of Amana, церковка Brightstone Cove Tseldora, повна одержимих парафіян і служителів культу (заодно гарна алюзія на уподобання багатьом Tower of Latriaз DeS), дзвін, що волає до зберігачів гробниці Undead Crypt, ефектний дощовий Drangleic Castleта неймовірна гірська Dragon Aerieз воістину епічної панорамою і так далі, і таке інше.

Засмучує інше: команда DS2замахнулася на масштаб, який, можливо, виявився їй не зовсім по плечу. Насичення локацій не поступово, їм часом банально не вистачає варіативності. Моментами гра просто не витримує власної ваги – деякі фрагменти і навіть цілі етапи надто затягнуті або недостатньо різноманітні для своєї протяжності: Shaded Ruinsдо n-ної години гри починає натурально втомлювати сіро-зеленою масою однакових текстур, тією ж хворобою страждають деякі сегменти копалень Brightstone Cove Tseldora, не кажучи вже про іншу лісову локацію, Huntsman's Copse, що виводить нескінченну зачистку нудного гірничо-лісового масиву

Така сама проблема з великою кількістю босів. Багатьом із них не вистачає характеру та індивідуальності. Тим не менш, впевнений, що гравці оцінять велетенського дракона, який жахає своїми розмірами, «дзеркального» лицаря або колісницю з пекла. Гіганти, паучіха Фрея та король Вендрік – деякі боси, на щастя, здатні викликати емоції, як і в попередніх частинах.

Свій внесок у емоційний аспект робить традиційний для серії так званий Lore: сукупність знань про внутрішньоігровий сюжетний матеріал. Тут Dark Souls 2знову ж таки не змінила традиції і розкидала численні натяки на роль і місце персонажів в історії з діалогів, розлогих описів душ і предметів. Світ настільки величезний, що зібрати по крихтах усю його складну легенду – робота багатьох тижнів та місяців: війна Drangleicі гігантів, відносини короля і королеви, історія створення королівства та походження прокляття – лише найочевидніші з питань. Як і раніше, кожна локація зберігає свої таємниці та свою маленьку історію.

Однак сюжетна складова в іграх серії Soulsніколи не випиналася, не лізла на передній план: тому підтвердження і мінімум внутрішньоігрових роликів, і відсутність необхідності у знанні історії для проходження гри. Сюжет Dark Souls 2подається через текст і знаходить своє відображення в ігровому процесі - в оточенні, у битвах з босами, у численних секретах. Але саме геймплей - важкий, що поєднує у собі дослідження світу, прокачування зброї та персонажа і, звичайно, битви – завжди був наріжним каменем успіху Souls.

Не вносячи жодних змін до базових ігрових принципів, розробникам було важливо позбавити гру проблем попередніх частин і при цьому не змінювати те, що і так добре працювало.

Ми всі також просуваємося від чекпоінту до чекпоінту, від багаття до багаття, вбиваючи ворогів та босів, збираючи душі для підвищення рівня та покупок, а також ресурси для крафтингу (прокачування та зміни зброї). При цьому маємо можливість переміщатися у світи інших гравців з різними цілями: або допомогти у проходженні етапу, або просто вбити товариша по нещастю - за все належить свою нагороду.

Переважно From Softwareвносили точкові зміни, з метою поправити кульгавий баланс першої частини Dark Souls. Для підвищення складності зони контролю ворогів були збільшені – і тепер полювання на гравця, що потрапив у поле зору, може йти багато сотень метрів. Крім того, туман, що розділяє сегменти локацій, а також предмети, що лежать у скринях, більше не роблять гравця невразливим під час взаємодії з ними, що саме ускладнює суїцидальні забіги з метою добути потрібну річ або дістатися чекпоінту. До того ж, відновлення здоров'я при використанні будь-яких аптечок відбувається поступово, а не як раніше - миттєво. З Demon's Soulsрозробники взяли систему зменшення здоров'я зі смертю персонажа В Dark Souls 2кожна смерть веде до зменшення на кілька відсотків з мінімальною величиною 50%. Фармінг (збір) каміння та інших предметів був обмежений разом із кількістю життів ворогів: тепер вони не будуть нескінченно виникати на своїх місцях (т.зв. респаун) з кожним завантаженням локації – вони справді вмирають. Після 15 смертей противник зникає до нової гри або до використання спеціального предмета, що відновлює воскресіння та підвищує складність локації.