Tinker's Construct-ni ko'rib chiqish - qurollar, asboblar uchun modifikatorlar. Keling, Tinkers Construct-da qanday modifikatorlar borligini bilib olaylik Minecraft-da qanday qilib kuchli yog'och tayoq yasash mumkin.

O'yindagi asosiy narsa - bu hunarmandchilik, ya'ni yaratish turli buyumlar, mexanizmlar va boshqa ko'p narsalar qazib olingan resurslar hisobiga, ulardan ko'p narsa talab qilinadi. Yangi boshlanuvchilar va tajribasiz o'yinchilar turli xil rudalar va boshqa materiallarni qazib olish uchun o'yinda yanada samaraliroq vosita, masalan, bolg'a borligini tushunishmaydi.

Resurslarni qazib olishda o'yindagi har qanday tanga bitta blokning maydonini egallaydi, bolg'a esa bir vaqtning o'zida 3x3 blokli maydonni qayta ishlaydi va shuning uchun turli resurslarni qazib olish uchun samaraliroq bo'ladi.


Ushbu qo'llanmada biz temir bolg'ani yaratishning barcha bosqichlarini ko'rib chiqamiz, sxemalarni olishdan tortib bolg'aning o'zini yasashgacha. Ko'pchilik so'rashi mumkin, nima uchun temir bolg'a? Bu juda oddiy - temir bizning serverlarimizda qazib olish uchun asosiy metalldir.

Tinkers' Construct bolg'asini yaratish oz miqdorda resurslarni talab qiladi va butun jarayonni bir necha bosqichlarga bo'lish mumkin.


Bolg'a uchun zarur resurslar Yaratishning barcha bosqichlari

Birinchi bosqich. Bo'sh diagrammalar yaratish


Bizga kerak bo'lgan birinchi narsa - to'rtta bo'sh diagramma, ularni yaratish uchun bizga 2 ta yog'och taxta va 2 ta yog'och tayoq kerak bo'ladi. Har qanday yog'och taxtalardan foydalanishingiz mumkin.

Ikkinchi bosqich. Bolg'a qismlarining diagrammalarini kesish

Bo'sh diagrammalar qismlarni kesish uchun stol ustidagi katakka joylashtiriladi. Biz kerakli qismlarni topamiz: bolg'a boshi, kuchli tayoq va katta plastinka. Biz navbatma-navbat ro'yxatdan kerakli qismlarni tanlaymiz va oxirida kerakli qismning diagrammasini olamiz.


Kuchli tayoqni kesish Bolg'a boshini kesish Katta plastinkani kesish

Uchinchi bosqich. Yog'och qismning prototipini yaratish

Bolg'a qismlarining prototiplarini yaratish uchun bizga ishlab chiqarilgan diagrammalar kerak bo'ladi, yog'och taxtalar(19 dona) material va ehtiyot qismlar dizayneri sifatida.

Bir qismni yaratish uchun bitta katakka diagramma, boshqasiga esa yog'och taxtalarni joylashtiring. Natijada, biz yog'ochdan kerakli bolg'a qismini olishimiz kerak. Xuddi shu printsipdan foydalanib, biz Tinkers bolg'asining boshqa qismlarini olamiz.


Sog'lom yog'och mil Yog'och bolg'a boshi Katta yog'och plastinka

To'rtinchi bosqich. Eritma quymalari

To'qimalarni tayyorlash uchun sizga suyuq metall kerak bo'ladi. Biz quyma uchun metall sifatida oltindan foydalanamiz, buning uchun bizga 8 ta oltin quyma kerak bo'ladi. Biz oltin quymalarini eritish zavodiga botiramiz va oltinning erishini kutamiz.


Erituvchi oltin Suyuq oltin

Metall tayyor bo'lgach, biz quyma stolga qismning yog'och prototipini joylashtiramiz. Keyin quyma krani ochamiz va suyuq metall qismni to'liq qoplashini kutamiz, bir necha soniya kutgandan so'ng, biz oltin qismning tayyor quymasini olamiz. Qolgan gipslarni xuddi shu tarzda qilamiz.

Kuchli tayoqning quyma bolg'acha zarbasi Katta plastinka quyma

Beshinchi bosqich. Bolg'a qismlarini eritish

Bolg'a qismlarini eritish uchun biz erituvchiga temir ingotlarni joylashtiramiz. Metall eritilgandan so'ng, biz qismning quymalaridan birini quyish stoliga qo'yamiz va uni eritilgan temir bilan to'ldiramiz. Bir necha soniya ichida biz tayyor qismni olamiz. Biz tayyor qismni stoldan va ishlatilgan gipsdan olamiz. Va xuddi shu tarzda biz bolg'aning qolgan qismlarini eritamiz. Natijada, biz bitta bolg'a boshini, bitta kuchli tayoqni va ikkita katta plastinani eritishimiz kerak.


Temir tayyorlash



Kuchli tayoqni eritish Bolg'a boshini eritish Katta tovoqni eritish

Oltinchi bosqich. Tinkers' bolg'asini yasash

Barcha kerakli qismlarni olganimizdan so'ng, biz muhandislik ustaxonasiga boramiz. Muhandislik dastgohida biz kerakli asbobni tanlaymiz, o'ng tomonda har bir qism uchun alohida hujayralar paydo bo'ladi, ularga qismlarni o'rnating va bolg'ani yasang.

Tinkers bolg'asi tayyor, ammo uni yaxshilashlar yordamida yanada yaxshiroq va kuchliroq qilish mumkin.

Hammerni yangilash

Siz turli xil materiallardan foydalangan holda bolg'angizni yaxshilashingiz mumkin. Har bir material bolg'aning ma'lum parametrlarini yaxshilaydi. Biz bolg'ani yaxshilash uchun olmos, qizil chang va lapis lazulidan foydalanamiz.

Olmosni yangilash sifatida ishlatish siz qazib oladigan resurslar miqdorini oshirishga imkon beradi. Ya'ni, yangilanishdan oldin siz maksimal qizil changni qazib olishingiz mumkin, ammo olmos bilan yangilangandan so'ng siz obsidianni qazib olishingiz mumkin bo'ladi.

Qizil changni modifikator sifatida ishlatish sizga qazib olish tezligini oshirishga imkon beradi. 1 blok qizil changdan foydalanish qazib olish tezligini taxminan 0,05 birlikka oshiradi. Yaxshilash uchun siz 50 ta qizil chang blokidan foydalanishingiz mumkin, bu esa ishlab chiqarish tezligini 2,5 birlikga oshiradi.

Lapis lazuli omadni oshirish uchun ishlatiladi. Omadingizni oshirish sizga qazib olishda ko'proq resurslar olish imkoniyatini oshirish imkonini beradi. Va yaxshilash uchun qanchalik ko'p lapis lazuli ishlatsangiz, omad darajasi va maksimal mumkin bo'lgan resurslarni olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Bizning serverlarimizda bolg'ani yangilash uchun lapis lazuli miqdori 450 birlik bilan cheklangan.

Bolg'aning mustahkamligini saqlab qolish uchun siz vaqti-vaqti bilan uni muhandislik ustaxonasida ta'mirlashingiz mumkin. Siz bolg'ani faqat bolg'a ishlab chiqarilgan materiallar bilan ta'mirlashingiz mumkin. Biz bolg'ani butunlay temirdan yasaganimiz sababli, biz uni temir ingotlar yordamida tuzatamiz.

Umid qilamizki, ushbu qo'llanma sizga bizning serverlarimizda o'ynashga yordam beradi. Omad tilaymiz va o'yindan zavqlaning.

Tinker's Construct modifikatsiyasi ko'p sonli qurol va asboblarni qo'shadi, modifikatorlar bilan ifodalangan o'z takomillashtirish tizimini ham qo'shadi.
Dastlab, asbob yoki qurol modifikatorlar uchun uchta nuqtaga ega. Bu raqam ikki yo'l bilan kengaytirilishi mumkin: Qog'ozdan yaratilgan modullardan foydalanish yoki modifikatorlar uchun "uyalarni" kengaytirish uchun ma'lum resurslardan foydalanish.
Biroq, Tinker's Construct o'z elementlarini odatdagidan biroz kengroq yaxshilash tizimini ta'minlaydi Minecraft sehrlari. O'zgartirish modifikatorlari nafaqat elementga qo'llanilishi, balki ular bilan allaqachon "o'rnatilgan" yaratilishi mumkin. Bu bizga kerak bo'lgan modifikatorga ega bo'lgan ma'lum bir manbadan bir qismni talab qiladi.

O'z modifikatoriga ega materiallar:
1. Mazali - bolg'a yoki bolg'a bilan bloklarni qazsangiz, siz bekon olasiz. Bekonni to'rtta (4) ochlik birligini yoki ikkita tovuq oyog'ini tiklash orqali iste'mol qilish mumkin, bu sizga oldindan ovqat olib ketmaslik imkonini beradi.
Materiallardan tashkil topgan narsalarda uchraydi: Cho'yan.
Qotishma: bitta temir quyma, bitta zumrad va o'n olti bo'lak chirigan go'shtni yuqori o'choqda aralashtirishdan qilingan. Qonni olish uchun chirigan go'sht kerak bo'ladi, bu erda har bir go'sht bizga kerak bo'lgan 80 mB qondan 5 mB qon ishlab chiqaradi. Chiqish - bitta qotishma ingot.

2. Qayta yozish imkoniyati - modifikatorlar uchun qo'shimcha imkoniyatlarni qo'shadi.
Quyidagi materiallardan tashkil topgan ob'ektlarda topilgan:
Qog'oz

3. Mustahkamlash - "Kuch" sehrining analogi. Ushbu modifikator bizga qurol yoki asbobning chidamliligini behuda sarf qilmaslikka imkon beradi.
Trigger ehtimoli:
1-daraja - 10%
2-daraja - 20%
3-daraja - 30%

Quyidagi materiallardan tashkil topgan buyumlarda topilgan: Temir (1*), Obsidian (3), Kobalt (2), Bronza (1), Alumit (2).
Eslatma: agar siz ushbu modifikator bilan element yaratmoqchi bo'lsangiz, unda kuchga minimal ta'sir ko'rsatadigan komponentlardan foydalaning, ya'ni. Ularni asosiy ish joyi yoki tutqich sifatida ishlatmang.

4. Toshning mustahkamligi - buyumning mustahkamligi qanchalik past bo'lsa, buyumning shikastlanishi kamroq bo'ladi, lekin ishlab chiqarish tezligi shunchalik yuqori bo'ladi.
Quyidagi materiallardan iborat buyumlarda topilgan: Tosh (1), Do'zax toshi (1), Ardite (2).

5. Tirsaklilik - asbob qanchalik eskirgan bo'lsa, shunchalik ko'p zarar etkazadi, lekin u shunchalik sekin ishlab chiqaradi.
Quyidagi materialdan tayyorlangan buyumlarda topilgan: Kaktus(1)

6. Slime - blokni yo'q qilish paytida slugni chaqirish imkonini beradi.
Quyidagi materiallardan iborat buyumlarda topilgan: Slime(1), Blue Slime(1).

Modifikatorlarning imkoniyatlarini oshirish usuli ularni qo'llash bilan bir xil. Imkoniyatlarni oshirish uchun bizga kerak bo'ladi:

1. Olmos + Oltin blok

SpoilerTarget"> Spoyler: Misol



2. Oltin olma + Olmos bloklari (Oltin olma sakkizta oltin blokdan yasalgan bo'lishi kerak)

SpoilerTarget"> Spoyler: Misol

3. Quyi dunyo yulduzi

SpoilerTarget"> Spoyler: Misol

Buyumning chidamliligini oshiradigan modifikatorlar:

1. Olmos - buyumga 500 kuch qo'shadi va qazib olingan blok darajasini 3 ballga oshiradi.

SpoilerTarget"> Spoyler: Misol



2. Zumrad - 50% kuch qo'shadi va qazib olingan blok darajasini 2 ballga oshiradi.

SpoilerTarget"> Spoyler: Misol


SpoilerTarget"> Spoyler: qo'shimcha ma'lumot

Emerald va Diamond modifikatorlari turli xil o'zgarishlarda birlashtirilgan, ya'ni. Muayyan modifikator qachon qo'llanganidan qat'i nazar, umumiy quvvat N+500+(500*0,5I)+(N*0,5)= 50+500+(500*0,5)+(50*0,5)= 50 ga teng bo'ladi. +500+250+25=825 quvvat birligi. O'lja darajasi modifikatorlari stack qilmaydi.
Biroq, agar asbob yoki qurol etarlicha yuqori quvvatga ega bo'lsa, unda modifikatordan foydalanish iqtisodiy jihatdan samarali emas.

Muayyan elementlar tufayli qo'llaniladigan funktsional modifikatorlar.

1. Tezlik - asbobni chizish yoki qurolning kamon ipini tortish tezligini oshiradi.
Yangilash materiallari: Qizil tosh, Qizil tosh blok.

2. Avtomatik tiklash - asboblar yoki qurollarning chidamliligini asta-sekin tiklashga imkon beradi. Bu yorug'likda tezroq sodir bo'ladi.
Materialni yangilash: Moss Ball

SpoilerTarget"> Spoyler: Moss to'pi retsepti

Yaratish uchun har qanday to'qqizta mossy blok kerak.


3. Avtomatik eritish - faqat rudalarni emas, balki metallni avtomatik ravishda eritish imkonini beradi.
Bu samarali usul rudadan metallarni olish, agar sizda maksimal darajada "Omad" bo'lsa.
Yangilash materiali: lava kristalli.

SpoilerTarget"> Spoyler: Lava kristalli retsepti


4. Luck/Loot - blokni yo'q qilish/dushman to'dani o'ldirishda ko'proq resurslar/talon olish imkonini beradi.
Yangilash materiallari: Lapis lazuli, Lapis lazuli bloki.
Maksimal daraja: 3

5. Keskinlik - qurol tomonidan yetkazilgan zararni oshiradi.
Materialni yangilash: kvarts, kvarts bloki.
Maksimal daraja: 5

6. Olovli teginish - dushmanga o't qo'yadi, vaqt o'tishi bilan zarar etkazadi.
Yangilash materiali: olov kukuni.

7. Vampirizm - olomon tomonidan shikastlanganda sog'lig'ingizni tiklashga imkon beradi.
Belgilangan miqdordagi salomatlikni tiklaydi. Qurolning shikastlanishiga bog'liq emas.
Yangilanish materiali: nekrotik suyak
Maksimal daraja: 3

8. Silk touch - bloklarni "butun" qazib olish imkonini beradi
Materialni yangilash: Silky Jewel
Maksimal daraja: 1

SpoilerTarget"> Spoiler: retsept


9. Mustahkamlash - "Kuch" sehrining analogi. Buyumning chidamliligini sarflamaslik imkoniyatini beradi, bu daraja bilan ortadi. Birinchi sehr darajasida imkoniyat 10%, ikkinchisida 20%, uchinchisida 30%.
Yangilash materiali: Obsidian plastinka
Maksimal daraja: 3

10. Orqaga qaytish - dushmanlarni sizdan uzoqroqqa surish imkonini beradi.
Yangilash materiali: piston

11. Kesish (Truncation) - olomonning boshini olish imkonini beradi.
Materialni yangilash: Ender Pearl va Obsidian
Maksimal daraja: boshni kesish ehtimoli 100% gacha

Blog tayyor emas, iltimos, pastga ovoz bermang yoki uni oʻchirmang, jiddiy muammolar tufayli uni yozishni bir muncha vaqtga qoldirishga toʻgʻri keldi, faqat shu yerda qoldira oldim. 5 iyuldagi 0.3.1 versiyasi.

Hammaga salom. Men modlar haqida eslashga qaror qildim va shunchaki uning imkoniyatlarini tavsiflab, modni joylashtirishga qaror qildim, menimcha, bu haqda o'ylash va buning uchun to'liq qo'llanma yaratish odatiy holdir.

Men, ehtimol, Tinker's Construct modini tasvirlab beraman, men bu mod o'zimni metallurgiya bo'yicha professional sifatida his qilish imkoniyatini qo'shishi bilan boshlayman, 2016 yilda men ushbu mod bilan shug'ullanganimda menga juda eslatdi, kuchli kimyoviy mod Thaumcraftga qaramay, men Tinker bilan qurilish haqida o'rganishni boshladim.

Shunday qilib, keling, modifikatsiyaning asoslarini ko'rib chiqaylik:

Asosiy innovatsiyalar

Ehtimol, modifikatsiyani tushunishni boshlash uchun siz uni ijodkorlik orqali o'rganishingiz kerak, shunda siz 100% tayyor bo'lasiz. Bunda menga aholi yordam beradi. Moda haqida aytadigan birinchi narsa, asosiy narsa - ulardan ingliz yoki rus tilidagi darsliklar, siz barcha ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Dastlab bizga "Materiallar va siz" birinchi jildi taqdim etiladi, unda shakllarni yaratish asoslari, shuningdek, zirh modifikatorlari, shuningdek, rivojlanishga yordam beradigan bir nechta yon hunarmandchilik tasvirlangan. Ikkinchi jildni yaratish uchun birinchi jildning kitobini hunarmandchilik zonasiga qo'ying. Va agar siz birinchisini yo'qotishni xohlamasangiz, bo'sh plitani va qog'ozni hunarmandchilik maydoniga chapga qo'ying. Va shuning uchun boshlaylik. Biz yaratishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - yog'ochdan yasalgan bo'sh qolip yoki quyma. Siz xohlaganingizcha hunarmandchilik qilishingiz mumkin, masalan, taxtalar va tayoqlarni almashtirishingiz mumkin.

Shundan so'ng biz quyidagi vositalarni tayyorlashimiz kerak:

Bu nima uchun kerakligini darhol ko'rib chiqamiz, u erga borganimizdan so'ng, biz yig'ish, ta'mirlash va o'zgartirish uchun oynani ko'ramiz, birinchi navbatda, yig'ish \ ta'mirlash. Hunarmandchilik uchun zarur bo'lgan elementlardan yig'ishda (shakli bo'yicha bilish mumkin), bizdan qurolga nom berishimiz so'raladi, qurol yasaganimizdan so'ng biz uni shu nom bilan olamiz. Men hozircha bu haqda tashvishlanmayman, keyin aytganimdek, qurollarni qanday yig'ishni ko'rsataman.

Bu erda biz cheklangan miqdordagi sinflarni yaratishimiz mumkin, masalan, bu erda hech qanday ruhoniy yo'q. Bitta materialning kerakli tarkibiy qismlarini qo'yish orqali biz shunga mos ravishda ushbu materialdan qurol olamiz.

Ob'ektni ta'mirlash uchun biz ta'mirlash va o'zgartirishni tanlashimiz kerak, yuqori chap burchakda anvil belgisi mavjud. Ushbu materialdan qilingan har qanday narsa ta'mirlash uchun mos bo'ladi, ular bir xil bo'laklarni har qanday shaklda, hatto ingotlardan ham topishlari mumkin, masalan, qurollar; chunki hunarmandchilik ishlamaydi.

Keyinchalik biz kesishni ko'rib chiqamiz oddiy sxemalar, ular uchun bizga bo'sh diagramma kerak va biz yaratmoqchi bo'lgan parcha, bu erda biz har qanday qism uchun birinchi qadamni qo'yishimiz mumkin, hatto pichoq pichog'i, moddiy xarajatlar, oddiy qismni yasash uchun diagramma bilan birga qism dizaynerida qancha material sarflashimiz kerakligini ko'rsatadi. Avval men sizga interfeysni ko'rsataman.

O'chirish konstruktori bilan ajralmas, oddiy qismlar ishlab chiqilmoqda, bu erda hamma narsa oddiy, materialning o'ziga xos narxi bor, biz pastki qismida blokni, tepada parcha yoki parchani kiritishimiz mumkin. Yoki ikkalasi ham, hunarmandchilikka qarab, endi menga faqat bitta tosh blok (tosh tosh) va tosh bo'lagini yasash uchun diagramma kerak. Shunday qilib - materialning narxi 1 bo'lgani uchun, men hech qanday qoldiq bo'laklarni olmadim va sxema behuda ketmaydi. Keyinchalik, muhandislik stantsiyasida, boshida aytganimdek, men ushbu elementlardan asbobni yig'a olaman, men novda va piktogramma uchun mahkamlagich yasadim.

Davom etaylik, biz kesilgan diagrammalarimizni u erda saqlash uchun sandiq yasashimiz mumkin (ko'krak ustidagi bo'sh diagramma), agar biz uni qismlar dizayneriga biriktirsak, paydo bo'ladigan interfeysdan diagrammalarni olishimiz mumkin. uni biz bilan olib ketish uchun. Sizga shuni eslatib o'tamanki, bu FAQAT oddiy qismlar uchun, agar keyingi narsa bo'lmasa, mod metallurgiya bo'lmaydi!

Shuningdek, biz stantsiyamizni quyidagicha yaxshilashimiz mumkin:

Shunday qilib, biz u erda ko'proq asboblar yasashimiz mumkin. Shuningdek, ularni ta'mirlash va yaxshilash, bu yo'qolmaydi, siz faqat bitta stantsiyani boshqasiga xavfsiz almashtirishingiz mumkin. Bu stantsiyani ham ko'rsataman

Bu men gapirgan aniq pichoq:

Eritish va metallurgiya qotishmalari

Bizga kamida 18 ta blok, 1 ta stend, 1 kran, 1 ta tank, 1 ta tayanch va boshqa narsalar kerak bo'ladi, men yangilanishlarni allaqachon unutganman, keling, buni aniqlaylik.

Mana bu bloklar uchun hunarmandchilik: (Siz ularni "Qudratli metallurgiya" kitobidan izlashingiz kerak, u 2-jild bilan bir xil tarzda yaratilgan, faqat "Materiallar va siz" ikkinchi jildidan: D)

Avval biz blok qilamiz, undan tarkibiy qismlar mavjud: Blok bor, keyin esa birinchi hunarmandchilik - eritish zavodi boshqaruvchisi.

Tekshirgich va bloklarni o'rnating:

"Quyuvchi" qilish - To'g'ri hunarmandchilik

Tarkibni quyish uchun sizga kran va uni quyadigan stol kerak - Right Craft

Va stol yasang - Right Craft

Biz eritish zavodimizni lava uchun tank qilish orqali to'ldiramiz, ish uchun lava kerak, usiz hech narsa erimaydi. Tankni suyuqlik, shu jumladan lava bilan to'ldirish uchun chelakni o'ng tugmasini bosing yoki harakatlantiring quyish kanali.

Va, albatta, biz eritish zavodiga kirishimiz mumkin, agar siz hamma narsani eritib yuborgan bo'lsangiz, boshqaruvchi yonadi. Eritma interfeysida, chap tomonda biz eritmoqchi bo'lgan narsalarni suyuqliklarga joylashtirishimiz mumkin, suyuqliklar tankda bo'ladi, o'rtada, o'ngda yoqilg'i darajasi. Materiallar ro'yxatida ular eriganida ham ko'rishingiz mumkin.

Shunday qilib, bizda eritish zavodi bor va biz qotishmalarni yaratishni boshlashimiz mumkin.

Bu erda qotishmalarni yaratish uchun qancha ingot kerakligini ko'rishingiz mumkin, nazariy jihatdan, miqdor mb hajmida o'lchanadi, masalan, chelakning hajmi 1000 mb. Shuni ta'kidlab o'tmoqchiman Ardit Va Kobalt faqat do'zaxda topish mumkin. Siz dunyoda rudalarni topishingiz va ulardan istalganini eritishingiz mumkin. Agar sizda blok yoki chelak uchun kerak bo'lgandan kamroq narsa qolgan bo'lsa, unda siz biz lava quygan idishdan foydalanishingiz mumkin, uni jo'mrak ostiga qo'ying va qolgan qismini u erda to'kib tashlang, tank belgisi bilan alohida tushadi " mB" o'z ichiga oladi Paqirni ma'lum suyuqlik bilan to'ldirish uchun uni stolga qo'yish va uni to'kib tashlash kerak, quyilgan narsa yo'qoladi va siz chelak olasiz. Kranni bosish orqali siz quyishingiz mumkin va mahsulotni olish uchun siz ham uni bosishingiz kerak. Qozonga quyish va blok qilish uchun siz 10 ta ingotni eritishingiz kerak. Bitta ingot 144mb ​​beradi. Qotishma qanchalik kuchli va "sovuqroq". erishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Siz eritgan narsa eritish zavodi ichida blok sifatida ko'rsatiladi, lekin moddiy emas, shuning uchun siz u erga osongina sho'ng'ishingiz va qon quyishingiz mumkin. Agar interfeysda sizga kerak bo'lgan suyuqlik yuqorida joylashganligini ko'rishingiz mumkin bo'lsa, yuqorida aytib o'tganimdek, siz suyuqliklarni, ularning erituvchi qozondagi qatlamlarini, boshqaruvchidagi, ularni joylarga ko'chiring va kerakli narsalarni quying.

Ilova erituvchi. TUGAMADI

Men darhol aytamanki, siz erituvchini yaxshilashingiz mumkin, siz boshqa drenaj qo'shishingiz va kran ostiga maxsus qozon qo'yishingiz mumkin. - chap hunarmandchilik. Siz qozondagi blokni to'ldirishingiz mumkin, shuning uchun har qanday narsani bloklarda saqlash tankga qaraganda ancha qulayroqdir. Umuman olganda, drenajlar soni hech narsa bilan cheklanmaydi, shu jumladan quvurlarni ulash imkoniyati BuildCraft kranlar o'rniga, garchi ulardan quvurlar tayyorlanishi mumkin, lekin ular juda g'alati ko'rinadi.

Yana bir dastur, juda oddiy, biz bu kabi oddiy bloklar bilan eritish zavodining hajmini oshirishimiz mumkin. Bir vaqtning o'zida eritilgan bloklarning hajmi ham ortadi.

Murakkab vositalarni yaratish

Shunday qilib, biz eng shirin qismga keldik, metall va qotishmalardan asboblar yasash uchun bizga kuchli shakllar kerak, alyuminiy guruchdan, bu qotishma 3 ta alyuminiy va 1 quyma misdan tayyorlangan, siz ularni eritishingiz kerak. eritish zavodi, shundan so'ng ular avtomatik ravishda qotishmaga aralashadi, qolgan qismini to'kib tashlashingiz mumkin, agar mavjud bo'lsa, misning bir qismi, masalan, misning bir qismi, asosan, guruch ustida qoladi yoki aksincha.

Qolib, ya'ni qismga quyma yasash uchun ko'proq harakat qilishimiz kerak. Ushbu oddiy tosh elementlarni eslaysizmi? Shunday qilib, biz stolga kerakli elementni qo'yishimiz va uni guruch bilan to'ldirishimiz kerak, keyin qolip qattiqlashganda uni tortib olishimiz va gipsni olishimiz kerak, biz gipsga ega bo'lganimizda, uni yana stolga qo'yib, uni to'ldirishimiz mumkin. metall, qattiqlashgandan so'ng, biz metalldan yasalgan bo'lakni olishimiz va xuddi shu stantsiyada yangi asbob yasashimiz mumkin, quyma o'z-o'zidan yo'qolmaydi.

Siz parcha tashlamoqchi bo'lgan har qanday metallni quyishingiz mumkin. Aytgancha, barcha qotishmalar eritish zavodida kerakli suyuqliklarning etarli hajmi paydo bo'lganda, kerakli hajmni avtomatik ravishda ajratib oladi va o'zini yaratadi, shundan so'ng, yuqorida aytganimdek, qotishma bo'lgan juda ko'p metallar qolmasligi mumkin. qilingan.

Ma'nosi modifikatorlar(yaxshilash) vanil sehrlarini almashtirishdan iborat, ammo vanilda o'xshashi bo'lmaganlari ham bor. Asboblar yoki qurollar uchun yangilanishlar soni cheklangan (3 dan 5 gacha), shuning uchun ko'pincha element bitta maqsad uchun yangilanadi. Soxta buyumlar yuqori chap belgini bosish orqali yaxshilanadi - ta'mirlash va yaxshilash.

Shuningdek qisqa Tasvir modifikatorlar - "Materiallar va siz" kitobida.

Olmos kuchini 500 birlikka oshiradi.

Zumrad quvvatni bazaning 50% ga oshiradi.

Agar mahsulotning asosiy quvvati 1000 dan ortiq bo'lsa, unda zumrad bilan quvvatni oshirish foydaliroq, agar u 1000 dan kam bo'lsa, olmos bilan.

Agar biz o'qlar, krossovkalar yoki shurikens haqida gapiradigan bo'lsak, unda "Chiqish" - bu paketdagi qobiqlarning soni. Olmos bu miqdorga 50 birlik qo'shadi, zumrad - asl nusxaning bir xil 50%. Ya'ni, agar qobiqlarning asosiy soni 100 dan ortiq bo'lsa, unda "Kuch" ni zumrad bilan, agar 100 dan kam bo'lsa, olmos bilan oshirish yaxshiroqdir.

Kvarts- "O'tkirlik". Zararni oshiradi. "O'tkirlik" Afrikada ham "O'tkirlik". Hammasi bo'lib 5 ta daraja mavjud, har bir yaxshilash darajasiga 72 kvarts sarflanadi.

Lapis lazuli- "Omad" yoki "O'lja". "Omad III" yoki "O'lja III" ni olish uchun sizga 360 dona lapis lazuli kerak bo'ladi.

Sensorli tosh + chaqmoqtosh- "Kuchlanish." Chiqarilgan materialning darajasi toshbo'ron darajasiga ko'tariladi.

Masalan: Sizda qog'oz tanga bor. Agar siz modifikatorda manjulin bilaguzukdan foydalansangiz, hatto bu piktogramma bilan kobaltni qazib olishingiz mumkin. Menimcha, bu behuda o'zgartirish. Faqat manjulin pichog'ini yasash va bu haqda tashvishlanmaslik osonroq.

Ipak tosh- "Silk touch". Men har doim o'zim bilan ipak uchun alohida terim olib yuraman. Zumrad va ipak matolardan tayyorlangan:


Qizil chang- "Tezlik". "Samaralilik" sehriga mos keladigan qurol uchun hujum tezligini oshiradi; Har bir daraja uchun 50 ta qizil chang sarflanadi, bu effektga 20% qo'shadi. 5 darajaga ko'tarilish uchun sizga 250 qizil chang kerak bo'ladi.

Marvarid + Obsidian- "Jallod". Skelet, quruq skelet, sudraluvchi yoki zombidan bosh olish imkoniyatini oshiradi. Hammasi bo'lib 10 ta qadam bor, ularning har biri boshning tushishi ehtimolini 10% ga oshiradi.

Kuchaytiruvchi- "Mustahkamlash". U 5 darajaga ega, har bir yaxshilanishda 1 ta mustahkamlovchi ishlatiladi. Har bir daraja chidamlilikka 20% olib keladi. Va 5-darajali "Fortifikatsiya" "buzilmas" ni beradi.


Tuzlangan o'rgimchak ko'zi- "Artropodlar bo'g'imi". Har bir darajadagi 24 tuzlangan o'rgimchak ko'zlari turadi va o'rgimchaklarga 7 ta zarar qo'shadi. "Arthropod Scourge V" ga sarflashingiz kerak bo'lgan maksimal miqdor - 120 ta tuzlangan o'rgimchak ko'zlari, bu o'rgimchaklarga +35 ta zarar keltiradi. Bu qo'ng'izlarda ishlaydimi, men hali ham tushunmayapman.


muqaddas zamin- "Muqaddas zarar." Har bir daraja uchun 24 ta muqaddas erlar sarflanadi va o'liklarga 7 ta zarar qo'shiladi. "Muqaddas zarar V" ga sarflashingiz kerak bo'lgan maksimal miqdor 120 muqaddas tuproqdir va bu o'liklarga +35 zarar keltiradi. Faqat zombi va skeletlarga qarshi qurollar uchun. Muborak yer qabriston tuprog'idan tayyorlangan vanil pechida qovuriladi:


O'lmagan suyak- "Vampirizm". G'oya oddiy - siz dushmanni urasiz va HP-ga + olasiz. Hammasi bo'lib 10 ta daraja mavjud, har bir daraja sehr kuchini 10% ga oshiradi. Uider skeletlaridagi Undead Bone tomchilari boshlang'ich ehtimoli 7%. To'g'ri, do'zaxda qurigan skelet topish - do'zax omadidir.

Olovli kukun- "Yong'in xavfi." U 5 darajaga ega, har bir daraja 25 yong'in kukuni turadi. Har bir daraja asosiy zararga 1,67 yong'in zararini qo'shadi (V darajada zarar 8,33 ni tashkil qiladi) va yonish vaqti I darajadagi 4 soniyadan V darajadan 16 soniyagacha ko'tariladi.

Piston- "Qaytish". Sehrning bir darajasi 10 piston turadi. Aytgancha, bu modifikator 99 (!) darajaga ega. Agar siz 99-darajali "Recoil" bilan qilich qilsangiz, unda kambag'al to'dalar hujum nuqtasidan 140-150 blok uzoqlikda olib ketiladi: D

Jahannam yulduzi- "Ruh aloqasi". Sizning o'limingizdan keyin inventarizatsiyangizdagi narsalarning xavfsizligini ta'minlaydi. Ushbu modifikatsiya ma'lum bir funktsiyaga moslashtirilgan asboblar va qurollar bilan amalga oshirilishi kerak ("Extraction III" yoki "Omad III" va boshqalar).

Kengaytirgich-gorizontal Va kengaytiruvchi - vertikal- "Eng ++" va "Balandlik ++". Terraforming va metro qurilishi muxlislari uchun. Balandlik va kenglikdagi bloklarni kesishni 1 blokga oshiradi. Bolg'a 4 ta burchak blokidan tashqari 5 dan 5 gacha bo'lgan kvadratni kesib tashlaydi.


Xotira moxi- "Ta'mirlash". Ob'ektni ishlatish tajribasiga ega bo'lganda (ko'mir va changni qazib olish, to'dalarni o'ldirish va h.k.), u tajriba shkalasiga "tushilmaydi", balki saqlanadi va bir nuqtada ta'mirlashga sarflanadi. Uch daraja - har biri uchun 1 mox.

Mox yasash: 9 ta moxli tosh toshdan biz mox to'pini yasaymiz, so'ngra bu to'p bilan kitob javonidagi RMB. Bu 10 lvl tajribani sarflaydi. Agar tajriba mavjud bo'lmasa, unda mox xotiraga aylanmaydi.


TNT(3 dona) - "Portlash xavfi". Asbob bloklari buzilganda ular yo'qoladi. Hammasi bo'lib 3 ta daraja mavjud. Har bir daraja uchun 3 TNT talab qilinadi.

Yorqin chang(2 dona) va chetning ko'zi - "Yorqin". Bir martalik yaxshilanish. Bu narsa taxminan har 8 blokda o'yinchi ostiga qor to'pi qo'yadi. Har bir blokni o'rnatish uchun
1 kuch sarflaydi, tungi ko'rish iksirlari bilan siqish paytida, shuningdek, g'or chayonlari to'plami yo'q bo'lganda tavsiya etiladi.

Qovurilgan Horus mevasi- "Ko'tarilish". Sarflangan maksimal miqdor - 50 ta meva. Dushmanni urganida, u yerdan yuqoriga tushadi (maksimal 1,75 soniya). Tasavvur qiling-a, shurikenlarni bitta qog'oz qismi, "Ascension", qolgan qismi esa kvarts;)

Baliq(2 dona) - "Fins". Snaryadlarning suvda sekinlashmasligiga imkon beradi. bilan suv osti qal'alarini o'rganish uchun qulay o'pkaning yordami bilan kamon yoki shuriken.

Veb- "Charashlik". Dushmanni sekinlashtiradi. Har biri 1 ta tarmoqni talab qiladigan va taxminan 1 soniyalik sekinlikni taʼminlovchi uchta daraja mavjud. "Slowdown III" bilan dushman deyarli 3 soniya davomida sekinlashadi

Naqsh .

Biz bir turdagi materialning xususiyatlarini yaxshilanishga urinish (!!!) yo'qotmasdan tayyor vosita yoki qurolga o'tkazish haqida gapiramiz.

Misol. Keling, to'liq manjulindan tayyorlangan pikkani olaylik, asosiy xususiyatlar "Sovuq qonli" va "Ochko'zlik". Agar siz qog'ozning biron bir qismini o'z ichiga olgan modifikatordan foydalansangiz, qog'ozning "Yozish qobiliyati" xususiyati mavjud bo'lganlarga qo'shiladi. Va endi biz manjulin pikasini avvalgidek 3 marta emas, balki 4 marta yaxshilash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Turi- qurol;

Zarar – 50;

Qayerga qarash kerak- buni o'zing qil;

Buklanadigan- Yo'q.

Tavsif va xususiyatlar

Xo'sh, modda yaratilgan 50 birlik zarar keltiradigan ruhoniy pichoq haqida nima deya olasiz? Bu ajoyib ko'rsatkich bo'lib, ushbu ruhoniy pichoq yordamida siz 3-darajali charchoq effektiga ega bo'lasiz va zarba odatdagidan ancha sekinroq ishlaydi va bunday zarar sizning mavjudligingizni sezilarli darajada soddalashtirishi va zararli zararkunandalar - dushman to'dalar va hatto PVP-da ham kurashishi mumkin. arena Ushbu holatda Shunga qaramay, bu yechim yanada muvaffaqiyatli bo'ladi, chunki zirh aslida unga unchalik jiddiy to'sqinlik qilmaydi. Shunday qilib, keling, qanday qilib bunday mo''jizaviy pichoqni yasashni aniqlaylik:

Birinchidan, oddiy ruhoniy pichoqni yig'amiz:

Yig'ish uchun sizga kerak bo'ladi:

  1. Qilichning katta manulin pichog'i va bu eritish zavodida eritilgan manulinni maxsus qolipga quyish orqali amalga oshiriladi;
  2. Qog'oz plastinka;
  3. Ikki kuchli qog'oz tayoq.

Ushbu qurolni yaratishda biz o'zgartirish uchun 3 ta uyani oldik, shuningdek, 3 ta qog'oz qismi + modifikatsiya qilish uchun yana 3 ta uyasi tufayli, ya'ni hozir ulardan 6 tasi bor.

Yana uchta slotni qo'shish uchun biz uning interfeysiga o'tamiz va ustiga o'ng tugmasini bosing. Siz taxminan quyidagilarni ko'rasiz (asbob stantsiyasining interfeysi bu erda ko'rsatilgan, ammo temirchilikda hamma narsa bir xil bo'ladi, faqat ba'zi qurollar va asboblar qo'shiladi):

2-hujayraga siz ruhoniy pichoqni, katakchaga esa pos. O'z navbatida 1 ta modifikator, ularni quyida ko'rasiz (3 ta modifikator mavjud):

Endi o'zgartirishlar uchun jami 9 ta slot mavjud.

Biz buyumni keskinlashtirishni boshlaymiz va buning uchun kvarts bloklaridan foydalanamiz. Sizga ularning ko'pi kerak bo'ladi - 160 blok kvarts, shuning uchun siz ushbu materialni yig'ish uchun Goliyada ko'p ishlashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun yig'ishda "Omad" effektiga ega bo'lgan piktadan foydalangan ma'qul (buni olish mumkin). Maftunkor yoki oddiygina bunday piktogramma yaratish, chunki Tinkers Construct-da siz buni ham qilishingiz mumkin)

Kvars bloklarini 1-hujayra holatiga joylashtirgandan so'ng, biz ruhoniyni 2-hujayraga joylashtiramiz. 3-hujayra holatida biz allaqachon o'zgargan xarakteristikaga ega bo'lgan pichoqni ko'ramiz. Biz 3-hujayradan ruhoniy pichoqni olib, uni yana 2-hujayra holatiga joylashtiramiz. Buni barcha 160 ta blok yo'qolguncha takrorlashingiz kerak bo'ladi, ya'ni 160 ta blok borligini hisobga olsak, sizga 80 ta harakat kerak bo'ladi, ammo , natija sizni nima kutayotganiga qarang:

50 birlik zarar - bu hazil emas, shuning uchun bunday qurol bilan siz deyarli har qanday jangda o'zingizni qulay his qilasiz.