Dark Souls II ойынына шолу. Хардкор. От пен қылышпен Dark Souls II ойынына шолу

«Бұл өлім туралы емес, оның үйрететіні».

Сіздердің көпшілігіңіз білетіндей, Dark Souls ойыны басқа экшн / RPG ойынынан оның шамадан тыс күрделілігімен ғана емес, сонымен бірге қысымды атмосферасымен де ерекшеленеді. Біріншінің екіншісімен үйлесуі ойынның белгісіне айналды. Сиквелде әзірлеушілер серияның жанкүйерлері жақсы көретін барлық нәрсені қалдырды және жауларды және әрекет ету орнын өзгерте отырып, бәрін өзгертті.

Қарғысқа ұшыраған адам өзінің саяхатын жыртық плащ киіп, қарусыз және Интерәлемнің қараңғылығында кейіпте бастайды. Жол кейіпкерді үш апалы-сіңлілі тұратын лашыққа апарады - отты сақтаушылар, олардың көмегімен сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді жасайсыз: есімді, сыртқы түрін және класын таңдаңыз. Бастапқыда қолжетімді сыныптар тізімі бірінші бөлімнен бастап біршама өзгерді. Dark Souls 2-де бұл көптеген адамдар жақсы көретін жауынгер, рыцарь, қылышшы, дінбасы, сиқыршы, кезбе, қарақшы және қайыршы. Сынып таңдауы іске қосу параметрлері мен жабдықтар жиынтығын қоспағанда, аз әсер етеді. Ойында кейіпкерлерді дамытудың нақты шеңбері жоқ: сіз діни қызметкерден екі қылышпен семсерші, ал сиқыршыдан екі қолды қылышпен рыцарь жасай аласыз.

Жалпы ойынның тұжырымдамасы өзгерген жоқ. Әлі де қиын, әлі де қызықты және басында түсініксіз. Дегенмен, Dark Souls 2 көптеген жолдармен оның алдындағыға қарағанда достық, бірақ бұл ойынның механикасына ешқандай әсер етпейді. Шытырман оқиғаның басында кейіпкердің мақсаты біршама елес болғанымен, соңына жақындаған сюжетті басқатырғыштар анық және логикалық суретті құрайды. Бірақ сіз несиеге қол жеткізбес бұрын, сіз бірінші бөлімдегідей, жол бойында зындандарды, крипттерді, ауылдарды, үңгірлер мен қалаларды зерттеп, жаулармен және айлакер тұзақтармен кездесесіз.

Айтпақшы, жаулар туралы. Қарапайым қарсыластардың бестиарийі өлмейтіндердің жаңа түрлерімен, анағұрлым өлімші және қулықпен толықтырылды. Ойыншы кейіпкерді ең жақсы қару-жарақпен киіндіріп, өлімге әкелетін қару-жарақпен жабдықтай алады және әлі де осы жаулармен кездесуде қиындықтарға тап болады.

Егер біз бастықтар туралы айтатын болсақ, онда Dark Souls 2-де олардың саны айтарлықтай көп, бірақ минус - олардың жауынгерлік тактикасы түпнұсқамен салыстырғанда қарапайым және бейімделу оңайырақ болды. Көптеген бастықтарды жалғыз өлтіруге болады, бірақ кейде басқа ойыншының көлеңкесін көмекке шақыру оңайырақ болады (қатарынан жиырмасыншы өлімді қараңыз).

Көп ойыншы ойынның жалғыз ойыншы режимімен тығыз байланысты. Әрбір бұрышта сіз басқа ойыншы қалдырған кеңесті, фантомды шақыруға болатын қоңырау белгісін немесе оның иесінің өмірінің соңғы сәттерін көрсететін қан дағын көре аласыз. Белгіні салу үшін әлі күнге дейін ақ бор қолданылады, оны Қарғыс алған адам кездескен кейіпкерден сыйлық алады. Басқа әлемдердің шабуылы да ешқайда кетпеді, бірінші бөліктен айырмашылығы - енді сіз (немесе сіз) қуыс болсаңыз да шабуыл жасай аласыз.

Адамзаттың қалыпты көрінісін қалпына келтіруге арналған аналогы - бұл ойында өте сирек кездесетін және кейбір саудагерлерден сатып алынатын Адам мүсіні.

Келісімшарттар туралы бөлек айту керек. Келісімшарттар - бұл ойын ішіндегі фракциялар, гильдиялар, егер қаласаңыз, олардың әрқайсысы PVP немесе PVE құрамдас бөлігіне бағытталған. Келісімге қосылу сізге дәрежелер алуға және бұл үшін сыйақы алуға, сондай-ақ кейбір артықшылықтарға ие болу мүмкіндігін береді. Мысалы, егер сіз ақшыл жол рыцарларының қатарында болсаңыз, онда қараңғы фантом (сіздің әлеміңізге басып кірген жау ойыншысы) шабуыл жасаған жағдайда сіздің келісіміңіздегі ойыншы сізге көмекке келе алады.

Жауынгерлік жүйеге тоқталайық. Бірінші бөлімнен бері ол көп өзгерген жоқ, бірақ әлі де кейбір нәрселерге жаңа жолмен үйрену керек. Енді орам жаудың барлық шабуылдары үшін панацея емес, өйткені қарсыластар көлденең соққыларды қолдануды үйренді. Кейіпкер ауыррақ болып көрінеді, сауыт пен қарудың салмағы сезіледі, қарудың жау денесімен жанасу сәті сезіледі. Енді сіз бір уақытта екі қарумен күресіп, кейіпкердің шабуылдарын күшейтетін және жеделдететін Жауынгерлік позицияға түсе аласыз.

Estus бар колбалар енді саяхаттау кезінде емдеудің жалғыз жолы емес: HP-ді біртіндеп қалпына келтіретін басқа заттар бар. Dark Souls жанкүйерлері мұны тым жеңілдету деп қабылдауы мүмкін және ішінара дұрыс.

Бірақ егер бұл заттардың бәрі көмектеспесе және кейіпкер әлі де өлсе, онда ол сіз барған соңғы отта қуыс кейпінде қайта туады. Әрбір өлген сайын кейіпкер өлмегенге ұқсайды және HP жолағы бірнеше пайызға азаяды. Адам фигурасы арқылы барлығын бұрынғы пішініне қайтаруға болады.

Dark Souls 2 әлемінің сиқыршылары да өмірді жеңілдетті. Енді ойында өрттің жанында тұруды талап етпей-ақ, нақты уақыт режимінде емле зарядтарын қалпына келтіретін элементтер бар.
Әзірлеушілер бұған дейін орындарды жобалауға көп уақыт пен назар аударылғанын және олар өтірік айтпағанын айтты. Ойын әлемі зерттелгісі келеді, ол құпияларға, иллюзияларға және жұмбақтарға толы, олар оны шешетін немесе құрбаны болатын саяхатшыны күтеді.

Тағы бір даулы жаңалық от жағу арқылы орындар арасында қозғалу мүмкіндігіне қатысты. Жылдам саяхатты ашу үшін алдымен өзіңіз дұрыс жерге жетіп, сол жерден от табуыңыз керек. Мүмкін, әзірлеушілердің бұл функцияны қосу туралы шешімі кейіпкердің деңгейін көтеру енді ойын барысында біз кездестірген бірінші қоныста болатын кейіпкердің көмегімен ғана мүмкін болатындығына байланысты - Мажула. Бұл шағын ауыл сіз кездестірген кейіпкерлер жиналатын, жаңа сауыт сатып алуға, қару-жарақтарды жөндеуге және бірнеше жаңа заклинание үйренуге болатын «қауіпсіз баспана» болады.

Ойынның техникалық бөлігіне келетін болсақ, мұнда әзірлеушілер өз сөздерінде тұрып, Dark Souls 2 ойынын компьютерге оңтайландыруда тамаша жұмыс жасады деп сенімді түрде айта аламыз. Жақсартылған графикамен, жарықтандырумен және қосылған HDR көмегімен ойын стандартты 50-60 кадр/с, бірінші бөлігі 30 кадрды шығарады. Жалғыз нәрсе - басқару элементтері. Dark Souls әлемінде өлімге әкелетін кідіріс салдарынан тінтуірді ойнау мүмкін емес. Дегенмен, бұл мәселе Autohotkey макростарын орнату арқылы шешіледі.

жарнама

Егер әлемде олардың есімдерінің біріне қасиетті шок пен үрей тудыратын ойындар болса, онда Dark Souls II, сөзсіз, дәл солай.

Осы буынның ең қатал AAA ойыны, Hack & Slash және RPG жанрларының басқа жобаларындағы барлық еңбегіңіз бен атақтарыңыз туралы ойлайтын ойын, сізді екінші бөліммен қарсы алады. Ойын, оның жалғасы, шын мәнінде, қажет емес.

Қоштасусыз шытырман оқиғалы қиял қайда?

Оның атауында екі санын көріп, бірінші нөмірден кейінгі бөлігін есіме түсіріп, мен шынымен сұрағым келеді: тағы қай жерде қиынырақ (әсіресе бұл риторикалық сұрақтың жауабы ДК ойыншылары үшін қызықты)? Бағдарламалық жасақтама оған екінші бөлімнің әзірлеушілері ғана жауап бере алатындай жауап берді - бірде-бір хардкор емес, құрметті жолдастар.

жарнама


Жандарды ақылмен жұмсаңыз. Олар сізде болғанша.

Отпен және қылышпен

Dark Souls II - бұл мүлдем басқа өндіріс шығындары бар ойын екенін бірден көрсететін бірінші нәрсе. Барлығының алдында кинематографиялық арнайы эффектілер мен қымбат алдын ала рендермен айырбастаусыз, олар осы дүниенің тарихын баяндайтын керемет бейне бар. Оған қарап, шыны керек, ойынның алдағы алпыс сағаты азап пен азапқа толы болатынына тіпті сенбейсің.

Жергілікті тұрғындардың көңіл-күйі негізінен құлдыраған.

Әрі қарай кездесесің, әзіл ба, тірі адамдар. Сөздің тура мағынасында қалай жансыз болмау керектігі туралы бірнеше минуттық әңгіме (бұл не қауіп төндіреді, Dark Souls жанкүйерлері түсіндірудің қажеті жоқ) - және сіз ойын әлеміне шығасыз.

Бірінші бөлімдегідей, сіз RPG-дегі барлық алдыңғы тәжірибені алып, сызып тастай аласыз - бұл жерде сізге қажет емес. Ал егер сіз еркелеткен қолданушы болсаңыз, оның мүмкіндіктерінің шегі «Farm Frenzy» гүлін өсіру болып табылады, өз бетіңізше серуендеуіңізге болады, әйтпесе сіз жаңадан өңделген мариголдтарыңызды үзіп аласыз.

Жергілікті дүкенде заттарды салыстыру үшін тиісті құрал жетіспейді.

Әсіресе төбелеске келгенде. Бұрынғыдай, Dark Souls II ойынын қылыш пен қалқанмен ойнаудың ең жақсы тәсілі - сабырлылық пен рефлекстерге қарсы тұру. Жауынгерлік жүйе бір де бір рет өзгерген жоқ: әлсіз соққы, күшті соққы, қалқанмен соққы, орама, «қалқанды көтеру» және «аптечканы жұту». Барлығы. Ешқандай күрделі комбинациялар, Assassin's Creed позициялары жоқ - тек қалқан, қылыш және сіздің басыңыз.

Егер сіз кездейсоқ «От - бәрінің басы» деген сөзді естісеңіз, білуіңіз керек - біз Қара жандар туралы айтып отырмыз.

Бірақ сиқыршы ретінде ойнау онымен Diablo II-нің басында ойнауды еске түсіреді - сіз ессіз адам сияқтысыз (сиқыршылар әдепкі бойынша жұмыс істейді), көптеген құбыжықтардан қуылып, тінтуірдің сол жақ батырмасын үстелге соғып жатырсыз. Сонымен қатар, мұндай сыныптарға тән икемділік сақталды. Барлығын және барлығын үш қабатты төсенішпен қаптаған жауынгер қайта-қайта өлетін жерде, сиқыршы бауырымен жорғалаушыны найзағаймен (ал ұры - жебемен) өлімге душар етеді.

Сиқыршыны ойнаудың қажеті жоқ екендігінің мысалы, жау жақын және біздің ішімізге қанжар қағуға бел буған.

Мұндағы жауынгер мен олардың арасындағы айырмашылық жауынгерлер мен штурмистер арасындағы соғыс ұшақтары әлеміндегідей. Механика пысықталды, ойнау қызықты, бірақ шын мәнінде бұл тағы бір қызықты ойын қыры және бүкіл ойынның мәні онда емес.

Бірақ ең жақсы жері - сіздің мінезіңізді қалай дамытуға ешқандай шектеулер жоқ. Сыныпты таңдау тек басында ғана маңызды - және кейінірек қалқан мен семсер дайын тұрғанда, қандай да бір қорқынышты заклинанияны зерттеуге және оны барлық тірі заттарды өртеу үшін қолдануға ештеңе кедергі келтірмейді, жоғарыда аталған қалқан семсермен дерлік жоқ. жанасу.

Бірдеңе, бірақ Dark Souls II-де мұндай көріністер мүлдем күтілмейді.

Бұл кезде сіз, әрине, бағдарламалық жасақтаманы жаңа идеялардың жоқтығы мен жалқаулық үшін қабылдап, сөгуге болады ... тек мұның оған ешқандай қатысы жоқ. Бұл адамдар өздерінің ойынының немен жұмыс істейтінін жақсы түсінеді және бәрібір бұзылмаған нәрсені түзетпеу өте орынды.

жарнама

Олар жасаған жалғыз нәрсе - барлық берілістерді дұрыс орнату және майлау, олардың арасындағы шу мен үйкелісті нөлге дейін азайту. Ең бастысы, әзірлеушілер әр жаудың жеке басқатырғышы екенін, оны жалғыз шешуге болмайтынын сезінді.

Сіз ойын басталғаннан кейін жарты сағат өткен соң жаулардың күшін арттыратын келісімге қосыла аласыз. Қараңғы жандарға арналған логика, солай емес пе?

Іспен де, сөзбен де

Содан кейін сіз Halo сериясының кез келген жанкүйерінің жанын жылытатын сөзді естисіз - Келісім. Рас, бұл жерде бөтен нәсілдердің одағы емес, тіпті жердегі ойыншылар. Әрбір келісім өз мақсатын көздейді - бірі қорғалатын аумақтарды қорғайды, екіншісі қанның ежелгі құдайына қызмет етеді, ал үшіншісі - жауынгерлік дайындық, шеберлік және жолдастармен тұрақты шайқас. Белгілі бір шарттарды орындай отырып, сіз келісімдегі дәрежеңізді арттырасыз, бұл жақсы тоқаштарды - күшті заклинание мен пайдалы жабдықты уәде етеді.

Алдын ала тапсырыс беру бастапқыда өмірді айтарлықтай жеңілдетеді. Әсіресе жауынгер үшін.

жарнама

Басқа ойыншылармен өзара әрекеттесу, әдетте, ойындағы басты нәрсе (әрине, қиындықтан кейін). Келісімдердің көпшілігі PvP шайқастарына бағытталған және қиын шайқаста серіктесті көмекке шақыру Demon's Souls күндерінен бері Бағдарламалық жасақтаманың тәртібінде болды. Басқа ойыншының өмірінің соңғы секундтарын көруге мүмкіндік беретін дәстүрлі еден белгілері мен қан дақтарын айту тіпті ыңғайсыз.

Бұл қай аймақта ойнайтыныңызды ұмытпау үшін.

Бірақ бұл серверге қосылмай, Dark Souls II мағынасын толығымен жоғалтады дегенді білдірмейді. Бір жағынан, сіз қажетті анықтамалардан айырыласыз және басқа ойыншылармен соқтығыспайсыз. Екінші жағынан, атмосфера мен қатысудың әсері әлдеқайда жақсы көрінеді. Желіге қосылмай-ақ, бұл сіздің әрбір өліміңізге сіз және басқа ешкім кінәлі емес, әлдеқайда жеке, жеке шытырманға айналады.

Дәл сол әлемді зерттеу жақында Сатқынға ұқсайды (дәлірек айтсақ, Сатушы Қара жандарға ұқсайды) - олар сізге жай ғана «кетіңіз» дейді. Болды. Көрсеткіштер, карта жоқ (ойынның екінші жартысына дейін), GPS жоқ - қалаған жеріңізге барыңыз.

Сіз қалағаныңызша тұра аласыз - жаулар баспалдақты қалай пайдалану керектігін білмейді.

жарнама

Бұл әлемнің бірден-бір кемшілігі - ол тым «жыртылдап» және кейбір платформалық ойыннан бөлек деңгейлерге ұқсайды, олар қозғалмаған жолдармен және қараңғы туннельдермен байланысты.

Мысалы, басын алайық. Сіз шөпті шалғында көрінесіз, үлкен үңгір арқылы теңіз жағалауына жету үшін үйге кіресіз. Басқа туннельден өткеннен кейін сіз өзіңізді гүлдер шашыраңқы өзеннің қасында табасыз, оны айналып өтіп, сарайдың қирандыларында боласыз.

Егер сіз бүкіл Dark Souls II-ді бір кадрда көрсетуге тырыссаңыз, мінекей.

Жарайды, осы орындардың әрқайсысында кеңістіктің архитектурасы әртүрлі, сондықтан мұның барлығында біртұтас визуалды стиль жоқ. Бір жағынан атмосфера күйреді, екінші жағынан экрандағы суреттің жалықтыруға уақыты жоқ. Ал ұлғайған бюджет өзін сезінеді - сурет жай ғана бөлшектерге толы.

Кейде Dark Souls II келесі көтерілуден күтілетін осындай көріністерді тартады. Ал мынау алпыс сағаттық ойын, көрдің бе, керек.

жарнама


Өмірлік асыл тастардың санын мұқият қадағалаңыз. Өрттің жанында сіз бірнеше рет өлуіңіз мүмкін.

Геймпад және тінтуір

ДК-ойыншылардың ойынның көрнекі жағына шағымдану - бұл жай күнә. Біріншіден, біз білетіндей, ДК нұсқасының текстурасы PS3 нұсқасынан екі есе артық, бұл ДК жанкүйерлері үшін жақсы жаңалық. Екіншіден, бірінші бөліммен таныстарыңыз бен шыныменекіншісін сатып алмас бұрын жақсылап ойластырды, олар графиканың мұнда неге келгенінің біріншісі емес екенін біледі.

Dark Souls II күлкілі емес деген адамға сенбеңіз. Енді, мысалы, қуыстар өз жолдасын арқадағы баллистаның бес жебесімен бірден өлтірді.

Біз техникалық мәліметтер тақырыбына тоқталсақ, тағы бір нәрсені атап өту маңызды - техникалық тұрғыдан алғанда, Dark Souls II бірінші бөлікке қарағанда әлдеқайда жақсы. Ең бастысы, бірінші бөлім (ДК нұсқасында) әсіресе тітіркендіргіш болды - онда күресу соншалықты ыңғайлы емес еді. Сонымен, компьютердегі тым сезімтал емес басқару барлық жаман консоль порттарының қасіретіне толы болды - негізсіз тежегіштер (олардың болуын Намко Бандаи аз да болса өкінбестен көпшілікке жариялады).

жарнама

Мұнда бұл әлдеқайда жақсы - кешігулер аз, басқару элементтері анық, жауап береді - сіздің кейіпкеріңіз әрқашан сіз қалаған нәрсені жасайтынына сенімді болыңыз. GTA IV ойынын бірнеше сағат ойнаңыз, содан кейін өте ұқсас әсер алу үшін Mafia II-ге өтіңіз.

Жақсы құрал табу үшін егіншілік қажеттілігі Dark Souls II-ге мұқият берілді.

Бұл графикаға да қатысты. Бірақ егер Xbox 360 және PS3 жағдайында (түпнұсқа Dark Souls те тежегішсіз болмаса) әзірлеушілер жеңілдіктер жасауы керек болса (ол үшін олар баспасөзде әділетті сынға ұшырады), онда компьютерде ымыраға келу мүмкін емес. - анық текстуралар, егжей-тегжейлі жарықтандыру, қалыпты HDR және эффектілер. Әрине, Crysis 3 емес, бірақ жылдың ең әдемі ойындарының бірі.

Бақытымызға орай, сіз шексіз егіншілікпен айналыса алмайсыз - уақыт өте келе жаулар із-түзсіз жоғалады.

Қорытындылай келе, тағы бір егжей-тегжей (енді техникалық емес болса да) - әзірлеушілер ойындағы құмарлықтың қарқындылығын теміржол галстук сияқты бір әсем жолмен арттыруды шешті - сіздің әрбір өліміңізбен сіздің денсаулығыңыздың максималды деңгейі төмендейді. Бұл тіпті сюжетпен де дәлелденеді - дейді олар, әрбір жаңа өліммен тек дене ғана емес, жан да өліп, сізді одан сайын жауға айналдырады. Рас, бұл айтарлықтай әсер етпейді (екі соққымен докс жасасаңыз, өлесіз), бірақ бәрібір жүйкеңізге қысым жасайды.

жарнама


Ешбір ойында «есікке буксирлеу» тактикасы Dark Souls ойынындағыдай жұмыс істемейді.

Тек жаншып қана қоймайды, сонымен қатар барлығы RPG ұнататын нәрсеге - зерттеуге кедергі келтіреді. Барлау басты нәрселердің бірі болып табылатын Dark Souls сияқты ойын үшін әзірлеушілер сізді шектемеген. ешқашан, сақтық дәрежесіндегі мұндай қадам ... салыстыруға болады ... сіз алкогольмен таблетка қабылдағансыз ба? Міне, ұқсас нәрсе.

Кем дегенде, жаулар әрқашан бірдей жерлерде қайта туады - бұрыштан бұрылу соншалықты қорқынышты емес. Әрине, бір қарсы аргумент бар - сіз үшін бәрін қалпына келтіретін «Адам мүсіні» деп аталатын, бірақ ойынның бірінші жартысында олардың саны тым аз, ал сіздің өліміңіз тым көп.

Dark Souls II ойынынан шаршадыңыз және жаңа нәрсені қалайсыз ба? Сонда қайыршы сіздің клиентіңіз.

Қорытынды

жарнама

Енді Dark Souls II шолуын аяқтай отырып, бұл туралы ойланайық: біз бұл ойындарды неге жақсы көреміз? Бір жерде қатарынан жүз елу рет өлудің қандай қызығы бар? Және бұл сұрақтың жауабы біз қалағандай күрделі емес. Бұл осында. Бұл ойын жалғыз. Тек ол сізге сіз көтере алмайтын сынақты бере алады. Әр жолы сізді балшықта таптап, геймпадты қабырғаға мыңыншы рет үрейлі айқаймен ұрып-соғуға мәжбүр ететін, сізді өзіңізден жоғары көтерілуге ​​мәжбүр ететін ойын финалда керемет нәтиже бергені сонша, одан кейінгі барлық ойындар шексіз болады. қызықсыз.

Бұл ұрпақта мұндай ойындар өте аз болды (мен тек Mirror's Edge және Syndicate-ді есіме түсірдім), бірақ ұзақ уақыт бойы ойын ойнап жүргендер үшін мұндай жобалардың әрқайсысы қолмен кесілген гауһар тастар, оның жарқыраған жарқырауы оның бет-бейнесі жоқ әріптестерінің фоны дерлік соқыр.

Қарама-қайшылықтар Dark Souls II-де барлық жерде бар. Тіпті кестеде де.

Ал Dark Souls олардың ішіндегі ең жарқыны болған шығар. Екінші бөлімде әзірлеушілер түбегейлі жаңа нәрсе жасамады және ештеңені өзгертпеді, бірақ бұрын жетіспейтін жалғыз нәрсені - ақшаны қосты. Бірақ бұл тіпті олар туралы емес.

Білесіз бе, бұл табиғи азап, көңілсіздік және азапта бір өте жақсы, керемет және ұмытылған сезім бар - жаңалық. Маған сеніңіз, сіз ол үшін көп нәрсені кешіре аласыз. Бір кездері мұндай мейірімділер өте аз болды - бірінші бөлім консольдерде жақсы сатылды, және біздің палестиналықтарға ойын порты үшін ойыншылардың көз жасына толы петициясы бәрінің есінде шығар. Консольдер мен ДК-де Dark Souls II шығарылымы арасындағы алшақтық консоль сатылымдарын арттырудың әдеттегі жасанды кешігуі болды және бір айдан астам болды.

Баллиста, бұл ретте сіз өзіңізді пайдалана аласыз.

Айтыңызшы, сізге ең бастысын беру үшін, ондағы барлық әдемі нәрсенің артында тағы қандай ойын қалдырды - ойын ойнау... Кішкентай бала сияқты қолыңызға геймпадты қысып, келесі бұрышта сіз ешқашан еш жерде көрмеген және ешқашан көрмеген нәрсені көре алатыныңызды ұмытып кетуге мәжбүр ететін таза, бұлтсыз құмар ойыны бақыты.

Маған сеніңіз, мұндай ойындар нағыз ойыншы үшін тым қымбат, олардың кем дегенде біреуін өткізіп жіберу.

Үкім: Бағдарламадан үшінші рет ойында ойын ойнаудан маңызды ештеңе жоқ екенін барлығына дәлелдеді.

Рейтинг: 9.0.

Николай Плесовскихака Латендрес


«ДК үшін оңтайландыру тұрғысынан, шынын айтқанда қисық консоль порты болған бірінші ойынмен салыстырғанда, Dark Souls II алға үлкен қадам жасады. Кадр жиілігін (FPS) екі есе арттырудан басқа, ойын қазір күрделі көлеңкелеу (SSAO) және жоғары сапалы жарықтандыру (HDR) сияқты заманауи графикалық технологияларды қолдайды.

Өкінішке орай, кез келген консоль порты сияқты, Dark Souls II ойынындағы FPS есептегіші 60-да құлыпталған. Осыған байланысты кешенді сынақтар мүмкін болмады. Дегенмен, жобаның оңтайландырылғандығы сонша, 1920 x 1080 рұқсатында барлық ағымдағы процессорлар мен видеокарталар 55-60 FPS аймағында өнімділікті көрсетті. Тек 2560 x 1440 пішіміне өткенде ғана төменгі деңгейлі графикалық үдеткіштердің өнімділігі секундына 60 кадрдан төмен түсті. Олардың ең баяуы, Radeon HD 7750, 36-40 FPS-ке жетті ».

Ойын PlayStation 3 жүйесінде сыналған

«Үміт қалдырыңыз, мұнда кіргендердің бәрі» - бұл Dark Souls 2-ні бастаған сайын сіздің қарапайым қызметшіңіздің санасына келетін танымал жұмыстың желісі. Өткен ұрпақ консольдерінің ең ауыр серияларының бірі оралды бірақ аралықта оған бірдеңе болды. Жынның рухтары мен қара жандарын біз білетіндей етіп жасаған ұсақ, дерлік сезілмейтін бөлшектер жоғалып кетті. Мүмкін, «жан» сериясының басты шабыттандырушы Миядзаки фонында өшіп, ұсақ-түйектер де өшіп қалған шығар. бәрі көрінетіндей жаман емес.Бір қарағанда, серуенді Дрангликтен бастайық – әлсіздерге шыдамайтын патшалық.

⇡ Жер асты әлеміне сүңгіңіз

Кіріңіз, кіріңіз. Отыру. Енді біз өте қызықты нәрсені айтамыз - ойын оңайырақ болды. Әрине, серияның ішінде, бірақ шығарылымдар арасындағы айырмашылық байқалады. Әзірлеушілер жаңа бөлікті жаңадан келгендерге көбірек адал етуге уәде берді - және олар мұны істеді, бірақ өзгерістер бүкіл сюжеттік науқанға әсер ететінін кім білген? Dark Souls және одан да көп жын-шайтандар ойыншыны алғашқы минуттардан-ақ мазақ етіп күлкілерімен ауыр соққылар мен шапалақпен ұрып жатқанда, Dark Souls 2 тек жаратылған кейіпкердің әлсіз сауытына жеңіл ғана тигізеді. Егер сіз әлдеқашан болсаңыз. сериясының механикасымен таныс, содан кейін алғашқы бірнеше сағаттар курорттық аймақта серуендегендей болады.Оттың орналасуы - жергілікті уылдырық шашатын нүктелер де ыңғайлы болды. Енді жолға он минут жұмсаудың қажеті жоқ. қайтыс болғаннан кейін бастық, өйткені қазір жанға арналған автотұрақ қауіпті жерге ыңғайлы жақын жерде орналасқан.

Дауылды теңіздегі тыныштық аралы

Біз тым ұзақ отырған сияқтымыз. Орындарды аралап көрейік. Мына кең қабаттар мен өткелдерге қараңызшы. Төбеге дейін қараңыз - бұл таза. Қабырғаларға қараңыз - бірде-бір өткір бұрыш емес. Dark Souls 2-нің екінші маңызды «ерекшелігі» - деңгейлер (өте сирек жағдайларды қоспағанда) ешқандай қауіп төндірмейді, ақылды түрде орнатылған тұзақпен немесе күтпеген тұңғиықпен өлтіруге тырыспайды. Кейіпкердің өміріне әлеуетті қауіп-қатер болмаса, қандай тұрақты қауіп сезімі туралы айтуға болады? Дегенмен, мойындауым керек, автор әлі де ұсталған кезде - оның кейіпкері кеудені қуана жеп қойды. Шынымды айтсам, бұл, әсіресе, кеудесінде бірнеше мың жан жатқанда, күдікті жәшіктерді ашуға деген құштарлықты біраз уақытқа сейілтті. Дегенмен, болашақта мұндай оқиғаларды болдырмауға көмектесетін бір қулық бар. Сіз оны меңгергеннен кейін, сіз ойын бәрібір жарқырамайтын барлық бақытсыздықтардан толығымен қорғалған сезінесіз.

Gape? Қабылдау, қол қою

Көңілді серуенімізді бастықтармен таныстырумен аяқтаймыз. Жақсы, тозақ, олар көрінеді. Көзінде өшпенділік өртеніп, батырды ажал құшағында қыспақ ниеттен қолдары дірілдеп тұр. Бірақ қарсылас оны бүгін ғана жерге түсірді. Жау сіздің кейіпкеріңізден өсуде сирек асып түседі. Бұл жындардың рухынан шыққан мұнара рыцарь емес, оның бір түрі қайғы мен үмітсіздікті тудырды. Dark Souls 2, өкінішке орай, гигантоманиядан зардап шекпейді. Бірдеңе ерекше тактика немесе дайындық - сіз кез келген маңызды қарсыластың «семсерін сермеуге» болады. .

⇡ Керемет, ғажайып әлем

Жоғарыда айтылғандардың барлығы қызықты ойын-сауық энтузиастарының күңкілдері сияқты көрінуі мүмкін, бірақ бұл ингредиенттерсіз Dark Souls 2 басқаша сезінеді. Ойын бұрынғы шығарылымдардың садистік әдеттерінен ол қалағаннан әлдеқайда ауытқиды. Шытырман оқиға ең қиыннан жай қиынға ауысады. Бұл, бәлкім, жаңадан бастағандар мен алғашқы бөліктерге жетуге күш таппаған адамдарды қуантады.

Дегенмен, Dark Souls 2 әлеміне кірген бойда ол керемет күшпен кешіктіріледі. Орындар жеңілірек болсын және мұңды сәулетті іс жүзінде бұзбасын, оларды зерттеу бір ғанибет. Бұрылыстың айналасында не бар екенін табыңыз. Әрқашан меланхолик немесе ақылсыз кейіпкерлермен сөйлесіңіз. Олардың сөздерінен біраз мағына алуға тырысыңыз. Бұл әлемде не болып жатқанын түсініңіз. Дастархан басында жасырынған Бостандық тұр. Бірінші бөлімдегідей төрт жаққа да еркін жүреміз. Әрине, одан кейінгі салдарлар үшін толық жауапкершілікті алу. Жаулар сізге дұрыс емес жерде адасып кеткеніңізді айтады - олар сізді бірден өлтіреді. Сонымен, ойын сізді ерекше күшті тіршілік иелеріне дұрыс сорусыз араласпауға үйретеді.

Егер сіз шытырман оқиғадан шаршасаңыз, онда сіз әдемі теңізге қарай аласыз

Сондай-ақ, жоба өзінен бұрынғылардан бейқам зерттеушілердің өшпенділігін қабылдады. Сізге ортағасырлық Рэмбо болып көрінуді ұнатасыз ба? Пышақ қорғалмаған арқаңызға түсуіне дайындалыңыз. Бірақ бұл жерде дәлдік толығымен қуатталған. Мұқият ойыншылар пайдалы заттарды сатып алып қана қоймай, сонымен қатар нервтердің жеткілікті мөлшерін үнемдей алады. Ақыр соңында, Dark Souls 2 мысқылмен келекелеуді тоқтатқан болуы мүмкін, бірақ серияның ерекшеліктерін жоғалтқан жоқ. Қабылданбаған бірнеше хит сізді соңғы уылдырық нүктесіне жіберуге кепілдік береді. Бұл жерде өлім тек адамзаттың жоғалуына ғана емес, сонымен қатар өмір жолының азаюына айналады. Тіпті олар бұрынғыдай көп нәрсені алып кетпесе де, бірақ жиі өлетін кейіпкердің денсаулығының жақсы жартысынсыз қалуға тамаша мүмкіндігі бар, бұл автоматты түрде алға жылжуды қиындатады. Арнайы артефактілердің көмегімен сіз қайтадан адам бола аласыз, бірақ олар әрбір сәтсіздіктен кейін оларды пайдалану сән-салтанаты үшін өте сирек.

Негізгі ойын механикасын жақсартуды қажет етпегендіктен, бүкіл әлем бойынша қозғалыс және деңгейді көтеру жүйелеріне, сондай-ақ емдік заттарға ең маңызды өзгерістер енгізілді. Енді кейіпкердің сипаттамаларын жынның рухы стилінде - негізгі жерде белгілі бір кейіпкер үшін жақсарту ұсынылады. Қозғалыс жүйесі осы қажеттілік үшін өткірленді - кез келген өрт енді бір уақытта жабдықтау нүктесі және телепорт ретінде жұмыс істейді. Отқа от жағу керек, өйткені ол қозғалыс үшін қол жетімді орындар тізімінде пайда болады. Сіз бұл жай ғана кезекті индульгенция деп ойлауыңыз мүмкін, бірақ маған сеніңіз - ойын әлемінің үлкен көлемін ескере отырып, бұл функция ыңғайлы. Ақырында, эстус колбаларының жеткізілімін ұлғайту үшін - алғашқы медициналық қобдишалардың жергілікті нұсқасы - олардың фрагменттерін тауып, оларды қажетті кейіпкерге беру керек. Сіз мүлде сауықтыру мүмкіндігінсіз бастайсыз, сондықтан мүмкіндігінше көп емдік заттарды табу сорғыдан кем емес маңызды міндет болып табылады.

Ойын сізді мұндай қиындықтармен емес, жеңуге үйретеді

⇡ Өлімге дайындал

Сенсеңіз де, сенбесеңіз де, Dark Souls 2 - жалғасы. Ойын бірінші бөлімнің идеяларын дамытады, оларды нүкте тәрізді, бірақ өте маңызды қосылымдармен толықтырады. Қиындық деңгейі төмендеді, ал бастықтар сізді теледидарға геймпад лақтыруға мәжбүрлемейді, жоба оның тартымдылығы мен талғампаздығын арттырды. Оннан астам сағаттан кейін сіз әлі де жаңа нәрсе таба аласыз. Консольдердің шығыс буыны соңғы жылдардағы ең күшті және қызықты RPG ойындарының бірін алды. Ол жаңадан келгендерге адал, бірақ ардагерлердің көңілін көтеруді ұмытпайды. Қиындықтарды көтереді, бірақ оларды жеңуге үйретеді. Бұл таң қалдырады, кейде шашыңызды жұлып алады. Dark Souls 2 әлеміне қош келдіңіз - сізді қарсы алмайтын орын.

Артықшылықтары:

  • дүниенің көлемі ауқымдылығымен таң қалдырады және көптеген орындардың әрқайсысы өзінше бірегей;
  • ойыншының қабілеттеріне адал шақыру;
  • тәуелді шытырман оқиғалы атмосфера;
  • оны аяқтау үшін оннан астам сағат қажет.

Кемшіліктері:

  • сериядағы ең қарапайым ойын, ол мүлде кемшілік болмауы мүмкін.
Графика Өйткені, консольдердің бұл буыны қазірдің өзінде ескірген. Жақсы дамыған кейіпкер моделі қоршаған ортаның лайлы текстураларына іргелес. Кейбір жерлерде ойын керемет көрінеді, бірақ әлі де көзбен ештеңе таң қалдыра алмайды. Бірақ кадр жиілігі іс жүзінде төмендемейді. 7
Дыбыс Құрыштың қағылуы мен қылыштың соққысы ойынның негізгі саундтрегі болып табылады. Дегенмен, кейбір жерлерде өте жағымды музыка естіледі, демалуға және қысқа уақытқа саяхат қиындықтарынан алшақтатуға көмектеседі. 9
Жалғыз ойыншы ойыны Кейбір ескертпелермен болса да, бұл Souls сериясының жалғасы. Ең күшті жауынгерлік жүйе, егжей-тегжейлі әлем, сонымен қатар ойыншының қабілеттеріне адал сынақ. Сіз өзіңізді сериалдың ардагері деп санайсыз ба? Dark Souls 2-де мұндай талапқа қарсы бірнеше дәлел бар. 9
Ұжымдық ойын Өкінішке орай, бұл шолуды жазу кезінде еуропалық серверлер қолжетімсіз болды. Дегенмен, сіз басқалардың әлеміне басып кіре алатыныңызға сендіруге асығуға рұқсат етіңіз, сондықтан сіз босаңсуыңыз мүмкін емес. -
Жалпы әсер «Бір сағат отырды және түні бойы отырды» санатындағы ойын. Ол жүректі тістейді және барлық жаулар құлап, құпиялар ашылғанша одан кеткісі келмейді. Осыдан кейін сіз Жаңа ойынды + іске қосып, одан әрі қуана аласыз. 9

Қараңғы жандар 2

Бейне:

Әрбір жаңа бөліммен «Қара жандар» өзгереді. Декорация өзгереді, ескі жаулар мен тұзақтар жаңа қиындықтармен ауыстырылады, ал механиканың кейбір элементтері басқаларды ығыстырады. Бірақ бір нәрсе өзгеріссіз қалады: қираған құлыптар мен ежелгі құдайлардың ұмытылған киелі орындары арасындағы мұңды саяхат атмосферасы, жанның тереңіне енеді.

Қараңғылыққа мойынсұнған патшалықтың бұрынғы құдіреті туралы аңыздар мен аңыздар оның уланған жеріне аяқ басқан саяхатшыны жерлеу жамылғысымен орап алады. Өлмейтіндік сыйы қарғысқа айналады. Өл, қажы, өл. Тәніңіз қараңғылық пен жаның ашкөз жындардың жеміне айналғанша, адамзаттың соңғы ұшқындарын қайта-қайта жоғалтыңыз. Немесе - ұлы жандарды өзің жалмап, үмітін үзген әлем үшін жаңа аңызға айнал.

Қолыңнан келсе қажы, қолыңнан келсе.

Сіздің бетіңізді еске түсіру

Dark Souls бұрынғыдай емес. Тақырыптағы нөмірді оңай құрбан етуге болады және жаңа өнімді Dark Demon's Souls деп атаған дұрысырақ болар еді - мұнда алдыңғы екі ойынның идеялары бір-бірімен тығыз байланысты. Дранглик жерінде бәрі өзінің, қайта ойлап тапқан ережелері бойынша өмір сүреді. Тіпті тәжірибелі саяхатшылар үшін олар әр беті әлі шифрланбаған көне томның бір түрі ретінде көрінеді.

Қараңғылыққа сүңгіп бара жатқанда, өзіңізбен бірге алауды ұмытпаңыз. Бәлкім, оның нұры ашкөз тіршілік иелерін қорқытатын және адаспауға көмектесетін жалғыз нәрсе.

Сериалдың сюжеті бұрынғысынша аз қалды. Бағдарламалық жасақтаманың RPG ойынын бақылағандар олардың әрқайсысының өз патшасы - өз патшалығын гүлденуге әкелген ұлы егемендікке ие екенін жақсы біледі, содан кейін ессіздікке бой алдырған және қараңғылыққа батырылған. Ойыннан-ойынға шауып келе жатқан айдай жарқыраған қос қолды семсер сапарларыңызда сізді міндетті түрде кездестіреді. Қараңғы жандардан басқа заттар мен сиқырлар болады, бірақ олардың барлығы уақыт торымен жабылған және олар бір кездері тиесілі болған адамдардың беттерін де, есімдерін де есіне түсірмейді. Дранглик екеуі де Болетариядан және Лордраннан. Немесе Дранглик - бұл ғасырлар бойғы метаморфозалардан өтіп, катаклизмдер арқылы сыртқа шығып, ежелгі сиқыр мен қарғысқа ұшыраған бұл патшалықтар ма?

« Дранглик. Сондықтан бұл жер қазір осылай аталады", - дейді ұзақ, ұзақ ұмытудан оянған сиқыршы. Ал, бір күні оның қираған жерінде басқа өркениет өсіп, өркендеп, содан кейін ол міндетті түрде жойылып кетсе, оның қандай айырмашылығы бар? Бағдарламалық жасақтаманың өздері жасаған соңғы қиял, тек мұңды және қатыгез. Серия ойындарында бір-біріне ағып жатқан ортақ сюжеттік желілер болған жоқ. Көпірлердің бірінші бөлігімен байланыстыратын күшті көпірлер болмады. Тек жалпы идеялар, ұқсас кейіпкерлер және айтарлықтай қайта қаралған, бірақ әлі де таныс ойын.

Өлген адамдар өз құпияларын сақтайды, бірақ оларды шешуге болады. Ең бастысы, жолдан таймау.

Итальяндық философ Джамбаттиста Вико XVIII ғасырдағы еңбегінде өркениеттердің дамуының үш дәуірін анықтады: құдайлық, қаһармандықжәне адам... Dark Souls 2-де біз өзімізді соңғы, үшінші дәуірде - қараңғылық, келіспеушілік, ақылсыздық және өлім дәуірінде көреміз. Алтын дәуiр егiлiп, жер бетiн тәңiр шарлаған көне заман өз орнын тәңiршiлiктiң қамқорлығымен немесе олардың еркiнсіз аты аңызға айналған патшалықтарын тіккен батырлар дәуіріне берді. Содан кейін өркениеттің мызғымас ұлылығын жойып жіберетін жаратылыстың қарғысына ұшыраған адам дәуірі келді.

Dark Souls 2 әлемі тірі емес. Ол уақыт пен кеңістіктің сыртында, өмір мен өлім арасында, әрі қарай тек толық ұмыту мен бостықта ілулі тұрғандай көрінді. Сіздің кейіпкеріңіз бір кездегі ұлы сарайларды қиратқандардан артық емес. Сен адамсың, сен қарғыссың, айналайын деп қалдың қуыс... Бұл қатал геймплеймен қосылып, мұңды батырлық эпостың атмосферасын тудыруы мүмкін. Сіздің кейіпкеріңіз, жартылай ұмытылған мифтердегі кейіпкер сияқты, кірден ұлылыққа, қарғысқа ұшыраған тағдырды жеңуге және, мүмкін, аңызға айналған заманның қайта жаңғыруына жол бастайды. Бірақ тағдырды алдау үшін жан керек. Көп жандар.

Сіз осы асыл заттың сыбыры мен нұрына бөленген Дрангликке жеткендердің бірісіз. Бірақ, басқалардың өмірін жалмап, сіз өз сапарыңызда аң аулайтын жынға айналмайсыз ба?

Көптеген, көптеген Дранглик оның қарғысқа ұшыраған жерлеріне азғырылады. Кейбіреулер сізге шытырман оқиғаларда қуана көмектеседі, ал басқалары айналып өткісі келеді. Бірақ олардың барлығы сізге өз тарихын айтып, өткеннің пердесін көтере алады. Егер сіз жалпы жұртшылықты қуанту үшін әзірлеушілер шегініс жасап, сюжеттік бұрылыстарды сөрелерге қояды деп қорқатын болсаңыз, дем шығаруға болады. Бұрынғыдай, сюжеттік фон ізденіс пен білімге ашық болып қала береді, ал бір-біріне ұқсамайтын оқиғалардың біртұтас суретті қалыптастыруы үшін барлық жын-перілерді жай ғана жеңу жеткіліксіз. Дрангликтің басқа тұрғындарымен сөйлесу көп және жиі қажет. Олар сені бұған бірінші ауылда да үйрете бастайды. Олар оны Маджула деп атайды. Тыныштық пен тыныштық аралы нұрға бөленді. Бәлкім, өшіп бара жатқан әлемдегі соңғысы.

Тұңғиыққа қадам басу

Қарғыс атылған адам өзінің алғашқы қадамдарын шүберекке оранған, қарусыз, ешнәрсесіз, тіпті аты-жөнсіз бастайды. Тек кездесуден кейін қызыл киімді кемпірлер, ол өзінің кім екенін есіне түсіре бастайды. Олардың сұрақтарына жауап бере отырып, бірте-бірте атын, сыныбын және бет-әлпетін есте сақтай отырып, кейіпкеріңізді жасайсыз. Сіздің кейіпкеріңіз кім болады - жауынгер, рыцарь, қылышшы, қарақшы, діни қызметкер, сиқыршы, қаңғыбаснемесе өздерін бағуға қалды қайыршылар? Сізге ақылмен таңдау керек болады. Әрбір сынып белгілі бір ойын стилін білдіреді, ал бастапқы көрсеткіштер сіздің ұтқырлығыңызға, қылыштарды, қалқандарды, садақтарды және заклинанияларды өңдеу қабілетіне - ең басынан бастап және ұзақ уақыт бойы шектеулер қояды.

Қызыл киімді кемпірлермен сөйлесу сізге оптимизм қосуы екіталай. Олар саған өлім мен ұмытылудан басқа ештеңені уәде етпейді.

Өзіңізді еске түсіре отырып, бірден жаттығу орнынан өткен дұрыс. Біз тіпті сериалмен таныс ойыншыларға да жүгіріп өтуге кеңес бермейміз, өйткені жауынгерлік механика қатты өзгерді және өзгерістермен бірден танысқан дұрыс. Бірақ содан кейін сіз шытырман оқиғаға сенімді түрде асыға аласыз, сөзсіз өлім сіздің жалыныңызды суытып, сізді абайлап және сақтықпен әрекет етуге мәжбүрлейді. Өлім сені қуып жетеді, ол сенің адал серігің және ұстазың болады - оның көмегімен сіз бұл дүние туралы біле аласыз.

Сіз тек Маджулада ғана дем ала аласыз. Жындардың жандарынан шыққан Nexus жаңғырығын беретін күн сәулесіндегі ауыл. Мұнда уақыт өте келе барлық негізгі кейіпкерлер жиналады. Әзірге бұл бос сияқты - тек бірнеше қайғылы қажылар үйлердің қирандыларын таңдады, ал сізді негізгі оттың жанында капюшон киген Изумруд Хабаршысы күтеді. Сіз оған қайта-қайта оралуыңыз керек, өйткені ол ғана жаңа күш бере алады, тек ол деңгейді көтеру үшін жанын жұмсай алады немесе жиналған фрагменттерден емдік колбаны алады.

Мұңлы крипттер, құлаған құлыптар ... Сізді алда не күтіп тұрғанын болжауға болады, бірақ бәрібір сіз ештеңеге дайын болуыңыз екіталай. Dark Souls 2 таң қалдыруды жақсы көреді.

Majula - сіздің барлық шытырман оқиғаларыңыздың бастапқы нүктесі. Одан, Firelink Shrine сияқты, бірнеше жолдар басталады. Бір қарағанда, балама жоқ сияқты және көпшілігі үшін бастапқы бағыт дерлік бірдей болып шығады. Ойынның барлық негізгі элементтері мен ерекшеліктерін білмеуден өтудің сызықтылығы екені кейінірек белгілі болады.

Альтернативті жолдар ойыншыдан белгілі бір шеберлік пен ептілікті талап етеді, сондықтан жаңадан бастаушылардан кішігірім кедергілер арқылы жасырылады. Әзірлеушілер бұдан былай оқымаған саяхатшыларға ойынның басында мөлдір елестер немесе өлмейтін қаңқалармен кездесуге мүмкіндік бермейді. Бұл ойынды алғашқы сағаттарда не істерін білмей тастайтындар үшін жеңілдету немесе сақтандыру - өзіңіз шешіңіз.

Алау маңызды рөл атқарса да, ойында көптеген жарқын орындар бар.

Орындардың өзі қысқарды, бірақ кеңірек және бай болды. Әлемнің оң жақ бұрышына жету үшін енді бірдей жерлерді аралап өтудің қажеті жоқ. Оттың жанында отырып, бұрын барған жерді таңдау жеткілікті. Dark Souls 2 аз уақытты алады, бірақ толықтық пен ауқымдылық сезімі тек күшейеді. Әр бұрылыста, әр дәлізде сізді күтуде жаңа нәрсе... Құпия өткелдер, жасырын қазыналар, әрең байқалатын жолдар, мақсаты белгісіз біртүрлі мүсіндер - мұның бәрі тек қызығушылықты арттырады және сізді ойынға тереңірек және тереңірек батыруға мәжбүр етеді.

Дегенмен, суретті аяқтау үшін сіз өткен жерлерге баруыңыз керек, өйткені сіз кездестірген кейіпкерлер уақытты босқа өткізбейді, сонымен қатар Дрангликті аралайды. Олар сіз бірнеше рет болған жерде пайда болуы мүмкін. Ал сөйлесу мүмкіндігін жіберіп алсаңыз, сюжеттің бір бөлігін жіберіп аласыз немесе тіпті үзіндіде тұрып қаласыз.

Бұрын дүрбелеңдегі ойыншы кездейсоқ (немесе әдейі) келе жатқан кейіпкерді немесе саудагерді бұзуы мүмкін - бұл жақсы ештеңе әкелмеді. Қазір бұл тесік түзетілді. Сіз өлтірген саяхатшылардың орнына уақыт өте келе қабір тастар пайда болады. Белгілі бір жанды сыйға тартып, сіз оның аруағымен сөйлесе аласыз, тіпті заттарды сатып ала аласыз, бірақ сіз оның тарихын білмейсіз.

БҰЛ ТЕМІР ТАРТУ ЕМЕС: Бұрынғыдай бастықтардың алдында әртүрлі батырлардың таңбаларын тауып, оларды көмекке шақыруға болады. Бірақ қазір олар жай ғана адекватты емес әрекет етеді және біраз уақытқа назарды өздеріне аударуға жарамды. Сіздің көмегіңізсіз бастықпен күресуге қабілетті аты аңызға айналған рыцарьлардан із қалмады. Дегенмен ... алпыс сағаттан астам ойнап, біз әлі бәрін іздеген жоқпыз.

Алдағы оғаш ағаш әлі де өз рөлін атқарады, ал мұндай жерлерді жаттап алуға тұрарлық.

Жол іздеуде кептелу қазір жиі кездеседі. Ұзақ уақыт бойы және жиі сериялық ойындар аяусыз аренаға айналды, енді сіз барлық күдікті тұйық жақтарды есте ұстауыңыз керек, оларға қайтадан оралыңыз, опцияларды іздеңіз және ойлау... Шешім әңгіменің бір фразасында, жақында табылған қоңыраудың сипаттамасында немесе тіпті декорацияның өзінде болуы мүмкін.

Dark Souls 2-де пайдасыз жерлер жоқтың қасы, ал кэш іздеу үшін тастарды семсермен ұру енді мүлдем қажет емес (және қару тез бұзылады), жасырын жолдар түймені басу арқылы ашылады. Қабырғалар барлауды қажет етпесе, жақын жерде өткелді бұзып өтуге болатын ірі және күшті қарсыластар бар-жоғын, жақын жерде жарылып кетуі мүмкін мылтық бөшкесі бар-жоғын мұқият қарастырған жөн. Кейбір жасырыну орындары дүрбімен ғана көрінеді.

Кейде сіз еденде немесе қабырғаларда айғайлаған беттерді еске түсіретін біртүрлі тауашаларды көре аласыз. Егер сіз ойыққа арнайы тас кілтті енгізсеңіз, орын өзгереді, бірақ сіз әрекет етпейінше не болатынын ешқашан білмейсіз. Алғашқы мұндай «қосқыш» Алыптар орманының ортасындағы құлыптың қирандыларында қазірдің өзінде бар.

Әзірлеушілер осы уақыт бойы ойыншыларды мұқият бақылап отырды. Олар орналасқан жерлерді барлау кезінде назардан тыс қалмады, мысалы, Анор Лондо баспалдақтарында әртүрлі биіктіктегі және ені әртүрлі қадамдар - біреулер үшін, басқалары алыптар үшін екенін байқады. Ойыншылар DLC-дегі орынды және түпнұсқадан қараңғы орманды қалай салыстырды, қираған ғимараттардың айналасында патшалықты қандай соққылар қиратқаны туралы болжамдарды қалай салды ... Dark Souls 2-де архитектура да тарих болып табылады және уақыт өте келе ойыншы тіпті Дранглик катаклизмдері мен сұрапыл соғыстарды өз көзімен көре алады.

БҰЛ АЙТТЫ: ойыншылар, бұрынғыдай, бір-біріне кеңестер қалдыра алады. Олар айтарлықтай қайта өңделген, енді сөздер жиынтығынан азды-көпті түсінікті сөйлемдер жасауға болады. Құпияларға толы әлемде бұл баға жетпес көмекші құрал, бірақ пранкстерлерден сақ болыңыз! Кейбір белгілер сізді өлтіруі мүмкін.

Жаулардың топ-тобымен шабуыл жасаудың жаңа әдеті бар. Оған үйреніңіз. Бұл Dark Souls.

Орындардың кеңдігі мен интерактивтілігі, әрине, консольдердің темірін қыздырады. Лабиринттерді құрастыра отырып, әзірлеушілер секундына 30 кадрды тұрақты ұстау үшін ымыраға келуге мәжбүр болды, сондықтан ойын техникалық жағынан біз қалағандай жақсы емес - компьютерде не болатынын көрейік (Dark Souls 2 24 сәуірде шығады) .

Дегенмен, дизайнерлер мен суретшілердің жұмыстары елеусіз қалмайды: ашылу пейзаждары таң қалдырады, ал кейбір жерлер оңай эйфорияға ұшырайды, ал Құдай ұйықтар алдында оларға жетуден сақтасын - ұйықтап кету қиын болады.

Иықтарды түзету

Ойынның күрделілігі туралы қауесеттер мен болжамдар әзірлеушілердің өздерін де алаңдатқан сияқты. Соңғы сұхбаттардың бірінде Брайан Хонг , Bandai Namco компаниясының Америкадағы маркетинг жөніндегі директоры, Dark Souls қиындығын өзгерту бүкіл серияны өлтірумен бірдей екенін мойындады. Соған қарамастан, жапондық студия күрделілікпен флирт жасауға мүмкіндік береді.

Мұндай бірінші тәжірибе ешбір жағдайда берілмейтін бастыққа қайта-қайта жүгіргенде ашылады. Енді әрбір ортақ жаудың жандану саны шектеулі, және сіз жиі өлтірген сайын дәліздер қаңырап қалады. Ақырында, бастыққа барар жолда бірде-бір қарғысқа ұшыраған жан сізге кедергі жасамайтыны белгілі болуы мүмкін.

Бірақ үрейленбеңіз: әзірлеушілер бұл сәтті жақсы сынап көрді, ал құбыжықтар қазірдің өзінде тітіркендіргіш болған кезде жоғалып кете бастайды. Қарғыс атқандар өлген сайын соңғы жандарынан айырылатын, тіпті мәңгілік азапқа ұшырағандар да ерте ме, кеш пе жойылатын дүние мифологиясы аясында бұл қадам әбден орынды. Ең бастысы, ойыншы құбыжықтардан жан мен құнды заттарды шексіз алу мүмкіндігінен айырылды. Егер алғашқы бөліктерде тәжірибені бірнеше сағат бойы «ұнақтауға» және осылайша өз кейіпкеріңізді дамытуға мүмкіндік болса, енді бұл саңылау жойылды - кездейсоқ жандарды жоғалту немесе сирек кездесетін тастарды орташа ысырап ету қазір шынымен қымбат рахат.

Тіпті мұндай алыптар да жоғалып кетуге бейім.

Бұл бұралуды ұнатпайсыз ба? Ал, отқа дұшпандық көмір тастаңыз және барлық қарсыластарды бастықпен бірге өз орындарына қайтарыңыз. Дегенмен, олар жаңа өту шеңберіне бір жерге жеткендей күштерін айтарлықтай арттырады. Ескі таныстармен бірге жаңа, әсіресе жомарт қызыл фантомдар пайда болады. Сіздің кейіпкеріңіз мұның бәрін жеңе ала ма? Қайтадан ойлаған дұрыс - кері жол болмайды.

Ойында онлайн және онлайнсыз ойнаңыз

Серверді шолу кезінде ойындар бірнеше күн ғана жұмыс істей алды, ал ерте қол жетімді журналистер Dranglik-те шашыраңқы болды, сондықтан желілік инновацияларды әзірге сынап көру мүмкін болмады. Біраз уақыттан кейін біз сізге көп ойыншы ойынында ойыншыларды күтіп тұрған барлық қайғы мен қуаныш туралы айтып береміз. Дауыстық чатты қолданып көрейік, аймақ бойынша сүзу қалай жұмыс істейтінін және арнайы аты қоңырауы бар дұрыс адамды табу қаншалықты оңай екенін көрейік.

Дегенмен, біз ойында бар барлық келісімдерді таба алдық (ММО гильдиялары сияқты нәрсе) және олардың біріне өзін арнауды шешкен ойыншыны не күтіп тұрғаны туралы түсінік ала алдық.

Күннің мұрагерлері

Әйгілі Sun Knight келісімі өз атын өзгертті, бірақ оның принциптеріне адал болды. Оған кірген ойыншылар бастықпен күресте сізге көмекке келеді. Ал олардың алтын тұлпарлары айналадағы қараңғылықты жақсы жарықтандырады және ең болмағанда жарқын болашаққа үміт ұялатады.

Көктің жолы

Егер сіз жау фантомдарының шапқыншылығынан шаршасаңыз, бұл келісімді мұқият қарастыратын уақыт келді. Оған қосылғаннан кейін ойыншы оның әлеміне қанішер қонақ басып кірген сайын бауырластық келісімінен ойыншыны көмекке шақыру мүмкіндігіне ие болады.

Көк күзетшілер

Рыцарьлар басқа ойыншыларды басқыншылардан қорғайды. Олар өз қызметтерін «Көк келісім жолы» мүшелерінің өміріне қол сұққан қараңғы фантомдармен күресуге арнайды.

Қан бауырластық

Жүзінде қанды қаламайтындар үшін келісім. Бұл қоғамның мүшелері құрбандарының өліп бара жатқан қарғыстарын тыңдап, оған шомылуға асық. Ашкөз бауырластықты қызықтыратыны тек шайқастар мен жеңістер, ал кімнің кедергі болатыны маңызды емес - кездейсоқ құрбан немесе келісімді жолдас.

Қоңырау сақшылары

Орманды қорғаушыларды алмастырған келісім. Алдыңғы бөлімдегідей, бұйрық мүшелерінің мақсаты - келісімнің иелігін алуға батылы барған барлық бақытсыздарды өлтіру. Енді ойында тағы бір осындай орын бар.

Егеуқұйрық келісімі

Ойыншылардың тағы бір тобы егеуқұйрық патшасының қамқорлығымен бірігеді. Сондай-ақ ҚоңырауКүзетшілер, келісім екі орынға байланысты, бастапқыда қарапайым. Бірақ бұйрық мүшелері оларды өз қалауы бойынша өзгерте алады, тұзақтар қосып, құбыжықтарды күшейтеді, содан кейін - өз қолдарымен жиналған өлім лабиринтінде аң аулау үшін басқа ойыншыларды өз әлеміне тарта алады.

Айдаһар қалдықтары

Бірінші бөлімдегі ескі айдаһар келісімінің мұрасы барлық қиындықтардан аман қалды. Осы қоғамға қосылу арқылы ойыншылар бір күні өздерін отпен тыныс алатын кесірткелерге айналдыру үшін ежелгі бауырымен жорғалаушылардың құнды таразылары үшін өзара күреседі.

Чемпиондар компаниясы

Интернеттегі келісімге дерлік қатысы жоқ. Бұл әрқашан қиындыққа тап болмайтын ойыншылар үшін пайдалы болады. Сіз оны ойынның ең басында енгізе аласыз, содан кейін өту қиындай түседі. Қарсыластар күшейе түседі және ашуланады, ал қызыл фантомның сізді басып алу мүмкіндігі артады.

Қараңғы қажылар

Жұмбақ келісім, оның жолын табу оңай емес, бірақ оны ашқаннан кейін ойыншы Дрангликтің ең қараңғы жерлерін аша алады. Ал финалда ол белгісіз жаумен және ескі таныстарымен - уақыт аяғандармен кездесуі мүмкін.

Бірақ ешқандай қосымша қоңыраулар мен ысқырықтар болмаса да, Dark Souls 2 бәрі жақсы. Алдыңғы ойындардың ірге тасы - арқадан қағу және ұру панацея болуды тоқтатты, айналдыру кезінде сізді оңай соққыға салуға болады, ал қарсыластар бұдан былай ауаны босқа ұрып жібермейді және артқы жағынан айналып өтуге жол бермей, әлдеқайда дәл шабуыл жасайды.

Ал бастықтар жолда шайқас тактикасын өзгертуді үйренді. Жеңіске жақындаған сайын ұлы жынға қарсы тұру қиындай түседі. Дрангликтің кеңдігінде, егер сіз оны дереу өз үйінде аяқтамасаңыз, сізді бүкіл патшалықта қуып шығатын жын бар. Сондай-ақ, кейбір статистикалық мәліметтерге сүйенсек, әзірге журналистердің ешқайсысын өлтірмеген бастық бар. Мүмкін сіз жасай аласыз ба?

Пышақты бөгеу

Мінезді дамытудың қыр-сырын түсіну және онымен жақсы күресуді үйрену бір минутта оңай болған жоқ. Тегін кеңес: жаңарту алдында жаңартылған параметрлерді мұқият қарап шығыңыз. Ескі жадтағы жандарды өткізіп, сіз өзіңіз қалаған мүлде басқа кейіпкерге ие бола аласыз. Мысалы, екі жүзімен қаруланған семсершіге өтуді бастадық, оның бірін кейін қалқанмен ауыстыруға тура келді, ал финалға жақындаған сайын екі қолымызбен зәулім қылышты ұстап жүгірдік.

Бүкіл ойын өзгерген парринг пен орамға үйренуге тура келді, және біздің кейіпкеріміздің жалтаруының соңында ғана олар қорғанысты ұмытып кетуге болатын деңгейге жетті. Біз кейіпкердің денсаулығын негізгі деңгейде арттыратын сипаттаманы қалдырдық, өйткені қазір оның максималды жеткізілімі басқа дағдылармен артады, бірақ айтарлықтай болмаса да.

Pirate Cove сізді Скиримдегі Айдаһарды еске түсіретін құбыжықтар тобымен қарсы алады. Қарақшылар кемесі де сонда болады.

Сиқырлы және физикалық дағдыларды біріктіретін гибридті кейіпкерлерді жасау әлдеқайда оңай болды. Ақылдылықтың немесе сенімнің болмауы (ғажайыптар жасау үшін қажет) сақинамен өтелуі мүмкін, ал қажетті заклинание арнайы заттармен қажетті дағдылар деңгейіне дейін азайтылуы мүмкін. Бұл жағдайда таза сиқыршылар немесе «силовики» әлі де гибридті кейіпкерлердің үстінде бас пен иық болып қалады. Жаныңызды сиқырды үйренуге жұмсаңыз - сіз заклинаниелерді тезірек және күштірек жасайсыз. Жауынгердің жолымен жүріңіз - шабуыл жылдамдығы мен қозғалысында артықшылыққа ие болыңыз. Біз ұрыс механикасы туралы толығырақ айтып өттік. Шығарылған кезде жалпы концепция дерлік өзгеріссіз қалды, тек сиқыршылар әлі де садақ сияқты бағытталған отты шарларды ату мүмкіндігінен айырылды.

Бірақ жаңа ойындағы өлгендер соншалықты қауіпті емес. Тіпті некромансер де ... жымиды.

Сіз сондай-ақ жаңа ережелерге сәйкес қару-жарақыңызды қалпына келтіруге және жақсартуға тура келеді, бұл тек қуантуы мүмкін. Бұдан былай ойындағы кез келген қаруға қарапайым қасиеттерге ие болуы мүмкін - тіпті жеңілген бастықтардың рухынан жасалған қарулар. Сонымен қатар, отпен, найзағаймен немесе құдайлық және қараңғы сиқырмен зиян келтіретін пышақ өзінің бастапқы қасиеттерін толығымен жоғалтпайды. Мысалы, егер сіздің қолыңызда ептіліктен «S» зақымдау бонусы бар қылыш болса, сипаттамалардағы бонус жоғалып кетпейді, тек бір саты төмен түсіп, «А» класына айналады. Ал элементтердің келтіретін зияны Имандылық пен Интеллект көрсеткіштері арқылы одан әрі күшейеді.

Сонымен қатар, әзірлеушілерді өздігінен көшіру үшін, тіпті «арзан көшіріп қоюды» әшкерелеу үшін сынға алмау керек. Бұл параллельдердің барлығының басқа нәрселермен қатар, өзіндік сюжеттік астарлары бар. Ал ойын әлемінің орындалуы және серияға тән үмітсіздік пен қасірет атмосферасын мәжбүрлеу тұрғысынан Бағдарламалық құралданнеғұрлым нәзік және сымбатты тәжірибесіне жүгінді Жынның жандары- егжей-тегжейлі, шағын, бірақ маңызды «портретке жанасулар»: ауылдың қараусыз қалған саятшылықтары Маджула, батып бара жатқан күннің ауыр нұрында көркем жартаста орналасқан, әуезді - жерлеу - нимфа әуендері Амана ғибадатханасы, кішкентай шіркеу Brightstone Cove tseldoraқұмар приходтар мен діни қызметкерлерге толы (бір мезгілде көптеген сүйіктілерге әдемі тұспалдау). Латрия мұнарасыбастап DeS), қабір сақтаушыларын шақыратын қоңырау соғылады Өлмеген крипт, керемет жаңбырлы Дранглеик сарайыжәне керемет тау Айдаһаршын эпикалық панорамамен және т.б. және т.б.

Көңіл қалдыратын тағы бір нәрсе: команда DS2Оның иығына жетпейтін ауқымда тербелді. Орындардың қанықтығы біркелкі емес, оларда кейде жай ғана өзгермелілік жетіспейді. Біраз уақыттан кейін ойын өз салмағына төтеп бере алмайды - кейбір фрагменттер, тіпті бүкіл кезеңдер тым тартылған немесе олардың ұзындығына жеткілікті түрде өзгермейді: Көлеңкеленген қирандыларОйынның n-ші сағатында ол бірдей текстураның сұр-жасыл массасымен табиғи түрде шаршай бастайды, шахталардың кейбір сегменттері бірдей аурудан зардап шегеді. Brightstone Cove tseldora, басқа орман орнын айтпағанда, Huntsman's Copse, қызықсыз тау-орман массивін шексіз сыпыру.

Көптеген бастықтармен бірдей мәселе. Олардың көпшілігінде мінез бен тұлға жетіспейді. Соған қарамастан, мен ойыншылар үлкен айдаһарды, өлшемі бойынша қорқынышты «айна» рыцарьды немесе жер асты әлемінің арбасын бағалайтынына сенімдімін. Алыптар, Өрмекші Фрейа және Король Вендрик - кейбір бастықтар, бақытымызға орай, алдыңғы бөліктердегідей эмоцияларды тудыруға қабілетті.

Сериал үшін дәстүрлі Lore деп аталатын эмоционалдық аспектіге ықпал етеді: ойын ішіндегі сюжеттік материал туралы білім жиынтығы. Мұнда Қараңғы жандар 2ол тағы да дәстүрді өзгертпей, диалогтар, жан мен заттарды ұзақ сипаттау арқылы әңгімедегі кейіпкерлердің рөлі мен орнына көптеген тұспалдарды шашыратып жіберді. Әлемнің үлкендігі сонша, оның барлық күрделі аңызын біріктіру үшін көптеген апталар мен айлар қажет: соғыс Дранглейкжәне алыптар, патша мен патшайымның қарым-қатынасы, патшалықтың құрылу тарихы және қарғыстың шығу тегі сұрақтардың ең айқыны ғана. Бұрынғыдай, әр мекен өз құпиясын және өзінің шағын тарихын сақтайды.

Дегенмен, серияның ойындарындағы сюжеттік компонент Жандарешқашан сыртқа шықпады, алдыңғы қатарға көтерілмеді: бұл ойын ішіндегі бейнелердің аздығымен және ойынды аяқтау үшін тарихты білу қажеттілігінің жоқтығымен расталады. Сюжет Қараңғы жандар 2мәтін арқылы қызмет етеді және геймплейде - қоршаған ортада, бастықтармен шайқаста, көптеген құпияларда көрінеді. Бірақ бұл геймплей - қиын, әлемді зерттеу, қару-жарақ пен кейіпкерлерді айдау және, әрине, шайқастар - бұл әрқашан сәттіліктің негізі болды. Жандар.

Ойынның негізгі принциптеріне ешқандай өзгерістер енгізбестен, әзірлеушілер үшін ойынды алдыңғы бөліктердің проблемаларынан құтқару және сонымен бірге жақсы жұмыс істеген нәрсені өзгертпеу маңызды болды.

Біз сондай-ақ бақылау-өткізу пунктінен бақылау-өткізу пунктіне, от жағудан отқа көшіп жатырмыз, жаулар мен бастықтарды өлтіреміз, деңгейді көтеру және сатып алу үшін жандар жинаймыз, сонымен қатар қолөнер (жарақтарды айдау және өзгерту) үшін ресурстарды жинаймыз. Сонымен қатар, бізде әртүрлі мақсаттары бар басқа ойыншылардың әлеміне өту мүмкіндігі бар: не кезеңнен өтуге көмектесу, не жай ғана бақытсыздықта жолдасты өлтіру - бәрінің өз сыйы бар.

Негізінде Бағдарламалық құралданбірінші бөліктің ақсақ тепе-теңдігін түзету мақсатында нүктелік өзгерістер жасады Қараңғы жандар... Қиындықты арттыру үшін жауларды бақылау аймақтары ұлғайтылды - енді көзге көрінетін ойыншыны іздеу бірнеше жүздеген метрге жетуі мүмкін. Сонымен қатар, орналасу сегменттерін бөлетін тұман, сондай-ақ кеудеде жатқан заттар ойыншыны олармен әрекеттесу кезінде бұдан былай қорғансыз етеді, бұл дұрыс нәрсені алу немесе бақылау пунктіне жету үшін суицидтік жарыстарды қиындатады. Сонымен қатар, кез-келген «алғашқы көмек жинағын» пайдалану кезінде денсаулықты қалпына келтіру бұрынғыдай емес, бірте-бірте жүреді. бастап Жынның жандарыәзірлеушілер кейіпкердің өлімімен денсаулықты төмендету жүйесін қабылдады. В Қараңғы жандар 2әрбір өлім бірнеше пайызға төмендейді, кем дегенде 50%. Егіншілік (жинау) тастар мен басқа заттар жаулардың өмірінің санымен шектелді: енді олар орналасқан жердің әрбір жүктелуімен өз орындарында шексіз пайда болмайды (қайта оралу деп аталады) - олар шынымен өледі. 15 өлімнен кейін жау жаңа ойынға дейін немесе қайта тірілуді жалғастыратын және орналасқан жердің күрделілігін арттыратын арнайы элементті қолданбас бұрын жоғалады.